----------------------------------冲了一次还让我冲,得到保证了再去冲了还让我冲,就这样我被套里面了--------------------------- 本人从小喜欢玩游戏,前几天朋友说找个游戏大家一起玩,找来找去却找上了官方盛大的热血传奇(本人以前没玩过盛大的任何游戏),大家也应该知道,现在要想玩游戏冲点钱是应该的于是我就直接冲了100块钱参加活动(他们有个活动是冲多少元宝可以直接到多少级的)。 第一次充值是我自己弄错了,没参加成功活动,所以我就决定才冲点进去,于是我就又冲了500多元宝进去,但是他们官方系统还是提示活动未参加成功,那我就纳闷了,于是就直接找官方在线***询问。 好了,后面的问题出现了! ***说我账号不是白金用户需要再次充值1000元宝 我现在有点担心被盛大骗了,但是***打包票了,我想这么大的公司不应该会骗人吧。 得到他们再三的保证,于是我又冲了1000元宝。 元宝冲好了,询问***接下来的步骤,我怕他们又说我弄错了。 但是按照官方***的提示直接兑换了还是不行 于是我让他们查询 艹蛋了,又让我冲,因为不想被扣啥税,所以我选择了第二个选择(税不是应该只有国家才可以像个人收取的吗,而且他这个收取的是RMB。) 我再三的确认再次充值后就可以了不,得到的回答是确定的 但是我充值后得到的回答却是让我再次充值 而且不充值还不行,不然前面的就打水漂了 直到此时我已经彻底醒悟了,想到不盛大这么大的一个公司也会设套给玩家。
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盛大游戏当年是如何崛起,如今为何又衰败?
时间: 16:35:00
作者:devteam
来源:官方
摘要:盛大游戏当年是如何崛起,如今为何又衰败?
1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,最早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。
2、01年,盛大看上了《传奇》,但是当时做网游实在有些冒险,中华网不太同意,于是盛大和中华网分离,陈天桥签下《传奇》,并同上海育碧合作,上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏点卡----当年那会儿没有网上下载客户端一说,也没有网上金融系统,所有的产品必须通过实体渠道(书店、书商)进行。
3、怎奈上海育碧也觉得这事儿不靠谱,忽然变卦,于是盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下线。网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。
4、02年《传奇》推出,获得了意料之外的大成功。
5、03年《传奇世界》推出,大成功。
6、04年上市,陈天桥被评为中国首富,盛大及网络游戏直接走向前台,对中国游戏行业影响深远。
7、05年开始猛扩张,购买起点、边锋等一系列外围公司。
8、但原有的家族风管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多民企老板一样想各种怪办法,故有“盛大新文化运动”,一时间人心惶惶。
9、我个人认为盒子计划超越了盛大的能力,陈天桥有远见,也不能说没头脑,但是对于盛大来说,这个远见不太容易实现,而之后盛大推出的盒子、手柄(甚至包括去年的Bambook)都说明盛大实在缺乏做好一件事儿的能力----又或者说是无力从内耗里拔出来去用全力做好一件事。
10、整体游戏市场的变革,抛开《石器时代》的开端,我个人认为只有几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(时长改道具收费)各算一个,《梦幻西游》的社区化和《征途》各自算半个。这些变革无不顺应天时,非人力可以复现。
11、盛大始终向往“平台化”,早年间率先推出18基金,去年开始准备退市,都可以看做是平台化的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这点我同意@房海波的意见),没有一个东西能够统领全局,而内部猛斗不止,各成一系,没法有效整合。
12、关于盛大的“投机化”,实际上也不止是盛大,大部分多产品线的上市游戏公司都只能这么搞,因为没人能看准游戏市场,推一把,不行再改,这耗费的人力物力精力就太多了,有这时间不如去猛逼下一个项目组。
13、我个人觉得盛大的问题其实主要是民企管理方式的问题,但当然,这话说起来太宽泛了,巫术内幕一定是我们完全不了解也没法想象的,不过无论如何,盛大现在还绝对谈不上“衰败”,也许他们还是在闷声大发财。
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