最终幻想7圣子降临7

怎样评价《最终幻想 7》在游戏史上的地位?
最终幻想7算得上是经典 不管是游戏还是系列电影都是良心作 想知道它在游戏史上地位如何
以一己之力干翻同期的竞争主机,奠定了PS一家独大的格局。当时的最终幻想7,对人认知上的颠覆是空前的,没有人能想到,游戏还能有如同电影般的画面,好比你还在玩PS4 次时代游戏呢,他就已经开启了虚拟游戏的人生。游戏品质间的巨大差距,达成了对其它游戏的碾压,以现在的眼光,玩十几年前的最终幻想7,你还会震撼于她的情节,她的音乐,她的战斗系统,以及,她的结局。我在十几年后的今天才玩这游戏,经过无数游戏洗礼的我,当我进入那沙漠之城,听着音乐,看着简陋的画面,恍惚中居然有种隐居遁世的感觉,而这种细节,在最终幻想7中数不胜数,可见当时SQUARE对游戏气氛的塑造能力有多强。也难怪欧美很多粉丝对最终幻想7始终念念不忘了。
视频就能说明一切了。今天E3现场,FF7 Remake 公布的时候现场录的。上面这个是索尼包下的剧院,观看直播的玩家们的反应。再补一个(感谢
朋友补充):类似例子不胜枚举。我好像理解为什么索尼今年再次包下北美大量IMAX剧院给玩家免费直播发布会了。
这个问题其实有点难回答,跃跃欲试的回答者很难不把问题从“游戏史上的地位”答成“自己心目中的地位”。我努力尝试一下。我注意到题主提到了电影,那么我先就这个简单的话题回答一下。从游戏史的角度来看,《降临之子》应该说并不具有多大影响力。相反,它的成功是依赖于FF7游戏本身的影响力。真正能算得上载入史册的,恰恰是那部把Square从财大气粗弄得穷困潦倒,最后不得已和Enix合并的全CG电影《灵魂深处》。虽然从成本和票房上看,《灵魂深处》是彻头彻尾的失败。但是从技术上,《灵魂深处》才是第一次尝试。以至于《Computer Graphics with OpenGL》这本很权威的教科书上,多处都用了《灵魂深处》来做图例。(注意到楼上有母校的学弟
,有兴趣可以去找9系选修了计算机图形学的同学借这本书看看。 ) 但是从商业的角度看,《降临之子》是成功的,选对了题材和受众,加上当时仍不多见的CG技术,火是必然的,以至于我们一个三四线城市的高中的美术课上都在放。再说回游戏。PS上各版本的合计销量达到了934W。仅次于GT赛车的1085W,位于PS游戏销量的次席。(不过我手头查到的资料有些矛盾,排名上说GT赛车2的销量是低于FF7列第三,然而另外查到的数据说GT赛车2的销量是937W,略高于FF7)FF7在游戏史上的地位,个人觉得用“跨世代”或者“里程碑”这样的字眼丝毫也不为过。但是FF7为什么有这样的地位,就像是英雄造时势还是时势造英雄一样,难以说清。在FF7出来之前,SFC平台的主流游戏(包括FF)还停留在几十Mb(注意是bit不是Byte)的大小上。开发团队为了节约每一点容量都要绞尽脑汁,从音乐上扣从图形上扣从程序上扣……到了开发FF7的时候,Square和任地狱终于闹得不愉快了,索尼大法再从旁一拉,加上坂口博信一直以来的电影梦,FF7就登上了PS平台。PS平台上的FF7是3CD的容量,约合2G。(后来的PC版,非Steam版,是4CD的容量)一下子提升了几百倍的容量,使得游戏的开发制作有了更大的空间。最直观的感受就是:画面上去了。但是仅仅是画面上去了这么简单吗?举一个我印象中比较深刻的场景好了。忘却之都里面,萨菲罗斯一刀贯穿艾丽丝之后,那颗魔石叮叮当当一路下落,最后落入水里。如果是在SFC,不难想象这个场景是这么处理的:右边萨菲罗斯和克劳德一行人继续保持造型站桩,然后图上一颗小绿球从屏幕右中滚滚滚,滚到左下水里,没了。很多玩家可能注意力还在被右边的站桩组合吸引着,都不一定能注意到这颗小绿球。而FF7实际上是把镜头一直对着魔石,一方面避免了继续描绘萨菲罗斯和克劳德站桩的不科学,另一方面,这样一个追尾镜头留给了玩家(至少是我)消化剧情带来的冲击和回忆艾丽丝这个角色的空间,更是让我联想到了“陨落”这个词。这样的手法应该是小胡子一直以来电影梦的一个尝试和实践,而不再是仅仅满足于通过画面简单陈述事实这个层面。这样艺术化的手法给玩家和开发商的冲击都是巨大而又一致的:“游戏居然还可以这样做!”包括了Limit技和召唤兽的画面表现力,也都是PS这个大容量的平台提供给FF7,而FF7又率先于其他游戏利用的恰到好处,以至于后来者纷纷效仿的成功所在。FF7的表现手法和技巧,才是其从一个普通游戏迈向一作艺术品的最后一步。其余的,我认为都不是决定性的因素。FF系列剧情一向很好,FF7的魔石系统也多少有些FF6的影子。所以无论是谈论剧情最好的FF,还是可玩性最高的FF,总会有FF6/10/12(的粉丝)出来一较高下。唯有游戏史上地位最高的FF,FF7可以说是当之无愧,而且没有争议。
作为一个在FF坑底的玩家(我朋友对我的评语是我在坑底,只有两个选项,一个是就在这儿呆着,另一个是继续往下挖= =),回顾一下最终幻想的历史。不提最终幻想的神奇的发家史,也不谈3D化,就单独带出来FF7改变历史的一些事情。
FF系列基本上和DQ可以相提并论,DQ是日本甚至亚洲,而FF就是全世界了。FF7更加特殊,FF7之前,几乎所有的RPG游戏都走上了系统更复杂,任务设定更繁琐,战斗更有可玩性的路子上,越来越接近策略战棋游戏(牛蛙的地下城守护者,棒吉Bungie的堕落之神),另一类RPG则开始了向ACT同化的不归路(现在更同化了)也就是说,所有游戏都开始了对传统游戏方式的挑战,FF系列也在6之后达到了回合制的巅峰。但是这类日式RPG游戏怎么发展,却遇到了瓶颈。
而解决这个瓶颈的方法,史克威尔瞄准了自己擅长的剧情。如何表现出剧情的震撼力呢?史克威尔想到了电影。
1996年,最终幻想7的第一段CG预告,出现在了展会上(具体哪个展我真的记不起来了),当时玩家们,直接被吓到了,据我的记忆,当时的观众在台下丝毫没有掌声。
1997年,游戏发售,史克威尔用一个游戏,把整个RPG的策略化和动作化进程,延后了10年。这还不算,现在几乎所有的RPG游戏,无论是运镜还是叙事方式都在向影视化发展。
这就是FF7的地位,不需要评价,这个丰碑就伫立在游戏历史上。你可能觉得其他公司并不是学FF7才想到的电影化,但是,谁让他先站在那儿了呢。
请结合此***我相信很多PC玩家都幻想过,PC上出了一个独占游戏吊打游戏机一切游戏,游戏机没人买大家都买PC了。我要告诉你,这样的游戏历史上真的存在过,FF7就是这样的游戏。之前SONY在游戏业还是完全不入流的公司,FF7由PS独占的新闻一放出来,原本游戏机业最大的两家公司都完蛋了,任天堂公司差点倒掉,一直到10年后WII推出的时候才缓过来,SEGA又坚持了一代主机不得不退出游戏机市场。在FF7之前,最好的游戏画面是这样的。而FF7公布的画面是这个样的。而FF7公布的画面是这个样的。当然这是预渲染CG,而且是静态宣传图,游戏里的CG要比这个差,游戏画面就更差了,但是当时的玩家不在乎,因为就算是实际游戏画面,也比过去强到无法形容了(再说当时也没有网络视频,甚至都没有视频光盘的存在,能看到的只有杂志图)。当然这是预渲染CG,而且是静态宣传图,游戏里的CG要比这个差,游戏画面就更差了,但是当时的玩家不在乎,因为就算是实际游戏画面,也比过去强到无法形容了(再说当时也没有网络视频,甚至都没有视频光盘的存在,能看到的只有杂志图)。现在哪怕相差10年的游戏画面也有不会有这么大的差别,FF7正好赶上了游戏业最重要的技术进化,并成为唯一的代表作。在FF7发售之前,SQUARE出了一个名不见经传的格斗游戏TOBAL NO.1,因为附送FF7的试玩版,这游戏在日本一地卖了66万。那可是90年代中期,几乎相当于现在200万销量了。一家只做RPG的公司做的第一款FTG,你可以想想是什么水平,画面是这样子的。说个小细节,FF7推出的时候盗版还很贵,FF7还是多碟,大陆的盗版价格被炒到100~150. 按购买力折合相当于现在近1000块,觉得FF7没什么的PC党,先扪心自问有没有哪个PC游戏正版卖1000块你还会买?在游戏网站,随意发布FF7重制的消息会被封ID,性质就和乱发地震预报一样。FF7重制加上莎木3的消息,已经有人将这次E3定性为10年来游戏业最重要的展会。2015年E3上所有其他游戏加起来都没有FF7RE这一个分量重。发布会时全美国哭成一团。微软游戏部门和全球软饭陷入令人不安的沉默。PS4已经赢了,我的话就说的这么肯定,不信是你的自由。而且FF7RE这下把FF15也给救了,只要独家送FF7RE的试玩版就可以凭空多出百万销量。实际上,FF7RE就算卖试玩版也能有个几百万份,这是有前例的,GT赛车的试玩版就是,更别说MGS5了。其实FF7也可以要饭,星际乞丐的1亿对它来说只是毛毛雨,我估计2,3亿没问题,是的,爱游戏的人没有聪明人,都是傻逼。
一个能让一票连原作都没玩过,光看了电影的人都能假装出对重制版有多么多么期待,这就是影响力最好的诠释。
索尼起码在PS4时代不会破产了
买买买!!!!!不管出什么版本!!!都是买买买!!!!!
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> 最终幻想7
开发商:日
发行商:EIDOS代理发行
发售日:日
最终幻想7游戏介绍
&&&&  《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性
更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切
拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统
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最新游戏专题《最终幻想7:重制版》预告片中可能被人遗漏的10个细节|界面新闻o游戏图片来源:网络在2015年的E3大会上索尼已经将《最终幻想7重制版》登陆PSX平台的消息透露了出来,不过那时候制作方SE社的宣传片并没有展示关于游戏操作等方面的其他细节。最近举办的索尼PS大赏堪称PSX平台的独占展示盛会,无论是《神秘海域4》这样的大制作还是众多独立游戏制作商的小成本作品都在这里找到了登台亮相的机会。
SE社在本次PS大赏也放出了重量级作品《最终幻想7重制版》的最新预告片,从片中我们的确可以感受到SE社将《最终幻想7》这款经典游戏进行&现代化改造&的决心:游戏采用即时制的战斗模式并在画面质量上大幅度提升,与此同时所有游戏角色都会拥有自己的专属配音。
另外,SE社宣布《最终幻想7重制版》会拆分为若干个章节陆续发布,目前还不清楚这意味着《最终幻想7重制版》将会分成几个小节依次面世,还是会出现若干个价格相同而剧情相连的完全版游戏。
目前,关于本作还有很多情报尚未公布,不过我们还是可以从SE社放出的宣传片中挖掘出一些有用的信息。
1、破坏剑与魔光炉爆炸?为何重复出现这一画面?
上面这一幕早在E3大会的宣传片上就已经出现过,但是新的预告片同样闪回到了这一镜头。这幅画面显示出几个孩子正在公园里游玩,与此同时天空中似乎出现了强烈的绿色闪光而他们却浑然不觉。
这些孩子到底是和游戏剧情毫无关系还是作者对魔光炉爆炸放出的某种暗示?此外,为何他们手中持有原本只应出现在克劳德手中的破坏剑?米德尔加这座城市本身看起来要比画面中的场景干净现代得多,那么这幅画面是在展示第七区坍塌前的景象还是在以另一种方式对克劳德和米德尔加的背景进行交代?
总的来说,这一幕应该不是单纯的画面展示,而是与整个游戏情节相关联的一部分。
2、本作可能会在PS4平台限时独占
&率先登陆PS4平台(Play it first on Playstation 4)&这行字是否意味着最终PC平台的玩家们也有机会一窥经典神作的魅力?不过PC平台在激烈的家用机大战中真的有存活机会吗?或许对这行字更为现实的解读是,Xbox One也将在未来某个时候迎来《最终幻想7重制版》。
SE社已经在很多年内没有将《最终幻想》系列放到PSX独占平台上了,这次限时独占的的策略与水晶动力工作室的《古墓丽影:崛起》有一定的相似之处。在2014年水晶动力还在忸忸怩怩地暗示《古墓丽影:崛起》将会是Xbox One平台全程独占,直到游戏发售的最后时刻他们才将限时独占的真相透露了出来。
3、游戏角色会因装备不同而外貌不同?
通过改变角色装备而改变其外观的设定可以追溯到《暗黑破坏神》和《博德之门》这几款角色扮演游戏,《最终幻想7》原作中角色武器的变化也会在战斗中体现出来。
《最终幻想7》之后的各代作品也保持了这一特征,尤其是在《最终幻想13:雷霆归来》中换装功能更是让喜爱各色服装搭配的玩家大呼过瘾。现在还不能保证SE社会在《最终幻想7重制版》中提供多少服装和外观选择,不过巴雷特胳膊上的机***可以说明武器变更的设定依旧存在。
为什么这么说呢?因为巴雷特的武器盖住了他的小臂,而这一部分是可以进行切换和定制的。这一点应该和《最终幻想7:圣子降临》一脉相承,在电影中巴雷特的胳膊可以通过附加武器而变成一挺威力巨大的激光***。
4、&雪崩组织&会有军事训练?
注意&雪崩组织&成员比格斯和杰西在巴雷特与克劳德来到火车站之前的清场行动。次时代游戏的高保真画面让史克威尔不得不考虑如何描绘这些&雪崩组织&的&大众脸&人物。
或许&雪崩组织&只是一些革命理念持有者的集合而不是巴雷特作为&总指挥&而领导的秘密军队,而他们也只是竭尽所能完成一个个任务罢了。
最新预告片中的叙事可能也会让玩家对&雪崩组织&的形象有些迷惑,毕竟我们操控的克劳德在一开始并不想去做什么星球的&自由斗士&而只是充当雇佣兵升级拿佣金而已。
5、音乐效果或许并没有完全重制
在你听到那熟悉的旋律并大叫&啊,我知道,那是1997年的音乐&时,你或许已经意识到本作使用的音乐并不是完全重制的版本。
没错,开头使用的&Bombing Run&来自植松伸夫于2007年出版的专辑《遥远的世界:来自的旋律(Distant Worlds: Music from Final Fantasy)》。在这部专辑中,植松伸夫使用交响乐团将很多游戏原声音乐重新录制了一遍。
事实上整个《最终幻想7重制版》项目启动的时间并不长,有传言说直到今年E3大会开始前重制计划才最终敲定,所以音乐方面的制作就自然要被削减一些。或许制作方会将某些曲目完全重制,而另外一些就会套用已有乐曲了。
6、克劳德与某个神罗士兵的互动
在克劳德逃离火车站的作战中,我们可以发现有几个镜头显示他的目光落在一个神罗士兵身上,而这个士兵触发了克劳德头痛和回忆的情节。
1997年的《最终幻想7》也提到过克劳德不时出现的闪回症状,但这次重制版似乎更加强调正传剧情与背景故事之间的联系,或者说本作中将加入一个全新的人物而我们现在还无法窥其全貌。
另外值得注意的是克劳德在出场后与巴雷特的互动,在预告片中巴雷特确实出现在了一场战斗之中,而玩家还可以操控巴雷特的手臂机***朝敌人射击。不过在克劳德跳上奔驰的列车时巴雷特似乎并不在身边,这让克劳德与&雪崩组织&的关系显得有些模糊。
7、游戏到底从哪里开场?
预告片的剪辑节奏显得有些杂乱无章,片中一开始就出现了克劳德跳向飞驰的火车逃走的画面,而这一幕应当与克劳德和神罗卫队的战斗密切相关。
另外,预告片中还给出了&雪崩组织&成员比格斯和杰西与神罗士兵在火车站的打斗。在原版《最终幻想7》中,比格斯和杰西在克劳德抵达之前已经得知了他的行踪并迅速清理了火车站清查列车的守卫。
我们或许可以预测克劳德已经在抵达火车站之前与神罗士兵发生了战斗,然后在完成炸毁第一魔光炉的任务后他再次逃出重围搭上了飞驰的火车。
8、米德尔加或许没你想的那么大
上面这张截图同样来自于《最终幻想7重制版》的预告片,它向我们展示了克劳德在米德尔加大街上奔跑的场景,这或许能给我们关于这座都市的一个直观印象。不过,如果我们仔细观察就会发现,图中场景的景深实际上都比较短。
这其实牵涉了一个如何重制米德尔加都市的问题。将原作中的城市场景贴图全部做3D化和互动化处理工作量异常庞大,因此将游戏场景限定到几个&走廊式&的地图上似乎就成了唯一的选择。
我们已经知道《最终幻想7重制版》将会分成若干个小节面世,这是为了避免游戏发售周期过长。这些小节之间的关系或许只是简单的线性衔接,因为这样可以节约制作时间和艺术资源,同时大量的探索和战斗都会发生在米德尔加外的广袤世界中。
9、巴雷特的原版纹身被改动
2005年SE社放出了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这部作品已经对很多《最终幻想7》原版人物的外观和衣着进行了改动,其中就包括巴雷特的手臂纹身。
巴雷特左臂上的纹身原本是骷髅头与火焰相混合的风格,SE社仍旧采取了这一基本设定,但是细心的玩家可能会发现预告片中的纹身与原版还是有一定区别。
这些小细节或许并不需要我们投入太多注意力,不过很多玩家还是在抱怨克劳德的头型真是像&头上插了一堆钉子&,或许在不久之后又会出现一篇洋洋洒洒的文章来分析为何这种造型&毁了游戏&。
10、玩家或许不能再自由命名角色了
在近年来的角色扮演游戏中,玩家几乎已经不能为任何游戏角色起名了。虽然这种做法在角色扮演游戏史上一度成为一种潮流,最终游戏厂商们还是意识到将给定的角色直接交给玩家是更好的选择。
在本次预告片中,&雪崩组织&成员比格斯已经在开头非常明确地说出了&克劳德&斯特莱夫&这个名字,这相当于把主角的姓名和身份直接确定。
或许SE社也会像Bethesda那样采取发音识别软件将玩家给游戏角色起的名字读出来,在《辐射4》中主角的机器人管家就可以对很多英文名进行发音。另外一种选择是,SE社可以参照《最终幻想10》的做法,在游戏脚本中避免提到主角的名字。
(翻译:王一诺)
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Final Fantasy VII Remake
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最终幻想7 重制版
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《最终幻想7》是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,但由于业界变故史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
最终幻想7 重制版小编点评
最终幻想是一个神话。最终幻想7更是替最终幻想系列缔造了又一个神话。最终幻想7在1997年的PS上一推出就被评为集合了所有FF系列优点于一身的同时还拥有超震撼人心的剧情。很快就创下了700万套的神话级数字。我想如果我在这里介绍这部游戏,在很多人面前那是班门弄斧,没玩过的朋友想必也该听说过FF7吧。 最终幻想7 重制版个人评测
你只需要记住这是一篇神作,绝对的神作,超长的故事线,就算不间断的游戏,要打穿FF7也需要80个小时。并且还有长达一个小时的过场动画。PC版上操作起来也十分容易。到底还有什么理由拒绝这部神作?玩完以后我都不会删除它,一直珍藏起来吧。 最终幻想7 重制版好感度详解
Aeris、Tifa、Yuffie、Barret四人存在着好感度的设定,根据你在游戏中的表现和对话选择的不同,他们的好感度是会变化的,好感度的高低直接影响游乐场的约会事件,你的约会对象就是四人中好感度最高的那位。 Tifa对Cloud的好感度高低还会影响决战前二人与回来会和的同伴的对话和她的表现,如果好感度高的话她会害羞地趴在地上,反之则背对着你。 最终幻想7 重制版主角介绍
克劳德克劳德?斯特莱夫。故事的主角,蒂法的青梅竹马。 性格内向、不爱说话、自卑,这就是克劳德的性格。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,尼布尔海姆的给水塔上,克劳德承诺变强后一定会回来保护蒂法后参军,他的命运因此而转变……巴雷特?华莱士反神罗组织“雪崩”的现任领袖。数年前的可利尔魔晃炉事故,为掩人耳目神罗杀光了几乎所有的可利尔村民,其中也包括巴雷特深爱的妻子,同时他为保护朋友丹恩而失去了右臂,之后为了复仇他装上了机关臂。巴雷特脾气暴躁,动不动就暴粗口,这可能与他过去轻信神罗导致家破人亡有关,只有在面对义女玛莲时,他才会显现出温柔的一面。胸前的项链是好友丹恩妻子的遗物,丹恩临终前将它交给了巴雷特保管。蒂法?洛克哈特反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧 (同时也是“雪崩”的秘密基地)。她是克劳德的青梅竹马,唯一了解他真实过去的人。克劳德、蒂法、艾瑞丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。萨菲罗斯本作的最终BOSS,神罗有史以来的最强战士,被称作传说中的英雄。实则是神罗的计划下产生的,彻底的悲剧人物。萨菲罗斯在尼布尔海姆执行调查魔晃炉的任务,在亲眼见到被魔晃浸泡的人类后开始对自己的身世抱有疑问,之后他查阅了大量的文献资料终于明白自己并非人类的后代而是杰诺瓦计划的产物,由于文献资料有误,他将杰诺瓦、古代种(赛特拉)误认为同一种生物。他开始憎恨人类,誓要将本来属于古代种的星球从人类的手中夺回来。5年后,在古代种神殿的生命泉中,吸收了泉中知识的萨菲罗斯终于认清了杰诺瓦和古代种的区别,从此走上了灭世之道。萨菲罗斯的名字拼写为Sephiroth,拉丁语,意思为“神性的流出”。
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