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各位大侠帮我介绍以下天下2各个职业及属性加点
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本人wl,简单说FB全疾,战场全力,楼下继续。
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YJ全敏…全嫉,HH全力…全敏,TX全疾…全魂,LY全力,YL全魂,TJ全体吧!,BX全念…现在主流
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得看LZ 有没有钱列 没钱一种玩法 有钱又是一种玩法 (部分职业)
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首先你的消费水平是多少呢???
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“天下2各个职业及属性加点”
请注意这个“及”字,这个字说明LZ的问题有两个:一个是职业介绍,另一个才是属性加点,大家都忽略了另一个问题啊
让我来给LZ另一个问题的最官方的回答:
魍魉的武攻讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避力,在给敌人巨大的伤害的同时也能保 证自己的存活。 配合隐遁身法,他们在最不利的情形下也能有机会全身而退 。追魂剑能够瞬间提升自身的会心能力,务求最短时间对 敌人造成最大伤害;刺客遗篇记录了刺杀的顶级技巧和心法;鬼影迷踪则让魍魉的行动更加隐秘,让人难以揣测。
特色 高速战斗,一击必杀。具有出色的爆发力、迅捷的攻击速度以及高超的回避技艺。与此同时各种控制技能以及危难中影遁的特技让他在最不利的战斗中或出奇制胜或全身而退。
天机营武功讲究严谨性,同时受天机营注重防御技巧的影响, 他们既能通过自己手中的盾牌来对敌人制造大量的仇恨将同伴保护在自己的身后,也能通过勇猛无匹的刀法斩杀一切有威胁的敌人,如果他作为一个队伍的领导,天机阵型将发挥最大的作用:防御,加速,命中,会心,属性提升,在不同情况下运用不同的阵法能将战斗的难度降到最低。所以说,天机营战士是天生的领导者。
特色 防高血厚,持久力强。具有超强的防御力、不错的攻击力。除此之外还具有强大的盾牌辅助技能,使你的战斗变得更加轻松。
荒火教武功传自火神祝融,是完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱惑取巧的花样。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。
特色 刀系技能讲究招招力道碎碑裂石,务求一击就打倒对手,是典型的力量派战法。而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。
太虚观武功最大的特色是符法,咒法和通灵真言的运用,使用符法能远程攻击对手,既能杀伤对手也能减少对方灵力,而各种咒法能对自己进行不同效果的增益和对敌人进行控制,配合通灵真言,太虚弟子能召唤各具异能的灵兽来助战,战法丰富而有趣。
特色 使用符法能远程攻击对手,既能杀伤对手也能减少对方灵力,而各种咒法能对自己进行不同效果的增益和对敌人进行控制,配合通灵真言,太虚弟子能召唤各具异能的灵兽来助战。
冰心堂用针作为兵器,擅长针系技能,岐黄医术和毒经。针系技能主控制,岐黄医术主治疗,毒系技能主攻击,也许他们不会在瞬间杀死对手,但是战斗持续的时间越长对他们却越是有利。冰心弟子的医术,是大荒每个其他的门派都极其仰慕的,所以他们也是最炙手可热的门派。
特色 以针为兵器,擅长针系技能,岐黄医经和毒经。针系主控制,岐黄主治疗,毒系主攻击,也许他们不会在瞬间杀死对手,但是战斗持续的时间越长对他们却越是有利。
云麓仙居:
云麓仙居弟子修习火水风三系法术,火系法术攻击力高强通常附加各种眩晕效果,其吟唱时间也是最长;水系法术吟唱居中,多为控制敌人之用;而风系法术吟唱迅捷,在伤害对手的同时也能有效的同其拉开距离,三系法术的高阶技能均能造成极其恐怖的伤害,而拥有如此众多法术的云麓弟子也是所有门派之中防御最为脆弱的。
特色 火系法术攻击力高强通常附加各种眩晕效果;水系法术,多为控制敌人之用;而风系法术在伤害对手的同时也能有效的同其拉开距离,三系法术的高阶技能均能造成极其恐怖的伤害。
弈剑听雨阁:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
特色 剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。御剑飞行,千里之外,取人首级。
翎羽山庄:
翎羽山庄的武功以迅捷的箭技和丰富的陷阱见长。具有最远射程的翎羽弟子通常是一边使用瞬间的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,聪明的弟子还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人踩下,因此翎羽弟子是最为难缠和捕捉的,想以他们为猎物的人,通常会沦为翎羽弟子的猎物。
特色 以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。通常是一边使用瞬发的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人落入,因此翎羽弟是最为难缠和周旋的。
以上材料取自官网,权威准确
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谢谢各位大侠辛苦的讲解,小弟略明白一二了
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Powered by天下2云麓技能加点和技能分析;派系1——天书火卷;(此派系技能上升装备仗武器时法术攻击上升成正比);技能1:火炎珠;单练必点法师最远的技能.;技能2:火吟法;点上去吧加最大攻击;技能3:火三昧;本人感觉1级就够勒.回气慢`聚气长.没多大用处;技能4:火地眩;必点有多高就多高吧.晕5秒`怪近身的时候可以晕下;技能5:火炎凤;可以点的时候就点.单练必备哦.;此技
天下2云麓技能加点和技能分析
派系1——天书火卷
(此派系技能上升装备仗武器时法术攻击上升成正比)
技能1:火炎珠
单练必点法师最远的技能.
技能2:火吟法
点上去吧加最大攻击
技能3:火三昧
本人感觉1级就够勒.回气慢`聚气长.没多大用处
技能4:火地眩
必点有多高就多高吧.晕5秒`怪近身的时候可以晕下再跑开.伤害比小火还高呢
技能5:火炎凤
可以点的时候就点.单练必备哦.
此技能尚未点出
天书水卷(此派系等级上升与技力值上升成正比)
技能1:水凝身
随便点不点`单练的时候可以小火再发小水很好用的哦
技能2:水吟法
点一下够勒.很少很少会用到的
技能3:水缓行
点一下可以勒.用处好多自己体验
技能4:水入梦
点一下.单练的时候晕没了就用他减速跑开.群怪的时候用勒可以放2个群风哦
派系3——天书风卷
(此派系等级上升与装备仗武器时命中上升成正比)
技能1:风雷触
个人爱好.我点到勒6级呢.晕1秒`PK的时候和逃跑的时候都很好用.还可以打断敌人的技能
技能2:风吟法
可以点就点吧.加小攻击的.
技能3:风卷云
前期群怪练级必备.推荐点3-4级可以了因为那时候出大风勒.
技能4:风腾云
24的时候必点.云麓唯一的加速.点多少级自己决定勒
技能5:风刃散
传说中秒人的日子开始了.由于BUG出现.风刃散经常打出重击4000+伤害.当然是37级的时候.更新后此技能就算不秒也不会很弱. 该技能为老版53级技能.群攻但是旁边伤害会低中心点伤害会很高. 支持点满
这个技能一点也就够了
风三法,风系第一个群攻技能,攻击一般,速度很快,前期练级必备,不过也不用太高
了,和小火球点到差不多等级就够了
风四法,云麓加速技能,它简直太牛了免疫减速,减免一次定身效果,1级加24%的速度,回气30秒,持续时间60秒,咱们以后就得在这筋斗云上混吃混喝啦
经过整理,总结出五个经验玩家的方案,个人修的是高输云麓,同行们可以参考参考不过众说纷纭各有各的理,咱们读者实在太纠结了,还是要结合结合自己实际吧,材料只是参考噢
众所周知,云麓的攻击来自魂(法伤),不言而喻,魂属性对云麓最重要,加起来那还有5大基本属性点,我们做为云麓做为远程职业该如何选择这些属性点来完成对自身的人物属性的打造呢?
力:就不说了加物理攻击对我们无用
体:加生命和增加抵抗盲目眩晕郁气的对我们而言比较重要
念:增加法术防御、会心一击防护和施法防护以及增加催眠暴怒失忆状态的防护
敏:增加命中和增加会心一击的
疾:增加躲避、增加对缓刑定身迟钝状态抗性的
基本属性点以及它们的附加作用都出来了,现在最重要的出来了做为云麓我们如何选择这些点呢?我以本人几年来玩对云麓来说下我的
看法,本人走的体魂风重之路,因为本人觉得,一个职业的生存对于生命的需求是最大,理由就是:现在的职业伤害大怪物攻击高副本BOSS经常秒人还有在切磋与野战势力战中体高血厚对云麓来说很重要只有生存下去才能有胜利的希望才会有翻盘的可能,对吧而且,体魂云麓在几个云麓版本(魂敏魂疾魂念全魂)体魂是最好掌握和最好操作的,尤其适合新手原因是新手在天下征程中因为操作的不熟悉以及对怪物场景的不适应经常会挂掉挂多了问题就来了,对这个游戏的感觉就变了,再这样下去离开的可能就大了那么血高点血厚点对你们前期认识
天下认识游戏的好处相对而言就大点体对云麓来说很重要,没有生存的资本,何来胜利的可能
体魂的是做为云麓的最基本玩法,也可以说成是新手玩法,在高手的眼里,体魂其实是王道的玩法
生存重于一切,只有生存才能有反击,那么对于新手对于高手你们有什么理由不选择呢?
接下来我说来说说魂敏全魂魂疾魂念的玩法以及它们与体魂玩法之间的差别
先说魂敏敏高爆击高,伤害高对于杀怪切磋杀人比较重要高的输出才显得更加爽快但是此玩法坚决不适合副本,高伤害意味着高输出等于对BOSS伤害大,OT(吸引BOSS的仇恨)的可能行就更大了
有人说可以减少释法频率呢?但这个时候又存在一个爆击问题,高敏的爆击高,伤害大,OT像喝水一样简单,而魂敏云麓血少不经抗,容易挂,影响队友,造成混乱,打乱医生的治疗节奏,造成单位时间内医生的治疗量增加,加血仇恨增加仇恨的增加意味着BOSS就要找医生的麻烦了,医生一挂此次副本结束久而久之,还有谁原来带魂敏的云麓去呢,这个现象是存在的,不是我的凭空猜想
其次我在说全魂,全魂无一个好处,少爆击少血少躲避直接无视掉,不占用篇幅了
第三我来说下魂疾,疾高意味着躲避高,伤害少生存几率也就比较大了点,但是对于很
多的控制性状态来说就显得很郁闷了,根本抵抗不了状态,因为你本身的躲避高受到的伤害少,相对于状态的抵御就小了(万事无十全十美有优势就必有不足)相信很多的朋友都知道一旦躲避了一个状态的结果是什么,那就是意味着战斗的胜利啊,意味着你可以因为没有中这个状态而不会去做毡板上的鱼肉了,结果对方因为一个技能没有给你附加状态,又因技能CD(回气)时间没到,无法使用大技能,那结果想想都很兴奋吧,很多人说我令可被爆击也希望可以躲避状态这个就是魂疾的缺点
第四:魂念说真的,没几个人玩这个,度医生到是魂念系的,可惜不是我们的门派的
个人云麓练级推荐加点法有3种:
第一:绝对的炮台试加法,想必大家猜到了吧? 没错 那就是人物宝宝 全魂(这种加点方法个人并不推荐,没错全魂的高法伤能将云麓的恐怖的攻击力发挥出来,但是不可否认,天下2中有“划过”一说)
第二:均衡高伤害加法,以魂为主,适当加“敏”,敏在天下2中影响命中,大部分玩家都觉得命中应该只是对物理系而言,没错,其他的游戏之中也没有划过一说,嘿嘿,所以,在这里明确一点哦,敏是绝对影响法术伤害命中!可能大家会觉得加那么一点点效果不会很明显,但是要知道,不管跟玩家或者怪物大家的时候,差距就是那么一点!所以在这里说一说魂敏法的具体加法,20级之前人物宝宝全魂,20-35人物2魂1敏宝宝2魂5敏 PS:这个宝宝2,5的说法是说15*4=70/(2+5)=10既是20~35级+十轮 35之后都是每加点时,敏比魂少+一点人物和宝宝都这样(这种加法个人是比较中意的,但是也是比较适合有时间或者有金钱或者极品RP的朋友,因为为了弥补少的那一部分魂,需要大量的身外之物来填充)
第三:接下来要说的这个就是比较普遍的加法了“魂体”,其实本人是不喜欢这种加法的,有第一种加法的缺陷也有第二种加法的缺陷,这些都是比较致命的,为了多不了多少的血去浪费更多的实用点,并不科学,但是这种加法对于由于键鼠套装进水而不能灵活跳动的兄弟们来说呢,还是可以考虑的,毕竟在野外练级生存,血还是基本保证(当然,如果喜欢玩贼一样的法师,那..那..呃呃..血就不重要啦)
练级点的介绍小七就说这么多咯~ 至于PK点嘛,大家都应该在上述中能了解一二,就根据个人的爱好去加啦,不过强调再强调~天下2中的划过对FS在PK中是会带来致命打击的当然PK还是靠一定的技术含量啦~~哇哈哈哈~
接下来跟大家谈谈技能方面的升级问题,大家都知道,在天下二中技能点严重短缺(当然,这个说的是想每级都想学好技能来说)的情况下,升级技能的选择就比较重要了,前期或许还不太明显,但是到了30以后,个人感觉技能点就有些贫乏了,那么在技能点贫乏的情况下,怎样保证怎么加才是最合适的呢?下面小七就跟大家说说自己的选择:
首先是各系技能派别等级,这个是必须跟着等级上去的,因为每升一级技能派别等级,各方面的属性都将有所提升,这种提升可不亚于升级点的属性加成哦~所以,大家这个跟着走是绝对不会错滴
火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高
火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件
火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满不喜欢就不点
火地眩.高伤害高命中 群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)
火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本杀人必备
火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+
水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)
水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点
水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满
水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)
水乱弹.1点足够 射程太近
水狂法.无庸质疑 点满
风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满
风心法.点几下意思意思就行
风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过
风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.
大风. 作为火法 点1点吧...
风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满
灵兽技能推荐 火卷强化
属性点我个人是全魂的 装备选择魂&敏&体
也有人说全敏云麓也很厉害 不过我没有试过 高会心高命中也能保证高输出 装备除了堆火重也选择敏魂体的
火炎珠,根据个人喜好,建议点几次
火心法,这个不说了,点满
3火,根据个人喜好 因为吟唱时间太长
火地炫,点满
火鸟,点满
天罚,能点几级就点几级
水凝,没必要点
水心法,前期不用点
水缓,点满
催眠,点满没的说 云麓的必备控制技能
水乱,前期不点
水狂,能点几级就点几级
风触,点满 打断别人吟唱的
风心,点个一两级得了
风卷,前期不点
腾云,加速技能,速度就是生命,点满
风刃散,点到3级
风七雷,能点几级就点几级
关于技能使用: 风刃散+风七雷+火天罚=超强杀伤力 遇人杀人遇佛杀佛
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