|
|
|
|
|
只需一步,快速开始
查看: 1935|回复: 11
最近玩全球使命觉得还不错,秒杀CS、CF、***A
主题帖子积分
真命天子の永恒
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
一直使命召唤,都是男的玩全球使命发现有女的,画面比CS、CF、***A好。。。
不过还是差使命召唤很多,下了45678回顾,等待COD9和。。。。光荣使命(听说有女兵,5月发布)
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2533, 距离下一级还需 967 积分
游戏达人, 积分 2533, 距离下一级还需 967 积分
这是掩体射击网游,Epic中国做的。。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
这类游戏都一样
画面控就玩使命召唤
技术控就玩反恐精英
主题帖子积分
真命天子の永恒
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
cbyybb 发表于
嘿嘿.只有画面能秒杀10多年前的cs吧,游戏性没法比,现在国内的单机基本都是敛钱是主题 ...
CS画面让我泪流满面,太复古了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
这游戏真心不想提了&&画质最高虽然流畅 但CPU温度实在让我不敢恭维 还有画面也好不到哪里去 操作更是完蛋 感觉特僵硬.
&&果断坐等COD9 光荣使命嘛...到时候在说呗..、
(偷偷的说一句 风暴战区 VERY GOOD)
主题帖子积分
真命天子の永恒
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
zxcaigjjma 发表于
这游戏真心不想提了&&画质最高虽然流畅 但CPU温度实在让我不敢恭维 还有画面也好不到哪里去 操作更是完蛋&&...
去试试,女女有没有
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1936, 距离下一级还需 64 积分
游戏狂人, 积分 1936, 距离下一级还需 64 积分
秒杀十年前的游戏
主题帖子积分
高级玩家, 积分 450, 距离下一级还需 150 积分
高级玩家, 积分 450, 距离下一级还需 150 积分
呵呵,网络版的战争机器
主题帖子积分
新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
都差不多,但不否认全球使命做的好
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1418, 距离下一级还需 582 积分
游戏狂人, 积分 1418, 距离下一级还需 582 积分
玩了几个月了,现在不玩了 画面还成 但是玩法太单一 玩一阵子就腻歪了~~~~~
主题帖子积分
真命天子の永恒
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
洋の洋 发表于
玩了几个月了,现在不玩了 画面还成 但是玩法太单一 玩一阵子就腻歪了~~~~~ ...
帐号还要不?不要可以给我,俺的经验太低了
Powered by缓存太重要了 八款主流CPU决战穿越火线
作者: 郭建 编辑:
【IT168 评测】CS是我们这些80后90后在少年时代极度热衷的游戏,是FPS游戏的先驱者,后续的第一人称射击游戏也纷纷效仿,但CS唯一一点不好的是,没有一个系统化的官方平台,而腾讯经营的穿越火线&&Crossfire,可谓是青出于蓝而胜于蓝的游戏大作,它传承了CS的优良血统,更加入了独有的游戏元素,借助腾讯强大宣传和运营实力,火到天南地北无人不知,哪个网吧要是没有***CF游戏,那根本就没人去~@!#¥%&游戏需要更强的处理器? 玩3D游戏的时候处理器是核心计算单元,但是性能强到了一定程度的时候便出现了&极限&,这种极限意味着处理器性能再提高,也不会给游戏带来更高的流畅度,即Frame Per Second,反而此时显卡倒是游戏游戏平直的重头戏,今天我们就以显卡作为标尺,看看处理器的性能和游戏的流畅度到底有一个什么样的线性比。测前的准备: 今天参与评测的处理器有Core i7 975,Core i5 650,Core i3 530(模拟),Core 2 Q8300,Pentium E5300,Phenom II X3 720,Athlon II X4 630,Athlon II X2 250,从四核八线程,到双核性能大致覆盖5个档,充分的体现出差距。为了保持一直性,显卡,内存,硬盘和电源是同样的。& 参与测试的软件有,CPU-z,GPU-z,Fraps。CPU-z和GPU-z是为了显示系统信息,Fraps除了录制游戏视频外,还可以即时显示帧数,遗憾的是穿越火线游戏暂时不支持窗口化模式。 进入游戏后设置分辨率,穿越火线因为是大众化的网游,所以对图形性能的要求不算太高,我们将分辨率设置为位色,高画质。平台&大曝光& BIOS设定具备超线程的处理器默认开启超线程,因为Core i3 530飞往了上海,所以我们今天用Core i5 655K降2倍频并且关闭睿频来模拟(655K和530只差2个倍频和睿频技术)。&Core i7 975搭配6G三通道&Core i5 650搭配4G双通道&Core i3 530搭配4G双通道&Core 2 Duo Q8300搭配4G双通道&Pentium E5300搭配4G双通道&羿龙X3 720搭配双通道&速龙X4 630搭配4G双通道&速龙X2 250搭配4G双通道 8套平台排除除处理器以外的性能瓶颈,全部采用顶级规格的主板,并且搭配所支持的多通道内存。一:生化模式之生化沙漠 生化模式最早是仿照生化危机的剧情而设计的一种模式,在最多16个人的房间内,每8个人之中就有一个人有机会变异成生化母体,而被母体抓伤后的人类也将被感染成僵尸,我们取A门这一场景。&&&&&&&& 第一场景是生化沙漠的A门外,由于羿龙X3 720平台本次变成了生化母体,其余7个都是&人&的角色,FPS表现的比较有趣&&从975到X2 250,本场景处理器的表现依次是:Core i7 975&&274Phenom II X3 720&&217Core i5 650&&167Core i3 530&&166Core 2 Duo QAthlon II X4 630&&146Pentium EAthlon II X2 250&&133二:生化模式之生化沙漠(2) &&&&&& 网游的FPS和单机游戏不太一样,尤其是看战绩的时候,由于要侦测于服务器和队友之间的延迟,所以FPS有30~50%的下降,但下降的幅度几乎还是相同的,场景2的表现依次是:Core i7 975&&151Phenom II X3 720&&148Core i5 650&&135Core i3 530&&105Core 2 Duo Q8300&&93Athlon II X4 630&&84Pentium E5300&&92Athlon II X2 250&&72三:竞技场之TD模式 竞技场TD模式也是穿越火线比较经典的比赛项目之一,规则是只允许使用近身武器,本编辑使用的是纪念版的军用龙铲。&&&&&&&&& 在本场景中,依然还是Core i7 975和羿龙II X3 720遥遥领先,看来预设的不算低的主频再加上大容量缓存真的在游戏中起到了至关重要的作用。Core i7 975&&198Phenom II X3 720&&194Core i5 650&&167Core i3 530&&156Core 2 Duo QAthlon II X4 630&&100Pentium EAthlon II X2 250&&86四:幽灵模式之地下研究所 幽灵模式是穿越火线独创的一种新玩法,幽灵军团在静止的时候是隐身的,而在跑动的时候会隐隐约约的显现出来,并且只能使用近身武器,而保卫者可以使用***械,利用幽灵的呼吸声可以判断幽灵的大概位置,我们选择幽灵的出生地和B区为测试场景。&&&&&&&& 出生地的场景比较单一,所以FPS也相对来说比较高,除了i7 975和X3 720之外,其余6款处理器差距都不是太大。Core i7 975&&263Phenom II X3 720&&226Core i5 650&&173Core i3 530&&167Core 2 Duo QAthlon II X4 630&&160Pentium EAthlon II X2 250&&86&四:幽灵模式之地下研究所(2) 本次场景是通往地下研究所B区的一个乱货场。&&&&&&&&& FPS依然还是呈原来的趋势,Intel在单线程执行效率和缓存方面比较占优势,在之前的测试中应可以看的出,i5 650和i3 530的成绩相差无几,咬的很紧,因为它们只有主频的差距,所以本次测试FPS也只有7帧之差,E5300的成绩接近了速龙X4 630,而X2 250也仅仅低于X4 630 7帧而已,看来CF对多核的优化还不是太好。Core i7 975&&254Phenom II X3 720&&229Core i5 650&&139Core i3 530&&132Core 2 Duo QAthlon II X4 630&&119Pentium EAthlon II X2 250&&112随即选取场景对比测试: 我们先看下核心之间的差距:AMD X4 630 VS AMD X2 250&&& 两个场景都是实战生化母体,在综合AI输出和变化场景下,反而是主频较高的X2 250较为占优势,而同架构的速龙X4 630并没有将四核心的优势发挥出来,看来至少是穿越火线这种FPS游戏对主频比较敏感。 我们再看看同架构的缓存差距所带来的影响:Core i7 975 VS Core i5 650 && Core i7 975虽然是三通道,但对于穿越火线这款游戏,无论是在带宽,还是在容量上,和双通道4G都相差无几,并且975和650主频相差0.13Ghz,我们暂且可以认为它们只是缓存之间的差异。从截图看以看的出来缓存尤其重要,这一点在之前的测试中也有所体现&&三核心的羿龙X3 720和Core i7 975不相上下,反而大幅度超越Q8300。主频和缓存之间谁更具有影响力? 我们再做一个不太公平的对比,就是拿Nehalem架构的Core i5 650和Conroe架构的Q8300之间对比,也就是3.2Ghz主频对战2.5Ghz主频,相差25%的主频是否能在FPS上体现的特别明显?Nehalem架构是不是的确大幅超越了Conroe架构?Core i5 650 VS Core 2 Duo Q8300&& 经过对比Core i5 650仅仅比Q8300高出了20帧,而20帧只是相对于143帧的Q8300提升了14%的性能,而Nehalem强大的架构且高出25%的主频,换来的只是14%的帧数提升,是否因为缓存相当?架构已经到了游戏所支持的优化极限?&&混合场景综合评定:& 本编辑分别以多核高频高缓存的Core i7 975、核心一般,容量出众的Phenom X3 720,以及核心和缓存都是中规中矩的Core 2 Duo Q8300,还有只有高频的Athlon II X2 250作为测试对象,各种场景实战,大概也都是符合我们之前得出的结论&&缓存容量是首要因素。&&&测后评语: 打个比方,如果自己喜欢看的书有10本,并且经常看这几本书,可是每次借书都要到书房里找,那么每看一次都要从卧室跑到书房,并且满书房的找,如果在卧室里放一个书架,经常看的那10本书就放在书架上,这样一来,再看这10本书就方便多了,要看这10本就直接拿来看了,根本不用去书房再找,看腻了,想换新书,也只是一次性的还回去,一次性的再拿过来新的10本书,这样就很方便,效率。& 那么缓存就是起到了这个作用,因为处理器内部的带宽和内存与处理器之间的带宽相差太大,需要做一个缓冲器来作为常用数据的暂存器,那么因此缓存的容量以及设计架构,影响了处理器乃至整个计算机的性能。 游戏目前对多核优化的程度并不高,能完全支持六核心的游戏也是寥寥的几款,现在一般也就是至多支持三核心,所以缓存和主频对游戏的优化要比核心数量和架构来的更显著一些,当然这都是相对来说的。 缓存的集成是DIE中难度最大的区块,并且成本相当昂贵,大容量缓存所带来的功耗也是有目共睹的。从市场上处理器的售价便可以粗略的判断出处理器的缓存容量&&一般来说大缓存的处理器性能强劲,但是售价也很昂贵,当然了,这些都是废话,大家都明白大缓存的处理器性能好,价格昂贵,这也是彼此心知肚明的事情。 至少在穿越火线这款游戏中,缓存比主频更加重要。
CPU频率:2.93GHz
CPU核心:双核心4线程
接口类型:LGA 1156
制程工艺:32纳米
二级缓存:512KB
大学生分期购物销量榜
已有条评论
CPU频率:2.93GHz
CPU核心:双核心4线程
接口类型:LGA 1156
制程工艺:32纳米
二级缓存:512KB
三级缓存:4MB