星际争霸微操地图2怎么更好的提高自己的微操?

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《星际争霸2》高端微操详解 飞龙你可不能甩
16:45:49 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading
  《星际争霸2》由于游戏引擎与1代大不相同,所以即使是一些相同的兵种,他们的微操技巧也显得完全不同。那么,到底是哪些潜在的原因导致一些在1代中常见的操作,在《星际争霸2》中很少见到了呢?在研究了单位编辑器以后,我们发现以下几点,是最根本的原因。
  这个词相信大家并不陌生,在《星际争霸2》中每个单位之间都有固定的“间距”。这就是为什么星际2的兵种即使剧团,也显得比较整齐的原因。如果有两个兵种因为技能或走位离得过近,AI会使他们自动分开。
  我们做过试验,如果将《星际争霸1》中的单位分离半径调整为大于0的某个数值,那么即使飞龙和埋地单位一起编队,也很难聚团。这也是为什么我们在《星际争霸2》中很难看到飞龙甩尾操作的原因。
  这个名词可能在一些MOBA类游戏中出现的更多一些。不过《星际争霸2》的兵种,同样具有攻击前摇这一说法。每个单位在攻击的时候,都会有些许的延迟,这个延迟就是攻击或者施法的前摇带来的。只不过这在《星际争霸2》中并不是很明显。
  《星际争霸2》的空中单位,除了飞龙都有0.167的攻击前摇,相当于120毫秒的延迟。这点我们在观察维京战机的攻击中可以很明显地感觉到。而在《星际争霸》1代中的空中单位则没有任何的攻击前摇。
  除此之外,转身速度也是影响微操的一大因素。《星际争霸2》中的单位都有自己的转身速度,并且各不相同。我们试过最极端的改动,将维京战机的攻击前摇设置为0,单位间距设置为0,并且转身没有延迟。如此就发生了相当流畅的维京甩孵化的一幕,堪比1代中的飞龙甩***兵。
  说到微操,可能许多玩家认为《星际争霸》1代中的微操作更有意思,那时候雷车是用P键甩的,飞龙可以用H键、M键、P键多个键完成甩动。但是总的来说,“甩”的本质还是相同的,只要他们具有较长的射程、较快的移速以及良好的弹道,就能完成这一操作。比如追猎甩***兵、***兵甩毒爆、维京甩巨像。
具体操作:
  选中远程部队--在最远距离做出攻击--向后撤拉开距离--继续攻击。Hit&Run在如今的比赛里已如家常便饭一般。
  《星际争霸2》的一些操作与1代可能并不相同,但是作为一款RTS游戏的续作,绝大部分的操作仍然适用。比如我们什么都不干,将精力完全放在使飞龙聚团上,我们仍然能做到。但是如今聚团以及转身攻击难度的增加使得这一操作并不像1代中用起来如此得心应手。更关键的是,如今飞龙的作用更多体现在战术层面上。
  除此之外,还有一些有意思的变化。《星际争霸》1代中许多单位并没有正面和侧面之分,比如龙骑士在退后的过程中仍然能发射炮弹,而《星际争霸2》中属性类似的追猎者,则会有明显的转身动作,必须转过身来,正面对着敌人,才能攻击。
《星际争霸1》飞龙部队
《星际争霸2》飞龙部队
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  这篇文章对星灵玩家的进阶操作提升很有帮助,我们将分3期来介绍,您可以学习一下。
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  通用微操提示
  1、你的狂热者是不是站在追猎的前面?
  2、在你攻击之前,低血量的单位是不是站在队伍的后面?
  3、你的不朽是不是在攻击重甲单位?
  4、你的巨象是不是在攻击一群挤在一起的单位?如果敌军都集中在一块,那么巨象需要攻击轻型单位(陆战队员、刺蛇、 狂热者)
  5、当你防守高低地通道时
A)你的单位是不是在高地上面并保持凹型? B)你有没有把敌军分割成可以消灭的小块? C)你的狂热者有没有HOLD(原地待命的意思)?他们不会被你力场之外的敌军攻击? D)你的追猎站的是不是足够远, 所以不被力场之外的敌军攻击?
  6、你会不会把正受到攻击的单位移动部队最后面?
  7、无论怎样操作,你必须会像放风筝一样用你的追猎攻击(就是甩!攻击完就移动,差不多攻击间隔到了再次攻击,然后继续移动 ) 陆战队员, 蟑螂(假设没升速度),狂热者。
  8、你必须会用力场打乱敌军的阵型,不要让敌军在最自然最舒服的阵型和你交火。
  9、当追击敌军时,把你的狂热者都拉回来,以防被敌军(劫掠者、蟑螂、刺蛇)边跑边甩。
  10、为了打掉地堡,炮塔,把你的大军刚好在它们的射程之外, HOLD住。用升过射程的巨象去攻击。
  11、把显示血量打开,所以你很容易看到哪个单位没血快死了 (按alt也可以显示,但是一直按着真的很影响操作)
  12、心灵风暴不会叠加效果,所以不要在同一个地方扔2把心灵风暴。
  13、在攻击之前,快速的把你的狂热者放在部队前面,大致是凹形,以便攻击开始后更快的包围。
  14、巨象可以利用高地,在高地上面攻击低地敌军,等敌军上到高地了再走到低地去攻击。
  15、对付空军,追猎可以射击,走近一点,再射击,再走近。。。
  16、你有没有编队? (例如, 我把1编成部队;2哨兵;3圣堂或巨象;4基地;5造建筑的探机;6 观察者;7 机械厂;8 星空门)
  17、心灵风暴一放完,记得马上把电兵往后撤。
  18、确保你的哨兵不要为追猎挡火力。 哨兵是魔法单位,不是DPS输出或肉盾,所以一旦你的狂热者都死,马上把哨兵撤退!
  19、航母升级拦截机之后,可以在发射拦截机之后可以移动,拦截机可以攻击的。下次放出之后再移走。
  20、把你的黑暗圣堂武士分散出去骚扰敌人,强制敌人对不同的地点进行反隐防守(偷人类家的时候最好分散,看他有几把雷达)
  21、闪烁可以用来把最低血量的追猎逃到部队最后面,当然,闪烁可以更快的形成攻击扇形(前面翻成凹型,在游戏里大致就是扇形,以敌军目标为圆点的一个攻击距离为6的圆)。 另外, 你可以确保所有的追猎都闪到高地或低地,这样操作: 右击移动到你要开始跳的位置,按住SHIFT的时候B到你要跳的位置,继续右击往前走,给后面要跳的追猎腾出空间。
  22、用哨兵,打开盾,向前走, 把你的狂热者都罩住,,这样可以让狂热者在对抗远程部队时坚持更久,,特别是对陆战队员。
  23、虚空可以先攻击自己的部队或建筑一小下,以便充能,然后马上对准敌军。(对靠后的部队,不要对准马上要和敌人接战的部队)
  24、把光明圣堂武士合体,如果中了EMP弹,黑暗圣堂武士也可以合体,,如果敌人有移动反隐。星际2 高微操AI 100狗VS20坦克 过去的微操弱爆了
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