为嘛DOTA、我感觉操作dota2太难了

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& && && &跟LOL不是一个档次的,我从没玩过DOTA,想想自己玩DOTA2同一类游戏也不会太差,错了,,,,。难,真难,,回想起来LOL的补兵真是太幸福了,因为电视上的游戏风云嘛,BBC,820,单车,海涛都在解说,部分英雄还是比较熟悉的,,又错了,,,妹的,进游戏才知道,不会出装啊,不会卡兵啊不会拉野啊,不会插眼啊,,,是根本不会带眼,,,,昨天玩了一把小强,匹配4V5差点都输了,,,一把丽娜,,爆发真高,就不会出装,,丽娜补兵太蛋疼了,,第一天玩,,,去玩玩人机,尼玛龙骑15分钟才50个补刀15个反补,还是朋友特地来我家教我的,,,哎,,,真心无力,,,不知道为什么我的队友每次都能死十几次,。。一个敌法师打我丽娜只要3下,,,难啊,,LOL我也是白金分段的,,,跑这DOTA还是菜鸟一个,,,没法玩,,,。求高人指点啊,,,,,我ID
& && &&&另DOTA2激活码基本都是送的了,,先去注册个完美世界的账号,,然后去论坛看有人发的老兵招募的链接,点进去,招募成功的话,,会直接送你个激活在我的背包,复制下来,,打开DOTA2客户端,再注册DOTA2的账号一步步注册下去,,最后会输入激活码的,,完成之后进入主页面启动,会弹窗口,窗口最上面会叫你验证邮箱,验证完再启动DOTA2就可以进游戏了
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dota2有多大?也想去玩玩。。激活码不好搞吧?
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回到水浒 发表于
dota2有多大?也想去玩玩。。激活码不好搞吧?
我下的是3.5G的客户端,激活码我上面已经说了很好搞,就是复杂一点,按我的说法去搞肯定没错
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是的,所以我每次看到人家说lol怎么样怎么样我都笑而不语.........
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xue87 发表于
是的,所以我每次看到人家说lol怎么样怎么样我都笑而不语.........
TP随身带必成高富帅
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Gundam-EXIA 发表于
TP随身带必成高富帅
必须顶!!
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xue87 发表于
是的,所以我每次看到人家说lol怎么样怎么样我都笑而不语.........
笑而不语,类似LOL的山寨货还当宝,麻花疼已经够蛋疼了,还有这么多拥护者,不愧是CN首富。
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补刀反补,每个英雄的起手动作,玩得久了就熟悉了
至于出装,点商店不是有个傻瓜教程么,根本不需要你配装,直接点就好了。
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骨灰级急口令 发表于
补刀反补,每个英雄的起手动作,玩得久了就熟悉了
至于出装,点商店不是有个傻瓜教程么,根本不需要你配装 ...
难就难在起手动作不一样,近战配合S配合补刀斧也还可以,远程一点节奏都没有,特别是莉娜,装备还行,不管哪个英雄我都想出先锋盾和A杖这是病吗?
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Dota和LOL比&&个人觉得LOL不能反补拉开不了对线期的差距,而且高地 树林 隐身都可以卡视野 技巧完爆LOL
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要招募链接不?还有20来个名额
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刚去官网点到个链接,现在正在下客户端
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知足吧DOTA1那动作你练补刀都得半年
***:8工作日 8:30-17:00在线LOL顶级操作在DOTA里都是渣?
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我们的确优越,我们优越的是,你们推广时候说是类Dota游戏我们优越的是,一个竞技游戏,我们没有投降这个按钮我们优越的是,自己黑血,队友4张tp同时下来的感动,尽管我可能只是一个5号位我们优越的是,我们可以为自己喜爱的赛事贡献自己的力量,每个人都知道,电竞选手有多累,没有那么高的奖金,怎么让他们有动力我们优越的是,即使我们输了,我们喷的人,和你们不喷的人一样多我们优越的是,你们的一切所谓顶尖操作,在跳刀飞鞋地卜,刷新a杖卡尔面前,都是渣
这是LOL盒子论坛里一个贴被引用最多的回复。想问下,强如Faker这样的操作在Dota都是渣?
这些回帖亮了
说起操作。。这张蓝猫空血反杀POM的GIF我超喜欢不知道这位蓝猫玩家是谁,有可能是个很普通的玩家空血以后利用大招位移和POM攻击前摇硬是没让POM打出一下普攻,同时自己A出了好几下真心喜欢这类的反杀
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。发自手机虎扑
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
我就问你,你空血,对面两三人冲塔强杀,你能干嘛 dota:跳刀,隐刀,推推,绕树林,卡视野tp,喝瓶,吃大药,lol能做什么
练连招还不如去打拳皇,真正牛逼的操作还是突发情况下的神来之笔,冰火卡风杖天火陨石冲击波一套秒人手不残练个一段时间总能练会,但是这就能叫高端卡尔吗举例一个神操作,Ti3橘子淘汰dk的那场,老司机的蚂蚁上头硬冲无视野高地,mushi影魔卡住阴影回身摇大,贴身大招加一两个普攻直接秒掉蚂蚁,这个操作可以说在apm上没有任何要求,但是这一个操作的精彩程度却不下于任何集锦视频里的亮点[ 此帖被b2bGoalkeeper在 13:18修改 ]
引用26楼 @ 发表的:
什么地卜师卡尔的... DOTA真正难玩而且需要对游戏理解达一定层次的英雄,应该是宙斯屠夫之类的吧,特点: 1 对线弱 2 特别吃前期资源,而又得不到资源 3 高爆发,但是0逃生能力 这些英雄对对线,控符,以及前中期对走位和树林阴影的运用都是要做得非常好才行 比如说卡尔,有速成的高手教学.... 无脑XC,或者是出个风帐TBD 前一阵子更是无脑到切双火人+Y,然后A地板了。出个死灵书继续A地板 只要知道占线一千年不动摇的卡尔,基本上都不会差到哪儿去
实际上Dota任何一个英雄操作空间都非常大,你想无脑的玩,冰女刷出BKB跳刀无脑上去放大一样很厉害(百度830 GG),SF也可以出死灵书钻野区一万年然后最后出来带塔收线(09船长视频)
血魔无脑吗?一个D、一个r,两个点技能,操作大概比不过扫雷,但是血魔什么时候切入,瞬间是A残血小兵回血还是对刚,什么时候利用722移速跑,这个操作空间太大了
事实上Dota最能秀的英雄,影魔,连鼠标都不用点,zxcR四个技能都是不存在任何APM的
LOLer跟Dotaer谈走位,真是笑了
走位在Dota的任何一个英雄里都可以很重要,也可以完全不重要,无论你是辅助冰女,还是你是核心肉盾刚背,任何一个英雄都有无数种玩法
这就是Dota的魅力
天梯1200分的菜鸡也能剪出Faker那种视频集锦,空血反杀很难吗?Dota里面任何英雄都有这种可能性,对,不限英雄[ 此帖被索菲亚龙***在 14:08修改 ]
引用75楼 @ 发表的:& 玩个免费不要钱的游戏都能有优越感,在现实是多失败?在steam上玩的都是免费游戏,真是对不起你呢
呵呵,刀狗很优越?
我玩过2年多DOTA,11天梯最高2200左右,那时候第一2600不到,2580多分,还是浅神吧?记得不敢说完全准确,ID大P神,我是P粉,ID还有有两个符号现在忘了怎么打了,上过一次P神视频,后来转了LOL,现在网1钻石5,因为网络原因最近一直没玩,我觉得自己到钻3应该没问题的,非吹,因为我赢了25点左右,输了17!
说这些只是想让自己的话有点说服性!我觉得LOL跟dota的顶级操作是没有区别的,并无高下之分,因为都是人反映快到极致的情况,LOL里体现更多的是手速还有反应速度,dota呢更多的是意识和判断!因为技能原因,dota里很多控制类技能都是指向性的,或者说很难规避的,躲避这类技能需要提前判断距离,当然跳刀分身风帐也是一种情况,不过因为技能弹道比较明显,其实躲起来是很容易的!而LOL呢更需要反应跟手速,因为技能很多就是非指向性的,选定的目标是一个区域,并非一个敌方英雄,反映快手速快的人可以把技能丢到人身上,反映慢的就丢不到,这就是FAKER最厉害的地方!
总体说来,dota的趣味性,随机性更强,团战中很多控制技能你中了可能会死,也可能死不了,LOL则不同,即便是一个坦克,如果中了一个关键性的控制技能,基本也是要交代了!团战dota的团战可能会分割的很厉害,一场团战不会瞬间就产生结果,LOL团战容错率极低,基本上一个失误,一波就决定团战胜负了,所以LOL中每个人都要在团战中做出最大的输出和最正确的选择,dota则更自由,因为输出点后期不会出现瞬间被秒的情况,不停的判断,不停的做出选择才是获胜的根本!说这么多可能很多人会糊涂,简单来说就是团战一个宙斯,你的G,可以随便丢,当然能丢到C就丢给C,但是你不丢给他也不会产生很大的影响,但是LOL则不同,一个AP,如果你的伤害技能没有丢到对面ADC,APC,这场团战可能就输了!LOL团战看的是团队集火能力,dota看的就是小技能配合和选手个人发挥了!
dota任何一个5000分以上的宙斯大概都会让你觉得走位惊为天人吧
[ 此帖被两仪在 16:35修改 ]
差别很大吗,都是控制单体角色,经济和线上对决一体,操作上面按键数量都很少
玩了几年星际2转过来玩LOL,就一个感觉,不累
星际2太累了,经济,线上操作,双线,多线,单体控制,多体控制,侦察,兵种搭配,玩一两把脑袋就自觉放弃思考,凭感觉和经验打了
LOL和DOTA没什么好争的,都是好游戏,普及大众,在中国,能做到普及大众的游戏根本就不可能要太高的意识和操作,要了,也就没那么多人迷了
装客观没问题,但是别过分,目测楼上几位恶意求亮的童鞋根本没开过DOTA高分局,
如果你说是职业比赛的话当然高端差别不大,但是如果是路人或者工会战的话,LOL那真是
渣渣,玩个10盘用同样得英雄,LOL都是一个套路,但是DOTA就不同@
PS:楼上说DOTA里面需要预判走位什么的,只有卡尔,你雷瞎了我,
正因为DOTA里面的法师和辅助脆皮后期乏力,所以才必须注重走位和预判,LOL能一样?
刷起来一个法师也能逆天!!
所以,高端职业比赛也许是差别不大,但是路人的话,LOL都是渣渣!!!这绝对是真理!!
明明两个手感完全不一样的游戏,还非得秀优越。真是呵呵了。
居然还有号称1200分都能剪出faker的反杀集锦的逗逼???欺负步行街没人打D2么?菜鸡互啄和高手过招的反杀能一样?
也就这类排位排位打不高,天梯天梯冲不上的半瓶醋满世界乱扯淡了。
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
我的职业生涯结束后,如果人们依旧在谈论林疯狂,那可能说明我在自己的职业生涯中做得并不好。”
尽说没用的。是渣 你去吊打他 制裁他阿。发自手机虎扑
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
引用1楼 @ 发表的:
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
DOTA没玩过不做评价,虽然有点惹口水我还是发了,FAKER在我眼里,那走位惊为天人。看到有人这样说,我就想到游戏区问问。
操作真心都差不多
差距体现在:职业素养和锲而不舍的求生精神
16年10月18日,本人被删三回帖,点亮数:、400
删除理由是用了:灵车(讽刺出轨)、狗贼(调侃明星)、没我帅(玩笑话)
【xiaoyan0,今天是您加入虎扑体育社区11周年纪念日,祝您的虎扑之旅能一如既往的愉快】
一如既往的愉快被谁拿走了?
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
操作你说差很远肯定不会,只能说DOTA战术丰富,变数大,更考验选手临场反应。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。
lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的
dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。
总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说的很好!
呵呵,刀狗很优越?
信仰嘛。。
白色姬君的跟随者。
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
我们为什么要读书?——因为有些人你打不过,只能讲道理。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说得这么清楚让楼下怎么口水,,,发自手机虎扑
dota2自建板块~
引用10楼 @ 发表的:
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
引用12楼 @ 发表的:
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
德萊文和奧利安娜都挺難的
引用13楼 @ 发表的:
德萊文和奧利安娜都挺難的
这几个英雄比较吃位置预判和时间预判
dota里面基本上只有卡尔比较重视这个
我们为什么要读书?——因为有些人你打不过,只能讲道理。
lol的单位时间操作量大部分是高于dota的大部分英雄的,对线期因为技能机理导致lol的操作量确实大。。。而且lol硬控制少这个特点使得单人极限化操作空间比dota大。。。dota后期5个人来抓你要么预判到,预判不到被人先手就是扔键盘。。。dota的操作难度大概都像楼上说的,要不断的考虑战场情况,战场太大,因素太多,视野也好算技能也好,每个技能的释放时机要求比lol高。。。或曰dota的团战操作比lol的团战操作要求高得多,虽然大部分lol的技能不是对目标释放。。dota一个技能CD3分钟,空了那就输了团战,lol很多技能减CD一满不到4秒一个,有个buff随便甩。。。faker的操作以单人极限化而言算是很可怕了,但其实他也是判断在先的。。。譬如成名反杀,你让他完全不知道不作准备的面对那个情况,也真就是说不准。。。否则现在也不会被针对的惨成狗。。。
在日渐媚俗的日常生活里,不甘心的不过是无法投身于宏大叙事的另一个自己。人心不足,希望这饥渴可以不朽。
再见。愿火不灭。
练连招还不如去打拳皇,真正牛逼的操作还是突发情况下的神来之笔,冰火卡风杖天火陨石冲击波一套秒人手不残练个一段时间总能练会,但是这就能叫高端卡尔吗举例一个神操作,Ti3橘子淘汰dk的那场,老司机的蚂蚁上头硬冲无视野高地,mushi影魔卡住阴影回身摇大,贴身大招加一两个普攻直接秒掉蚂蚁,这个操作可以说在apm上没有任何要求,但是这一个操作的精彩程度却不下于任何集锦视频里的亮点[ 此帖被b2bGoalkeeper在 13:18修改 ]
有没有春花秋月 夏蝉冬雪 不会散去
有没有一关上门 一趟下来 不在离去
有没有爱看的天 爱踏的地 我爱着的你
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。发自手机虎扑
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
现在还说4张TP这个老梗
玩多少局才出现一次 而且还是只能一个一个的TP
没有投降不是有下线吗?上次看同学玩要输了就下线2个发自手机虎扑
引用17楼 @ 发表的:
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。
你看看楼主玩什么的再说这话发自手机虎扑
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