5M流量浩方玩星际unable 在浩方怎么会卡呢? 从来都是如此呢

星际II:共(河蟹)产主(河蟹)义&中国的审查
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这些网站在中国都是被禁的。其它局部被封锁的网页有诸如Flickr, Google, Wikipedia
等,当然曾经Battle.Net也是其中一员。总体来说,任何的Web
2.0或者用户自定义内容而生成的网页,任何人们可以自由交流的地方,都可以被中国伟大的防火墙长城封锁。
今天是Chinajoy展会开幕日,Chinajoy类似于美国的E3游戏展。大牌的公司,全新的主题,漂亮的展台MM,甚至于连Fomos也乐此不疲。当然这里展示的大多是网络游戏,并没有单机游戏,因为我们只有网游。绝大部分开发单机游戏的公司因为盗版猖獗从上世纪90年代末开始逐渐被淘汰,硕果仅存的几家也转做网游。提到单机游戏,我倒可以说件事情:我有一台在黑市上才能买到的Xbox360游戏主机,但是盗版的游戏光盘却有一大堆,每张光盘花不了一美元。
如果有人想从中国的游戏市场赚钱,除了网游之外别无选择。
暴雪公司在中国有三个合作者。第一个是神舟奥美,这家公司替暴雪在中国发售星际争霸,暗黑II,魔兽争霸III。奥美原来是泰国正大集团(泰国最大的企业集团,由泰籍华人创办)旗下的一家游戏子公司,后来被一家中国电信公司收购。
奥美曾经在2006年起诉浩方(一个类似于Garena的对战平台,可能大家知道浩方源于暴雪要取消星际II中的局域网功能)给暴雪的游戏提供不合法的局域网平台,并且要求数百万美元的赔偿。然而他们输掉了官司,因为法庭认为案件证据不足。
为何浩方如此不可一世呢?浩方最大的股东就是中国最大的游戏公司----盛大。盛大自2004年收购浩方之后,就增加了收费服务功能,每个月花费不到2美元,玩家就可以加入任何房间,即使房间人满了;也可以将任何不喜欢的人踢走。其他的收费服务有诸如赢了加50%额外经验值而输了却不扣经验值等等。(想象一下如果iCCup提供类似的服务……)虽然这种收费服务并非是强制性的,但仍然有很多玩家乐意花这样的小钱。(这也很容易解释为什么基于微交易的免费多人在线游戏在中国如此受欢迎)。中国的星际和魔兽玩家没有付给暴雪一分钱,但却花钱给浩方,这很显然会令暴雪抓狂。
像浩方这样的平台的存在是使暴雪下决心在星际II中去除局域网功能的原因之一。商业场上就是这样。显然,新的Battle.Net会增加收费功能,我并不是说全球的Battle.Net,而是指即将在中国建立的独立的Battle.Net.
由此来看,Battle.Net也可以带上共(河蟹)产主(河蟹)义的特性。在我这样年龄段的人看来(玩了很多年星际,现在有一份固定的工作,能够买得起合法的拷贝),无论有没有局域网功能,星际II都不可能成为在中国市场上卖到百万张拷贝的游戏,这才是问题的关键。不过暴雪的逻辑更简单:“为什么不阻止像浩方这样的平台继续偷我们的钱呢?”
暴雪在中国的第二个合作者是九城。九城原本是魔兽世界在中国的代理运营商。但是九城的白痴老板(原文idiot boss,
译者注)把从魔兽世界赚来的钱买了一支足球队玩,更为愚蠢的是他通过一个在EA(暴雪最大的竞争对手,译者注)工作的朋友拿到了EA的投资,并在2007年得到了FIFA
Online的代理。暴雪忍无可忍,将九城踢出局,随后将目光转向了网易。
第三个合作者网易和暴雪在去年就签下了星际II和新Battle.Net的合作协议。暴雪选择与网易合作主要有两点原因:1)网易愿意支付更多的版权费;2)网易的老板是中国国(河蟹)会的议员(人大代表,译者注)。政府关系对于做生意来说很重要,尤其是在中国这样的国家。如果政府对你抱有偏见,他们可以找出任何你能够想象的理由来踢你出局。去年暴雪曾经向中国专利局申请注册“星际争霸:幽灵”,但却被拒,理由是“星际争霸宣传占星术,幽灵这些邪恶的东西”。自然,我们都是共产主义者,我们都是100%的唯物主义者,我们不想受你们资本主义社会邪恶东西的祸害。
中国的娱乐产业并没有分级制度。电影,电脑游戏都没有分级。在中国只有两个等级:绿色的/和谐的,肮脏的/不和谐的。你谈论天(河蟹)安(河蟹)门事件,那就不和谐;你要求民主,那就不和谐;你看***,那就不和谐;你玩暴力的电脑游戏,那就不和谐。所以,大家不必对魔兽世界中文版中骷髅长出了肉体感到惊讶。荒谬的事情在这里时时发生,有些并不太坏,仅仅是很滑稽,有些却使人愤怒。
更糟糕的是中国的两个部门----新闻出(河蟹)版总署和文(河蟹)化部----为电脑游戏的管理权争得不可开交,它们都声称自己拥有对电脑游戏的发行和Beta测试的监察审核权。(说到审查,就是两三个爷爷辈的官员,他们甚至一辈子都没有玩过电脑游戏,以管理员的身份登录游戏,去看看游戏中有没有色(河蟹)情或暴(河蟹)力的画面。)当文化部支持GDC
China(游戏开发者大会,译者注),新闻出版总署就赶忙转而支持China
GDC(中国游戏开发者大会,译者注)。游戏和游戏公司显然成了他们斗争的牺牲品。不幸的是,暴雪和网易大概还没向两个部门的主管官员提供足够的“经济援助”。
暴雪公司显然有很多开发最好的电脑游戏的天才,但却没有与共产主义者打交道的经验。不要忘记,北韩还是我们的兄弟。不管是魔兽世界,星际II,暗黑III还是其它的什么在中国的命运早已被注定。我敢打赌这一定不是最后一个你听到的关于中国/暴雪/星际/魔兽的荒谬故事,接下来的,还有很多,很多。
PS,有些个人的建议:
从商业的角度来说,中国市场对暴雪来说并非很重要。为什么呢?中国五百万魔兽世界玩家几乎占了世界总玩家数的一半,这会不是一个重要的市场?如果简单计算一下:暴雪第一季度的财务报表显示魔兽世界贡献了暴雪39%的收入,而亚太地区的收入仅占总收入的7%(在亚洲的收入几乎全是魔兽世界的收入)。先去掉台湾和南韩市场(除中国之外的两大重要亚洲市场(原文如此,译者注))所占的2%份额,剩下中国市场占5%。由此不难得出一个结论:尽管中国魔兽世界的玩家占了世界的近一半,但只贡献魔兽世界总收入的12.8%。Micheal
Morhaime(暴雪总裁,译者注)其实可以对中国政府说一句“F*** You”,而后从容地离开。
Written by Emlary, From TL, Translated by& 清风明月
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参考资料

 

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