3.3.5 法师PVE 3系输出天赋、装备经验心得
摘要:3.3.5 法师PVE 3系输出天赋、装备经验心得
本帖可供3.35版本入门输出参考,部分内容为个人推荐意见,如有不同建议,可共同探讨提高.
1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的
面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.
你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.
2.头部多彩我们选择[混沌的天??石]
(21致命等?,3%致命?害) 你需要用两个蓝色插槽来激活
而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定
3.35版本中法师装备的选择与调控
首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.
命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.
本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.
急速和暴击
法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.
急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点
而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为 扬其长 而 避其短.
关于法伤
?3.1?始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.
Raid副本攻略集合:
进入正题,法师在现版本的几个常用天赋以及个别天赋选项的取舍
火法:
让这个世界燃烧吧
因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法有以下几种:
这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.
同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.
火法的输出:
火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.
常见问题
Q1:我的装备不够好,什么时候可以洗火法呢?
A1:对于装备好坏的决定,楼主人为,火法虽然需要相对高的暴击来支持,但就目前版本来看,4T9以后的火法,并不一定会比奥法输出低.
Q2:当活体炸弹快结束时,我手里有炎爆,要怎么处理呢?
A2:如果你已经有了2T10,你可以选择先补活体炸弹,再去丢炎爆来保持急速不去冲GCD.但个人认为先?炎爆相对会好一些
Q3:火法在ICC中有什么优势?
A3:相对其他两系天赋,火法中瞬发炎爆.活体炸弹,以及适当的火冲,可以让你在移动中始终保持GCD的不浪费,从而在多移动战的ICC中确定了一定的优势
Q4好的楼主,你说的我都明白了,但是DPS还是不理想,有更多的心得体会吗?
冰系第二层楼主选择了两点冰霜结界,你可以选择改成寒冰裂片来保证暴风雪AE时不会太难看,不过我一般会找个安全的角落选择奥爆.
两点冰霜结界让你在诸如冰龙战面前可以保持不错的蓝线~运气好的时候..30秒的大号激活,额什么,你说你要DPS,不想上冰套浪费DPS,不不,其实这个挺好用的.
关于两点魔法吸收,建议在没有特别要求情况下,最好点满,在BOSS各种属性AE面前,给法师带来的更好的生存能力,?且伴随抵抗回蓝,无论火法奥法,楼主本人都是很乐意点满的
关于咒术吸收,MS的盾已经无效了,在可怜的蓝条面前,我很难撑起一个法力盾
奥法核心输出:奥法主要输出技能为秘法冲击和秘法飞弹.
常规输出方式为 4奥冲+飞弹,如果4个奥冲后没有飞弹速射效果,你可以选择继续奥冲,也可以选择以弹幕结束,YY阶段可以以飞弹结束.具体情况视战斗不同而定.比方说,在你已经知道最后必定要泄蓝的情况下,你可以继续奥冲直到有速射效果.除非做了什么亏心事,否则不会下蓝太快.
控蓝与泄蓝.很多人不太愿意选择奥法的原因就在于对MP的控制,因为控蓝需要一个法师对战斗节奏的充分掌握和对团队的足够了解,并不是几纸攻略,几则公式就能做到的,奥法的难点在此,亮点也在此,一个将MP充分转化为伤害的奥法,并不会比有华丽DPS的火法显得暗淡.
主要输出方式:寒冰箭→触发瞬发霜火箭→触发寒冰指的深结(极寒冰冻)
雕纹:寒冰箭雕纹并没有移除冰冷效果,永恒之水也仅限于PVE,霜火和熔火甲二选一,或者用那个不起眼的碧油鸡
目前版本为什么不推荐冰法PVE
2T10的效果给了思维冷却(台服叫脑部冻结) 如果换做寒冰指,也许会有更佳的表现
寒冰箭,深结在装备快速提升面前表现的略微跟不上节奏.
当奥法火法都有了相对客观的战斗回蓝,冰法的低耗蓝显得有些无力.
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐关于国服当前版本,增强使用火震铭文的可行性分析
结论:国服版本[color=red]电盾雕文1%&火震雕文0.98%&火舌雕文0.57%&风怒雕文0.28%[/color]这个和输出有关,如果电盾占4%,那么火震雕文就是受益最大的新的[color=red]猜测[/color],只是短时间的木桩测试,不知道RAID如何,正确与否还得大量实践来验证火震雕文:火震DOT时间延长6秒(2跳),并且不被熔岩爆裂吞噬不妨取木桩测试数据,(自己的)[quote]地震平均1357
暴击2077火震,括号内是使用火震铭文总伤害,初始伤害平均624,初始伤害暴击993,每跳218,平均)暴击)目前3.05,不考虑风暴打击铭文,单看火震铭文还是不错DPS改变量,平伤:5,分配到18秒575/3=191.67,百分比为14.12%,总输出大致提高1.4%-1.2%(按地震占总输出的10%-9%来算)暴击:4,分配到18秒224/3=74.667,百分比为3.59%,总输出大致是0.3%-0.2%假设,地震平均30%暴击,1.3*0.7+0.25*0.3=0.98%,总的来说现阶段算是比较好的雕文[/quote]附上月影的雕文评价:[quote]电盾雕文为 (5%DPS*20%)=1% DPS收益火舌雕文为 ((135%/133%)-1)*38%(法术伤害比例参考我最近一次鸡蛋WMO记录)=0.57% DPS收益风怒雕文为 445AP*40%/14*2.6(鸡蛋爪))*56次风怒(参考我最近一次鸡蛋WMO记录)/70w伤害(参考我最近一次鸡蛋WMO记录)=0.28% DPS收益来源[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2041054&fpage=1[/url][/quote]宏和手动[quote]用宏打的,如图,火震占到5.7%的伤害,地震比例下降输出宏 /castsequence reset=target 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击喜欢手动的朋友,用下面这个宏替代地震图标就可以了/castsequence reset=18 烈焰震击,大地震击,大地震击[/quote]宏的CD分布图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4a07c286f419f.gif[/img]
其实火震铭文更适合元素用,楼主你的是增强
同时考虑风暴打击雕纹和2元素t8特效呢?当然2t8的属性损失也要算进去。。
[quote][pid=][b]Post by f90v ( 15:56):[/b][/pid]同时考虑风暴打击雕纹和2元素t8特效呢?当然2t8的属性损失也要算进去。。[/quote]不知道,我的装备没上去,测试完全没有参考价值,我又没想到使用模拟器的方法此外,3.11的好雕文太多,风怒雕文增加了2%的几率,还有新的狼魂也不错
有意思的循环,有人拿来测试Raid么?
元素是不是也可以用这个雕文然后加入火震循环
火震现在进入循环不合适吧电盾高了,那就是双快双火舌了~但是那样的话,就属于法系输出了传统增强用这个不合算
到底讨论哪个版本…国服就没萨满要这个…311增强输出哪有空给火震,元素你输出不装这个你确定你要输出么…
[quote][pid=][b]Post by 安洁儿 ( 12:25):[/b][/pid]元素是不是也可以用这个雕文然后加入火震循环[/quote]当前国服版本我觉得不太合适,理由如下不妨任取数据(来自菲米司)电箭 平均2225 最大5230超载 平均1097 最大2640火震 平均787
DOT393火震铭文平均值 787+393*6=3*6=3932电箭超载平均值 =.2=5340 火震)括号内暴击电箭)括号内暴击
假定30%暴击火震 +=3381.1电箭 +=3471
闪电箭胜出,火震铭文不可取,实际电箭暴击超过11%就已经超越火震了
[quote][pid=][b]Post by 倒栽葱 ( 13:04):[/b][/pid]到底讨论哪个版本…国服就没萨满要这个...[/quote]版本是国服为什么没有要这个,因为这个常理来说是WLK的元素用,为什么我要试这个,因为我觉得他[color=red]有可能[/color]带来更高的DPS
期待楼主的测试结果3.05CWOW增强SM最后的突破么
其实你可以加测一下地震铭文,当然我是指80级同时,狼魂铭文提升应该不足以与以上几个铭文相比较有长CD
dps越高的团队火震得受益越小吧
最终测试结果,火震铭文在鸡蛋战中提升约等于0.95-1%DPS
LS这个结论很让人震惊,你确定不是因为脸或者其他方面的原因么?虽然现在团队目标已经是赚钱了,不过还是期待DPS数据和理论的研究而且个人觉得没有合适的X件来搞这个啊。关靠自己记或者眼睛盯的话JD有可能给各种伤害处理了,比较麻烦。。。
[quote][pid=][b]Post by zth140 ( 05:56):[/b][/pid]LS这个结论很让人震惊,你确定不是因为脸或者其他方面的原因么?虽然现在团队目标已经是赚钱了,不过还是期待DPS数据和理论的研究而且个人觉得没有合适的X件来搞这个啊。关靠自己记或者眼睛盯的话JD有可能给各种伤害处理了,比较麻烦。。。[/quote]我要说是告诉你考虑脸因素,我这周鸡蛋火震比替代的1/3地震多打了8000伤害,实际提高1.4%呢,考虑这周火震打出来异常的66%暴击,我把实际提高修正为1%
感谢月影无双的测试
加铭文的火震强于地震是没啥疑问的了,但是代价是一个铭文啊感觉火震加入循环不一定就是最强的,还很难说[quote][pid=][b]Post by 月影无霜 ( 06:29):[/b][/pid]我要说是告诉你考虑脸因素,我这周鸡蛋火震比替代的1/3地震多打了8000伤害,实际提高1.4%呢,考虑这周火震打出来异常的66%暴击,我把实际提高修正为1%[/quote]
用烈焰震击雕文替换掉火舌雕文,木桩测试了一整夜,用萨满之怒,取平均数值,且都取整:原来的循环宏打木桩平均是18次大地震击,总平均伤害2w8,套用新的循环宏,大地震击降到12次,总平均伤害2w,增加7次烈焰震击,总平均伤害4800,38-40跳火焰伤害,总平均伤害8500。注:次数太少,不做百分比判定。个人结论:如果是使用循环宏输出,加入了烈焰震击的循环输出应该是高于之前使用的循环宏的。如果是手动,呃,我一时还不适应,点不过来。[增强PVE] WoD:德拉诺之王 6.2版本 增强萨满PVE指引(更新6.2增强新的天赋搭配方向、属性权重、地狱火堡垒BIS、带槽装使用新珠宝的收益)
[quote][font=simhei][size=120%][align=center]WoD 6.2版本 增强萨满PVE指南[/align][/size][/font][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]前言[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote]该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。但是本帖不会过多冗长地去普吉WoD增强萨的基础知识,更多的阐述6.1-6.2在新套装、新副本下的一些天赋选择微调和属性选择,以及新装备的选择。如果您在6.0前夕到黑石铸造厂期间处于AFK状态,并且决定参与6.2地狱火堡垒的开荒工作。建议您先去搜集关于要塞/追随者/橙色戒指等方面的运作机制,然后浏览6.0版本的增强萨满基础知识后再阅读本帖。[color=blue]关于6.2地狱火堡垒这个副本,看似AOE场合不少,但是个人认为增强萨比较难成为团队的核心输出。在单体输出中比较难和战士、猫德、奥法等传统强势DPS叫板。在AOE方面,地狱火堡垒存在2个比较让增强头疼的问题:1.AOE过于短平快,例如考莫克的触手,基本一个[大灾变+大风车]期间,增强萨用熔岩猛击传染后,DPS暴躁的团队甚至只能让增强萨满按出一个火焰新星。2.AOE过于分散,例如马诺洛斯,看似一个模型超大的庞然大物,但是实际战斗中会发现,很难进行有效的DOT传染。[/color][/quote][quote][color=red]我们的优势[/color]•高爆发10-20秒内的超高爆发,配合英勇、元素掌握、元素尊者、升腾等技能。•辅助能力各类图腾以及强大的自疗和中量的团疗。必要时候给近战铺一个5漩涡大雨或者给T一个5漩涡涌都是不错的应急。•持续AOE能力集中性、持续性的AOE一直是增强萨的招牌。[/quote][quote][color=red]我们的劣势[/color]•持续性单体伤害单体相对疲软,这也导致了许多萨满有增强的心,过着奶萨的命。•机动性不高缺乏位移、免疫、规避类的技能。[/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]目录[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]该贴不会赘述过多的WoD基础知识,想更细致地了解WoD增强的具体情况可以浏览6.0的置顶帖。本帖主要交代6.2版本更新后的新内容和变化[/color]关于增强萨的变化增强萨天赋选择增强萨雕文选择增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择增强萨技能运用说明增强萨常规输出技能循环增强萨PVE属性优先级增强萨BIS增强萨Q&A[/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.1-6.2涉及增强PVE的更新[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]主要伤害技能BUFF[/color]•熔岩猛击的伤害提高了20%。•风暴打击的伤害提高了400%武器伤害提升到624%武器伤害。•风切的伤害提高了20%。======[color=red]拥有了独一无二的职业饰品[/color]•[wow,item,cn[始祖元素之核]]====== [color=red]全新套装T18[/color][img]./mon_/185_559dd43e00f69.jpg.medium.jpg[/img][collapse=T18手套][img]./mon_/185_559dd58a8e489.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18头部][img]./mon_/185_559dd535137cb.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18肩膀][img]./mon_/185_559dd56ec8682.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18胸部][img]./mon_/185_559dd5ab04da6.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18腿部][img]./mon_/185_559dd54d65079.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]•在T18的措辞中,2件套造成的伤害属于自然伤害,4件套的收益也和自然伤害相关。但是这里要注意,4件套是提升“玩家法术”造成的自然伤害,而增强萨满能造成自然伤害的法术只有“闪电链”和“闪电箭”,因此[color=red]4件套不会buff2件套产生的效果[/color]。•其次,拥有套装之后循环优先级不会产生较大的变化。因为4件套在最新的hotfix中拥有12%*5层的上限。相对来说,在不影响输出大致循环的基准上,在释放期间打出2发顺发闪电箭是针对这个套装效果比较理想的处理方案。 [/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE天赋选择(内容来源:Totem Spot的Purge大大)[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][img]./mon_/185_559ddba4d2ebb.jpg[/img][/quote][quote][color=red]第一层天赋选择[/color]•自然守护者:收到攻击使生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。并且降低仇恨值。•石壁图腾:一个30秒的吸收盾,初始吸收一部分伤害,之后每隔5秒补充一个微量的吸收盾。•星界转移:一个1.5minCD的6秒的小盾墙,提供40%的免伤。[color=blue]星界转移几乎是唯一的可选天赋,提供一个冷却时间较小能够应对可预见性的爆发伤害的不俗减伤。如果你实在太懒当然也可以考虑自然守护者,但是星界转移能为你提供的生存保障显然是这层最强大的。[/color][/quote][quote][color=red]第二层天赋选择[/color]•冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。(类似血魔内场这样的战斗可能有点用处)•陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。•风行图腾:使40码内的队友免疫任何移动限制效果。[color=blue]PVP向天赋层,和PVE没有直接关系,根据BOSS的战术选择对应天赋即可[/color][/quote][quote][color=red]第三层天赋选择[/color]•元素的召唤:3minCD,使基础冷却时间小于3分钟的图腾立即冷却结束。(“基础冷却”时间是关键词,所以此天赋不能作用于火爸爸,即使你插了雕文)。•图腾传承:召唤第二根拥有相同元素的图腾时,不会再将第一根图腾摧毁。同一时间只能额外获得一根图腾,火焰图腾除外。•图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。[color=blue]个人认为和PVE都没太大关系,可能元素的召唤重置电能去控控小怪算有点用。[/color][/quote][quote][color=red]第四层天赋选择[/color]•元素掌握:2minCD,一个小英勇。提升30%急速,持续20秒。•先祖迅捷:主动效果:使你的下一个基础读条低于10秒的自然法术读条变为顺发。被动效果:全程急速提高5%,攻击速度提高5%。•元素回响:以下法术和技能(和增强相关的是:[wow,spell,17364,cn[风暴打击]]、[wow,spell,60103,cn[熔岩猛击]]、[wow,spell,1535,cn[火焰新星]])现在拥有2层效果。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果会提供1层效果。[color=blue]在Purge的原贴中,他非常简洁明了地推荐了[wow,spell,108283,cn[元素回响]],原因是[wow,spell,108283,cn[元素回响]]拥有最好的持续性( 原贴措辞“sustained”)单体伤害和最强的AOE伤害,而[wow,spell,16188,cn[先祖迅捷]]在单体输出的表现和回响一样,而在AOE场合大大不如回响,因此是不值得被选择的。至于[wow,spell,cn[元素掌握]],原贴给出了best burst single-target DPS(最强爆发性单体伤害)的评价,因此在大部分的场合中[wow,spell,108283,cn[元素回响]]是最值得被推荐的。[/color][color=red]而且很重要的一点,如果你使用灵魂之匣这个饰品[wow,spell,108283,cn[元素回响]]天赋是最配合这个饰品的。[/color][color=blue]但是楼主在这里想稍微详述一下关于这3个天赋的选择,首先[wow,spell,16188,cn[先祖迅捷]]确实已经不值得被选择,[wow,spell,108283,cn[元素回响]]配合[wow,item,cn[灵魂之匣]]在单体中得表现已经被证明是非常优异的。但是[wow,spell,cn[元素掌握]]是一个被模拟和数据低估的天赋。因为掌握是一个非常优秀的可控的爆发性战术天赋。例如在血魔的战斗中,2分钟CD的[wow,spell,cn[元素掌握]]可以完美覆盖起手和以后每一个易伤阶段的爆发。其次,掌握在战术上给了玩家非常大得选择空间,例如阿克蒙德最后RUSH地狱火或者进内场速清小怪,保留一个小爆发可以在这个阶段提供更多的有效伤害,帮助团队更快地结束风险阶段的战斗,而这种收益并非模拟和战斗数据可以体现的。大家可以在实战中进行尝试。[/color][/quote][quote][color=red]第五层天赋选择[/color]•涌动之泉:治疗之泉的治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。•先祖指引:一个10秒的团队抬血技能,激活期间你造成伤害的20%会转换为治疗量为附近受伤最严重的3名队友进行治疗。•导电体质:用你使用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。[color=blue]这层天赋均是辅助治疗向,先祖指引虽然一再被砍,但是依然是公认的唯一选择。因为作为DPS,你不可能花GCD去维持泉水,更不会铺大雨。[/color][/quote][quote][color=red]第六层天赋选择[/color]•怒火释放:强化你的元素释放,使闪电箭对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。并使溅射提高5%,持续8秒。[color=red][b](注意,元素释放产生的火焰法术伤害BUFF只作用于[wow,spell,8050,cn[烈焰震击]]和[wow,spell,1535,cn[火焰新星]]。[wow,spell,60103,cn[熔岩猛击]]产生的伤害是火焰伤害,但是这个技能不是火焰法术,而是一个近战攻击。)[/b][/color]•元素尊者:你的火元素以及土元素将会召唤出强大的原始能量,其威力比普通元素高80%。该效果同样作用于风暴元素。
•元素冲击:12秒CD的主动施法技能,造成6574点元素伤害,并且使你的暴击、急速、精通、或溅射其中之一属性提升500点,持续8秒。[color=blue]这层天赋中[wow,spell,117012,cn[怒火释放]]和[wow,spell,cn[元素尊者]]提供的伤害加成是非常接近的。冲击作为该层最差的一个选择,忽略即可。尊者在爆发阶段,或者插雕文配合易伤阶段的BOSS会更优秀。释放在平稳输出和大部分战斗的适用性都不差。如果非要给出一个建议,在4T18装备基础下,[wow,spell,117012,cn[怒火释放]]建议常驻。[/color][/quote][quote][color=red]第七层天赋选择[/color]•元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%,最多可叠加2次。•风暴元素图腾:5minCD,召唤一个风元素,风元素对敌方造成的伤害会100%地转移为团队治疗。•岩浆:为你当前的火焰图腾注入熔岩之力,使其每0.48秒向40码范围内的随机敌人喷涂岩浆,持续10秒。每团岩浆会对4码范围内的敌人造成650点火焰伤害。[color=blue]原贴关于这层天赋的说明是:“Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE DPS.”,经过楼主模拟,[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]确实在单体模拟数据上超过[wow,spell,152255,cn[岩浆]],但是在H暴君的战斗中,我尝试适用风暴元素,结果却不是特别理想。首先,起手爆发会在风元素和火元素之间纠结。其次,5分钟CD的爆发技能太容易因为战斗时间的变化和随机性导致DPS的不稳定。至于[wow,spell,152257,cn[元素融合]],原贴中给了这样一种情况下的使用价值。就是:当你同时面对2个目标,并且有输出侧重时,可以考虑使用这个天赋。例如目标A和目标B同时存在,但是团长要求主要集火目标A,顺带打目标B时。地狱火堡垒的议会BOSS就是原贴所述的状况,本人没有实测过,大家可以尝试下。[/color][color=red]个人建议这层天赋常驻[wow,spell,152255,cn[岩浆]],但是[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]在纯单体战斗中略优于[wow,spell,152255,cn[岩浆]],我推荐[wow,spell,152255,cn[岩浆]]是因为副本中纯单体战斗较少,其次无法熟练掌握使用风元素和火元素的时机容易导致DPS损失。如果你选择在某个单体BOSS战斗中追求极限DPS,请使用[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]。[/color] [/quote][quote]在天赋的搭配选择问题上,我就不给大家列举模拟数据了。因为增强的模拟数据和实战选择存在比较大得选择差异。迅捷比回响的模拟高,风元素比岩浆的模拟高,尊者的模拟比释放高……但是对于大部分玩家,可以遵循两个原则搭配:[size=120%][color=blue][b]爆发输出天赋:元素掌握+元素尊者+岩浆平稳输出天赋:元素回响+怒火释放+岩浆同时,如果这场战斗是纯单体,[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]会比[wow,spell,152255,cn[岩浆]]提供更高的伤害输出。[/b][/color][/size][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE雕文选择[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]大雕文的选择[/color]可选雕文有:•[wow,spell,55443,cn[冰霜震击雕文]]:冰霜震击的冷却时间减少2秒。(必备)•[wow,spell,101052,cn[闪电之盾雕文]]:可以理解为10%常驻免伤。(推荐)•[wow,spell,55447,cn[闪电之盾雕文]]:将烈焰震击45%的伤害转换为对你的治疗。(推荐)•[wow,spell,41528,cn[火元素图腾雕文]]:将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%。(适合爆发性战斗,推荐)•AOE场合可以根据战斗场面选择“[wow,spell,110857,cn[熔岩扩散雕文]]”和“[wow,spell,41530,cn[火焰新星雕文]]”[color=blue]WoD的雕文选择相对自由,对PVE战斗的影响也不是特别大,大家可以自行决定。小雕文由于对副本战斗没有实质影响,这里不做推荐。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]附魔选择[/color]•项链:[item=110646,cn]附魔项链 - 急速之赐[/item](+75急速)•披风:[item=110653,cn]附魔披风 - 急速之赐[/item](+100急速,+10%移动速度)•戒指:[item=110639,cn]附魔戒指 - 急速之赐[/item](+50急速)•武器:可选择[item=118015,cn]附魔武器 - 血环之印[/item]+[item=112164,cn]附魔武器 - 战歌之印[/item],或者双战歌均可。[color=blue]附魔遵循急速最大化原则,武器附魔建议血环+战歌[/color][/quote][quote][color=red]珠宝选择[/color]•[wow,item,cn[完美的塔拉迪特急速水晶]](+75急速,土豪必备)•[item=115811,cn]强效塔拉迪特急速水晶[/item](+50急速,打本必备)•[wow,item,115804,cn[塔拉迪特急速水晶]](+35急速,休闲党的高性价比选择)[color=blue]75副属性宝石目前非常昂贵,如果实在负担不起,可以用50副属性宝石过渡[/color][/quote][quote][color=red]合剂+药水+符文石,我的打本3件套,时尚时尚最时尚[/color]•合剂:[item=109153,cn]德拉诺强效敏捷合剂[/item](+250敏捷)•药水:[item=109217,cn]德拉诺敏捷药水[/item](+1000敏捷,持续25秒)•符文石:[wow,item,118630,cn[亢奋强化符文]](+50敏捷,持续1小时)先知之手崇拜之后可以买一个非消耗品物品,使用增加50主属性。目前我们获得职业符文的途径依然是要塞任务获得符文袋或者打随机。[color=blue]加50主属性的符文石AH一般有售,对自己要求比较高的DPS可以多备一点。[/color][/quote][quote][color=red]烹饪选择[/color]•[item=118576,cn]狂野大餐[/item](团队烹饪,增强吃了之后增加100急速)•[wow,item,cn[黄油煎湖鲟]](+125急速,个人烹饪)•[wow,item,cn[狂口魔鱼]](攻击有一定几率触发邪能剑雨Biu Biu Biu…)[color=blue][img]./mon_/185_559b9792ea15f.jpg[/img]这是阿克蒙德战斗中,狂口魔鱼的触发效果。在单体战斗中这个烹饪大概能提供1.7%的DPS,在AOE场合能提供1%左右DPS,相比急速烹饪,单体显然更优秀,AOE战斗可以吃125精通的烹饪。鱼可以从地狱火堡垒副本门口的绿池子中钓鱼获得,如果你的钓鱼等级不满,钓起来会很费劲。如果钓鱼等级到700了,基本打本等人、拉人期间就足够掉到2组了。[/color][/quote]
[quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨技能运用和说明[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]长时间冷却大技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td20][size=120%][b]冷却时间/持续时间[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]升腾[/td][td]3min/15s[/td][td]变身后,你的自动攻击和风暴打击变成无视护甲的风切,并且攻击距离为30码。[/td][/tr] [tr][td]野性狼魂[/td][td]2min/30s[/td][td]召唤2个幽灵狼为你助战,幽灵狼免疫移动限制技能并且其攻击会为你恢复生命值。[/td][/tr] [tr][td]火元素图腾[/td][td]5min/60s[/td][td]召唤一个火元素攻击敌人(点元素尊者天赋则为强力火元素,使用雕文可以将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%)。[/td][/tr] [tr][td]元素掌握(天赋可选)[/td][td]2min/20s[/td][td]急速提升30%。[/td][/tr] [tr][td]风暴元素(天赋可选)[/td][td]5min/60s[/td][td]召唤一个大型风暴元素,攻击敌人并为你恢复生命值(元素尊者天赋下为强力风元素)。[/td][/tr] [/table] [color=blue]升腾+火爸爸+狼魂是增强萨满的常规起手,如果遇到类似黑石M克罗莫格或者地狱火堡垒的血魔这样性质的BOSS,则注意起手保留3分钟大技能。[/color][/quote][quote][color=red]生存类技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td20][size=120%][b]冷却时间/持续时间[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]萨满之怒[/td][td]1min/15s[/td][td]30%免伤的小盾墙,昏迷时可用。[/td][/tr] [tr][td]先祖指引[/td][td]2min/10s[/td][td]将你攻击的20%转移为治疗量治愈身边的3个队友。[/td][/tr] [tr][td]石璧图腾(天赋可选)[/td][td]1min/30s[/td][td]一个吸收盾,起始给你一个吸收治疗,之后每5秒补充一个微量吸收盾。[/td][/tr] [tr][td]自然守护者(天赋可选)[/td][td]0.5min/10s[/td][td]当你收到一个让你生命值跌至30%以下的伤害时,获得一个破斧效果,生命上限提升25%。[/td][/tr] [tr][td]星界转移(天赋可选)[/td][td]1.5min/6s[/td][td]40%免伤的盾墙。[/td][/tr] [tr][td]闪电之盾(雕文可选)[/td][td]收到伤害时/6s[/td][td]10%触发性免伤(理解为一个10%免伤被动技能即可)[/td][/tr] [tr][td]强固(天赋可选)[/td][td]5min/20s[/td][td]需要元素尊者天赋下召唤出的强力土元素,使用其强固技能,是一个宠物引导技能,提供20%免伤。[/td][/tr] [/table] [color=blue]就免伤和生存能力,比起奶萨不知道强到哪里去了。还有萌萌哒1minCD加速技能[wow,spell,cn[幽魂步]],小伙伴们不要忘记咯![/color][/quote][quote][color=red]重要的被动技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]乱舞[/td][td]近战急速效果缩短熔岩猛击、风暴打击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。[/td][/tr] [tr][td]漩涡武器[/td][td]当你使用近战武器造成伤害时,你有一定几率获得一层漩涡武器效果。每层漩涡武器效果会使你的下一个自然法术(伤害技能为:闪电箭、闪电链)施法时间和法力消耗降低20%。并使其治疗效果提升10%。无套装情况下,最多叠5层。[/td][/tr] [/table] [color=blue]相对重要的被动技能主要就这2个,其余的请自行阅读技能书。[/color][/quote][quote][color=red]辅助、控制技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]净化术[/td][td]驱散敌方一个有益魔法效果[/td][/tr] [tr][td]风剪[/td][td]三系萨满通用打断技能。[/td][/tr] [tr][td]精华灵魂[/td][td]防御驱散技能。增强专精下,仅能驱散诅咒效果。[/td][/tr] [tr][td]冰霜震击[/td][td]50%单体减速技能,天赋支持下可以变为定身冻结效果。[/td][/tr] [tr][td]水上行走[/td][td]让友方可以在水上行走,受到攻击失效。[/td][/tr] [tr][td]地缚图腾[/td][td]20码范围减速图腾[/td][/tr] [tr][td]根基图腾[/td][td]给友方施加一个群体图腾效果,吸收有害法术后失效。部分BOSS战生效后暴雪爸爸就会修复,意思就是这不应该是一个PVE图腾。[/td][/tr] [tr][td]战栗图腾[/td][td]用来解除团队的睡眠、魅惑、恐惧效果。还记得当年恐惧废土的大女皇么。[/td][/tr] [tr][td]风行图腾[/td][td]5秒后产生一个8码AOE的眩晕效果。地狱火堡垒副本中,类似祖霍拉克这样的战斗还是有点用的。[/td][/tr] [tr][td]妖术[/td][td]将地方变成一个青蛙,持续1分钟。伤害效果有极高几率会移除妖术效果。同一时间只能对一个目标使用,并且目标只能为人型生物和野兽。呱~[/td][/tr] [tr][td]幽魂步[/td][td]持续15秒的60%加速技能,增强独有。1分钟CD,是增强元素释放被动加速效果之外唯一的加速技能。[/td][/tr] [tr][td]风行图腾(天赋可选)[/td][td]免疫40码内团队队友移动限制技能,可以理解为一个经常无法在副本内使用的群体自利。[/td][/tr] [tr][td]陷地图腾(天赋可选)[/td][td]图腾一共持续20秒,每5.2秒生效一次,缠绕10码内的敌人,持续5秒。被定身过的敌人不会再次被定身,但是会减速50%。M女武神上船,谁用谁知道。[/td][/tr] [/table] [color=blue]萨满的辅助技能,尤其是各系图腾经常能再副本内产生奇效。但是是否产生效果,具体请大家自己尝试。[/color][/quote][quote][color=red]6.2增强萨满常规输出循环[/color][img]./mon_/185_559c88c83b899.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/185_559c88db1bcdb.jpg.thumb.jpg[/img]原贴中,细化了不同天赋下的优先级。本帖中,我们主要为大家阐述3种情况的常规输出循环。以下循环不包括大技能使用,并且默认保持了[img]/909/9093045/month_f3d101d42fcc5c.jpg[/img]闪电之盾。•单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况下)•单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况下)•多目标输出循环[/quote][quote][color=red]单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况)[/color]•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用[img]/909/9093045/month_e8fe3addf539faafcc0395cab94.gif[/img]岩浆。•当你的[img]/909/9093045/month_f66b88d26c64faa43.gif[/img]漩涡武器充能大于等于5层时,请使用[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(升腾期间该技能可远程施放)•使用[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击•使用[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放,并且在获得释放buff后使用[img]/909/9093045/month_f53efa62dfdd4844f7.gif[/img]烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击作为你的填充技能。[color=blue]元素释放现在不需要目标,所以开怪前,请在召唤狼魂、火元素、磕药水等准备工作的同时,提前贮存元素释放的buff。在跑动中打出烈焰震击后开启升腾、元素掌握(如果你使用了这个天赋)进行爆发。[/color][/quote][quote][color=red]单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况)[/color]•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用[img]/909/9093045/month_e8fe3addf539faafcc0395cab94.gif[/img]岩浆。•当你的[img]/909/9093045/month_f66b88d26c64faa43.gif[/img]漩涡武器充能大于等于5层时,请使用[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用一发[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(当风暴打击充能为2时)•使用一发[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2时)•使用一发[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1时)•使用一发[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(当风暴打击充能为1时)•使用[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放,并且在获得释放buff后使用[img]/909/9093045/month_f53efa62dfdd4844f7.gif[/img]烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击作为你的填充技能。[color=blue]简单的说,在元素回响天赋支持下,风打和火打的充能均不应该为2层。我们应该尽快消耗这2个技能的层数。当这2个技能的充能均为1层时,请优先使用火打。但是请注意,在升腾快结束时,请优先打光你的风暴轰击。[/color][/quote][quote][color=red]多目标输出循环[/color]•在维持大致原有循环的基础上:•将[img]/909/9093045/month_b52848ead0ffdc7.gif[/img]闪电链替换[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。当目标数大于等于2时。•将[img]/909/9093045/month_cab05d5ef9b8953.gif[/img]熔岩图腾替换[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾•你的[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放会更优先作用于[img]/909/9093045/month_1410/ad07a1ffbe543dfaabeceb97.gif[/img]火焰新星。•请放弃[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击这个技能。当目标大于等于2。[color=blue]总之,双目标战斗的时候。优先级不变,闪电链替换闪电箭。火焰新星代替冰霜震击成为新填充法术,优先级依然低于风打和火打。但是当目标大于等于3个并且扎堆时,请在熔岩猛击传染后优先使用火焰新星,并且尽量保证火焰新星带有元素释放的buff。只有在比较极端的情况下,请使用熔岩猛击完成烈焰震击dot传染后,尽快打掉2层火焰新星。(比较典型的例子就是地狱火堡垒考莫克的手。当团队恶魔术,战士较多时,你要分析这个AOE时间是否能够支撑你完成1次释放+2个新星,如果AOE过于短促,请优先打掉2个火焰新星。当然这种情况比较极端。[/color][/quote]
[quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE属性优先级[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]增强萨满6.2PVE属性优先级[/color]•敏捷•急速(不超过50%时)•精通•溅射•全能•暴击•急速(超过50%时)[color=blue]注:在单目标战斗时,精通=溅射。但是多目标战斗的情况下精通更优秀,因此精通的优先级高于溅射。暴击和全能在输出中相差无几,但是全能能提供更好的免伤收益,因此全能的优先级略优于暴击。6.2相对于6.1,急速和精通的评分变得更高,并且2急速&1敏捷,因此在装备获取时,急速和精通将是我们更加值得选择的。感谢[url]http://simulationcraft.org/[/url]为我们提供的技术支持。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨BIS[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]饰品BIS(在T18状况下迭代10000次的模拟数据)[/color][align=center][img]./mon_/185_55a9b1ff41a58.jpg.medium.jpg[/img][/align][quote]•史诗掉落下的[item=124521,cn]始祖元素之核[/item]•英雄掉落下的[wow,item,cn[始祖元素之核]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•普通掉落下的[wow,item,cn[始祖元素之核]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•普通掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[恶毒熏炉]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[邪能弹簧]]•6阶[wow,item,cn[战争之颅]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[恶毒熏炉]]•普通掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•6阶[wow,item,cn[烈火之石]][color=blue]史诗克罗莫格和史诗黑手饰品仅次于以上饰品。因此,在进入新副本之后,上面罗列的饰品是你应该优先选择替换掉M黑石饰品的。在魔兽的模拟技术中,饰品模拟是公认的最不稳定的。因此以上仅供参考,就算模拟2亿次,你是否拥有套装,你的装备层级等等条件都会影响其在具体战斗中的表现。总体来说,我们优先选择“剑圣之镜”、“灵魂之匣”和“职业饰品”。其中剑圣饰品请确保在近身BOSS并且20秒内BOSS不会位移的情况下开启,并且该饰品可以和其他主动饰品同时开启。而数据统计插件对灵魂之匣的统计存在误差,我们可以上传战斗日志去WCL进行分析(WCL已经可以独立分析“精神爆发”和“魂飞魄散”),然后决定什么BOSS应该使用这个BOSS。尽管存在统计误差,但是这个饰品依然非常值得入手。剑圣饰品和灵魂之匣孰优孰劣需要根据BOSS来判断,但是剑圣饰品更适合集中性地AOE或者多目标战斗,并且剑圣饰品的主动特效决定了他更加可控。灵魂之匣则更适合单体爆发。[/color][color=red]我不会给出强制性的建议,只能说模拟结果[wow,item,cn[剑圣之镜]]比[wow,item,cn[灵魂之匣]]的评分更高。实战中,也希望大家根据自己的数据做出分析判断。但是新副本不过开启2周,实战数据的样本完全不能支持你去加一个结论,所以,请不要用“我觉得”去误导别人做出选择。[/color][/quote][/quote][quote][color=red]武器BIS[/color]•[color=red]武器我们优先选择高装等的,并且优先将高装等的武器放置在我们的[b]主手[/b]。[/color][item=124368,cn]魔刃剔骨者[/item],相同等级情况下最好的武器[collapse][img]./mon_/185_559ca.jpg[/img][/collapse][item=124371,cn]邪恶灌注之锤[/item]相同等级情况的第二选择[collapse][img]./mon_/185_559ca73baffb3.jpg[/img][/collapse][item=124359,cn]贪婪食魂者[/item]相同等级情况的第三选择[collapse][img]./mon_/185_559ca7ed7e34e.jpg[/img][/collapse][item=124358,cn]毁灭者的符文战斧[/item]应该是最次的了[collapse][img]./mon_/185_559ca7fabde93.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][color=red]散件BIS[/color][color=blue]散件的BIS大家遵循一个原则即可:非套装部分优先高装等,相同等级优先急速精通。套装部位优先套装,如果你幸运到拥有5件套,那么你可以将你觉得最牛逼的一个部分散件替换掉套装。如果非要说哪个部位套装最烂,可能是腿。[/color][/quote][quote][color=red]插槽收益[/color]•对于N级别的物品(695装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]12[/td][td]16-18[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]9[/td][td]13-15[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]6[/td][td]9-10[/td][/tr][/table] •对于H级别的物品(710装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]11[/td][td]14-15[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]8[/td][td]11-12[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]6[/td][td]8-9[/td][/tr][/table] •对于M级别的物品(725装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]8[/td][td]12-13[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]7[/td][td]9-10[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]5[/td][td]6-7[/td][/tr][/table] [color=red]当你同一部位拥有2个不同层级的物品,并且其中低级物品带槽,高级物品无插槽时。你可以对应该表格以及自己的经济实力(是否购买+75珠宝)决定是否用低级物品替换高级物品。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨Q&A[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]•Q:T18套装如何?[/color][color=blue]•A:套装效果还是不错的,如果团队一时半会无法满足你四件套(例如武器战四件套可能对团队整体收益更好,团长会优先考虑)。请尽快央求团长先让你凑到2件套。2件套的“电刑”在单体战斗中大概能提升3.7%-4.2%的DPS,在AOE场合则受怪物分布的密集程度和团队A怪效率影响,大约能提升4.8%-7.2%的DPS。请尽快入手。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:高伤武器放主手还是副手?[/color][color=blue]•A:目前是主手。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:有没有什么非常不错的一键宏?[/color][color=blue]•A:有啊!/Cast 英勇
/Cast 星界传送[/color][/quote][quote][color=red]•Q:精通在AOE的表现很好,我觉得应该是第一属性啊?[/color][color=blue]•A:单体战斗急速评分比起精通还是优秀不少,AOE战斗精通略优。急速也能提升战斗流畅性,还是附魔和宝石还是有限选择急速为好。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:团长让我转奶萨,怎么办?[/color][color=blue]•A:每次奶垫底,他自然会让你转回来的。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:为什么我用“灵魂之匣”的DPS比其他饰品高很多?[/color][color=blue]•A:这是插件的锅。你可以上传战斗日志至WCL去对“魂飞魄散”、“精神爆发”进行独立分析,然后决定是否使用该饰品。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:有什么好的宏或者插件推荐吗?[/color][color=blue]•A:我的插件都是个人整合,我对象学计算机,经常帮我做一些满足我强迫症的修改,不一定适用大家。建议去看下6.0增强萨置顶贴,里面有非常详细的推荐。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:尊者天赋下火爸爸的主动增伤引导技能是否使用?[/color][color=blue]•A:不用。尊者天赋下的火元素伤害爆炸。但是土元素的减伤引导技能可以当一个小自保使用。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:职业饰品和T18套装是否会改变输出循环?[/color][color=blue]•A:尽量在释放期间打掉2个顺发闪电箭。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:我选择风暴元素天赋,起手应该使用风元素还是火元素?[/color][color=blue]•A:风元素。[/color][/quote]
还有一些不完善的,稍后再改。
必须顶起!
终于等到6.2的神贴了!速速研究!自然守护者(天赋可选)& &30min/10s
内置冷却应该是30S 吧
LZ辛苦了,要是把BIS的装备直接贴出来就更好了
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]你好,饰品一般是大家比较关心的。我已经给出了饰品的排名表,并且做了汉化。至于散件,说实话。大部分人的情况是有啥用啥。而且散件的差异性真心不大,我怕详细到肩、头、手、腿的BIS表会影响大家获取装备时的考量。
[quote][pid=51429,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 14:29):[/b][b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]你好,饰品一般是大家比较关心的。我已经给出了饰品的排名表,并且做了汉化。至于散件,说实话。大部分人的情况是有啥用啥。而且散件的差异性真心不大,我怕详细到肩、头、手、腿的BIS表会影响大家获取装备时的考量。[/quote]20秒BOSS不动那这样说来经常移动的BOSS肯定剑圣SP就不适合喽?
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大木瓜陛下[/uid] ( 14:42)[/b]这个剑圣饰品使用后有点脑残,基本就是原地转啊转。[img]./mon_/185_559ccbc535ed1.jpg.medium.jpg[/img]这是我H血魔战斗中某次使用该饰品的比例。我在团里是 奶/增强 双休。所以也不好意思跟DZ、LR抢饰品。就借来用了下。移动如果太频繁,这个饰品确实可能会不如匣子和职业饰品。但是我因为双休,好的饰品都让别人了。现在用的还是M黑手和M克罗莫格的饰品。评分是模拟的,具体使用如何。也希望你们给我一些意见,大家一起学习。
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]亲,你好。针对你的建议,我做了一个更醒目一点的饰品BIS列表。您可以看看,欢迎指导。
血魔这种不会动时间轴又固定的boss很明显是剑圣之镜比较合适,每次大怪a双目标,每次易伤阶段完美覆盖,胜在稳定
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]谁用了我的火气冲天[/uid] ( 16:49)[/b]嗯,而且元素掌握在这个BOSS也挺好。饰品的Ranking只能做一个参考,目前来开职业饰品、灵魂之匣和剑圣饰品肯定是最好的3个,但是存在不同BOSS适用性不同。目前因为还没搜集到这3个饰品,暂时只能停留在理论层面去模拟,等我毛到这些饰品之后再结合实战做下分析。
我其实想说,用血魔这种偏袒镜子的boss来评价饰品并不合适。不过依我h前6看来(我只打过6个),镜子确实好用真没想到单体模拟居然普通镜子都跑赢了h魂匣
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]谁用了我的火气冲天[/uid] ( 17:37)[/b]感觉爆发天赋下 魂盒完爆剑圣
写得好[s:ac:汗]然而我并没有想过用回响释放打单体,看来要去打打木桩了
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=9193415[/uid] ( 19:11)[/b]盒子老版Skada统计有点问题。这是一个不错的饰品,但是如果你的插件统计显示&精神爆发”过度imba,请更新下Skada。
4件套的十层漩涡是可以分成俩次释放,还是一次用完??
顶下目前国外各大论坛 …其实也没几个增强萨有点伤感
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 20:15)[/b]我就是用的新版 因为爆发伤害转成1.3收益明显比剑圣高
而且这sp还没内置CD的脸sp