天龙八部新门派2哪个门派好?

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N05明教:群P不易冲锋,无厉害群攻的近战实在不适合冲锋,确实有辱狂战士威名。明教克制逍遥,武当,,峨眉是必须的,明教的玩法有三个, 一:打怒,比如武当被打怒就要废, 峨眉被打怒,无法躲避明教的怒火,毕竟哪怕月落12秒也不够消耗怒火时间,而且,很多明教基本抗月落,无法失明12秒时间。星宿被打怒,3连爆已是奢望,变相降低很多伤害。包括天龙无法百步。斗转星移的打怒是让这几个门派很蛋疼的。二:烽火连城啦人,导致远攻想跑跑不了,跑多远都给你啦回来,群P时候,不用冲锋也能取敌将首级。三:怒火一开接着控制秒杀对手,刀刀伤害加成伤害却是不小,但是葵花点穴命中几率存在很大问题,这跟天龙的八门一样,赌博性质更大,葵花一中,你死,葵花未中可能就是我死,属于风险型门派。明教总结:机动性还是不够,葵花命中几率再大一点,我可以毫不犹豫的说,我也能傲视群雄N06武当:武当群P的作用跟一样,群体控制七星聚首牵制性很大,群P也只能躲到后面,仰望全局,改群麻的时候群麻,改如封的时候如封。其实一个神级操作型武当的话,那么武当排名也不会这么落后,可惜玩了5年天龙,换了40个区没遇到几个对于武当操作神级牛B的人,我也玩了一阵子武当始终达不到理想的操作。 武当的防御众所周知,血量太少太不经抗,稍微有一点变态攻击的门派,比如天山,天龙,丐帮这三个门派,因为武当血少,对武当的打击特别明显,玩武当的玩家对网络顺畅的要求特别高,适合冷静的人玩。 每一个控制的时间把握,链接要非常好,这里又要谈到赌博了,两轮技能,全部命中,恭喜你,对手血多与少,你也不会那么在意了。风险太大,体力,属性石头你上得起,考虑下命中宝石你是否也上得起高级的。武当总结:我是一根针,容易折断也有可能直接刺进你的心脏,等我自学苦练30年,习的不需要怒气也能释放的百步穿杨技能的话,我相信,到时候普天之下皆是我武当门徒NO7逍遥:群战不说,八阵,惊涛,诛仙的控制作用也是无法被超越。但是逍遥发展到至今我实在不敢恭维了,逍遥血量成长并不高,以前靠凌波,画地,八阵这一套打法风靡一时,而如今,慕容,丐帮,明教都可以啦人或者追人,天山先不说,胜负都有,少林被遗忘的门派,你在少林面前是牛B,但是如今没人玩少林你想虐也虐不到。天龙,慕容,丐帮,明教还能解除散功,而逍遥控制基本都是散功为主。抗散功不止抗死散功技能,连画地也变成了逃跑防御技能了,想画地之后摆诛仙的想法基本没有。最牛B也是放大了,全名抗放大时代,放大几率蛋疼的一说,打峨眉要放大两次差不多能赢,这几率太渺茫。打武当,天山看操作,打星宿,丐帮,天龙,慕容,明教是没有一点优势。如今的逍遥更适合刷副本,打BOSS是不错的。不过群P还是不错的,组队战以上机动性高,不容易被秒,群P被控的话,至少控制松动一下,凌波踏出去,可能还是不用见婆婆的。。补充:为什么还是有那么多逍遥,我觉得,装备心法修炼高出对方比较多的情况下,逍遥还是比较恐怖,一个放大,一个强控就能搞定别人。还有就是逍遥操作看似比较灵活,其实这种灵活性已经意义不大,只是玩家容易上手,操作起来比较熟练,而且内心对于放大的几率存在很大的希望,真正,一个老手逍遥,面对同装备同等级同操作的对手,面对丐帮,天龙,慕容,峨眉,星宿,天山,武当这些主流门派,你的胜率又有几成呢?逍遥总结:容易上手的操作,打法虽然已经过时,但是都很熟练,面对对方操作不行,胜率还是比较大的。放大一出,胜率就会增加NO8星宿:平推之王,攻击稳定,还有点小暴力。星宿毫无机动性可言,攻击输入虽然不低,但是所有控制都是失明技能(除强控,这个不考虑,毕竟还要看心法修炼的情况) 面对能解除失明的天山,,慕容,天龙,星宿的劣势非常明显。 说他攻击高吧,面对同级别类型的高血量门派,比如丐帮,慕容来说,即使无法解除星宿的失明,但是星宿一排技能下去,不出三连暴的话,想秒死对方几率太小。而三连暴的几率玩星宿的朋友都知道,并不大。 各位综合条件来考虑,星宿可玩性并不高。比如打峨眉,有些人觉得有优势,可以抽怒之后,慢慢推,那是没遇到谨慎的峨眉,有些峨眉,只要不被控制,清心狂按的话压根不是他对手,有些朋友觉得峨眉垃圾,那应该是你遇到的峨眉太不讲究,能放清心的时候也不给自己加血,偏要等血掉很多的时候才慢吞吞的点上清心,那确实,保留控制不用,一旦峨眉剩下一半血,一排控制技能连上去,峨眉岂有不死之理。星宿总结:控制技能太单调,都是失明,满怒不出三连暴,那个胜率我想笑。 。。。。。。。(你逍遥笑个屁,再不济,我也能克死你,你要八阵也没辙,画地我能将他破啊)NO9峨眉:峨眉最大的痛苦,以前清心很牛B,狂点清心想死都难,现在连控时代,高攻时代,峨眉的清心也大打折扣了,被控制了,眼看要死了清心放不出来有木有? 被放大了,被中冲了,被移花爆菊的时候,连点清心的欲望都没有,赶紧想着跑开或者母鸡的有木有? 好吧,高体力峨眉,我血多,我牛B死了,你砍不动我,我宝石比你就高那么一个档次,再给我5秒我就能杀死你,有种你别跑。。。。呜呜呜,你丫的别跑啊,再跑我就要哭了。。。这种情况有木有? 爱PK的,还有几个人在坚持峨眉?峨眉总结:上帝赋予我仁爱,我不要称王霸道,我不要人头,我只想在团队背后保持大家的血量,保证你们的财产生命安全,哪怕一动手,我将成为众矢之的被N个奇形怪状的敌对丑男爆菊,我也无怨无悔的有没有? 对,这就是医生 ,这就是天使,这就是一个帮战,谁峨眉多,谁就胜率大,这就是关键性的一种荣誉的职业。峨眉。 玩游戏,各有心态,我不求傲视天下,我只要做你成功背后的那个人NO10唐门:除了对付天龙外,真不懂这个职业有什么好,新区玩了个5544唐门,PK了一个礼拜,总结一句:十方和风雷一开,暴雨梨花将你拿下,他丫丫的,天都黑了,就那么几秒时间我从惊讶中晃过神来,状态全没了。。呜呜呜呜,什么世道。。。。。果断卖号,给力状态全开根本弄不死同装备的人,弄不死别人就被别人弄死,你懂得
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  【武当】
  优势:门派神技1游刃有余(满怒解除所有前7本秘籍技能冷却时间)可以连续两套技能秒杀对手。神技2如封似闭(可封印比自己心法等级高15级以内的对手。必中型控制,也是天龙门派中控制时间最长的一个技能20秒)进可瓦解对手进攻,退可防守等自身技能冷却。当然还有群控攻排名第一神技能七星聚首,长时间单体必中控制揽雀尾等等。荣誉称号【控制之王】
  劣势:木秀于林被削弱走下神坛!最低的门派属性成长,面对两套技能秒不掉对手的杯具。最低的体力(血量)成长,血量不高免不了被对手一套秒。公用型控制技能增加,我还是曾经的控制之王嘛?
  【明教】
  优势:帅!单属性高爆发,完美连控可以以弱胜强的一个门派。门派神技1怒火连斩(每一刀在上一刀的基础上加成20%,一刀比一刀狠,一共15刀。怒火中刀状态下全程加速50%)。门派神技2烽火连城(15米内抓取敌人,拉敌近身必中型控制)。当然还有怒火加成下的最高单体攻击技能炎龙无双(俗称一刀天堂,一刀地狱)等等。荣誉称号【狂战士】
  劣势:曾经走上神坛门派。控制技能少,不容易打出完美怒火。怒火状态下命中硬伤,太注重最后几刀命中。状态帅可惜不是我想要的狂!!
  【天山】
  优势:单属性高会心高爆发,永远的先手。门派神技1隐身(永久性隐身金蚕脱壳,时限性隐身柳暗花明、踏雪无痕,十面埋伏)隐身先手你懂的。门派神技2移花接木(伤害X2,溅射伤害无暴击)。当然还有传说中可以同时伤害40个目标的鹰击长空…一击不中,远盾千里。荣誉称号【刺客】
  劣势:走上神坛会步后尘吗?永远的先手加上高爆发,导致全民冰抗。门派控制技能单一(点穴),控制技能命中低。减抗是平民天山玩家的痛!
  【峨眉】
  优势:妹纸多!11大门派中唯一的治疗单位。门派神技1清心普善咒(治疗目标百分比血量)。门派神技2呆若木鸡(天龙门派技能中唯一的时间段伤害免疫技能)。极限22抗石加上不低的平推伤害,能打能加。同级宝石抗谁,谁死。胸一甩,奶四海!荣誉称号【奶妈】
  劣势:花瓶多,酱油多,腿短,会防低。堆血峨眉多,没攻击练级副本太多依赖队友。新区峨眉太多不好组队。
  【逍遥】
  优势:好组队。门派神技1溪山行旅(几率放大,放大状态下伤害X2)。门派神技2凌波微步(位移技能,技能冷却超短)操作型门派,神或猪之间。曾一度跟武当争夺控制之王称号。
  劣势:积木人手送一本抗溪山进阶。门派控制被大多数门派克制。没有硬性爆发技能,单P需高修炼的操作型打手。
  【丐帮】
  优势:高闪避,血量成长排名第2。门派神技1棒打狗头(位移,控制,减速3合一神技。进阶后超短的冷却时间)。门派神技2横扫乾坤(天龙最强群体攻击技能,免疫80强控以外的控制技能。群战冲阵利器)加上不少的控制技能和最强门派药让丐帮成为外功门派里人数较多的门派。 宝石进阶后的狗头更是恶心!荣誉称号【敏战士】
  劣势:毒抗套,让低宝石丐帮痛恨。没爆发,平推低,横扫无暴击。群战单p不会拔尖也不会垫底,感觉很中庸的门派。
  【少林】
  优势:血量成长第一,平推前列(现在还没争出前几)。门派神技1百无禁忌(免疫大部分控制,解除自身所有虚弱等不良效果)。门派神技2、3礼敬如来,金刚不坏体(反伤,减伤)。还有可以给自己加血的易筋练骨,能打能加。现在版本血量增多收益最高就是少林,加上冷门门派经脉没人抗公共控制技能的增多也让少林崛起了不少。
  劣势:比如调虎离山等技能只对怪物起作用。机动不强,缺乏控制抓不到人。少林:为什么明教有抓人的烽火,丐帮有狗头,慕容有凌神,天山有踏雪我一个位移技能都没有。积木:你不是有九阴么?少林:WQNMGB…
  【慕容】
  优势:单内注定是高攻击的代名词,后出门派也是BT的代名词。成长均衡,没有废技能。门派神技1破天式(范围间歇群麻痹,只有我最摇摆)。门派神技2春光四沐(跟宝宝的净化技能一个效果)还有跟重楼肩效果一样减伤5%的技能,必是会心攻击的借力反施,半怒解失明等等。慕容口号是:因为你根本不懂我,所以不知道我的厉害!
  劣势:可惜我不是远攻!
  【星宿】
  优势:单属性内功远程攻击的星宿火力可想而知!门派神技1天地同寿(满怒释放,3次伤害。俗称的天地3连爆就是3次伤害均为暴击)。门派神技2谈笑自若(状态类技能,读秒类技能都不会被打断包括飞机) 还有很好玩的含笑半步癫技能看名字你都懂的。不虚高不命中加上大部分的必中技能和冷门没人抗经脉,也让星宿在后期敢于与众英雄比肩。荣誉称号【移动炮台】
  劣势:打怪姿势让人诟病,反派角色。腿短没加速没位移技能,低宝石阶段威力不显。
  【天龙】
  优势:4属性内外攻,不容易被抗死。门派神技1中冲剑(随机降低对手3种抗性)。门派神技2各门派中最强的半怒技能非枯非荣和足以争夺60技能排名第一的满怒技能百步穿杨(非枯非荣解除并在一定时间内免疫散攻和点穴,百步穿杨在一定时间内百分百命中对方)。加上进阶后的12秒八门封印让你体会秒人的快感。称号【滚键盘】
  劣势:低会心,低会防。爆不了别人,被别人爆出翔。装备虐心,打造不易!10秒真男人,容易被无敌技能破解。控制单一
  【唐门】
  优势:亲儿子。高会心,高爆发!门派神技1风雷万军(变态系技能。10秒内加自身伤害最高达110%,对唐门技能也有加成)。门派神技2十方俱灭(变态系技能。15秒内每秒加自身30点会心,3次暴击或15秒后状态消失)再配合门派独有的暴击2.5倍伤害铁藜藤技能的减少对方会防,暴击那个酸爽啊!有位置,有加速,有反伤,有其他10大派解除不了的12秒硬控暴雨梨花针,有净化类技能,有解除并时间段免疫封穴技能。真不愧为“亲儿子”!
  劣势:范围性伤害技能需有目标才可以释放。风雷万军和十方俱灭一个10秒一个15秒时限性太强,一招不慎,满盘皆输。10秒前是神,10秒后是… 武当:小样别嚣张,别走我的老路。
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天龙八部2非RMB玩家玩哪个门派比较好?
来源:互联网 发表时间: 23:47:18 责任编辑:鲁晓倩字体:
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天山 逍遥 其实70前武当最好 但是要把血精打满 比天山逍遥费钱 天山是相比之下最省钱 也最容易牛的门派
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天龙八部2三年校场感受分析各门派优劣
注意:只分析大多针对校场
  完美门派逍遥
  07后期年第一个门派那时没几个逍遥
  听到这肯定好多逍遥要骂我了,现在这句有钱没钱玩逍遥就能说明了完美这2个字。
  首先说攻击:
  属性基本上身法成长灵力成长都是上等,除了血量
  技能控制不能说,最多但是排个第2没意见吧?控制并非一定是属于那种可以让人无法动弹任人宰割的那种
  画地并非一定为八阵诛仙而存在,当武当扔了昏睡,当天山开了移花,当天龙开了百步中冲,当明教开了怒火,一个画地后能拖延的时间绝不仅仅只是10秒。
  可见画地有时候某种程度不弱于溪山等其他技能。把对方的放大技能拖延了你的胜率就赢了一大半。
  凌波微步逃跑除踏雪外第二号技能,同时也是扔完控制拍拍屁股躲别人控制的最好的飞跃。这和前面的画地很相似,敌人开放大状态时一个凌波,有时候甚至无法看到轨迹就瞬间跑远了,看到敌人来了就来个隐身别人的放大状态就这样浪费了。
  现在也许还是有很多人抱怨PK溪山放大不出,但是现在我和逍遥PK10场出5场放大没问题,有时候连着出几场放大。。我也很郁闷一场PK放4个西山我想没问题4个出一个放大也不难吧。
  前面提到的完美
  为什么现在很多人说逍遥垃圾了呢?因为逍遥人多了1,00个人里有80个不会玩,50个有钱不会打造,30个穷逍遥。正因为逍遥多了,那么在PK的记录里逍遥赢的最多同样也输的最多,这也造成了其他门派的玩家说今天又虐了几个逍遥一样感到自豪。如同那句为什么说逍遥装B?只能逍遥太多鱼龙混杂
  客观的来说逍遥属于能攻击能守型,这也就有了完美一说
  攻:放大野外偷袭人带个6万内功的宝宝,放大了宝宝伤害等于12万打人属于什么概念?别人一番辛苦把逍遥打得血所剩无几突然出个虚弱又是什么概念?
  守:闪避除丐帮外最高的,有没有天山高不清楚,技能画地保护自己的最好技能定海神针。如果说天山能够先手于一切职业,那么定海的出现无疑打破了这个规则。凌波微步画地不中的第2号防御技能,虽然比不上踏雪的直接隐身,但是胜在冷却时间短。
  有人说机动性差的门派伤害高,机动性好的门派伤害低。这恰恰不对这也就是为什么职业略微不平衡的缘故。
  逍遥的机动性不用说了,再加上有放大的攻击技能,这也就造成了职业的&不对劲&
  大家听到这里不用感到愤怒,逍遥平衡不平衡看玩家的人数,看那句有钱没钱玩逍遥就明白,更不用害怕策划会改了溪山。现在逍遥的人数超过天龙八部玩家的一半以上了,突然改了走了一大半玩家搜狐还怎么赚钱?
  同样有攻有守的门派后期心法高了高识破无效只有中毒技能能逼他出来
  攻:移花接木
  守:踏雪无痕一个技能达到最佳的防守效果。
  可攻可守但并非绝对完美门派唯一缺点:近战。
  血少闪避命中低,内功高属性攻击低这也是策划的失误造成的。控制技能天外飞仙我用朋友号打了1个多星期几百场擂台,发现天外命中真的得靠人品
  技能昏睡如封似闭最佳防御技能,特别是如封简直是拖延其他职业放大时间的最佳技能。
  最近合区了来了很多气武当,我个人感觉气武当真的好厉害。他们的装备首选高定力气盾后多少蓝我不知道,但是打他们很难打这,让赢过普通5544武当的我今天败给了一个气盾的4433,还有80垃圾手工的武当,感觉像在打一个15万血的武当一样困难。。。。。
  缺点:血和虚假的玄属性攻击天外技能命中较低。

参考资料

 

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