无线网卡怎么用?多少钱能买?能玩大型网游(魔兽世界不充钱能玩吗等...

如何评价魔兽世界 (WOW) 现在可以直接 150 块钱买到 90 级?
【Liyccccc的回答(96票)】:
1.关于这项服务的意义
首先,作为一款已经运营近十年的,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不断更新资料片,但魔兽的核心内容和框架模式还是几乎无法改变的,魔兽对玩家的吸引力正在随着时间慢慢降低,这是发展的趋势,暴雪也无法阻挡,暴雪只能竭尽全力去减缓这种趋势。
吸引力下降造成的最直接现象就是用户流失,暴雪也一直千方百计的阻止这种趋势,其中就包括已经上线的招募系统和复活系统。根据暴雪公布的数据,MOP5.4之前,用户流失非常严重,但是5.4上线之后,曾一度引发大量玩家回归(我所在的服务器在5.4之前几乎从不用排队,5.4上线后的几个月内天天晚上爆满排队至几百号),个人感觉得其中有个很大原因,就是对于老玩家来说,5.4中获取新装备赶上新进度的难度大大降低了很多,能使老玩家回归之后迅速赶上平均装备水平,从而体验游戏新增内容。所以我觉得暴雪正是看到了这种方式行之有效,才进而推出了直升90的服务,很大一部分目的就是为了让老玩家回归(从服务内容中也可看出来,比如如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级)。因为对于老玩家来说,尤其是国内曾经的80后玩家,他们已经没有了太多的游戏时间,他们已经没有了当年一起练级的小伙伴,但他们中也有很多人想体验新的游戏内容,这时那些做过不只一遍的低等级任务,打过不只一遍的低等级副本,漫长的升级道路,就在一定程度上成为了阻碍他们回归的因素。所以对他们来说,直升90或许是最好的方法。
2.关于批评和非议
对于这项服务的争论,无非就几点:一是很多人认为这让魔兽看起来要走向人民币化了。但事实上付费直升90的新玩家并没有比其他玩家有所不同,并没有对游戏的平衡性造成任何影响。比那些靠人民币买各种传奇装备的无节操网游来说,这根本算不上什么。二是直升90无法体验升级乐趣。对于那些想回归的老玩家来说,自然不想重复这个升级过程。对于新玩家来说,现在冗长的升级过程也或多或少的成为了阻碍,这是资料片不断更新造成的不争事实,玩家可以选择慢慢升级体验其中的乐趣,也可以选择付费叮到90,直接体验高等级内容,这是玩家的选择。再就是价格方面,其实我倒是觉得五张大卡还算合理,毕竟代练也需要100RMB左右,还需要至少两三天时间外加被盗号封号的风险,相比之下,直升90只需要几分钟,外送包包送飞行执照送满专业技能,无需担心其他的方面了,方便快捷。
综合来说,我认为暴雪的这个服务是主要是为了鼓励老玩家回归,并兼顾为新玩家融入游戏提供另一种可选方式,对于WOW的现有发展状况,利大于弊。
以上为老玩家个人观点。
【JayZhuang的回答(69票)】:
WoW最顶尖的体验,永远是当前版本的Raid,这是核心体验不会改变。
毕竟再好的故事,即使是挂黑龙头,做上个十遍八遍的,也就没什么意思了;而对于核心体验是“与自己博弈”,“与队友博弈”来说,这一点才有不同体验的价值。
因此这项服务是针对于老玩家,回流玩家,或者体验其他职业的人而推出的。你可以选择YES或NO。
“我们提供的是一流的游戏体验,如果你认为你追求的是结果,那很遗憾,结果只是我们给于你对于体验追求的一种证明,而不是奖励”。
【范无为的回答(30票)】:
魔兽不是一个拿等级来卡人的游戏,就现在来说,大多数游戏体验都是源自满级之后,未满级也可以体验一二,多数为练手,主要针对满级玩家设计的,这一点是《魔兽世界》之于之前成功的《传奇》系列等严重卡人等级的游戏的最大不同之一。
其次,直通90级的费用并不算高,而且给了你很多有用的东西,让你直接可以上手。
上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。
其实最最重要的是,暴雪给了代练团队们一个比较标准的价格线,消费者选择暴雪的这个150块换取一个90级可以自己定制,而且不需要担心盗号危险的新号,相对于国外的价格,国内的这个价格着实便宜太多。刚才大概查了下,现在网上主流代练到90级的价格,只代练等级大概是90块钱,如果练到和暴雪这个水平差不多,也大概就是120块左右。多花一张卡钱,就能让自己心里踏实,我觉得还是值得的。况且现在代练主要靠的是战友招募系统的三倍经验,这套系统在推出直升90级之后,势必会受到减弱,可能改成2倍等等,这都会大大增加代练的成本。
【acelrovsion的回答(16票)】:
这其实不奇怪。。面对WOW在运营上的式微和游戏受众的变化,以及玩家对于内容堆叠的倦怠感,BLZ的解决方案那就是----------“压缩”,这压缩是整体游戏体验和整体游戏层次的“压缩”。。
WOW的核心价值最初其实就在于“内容层次”的丰富,
首先,这种丰富不仅仅是增加可玩性,
也不仅仅是让你“有更多可做的事情”,
最重要的是增加“游戏生态的真实感”,这会让玩家的代入感大增,宛若置身虚拟社会一般。这种机制产生的“多层次体验”才是游戏玩家最具粘性的因素,其中尤以“参与感”为主要。。
强调团队协作,树立团队协作机制,天生把玩家角色赋予合作性。。
在内容安排上,无论是任务还是大事件,或是用琐碎的史诗讲述,或是用宏大叙事来树造游戏生态的共生性。。
把现实中的细节引入到虚拟世界来,比如对于钓鱼之类辅助技能的操作就很有仿真感。。用这种现实中的细节来补完这种体验。。
这些无非都是为了营造“多层次体验”。。
但是现在形式不同了,玩家心态变化了。。。就需要“压缩”
玩家对于“新内容推出”的相似性有厌倦感,那么就压缩“内容层次”,把本来繁杂的“任务线”简化成“几条共同主线”。。
玩家对于“团队协作”的复杂性厌倦了,那么就压缩“团队协作的过程”保留“团读协作的核心”,就开始建立简化的组队系统。。
玩家对于操作和技能机制厌倦了,就压缩天赋树和技能设计,保留核心但简化的PVP/PVE操作链。。
。。。。。。等等等。。
而WOW把等级代练“官方化”,无非也是这种思路的延续。。。
现有玩家对等级提升过程中的“任务内容”和丰富的探险资源,以及整个等级提升过程带来的丰富体验都厌倦了。。。所以WOW需要把“核心体验”压缩到“满级以后”,专心保留WOW仅剩下的几个“核心内容区块”,以保证部分玩家的回流和休闲玩家的体验,于是干脆就把前面版本积累下来的“让玩家不再感兴趣”的内容体验干脆直接砍掉,把流程完全压缩到满级以后,并且通过商业化,官方化的手段,榨取“原有内容”最后一笔剩余价值”,官方逼死同人来抢生意。。。
就是这么简单。。。
【知乎用户的回答(17票)】:
WOW老了,不能靠探索世界的新鲜感去吸引人了,它需要成为一个方便玩家直接追求当前版本核心副本的游戏。我个人表示也挺好。
我已经在考虑叮一个号去和我的新手朋友玩了,她休闲也没关系,带她参观一下非当前版本的副本还是办得到的,我懒得再为带她练一个号了,况且两人时间都不稳定,也没法一起做任务升级。
这不影响我什么游戏体验,我灾变前后都有双阵营的博学者和探索者,该体验的已经体验够了。新人愿意去玩任务也并不妨碍他们练级,灾变后重置的新手任务也挺好玩的----但是用不着担心什么”新人都不练级了怎么熟悉操作“----从“血色一波流来俩人”起咱就用不着担心了。何况以现在任务和低等级副本的操作难度,也练不了啥。玩家们早就变成从满级副本才开始一边坑人一边弄明白怎么玩了,还不如赶紧叫他们进来开干,学得好留下打本学不好叫他坑随机去……不叮它也一样是达拉然巨坑好么!
【interjc的回答(19票)】:
怀念公测时45级封顶的那段日子:
那时候不认识路,在公共频道吼一声,会有很多陌生人回应,还有人从很远的地方赶过来带你走;
那时候组raid和部落在灰谷厮杀,一直杀到十字路口(当时选择了暗夜精灵),由于机器卡,一晚上像幻灯片一样的画面,连续被杀跑尸体,却不肯抛弃同伴;
那时候下副本,出错了从不会有人说你,团灭了大家一起跑尸体,有一次网卡没钱了(当时学校是电信宽带,按时间充值),跑下楼到处找卖充值卡的,再赶回来,充值,进游戏,一个小时过去了再上线,发现伙伴们还在原地等我;
那时候大家友谊第一装备第二,每次装备出来都要犹豫很久,思考这件装备究竟是不是自己最适合用,最终的结果是经常出现一件好装备五个人都pass的情况。
现在的wow,根本不是那个味了…怀念当年一起玩的朋友们,你们在哪儿呢,现在还好吗?
【禾子的回答(9票)】:
我在2011年开始玩wow,那会儿我高二,玩到大一上,高三一样在玩,请组织放心并未影响学习。
1、当时我一哥们,我开始打的时候他已经满级了,让他等我满级一起打竞技场,大概自己慢慢练了三个月。他那段时间的上线时间基本就是带我刷刷血色,聊聊天。从这个角度来看,当时我确实非常地需要这么个服务,让我直接满级,然后开始战场、竞技场之旅。
2、在我练级过程中,遇到个姑娘,id:迷城,圣骑士。总一起做任务,练级,那段时间我突然感觉这个过程不是让人厌倦,当然AFK后来就不联系了 ,但我一直记得,游戏乐趣中很重要的一环是社交网络,这样看来好像慢慢练级,认识别的玩家也是极好的。
3、等到我满级后,又有个同学,我们开始了竞技场。3V3奔着角斗士就去了,当然还是没拿上,也就不是这么执着了。我们的生活变成了刷一个个低级的副本,刷那些以前错过的副本,开着语音刷着怪,确实非常惬意啊,那这么说来,游戏中有太多是不可错过的,否则真的是太可惜了。
4、任何游戏都挡不住玩家的流失,有一个玩家走了,就会附带着很多玩家一起离开。从这150元满级我看到了妥协,也看到一代巨作的无奈。但是这对于老玩家真的会有吸引力吗?真的还能燃起那激情燃烧的岁月吗?
入了WOW之后,就再未玩过练级类网游。等他WOW消失之前,我一定再上线看看。
【飞魅的回答(1票)】:
1、挺好的,我终于可以把我的小德和猎人弄到90了,真是没有时间去手动练级;
2、从所给的服务来看150元不算贵,关键是比某宝代练安全多了;
3、剧情是重要,不过我已经有3个满级号感受过不同路线的任务剧情了;
4、爱玩玩不玩滚。
【知乎用户的回答(2票)】:
可能有这样一种情况 我玩的角色是手动到90级的 现在想换个角色 但又不想重复之前的一些步骤 就花点钱买想要的角色
【李青山的回答(3票)】:
我特么太怀念以前那个一起打怪做任务升级的时光了!求求暴雪了,再做一个比WOW更好的游戏好吗?我将加倍买点卡呢……
【知乎用户的回答(1票)】:
我觉得很良心啊,想回归了都
【宋誉的回答(1票)】:
只是赚了代练的钱罢了,暴雪做个游戏不容易,为何把这些钱让代练赚去?干脆推出个官方的安全有保证~
【曾轶的回答(4票)】:
一开始说的是免费直升,你必须账号里有1个满级的账号,每个账户只有1次机会。
当时我研究了半天为什么要这么做,也帮暴雪找了无数的理由。
什么跟上RAID进度啊,让老手回归的用户减少无谓的换职业后前期升级过程啊,类比死亡骑士啊,让还在玩的人赶紧熟悉6.0的世界啊,防刷子防挂机防代练啊。
为了这个我还建了个新号,手练了一个90的法师血精灵。
结果公布出来就尼玛要收钱!收你大爷的钱!草!
【高鹏的回答(1票)】:
我感觉还是从小号开始玩才有意思点!可以设置下只有满级了才可以买90级角色!
【刘炬的回答(1票)】:
萝卜白菜吧, 记得那时候接了个FB 任务, 满世界的组人去打FB , 拿到第一件蓝色装备的喜悦..从内测开始玩到80AFK ..85回归玩到90 又AFK 没精力去玩了..那时候的玩家骗子极少,那时候走在路上都会有人给你上个BUFF,或者给其他人上BUFF..那时候不需要的装备都是贪婪.. 好多好多..
【韩鹤鸣的回答(0票)】:
对于想体验剧情的,有免费升90也不会用。对于没时间又想跟上时代的,多少钱也拦不住。
【知乎用户的回答(1票)】:
现在的wow已经不是当年的wow了。 记得以前tbc2.4刚玩wow,从1-70的升级路上,那个时候的小副本特别难,难在大家都是新手,对副本不熟悉,对自身职业还在摸索,对于其他职业的配合都在慢慢熟悉的过程,当然最难的是组人,练级时为了那几个奖励丰厚的副本任务经常得组半天人,好不容易组到了,大家都很珍惜,所以有人如果不会大家都会很耐心的教,最后打通副本会有一种特别的满足感,在这个过程中认识了很多关系一直很好的朋友。(这一点在后来的英雄副本刷牌子过程也是一样。)而且升级之路对于自身职业的了解和精通起到了很大的作用。 反观现在的wow,自从wlk随机副本的出现,不用组人,想打本就排(排到的还都是其他服务器的),不用跑副本,进本有15%的buff,难度大大降低,理论上可以站在主城一直排副本到满级。更严重的原因是,blz对于技能的平衡调整导致低等级技能无法掌控,在你满级之前(比如玩治疗)根本不可能空蓝,只需要一直按治疗术治疗术就够了,没有技巧的提升。 而后来cata和mop两次对天赋树的改动,导致现在你玩的人物在练级过程中和满级后根本是两个不同的角色。 总的来说,现在的练级过程,没有社交收益,没有掌握自身职业收益,没有装备奖励收益(低等级装备满级没用),那这样的练级确实不如直接ding到90级再慢慢熟悉来的好。
【啊怪楚门的回答(0票)】:
对于新版本而言,要达到至少90级才能体验最新的游戏内容。升级的过程太过漫长,升到90~100级的目标让人觉得遥不可及,会影响新玩家的增长。同时,这也是暴雪从代练手里把钱抢回来的方法之一。我只能说是一个好方法,为了练小号我已经从最开始的九城账号然后相继创建了wow123456,N多账号。
最后,BLZ不过是提供了一种达到90的便捷的解决方式顺便圈钱。自己喜欢魔兽历史,愿意练级的玩家还是会一级一级的练下去,不愿意练级的玩家,没有直升90也会找代练练到100。这只是商业行为,各取所需而已。
【蒋大胖的回答(0票)】:
满级才是个开始,装备才是王道
&&&&&本文固定链接:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
最新日志热评日志随机日志当前位置: >
魔兽世界7.1抓隼龙的坚果怎么获得?喂食隼龙的坚果在哪可以买?
发表时间: 19:21 来源:未知 作者:翼风 
魔兽世界7.1抓隼龙的坚果怎么获得?wow7.1喂食隼龙的坚果在哪可以买?是不是很多玩家都不知道,那么今天就来告诉大家吧。 持有隼龙喜欢的食物坚果、浆果、腐肉,就可以勾搭隼龙幼崽了,这几种食物都可以在破碎群岛
& & 魔兽世界7.1抓隼龙的坚果怎么获得?wow7.1喂食隼龙的坚果在哪可以买?是不是很多玩家都不知道,那么今天就来告诉大家吧。
& & 持有隼龙喜欢的食物坚果、浆果、腐肉,就可以勾搭隼龙幼崽了,这几种食物都可以在破碎群岛供应商处买到。
& & 各位赶紧去给隼龙喂食坚果吧~更多魔兽攻略请持续关注。
Copyright ©
, All Rights Reserved.新手如何玩好魔兽世界?
出于想感受这款游戏的魅力,有人能指引一下吗?
其实,很多人玩魔兽不是仅仅为了好玩,而是为了那种弥补在现实中缺失的人际关系,这种关系,确实在魔兽中可以弥补,想玩好魔兽世界,你要的是一颗相信战友的心,而不是某些国产网游那种恶俗的欺诈行为,
玩好魔兽世界很简单,只要认真,反应快,脑子不笨就可以比大多数人强很多。首先选择一个适合自己性格,自己喜欢的职业。先从职能来分,坦克,治疗,输出。坦克和治疗相当于公司里的职能部门,负责承担整个团队的运作,需要有过硬的手法,心理素质和装备技术。输出相当于直接给公司创造价值的销售部门,是一个要压榨极限的,如果为了混日子去玩DPS,那也没什么意思,你为自己的团队没办法做出什么贡献。选完了职能就要考虑职业,每个职业的特色都是不一样的,比如战士精通于近战武器的技能,擅长搏击,近距离战斗。死亡骑士对魔法的掌握使得他们能够在不同的RAID下适应能力很强,也能完成很多特殊任务等等。最重要的是意识,对于DPS来说,每天练15分钟木桩,其实并不是追求对DPS多大的提高,毕竟输出手法再复杂的职业也就这样,但是木桩和BOSS是不一样的。每天练习木桩的目的在于能让你对于本职业的输出手法熟能生巧,这样就形成了下意识的反应,在实际战斗中你将有更多的精力去注意BOSS的技能,注重自己的跑位。跑位的时候路线选择是很重要的,对于很多职业来说,路线的选择决定了他的战斗素养水平高低,精准的跑位可以减少不必要的时间上的浪费,从而最大化输出。战术素养还包括很重要的一个环节,就是执行力,如果一开始和队友默契还不够的话,多注意语音上的交流。再说说生存吧,很多新手不注意生存的问题,我反复提醒他们,在RAID中活着才有输出,如果一开始技术不过关,意识较差的情况下,应当尽量争取在每一次战斗中存活到最后,如果死了,那么应该多反思,自己是不是吃糖了,是不是该用的保命技能没用,该躲的技能没躲,自己要养成多思考的习惯,长此以往才可以获得很快速的进步。对于一些资料,基础数据的普及,理论知识的补充,要多上NGA置顶帖子看一些精华内容。至于PVP,很多PVP玩家看不起PVE,或者很多PVE看不起PVP,其实这都是不对的。我拿过WMO前五,也拿过服务器第一85级DK,拿过H奥拉基尔和希奈斯特拉的FD,还打到过PVP的高分,我想我比较有发言权。其实到了最后PVP和PVE不是分歧,而是融合,任何PVP的顶级玩家玩PVE都是很好的,而PVE的顶级玩家去玩PVP也是很强的,因为战斗水平,技巧,战术素养,心理能力这些东西都是通用的。最后,给魔兽世界的新手几个建议。一,不要陷入追求装备的怪圈,这会让你失去乐趣,也会让你水平止步不前。获取高级装备的目的是为了击杀难度更高的BOSS,为团队创造更大的价值,而不是为了获得装备去打BOSS,顺序不要颠倒了。每个版本更新都会淘汰装备,但是技术是永恒的。二,游戏不是现实,注意休息和健康,不要冷落了现实生活中的一切。三,如果是PFU玩家,注意白天的休息和睡眠8小时的保证,充足的精力是你良好状态的前提。四,拥有一个健康的心态来游戏。
说的这个问题,我首先想到的,是玩好魔兽世界必须,网速好,硬件好,才能考虑反应问题。因为玩FB的朋友都知道,基本BOSS都在10分钟以内解决掉,否则会狂暴,最多的就是三阶段,所以其实一个BOSS的实际操作时间就在10分钟左右。
WOW的魅力有一部分就是在游戏里获得指引……把角色当成自己,感受国产快餐所没有的剧情和人际关系……
回归本源,认真用心的玩,不要怕失败,别找借口、坚持,肯花大量的时间/金钱。PVP/PVE都是如此。了解所有职业技能、天赋优势和缺点。在NGA看精华帖,视频站看视频,之后在游戏中尝试自己的打法,套路,组合,配合,不断地试错。自己一定要思考。适合自己的快捷键,宏、焦点切换,也有助于有效提升操作。如果仅仅是体验一下这个游戏,安心升级,做做任务,带入感在里面就好了。不过说实在话,我觉得现在玩wow有点晚了,游戏性本身不如以前,给玩家带来的喜悦和感动亦是。如果不是和认识的人一起玩,大量的时间精力投入进去在现在这个时候觉得不是很值得。
找一个新开的服务器,练一个角色。不要去找代练。
1.给你能见到的每一个玩家拍上你所能拍的buff2.多参与世界公屏聊天,会认识很多基友,他们将来总有一个会帮助你3.端正态度:魔兽世界在很多人心中先是世界后是游戏4.为了部落!请选择部落。
别总想着练级 偶尔看看风景 爬个山 跳个崖什么的
新手如何完好魔兽世界?
很简单,做个地道的小白,不懂就问。 现在的WOW里,太多小白了,从3.0、4.0以后玩起,却冒充自己是老手的人满艾泽拉斯都是。 老玩家不歧视新手,但是,千万别不懂装懂。
首先,玩好是个什么概念,要特别厉害的团队进度,还是完完整整的体验wow。装备,进度,坐骑数量这些东西跟现实世界里的金钱,工作,车一样。你有就行。不需要过分追求装备,金币,坐骑是否稀有,成就是否高。想感受它的魅力,我们就得MMORPG,毕竟它是角色扮演游戏,世界观的了解成本是必须的,但你只需要了解一下60级到85级的wow的历史,因为所有的地图都更新过,旧世界地图也是85级也就是死亡之翼的剧情。进入游戏选择你的阵营和种族。我比较建议选择旧世界的几大种族。玩起来会更有有代入感。新种族里我推荐狼人,血精灵。没有为什么,我是凭感觉的。选职业也简单,喜欢搓技能就玩远程法系,喜欢冲上去干就玩近战,目前体验比较好的远程是术士,猎人,法师,近战是战士,死亡骑士。还有若干混合职业,比如德鲁伊,萨满,圣骑士,哪个名字听起来爽选哪个了。选择职业慎重点,它基本把你的游戏体验定死了。PS:我主号是术士,玩得最好,理解最透彻的也是术士。还有一个法师一个死亡骑士,准备下个版本再尝试战士。了解你选择的角色出生时世界的时间线,能让你不会觉得总在杀小蜘蛛或者小狼。这个时间线会慢慢升级的过程中进到90级,就是当前时间线。15级可以排随机地下城,不建议依靠这个升级,最好是等级够的地下城都要打一次。并且了解一下背景,你为何要去攻打那里。一般都会接到任务,让你去比如怒焰裂谷,讨伐地下活动什么的,然后你好排这个地下城,打完出来交任务,这样交替做任务和打地下城,可以玩好久。久到你满级。我不知道现在还会不会接到指引你打战场的任务,战场也是十五级可以开始打,后面逐渐解锁新战场。这样,你起码有三个活动交换玩到九十级。低等级会有指引你学习副职业技能,比如采矿,草药,炼金,考古,工程…选择喜欢的,边练级边练专业,也很舒服。这下你有四个活动了。当然,偶尔会有野战什么的,不过不是固定内容60,70,80,85。这几个等级都有其对应的团队地下城。都是十恶不赦的坏蛋。等级到了可以组人去体验,不过这需要非常好的运气。如果运气不好可以找我,随时奉陪。旅途中遇到红名字的陌生人,那是敌对阵营的玩家,你可以不杀他,但没人能保证它不杀你。碰到同阵营的低级玩家打个招呼,给他上个你的职业独有的增益光环。看到别的小号被怪群围殴,出手帮一下。如果你选择玩亡灵的话,做好被幽暗城晕得团团转的准备。而且进出幽暗城的杀人电梯不分阵营。曾经一个电梯团灭一个屠城团的事情现在想来并不遥远。事实上,每个种族主城都能晕死你,因为它太大,结构太复杂,特别是你没有坐骑的时候。而幽暗城是所有主城里最可怕的。先更这么多,我留下我的战网账号,你进入游戏后,按O键,然后点“添加好友”输入我的邮箱,我上线会收到消息。部落期待你的加入。鲜血与雷鸣,地狱与咆哮!(…)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录推荐到广播
64192 人聚集在这个小组
(Silvester)
(沐浴阳光的晚上)
(Adelinembalm)
(face all)
(shanice_gao)
第三方登录:  网易将接手魔兽世界,作为魔兽玩家最关心的就是自己的游戏角色、装备等能否平稳过渡到网易的服务器上,6月8日九城的魔兽世界合约将到期的时候,九城会在当天结束运营吗?6月8日以后,网易的服务器能否正常开启吗?巫妖王审批能过吗?魔兽会不会遭遇空档期? 这一切都还未知......   
  诚然,在魔兽玩家心目中,任何一款网游都比不上wow,但假如魔兽遭遇空档期,你会选择玩什么网游呢?小编推荐几款近期还不错的新网游,这些网游在游戏操作、游戏风格、副本上或多或少和魔兽有着相似。也有玩家推荐的网游。
这里汇集了国内最热门的新网游
也许我们该试试纯正东方武侠类的网游
  魔兽是一款纯正欧美魔幻背景的网游,庞大的游戏故事以及完善的游戏系统,被推崇为世界顶级网游,而金山的《剑网3》是国产纯正武侠类网游代表作,改变下游戏风格,也许是不错的体验。
《剑网3》是金山蛰伏了五年的作品,剑侠情缘三部曲的最后一部,虽然比不上暴雪的十年磨一剑,但金山研发剑网3历时5年之久,在国内自主研发产品中还是比较少见的。
《剑网3》游戏介绍
  《剑网3》致力于还原真实的唐代风貌,再现大唐盛世的繁荣昌盛。写实风格展现给玩家一幅幅美丽的画面,以休闲体验为基础的游戏内容,让玩家在欣赏美景的同时提升自己的等级。抛弃了纯粹打怪升级的传统,让玩家像看武侠小说一般随着剧情而成长,感受策马江湖的淋漓快感。
网络小调查:你会去玩《剑网3》吗?
会 体验下国产武侠网游
不会 根本和WOW没法比
说不好,到时候再看
网络小调查:你会去玩《永恒之塔》吗?
会 要看它拿什么和魔兽比
不会 韩国泡菜 言过其实
说不好,到时候再看
永恒之塔是言过其实的韩国“泡菜”还是真有实力和魔兽比肩?
  在永恒之塔还没进入大陆的时候,就已经引起了国内玩家的关注,特别是放出的游戏视频让很多玩家赞叹韩国网游画面能达到的极致水平。永恒之塔也成为多次拿来和魔兽比较的网游。
  永恒之塔是言过其实的韩国泡菜还是真的有实力和魔兽世界比拼,在玩家中也引起了广泛的讨论,现在盛大已经开始全面运营永恒之塔了,魔兽的玩家可以趁过渡期去“探探敌情”。
《永恒之塔》游戏介绍
  《永恒之塔》是NCsoft四年精心打造的奇幻MMORPG,玩家可扮演天族或魔族,与龙族进行大规模战斗。它拥有唯美的画质、宏大的音乐和创新PVPVE空间,更把奖励体系和玩家情感变化结合,让玩家与游戏世界相融合,并创造出新的变化。 
可以选择去台服体验《战锤OL》
EA和暴雪从来就是最大竞争对手,两家公司在单机的业绩上可谓平分秋色,但是在网游线上,EA一直滞后于暴雪。魔兽世界风靡全球,终于让EA坐不住了,07年推出单机改编大作《战锤OL》。
  战锤OL是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。战锤的特色阵营vs.阵营游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。
《战锤OL》游戏介绍
  在《战锤Online》的游戏世界中,有着彼此对立的两大阵营,分别是由矮人王国、人类帝国所组成,为了避免被侵袭的危机而组的秩序阵营;以及绿皮部族、混沌军团及黑暗精灵组成的毁灭阵营。六大种族底下都有各自独特的职业
网络小调查:你会去玩《战锤OL》吗?
会 爱魔兽同样期待战锤
不会 依然坚守魔兽
不好说,到时候再看
网络小调查:你会去玩《指环王OL》吗?
会 我可是魔戒忠实粉丝
不会 唯魔兽世界是也
不好说,到时候再看
《指环王OL》一款不容忽视的大作
  指环王OL作为首部依照托尔金同名原著所改编的网络游戏,其中丰富的文化背景
和独特的游戏设定,吸引了海内外广大魔戒fans的目光。在游戏中,玩家不仅能够看到那些一直和黑暗魔君索隆抗争的英雄,还可以亲身加入到拯救中土世界的战争中去,你不仅可以体验到原著中那些细致入微的情节,还可以体验到电影中所表现的恢弘场景。目前国服正在测试中......
《指环王OL》游戏特色
  1、独创的玩家扮演怪物系统。2、独创的房屋系统。3、团队配合的新概念:护戒队联合技。4、恢宏的史诗级故事  
王者世界能否代替魔兽成为九城的支柱呢?
  陈晓薇内部邮件提到:“曾经有人问我,能否想象没有《魔兽世界》的九城会怎样。的确,没有《魔兽世界》,我们将失去现有的绝大部分收入。我们有将要上线的FIFA、Audition2和《王者世界》,更有我们正在成长壮大的自主研发力量,我们有什么理由不浴火重生呢?
  由于FIFA和AU2都是休闲游戏,就王者世界是一款大型角色扮演类游戏,九城押宝王者世界,而王者世界能否代替魔兽成为九城的支柱游戏呢?
《王者世界》游戏介绍
  王者世界是一款3D回合制新颖网游,最大的特点是佣兵系统,兼具爽快感和策略性的战斗策略系统,是游戏的最大特色之一。玩家可以根据自身等级雇佣3-8名佣兵,一同作战。战斗时,玩家可根据各佣兵所拥有的丰富的技能系统制定相应的战略  
网络小调查:你会去玩《王者世界》吗?
会 3D回合很新颖
不会 这游戏不行
不好说,到时候再看
玩家推荐游戏:(从玩家评论中挑选出来的推荐网游)
继续玩魔兽,但是去台服
  台服魔兽世界是大陆魔兽玩家的一个“集散地”,大陆资料片一再延迟,众多玩家蜂拥至台服,台湾魔兽代理商智冠科技表示欢迎大陆玩家,但是大量的玩家涌入,造成了台湾服务器不堪重负,进入游戏需要经过长时间的排队,因此台湾玩家对此抱怨重重,并称台服为“排队王”。台服官网已经禁止了大陆Ip
  但进军台服,大陆也玩家面临两个问题,一是网速卡,二是点卡的购买。即便这样仍有大量玩家涌入台服。如果大陆魔兽遭遇空档,你会去台服玩吗?  
网络小调查:你会去玩台服吗?
会 台服一直和欧美同步 向台湾同胞问好
不会 台服太卡 点卡麻烦 向台湾同胞问好
还没想好,但向台湾同胞问好
网络小调查:你会去玩《完美世界》吗?
会 听说这游戏还不错
不会 多老的游戏了
说不好,到时候再看
国产3D网游的先行者-完美世界
  2005年,完美时空凭借着有“国内3D第一研发团队“之称的祖龙工作室推出了大型3D网游完美世界,是国产3D网游的先行者,完美世界的游戏画面大气、华丽、就算现在来看,游戏画面也是非常精致的。《完美世界》是点卡收费网游,完美随后又推出了完美世界的免费版《完美国际版》。
  完美世界的飞行系统和魔兽很像,一样可以骑着飞骑翱翔,魔兽玩家可以趁着过渡时间,去体验下完美世界 
感受爽快的街机格斗网游
  地下城与勇士在韩日都属于国民级网游,大受欢迎。国服地下城与勇士的在线人数更是一路高升,
是目前国内最火热的网游之一,《地下城与勇士》是少见的横版格斗过关式网络游戏,和魔兽世界有着完全不同世界,也许换一种风格差异很大网游来玩也不错。
  地下城与勇士游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
网络小调查:你会去玩地下城与勇士吗?
会 听说玩的人很多 很想尝试
不会 根本和WOW两个世界
说不清,到时候再看
这些游戏都不行,我来推荐几款在魔兽空档期玩的网游
责任编辑:冰迩
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐