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天下贰的各阶段技术进阶
作者:未知 来源:互联网 发布时间: 16:03:15
  在开始正文前,我有几句话想对大家说,对于正文的一些操作、意识、技术方面我用一些稍微不同的方式来解析,望大家耐心读完。这篇文章送给那些喜欢着天下贰,热爱游戏,热爱生活的人。在大荒里那些为了梦想,为了自己坚持的信念,为了保护自己的朋友和大荒那个你最爱的人而游戏的人,真心的希望我的文字可以带给你启发和帮助。
  一 少侠
  第一节,给那些刚接触天下贰这个游戏的朋友,游戏共有八个职业可以选择,游戏的平衡使得一些职业间的压制是必然存在的,但是无论你选择了哪一个职业,都请你坚持下去,千万别觉得某个职业某方面多么优势,当你有这种想法的时候,你就已经偏离成为高手的方向。
  我看过不少关于技术方面的文章,其中较多的就是作者介绍某个职业对战其他职业的一些特点和建议,但由于有的文章年代过于久远已经跟不上现在这个版本的实际情况,或者是作者本身对于装备方面的认识层面的局限性,使得部分技术文其实对一些初学者产生了不少误导,下面我先根据以上这些情况稍微解析一下。
  定位:我用定位这两个字是想说明一个关于装备的问题,既然我写了这个技术文我就必须提到关于装备和级别的一些实际问题,无论生活中还是游戏里,首先每个人必须对自己有一个较为准确的定位,举例来说下,我想用一个65级的60套冰心号打赢一个80级70战场套的荒火,现实么?有人就要提出,你这不是在说废话么!可是往往生活和游戏里就是有很多人看不透,如果我没有太多资本,我不追求最好的装备就是了,适合自己就可以了。不能幻想着无视这些来击败别人吧。继续举例:我见过一个操作还可以的玩家在文章里写到一个关于战斗中的一个细节上的操作,他说TJ打TJ还有打HH时,用飞云断(天机丢盾牌的那个技能)减速对方,然后换弓箭打对方,再换回刀和盾牌打,问题就在这里,这个细节上的操作在部分情况下确实可行,但当你面对追电比你高些的玩家时,这种方法其实就有误区的嫌疑,假设防御差不多的情况下,对方的飞云断减速你,如果追上了打到你,在你无装备盾牌的情况下,必然要受到很多伤害,况且HH现在也是有江湖技能了,冲过去,你正好换刀盾处于冷却状态,没装备刀盾,不能用技能,怎么去跟人家拼这个秒控?可大约你比对方多8%以上追电,又把握好对方技能冷却的时间时,这个操作就可行,这个例子就是在告诉大家装备的局限性问题,希望大家用正确的态度来看待,某种打法在特别情况下未必可行时就应该考虑不使用。
  二 宝剑锋从磨砺出,千言万语,从头学起.
  目前天下贰大致的技术层面基本可以分为三个大的阶段
  第一阶段,主要是对游戏的认识,比如对你自己这个职业的认识,对别的职业的特点认识,对一些常规的打法,技能威力,技能状态造成的增益与负面效果,无论副本BOSS特色、战场占点、JJC配合,野外定点战,野外遭遇战,先手偷袭,或者被动反击,追杀与逃跑,甚至是利用个别地形优势的等等经验,可以说第一阶段到第二阶段没有很难以突破的,主要在于是不是愿意花时间去打基础,千万别走还没学会就想着跑,非要再简单的说,就是第一阶段就是该怎么用,亦是操作!绝对不要去提问什么意识,没有足够的经验累积做为基础,就不存在所谓的第一阶段的意识!
  第一阶段的一些建议,我其实不赞同初学者对于职业的技能运用死记硬背,你把每个技能的作用知道就可以了,没必要在战斗中非要听朋友,师傅,或者网上的攻略,再或者去找些什么视频看来学习,我这样说的原因如下。
  技能顺序与实际战斗时肯定不可能一样的,很多原因,简单说就是你不要用死的东西去比活的,对你今后的技术方面提高会造成影响,还有攻略,这个A职业写打B职业,又写B职业打A职业,看看就好,你懂的。视频也没什么意义,一般视频大多都是玩家“表演”为目的在拍的,少数有亮点的视频也不是第一阶段水平能看出所以然来的。
  如果说上面的东西有点飘,那么现在就说点实际的,键位!
  好的键位设置可以帮助你在战斗中发挥更极限的操作,别去模仿别人的键位,自己先随便设置一套来用,大约用40天左右后,开始改键位,注意你键盘上 Q E R T F C V,然后是C+R C+F 等最好都设置技能,因为这些键都是离W A S D移动键很近的。你先别管按着别扭不舒服,设置了自己去慢慢适应,随便你怎么按,快 准,就可以了,习惯了之后再过一个月,去设置第二套键位,这套键位你设置时就要开始着重于对战某职业,然后通过战斗累积的经验不断的去完善自己的键位,以此来提高操作。
  三、能人所不能者 人上人
  其实游戏里绝大部分玩家都是停留在技术层面的第一阶段,或许是时间原因,或许是风景党,挂机发呆党等等。那么第一阶段到第二阶段的差距到底是什么,是思想!亦算是大家通常所说的——意识,其实意识这个东西到底具体是什么,很多人都是 知其然不知其所以然!并非不知道,只是要真的完全理解并做到就有难度了,举例,我是个冰心,我中了很多负面状态如郁气 破甲 无助什么的,我直接给了自己一个清明,把负面状态都清除掉了。再举例,我是天机,跟队友一起进攻前面几个敌人,我开了个腾龙守顶上去。再举例,我是奕剑,前面有陷阱,我踩剑飞过去等等,以上都不是真正的意识!我再举例几个是意识的情况,我是天机,同样对方也是天机,他接近半血的时候开了山河,这个时候我马上开了地阵,接着对方使用了暴虎,我换了地阵增加了坚韧和伤害化解,如果没被晕住,立刻就有反击的能力,那么在这个小过程中开地阵抵抗眩晕就是一种意识的体现,继续举例,战场中,一太虚往人群里冲来,然后我见某人果断走位,太虚果断符惊鬼神,某人果断在此太虚符惊距离外一点点而没有遭受到这一招的攻击,那么这个躲过符惊鬼神的这一个过程就是意识的体现,其实例子很多,很多有争议的情况就不提太多了,比如我要是说,某人用一个群技能把隐身的WL打出来,那么这个人可能是有运气因素,WL玩家也要说,这个被打出来的WL太水了而已,但其实经常做到这样,必然也是意识。说了这里,大家应该也看明白很多,意识其实还是在自己思想做出判断的前提下对目标所做出的预想与行动判断。那么意识和游戏里哪些有关系呢,怎么样可以练出意识?我其实很想回答,这是种感觉,大家要自己慢慢参悟!但如果这么回答肯定要被骂的,所以我简单说下,给大家引入一些东西。天下贰你再强,要在一定范围,以一敌多,差不多级别装备下也不可能赢,原因就在于有控制与被控制的存在,不是血多攻击高就天下无敌了,控制的重要性也就理所当然的居于一个重要的地位,那么所谓的先手控制就成了我们判断两位高手间对决的一个亮点处,在这里引入一个单位
  绝对距离控制:这个名称的意思是在满足可以发动你这个的控制技能的最大距离情况以最最快速的时间成功释放出的这个技能的那一刻!
  那么发动这个绝对距离控制到底跟什么有关系,目前就是跟 追电 吟唱 绝对面向(同一技能时,绝对正面面对对方的一方先发动技能)。至于有人要说网速。。。这个咱先不说。
  追电和吟唱就不说了,重要性都知道,来说说这个面向,也就是通常说的走位的问题,风骚的走位可以使得你在战斗中牵着对手,包括骗对方的技能,骗吟唱调息,这就要求你必须对对方的技能距离和发动技能时的表现做到了解,练吧,菜鸟是被虐的过程,高手是被虐的结果。
  插个练习意识的小技巧,去战场里,身上带把垃圾的武器,用攻击大概造成一千多伤害的技能去抢人头,记住,这里不是让你见了有敌人被殴你就贴上去打,你要先看,你只有一次出手,如果你觉得抢不到,那就别按你的技能!!!宁可不出手,但是出手了就必须抢到,可能很多人要鄙视我怎么教大家这个,太破坏战场和谐了。。也有人不理解,这样做能提升技术??我不想说多,你照做,一个月后试试是不是感觉看一些情况和以前会不一样。
  第二阶段还有个要说的就是,要去看你的对手,一个区,厉害些的人物也不是满城都是,那么对敌时就要看对方通常的习惯,越是接近高手的人,就越是会有一些小习惯,比如擅长的打法,是喜欢大开大合,或者是猥琐。。。这个对于你本身的提高也有一定的益处
  基本如果你已经对意识上有了一定程度的理解后,就可以开始结合操作做出一些漂亮的技术,例如,羽毛夜狼的瞬间开个物理抵消特技,被恐的瞬间顶个八荒,这些反控反击对于高手来说非常重要,不一一多说了。基本你平均做到七成以上,也就是第二阶段的巅峰水准了,也就是我们目前看到的每个区各个门派里那些数一数二的高手了。
  四、天下没有永远的第一
  上面两个阶段,写了操作,写了意识,甚至在第二阶段的最后介绍了半直觉第六感行动的重要性,那么接下来这个第三阶段到底是什么。
  第三阶段就是目前技术体现的顶峰了,也可以说这个阶段其实已经超过技术层面了,亦是所谓的顶尖高手!想要达到,除了操作,意识,时间 经验的累积外,还需要非常高的理解能力,和心态!想要达到的方法,写不出来,只能跟大家讲讲到底是什么情况吧,上面我在第二阶段曾谈到一个区的,你了解对方惯用的伎俩,知己知彼,会对你战斗胜率提高很多,那么在这我可以说,如果是突然面对其他区的高手时呢?顶尖高手看出的绝对不单单是你的思想,他们对于技术和战斗的理解能力已经远超前两个阶段所能所能想像的,可以称为,他看透的并非是你的思想,而是你的本质!
  或许第二阶段的巅峰有可同第三阶段一较身手的资本,但是双方如果都只有一口气的情况下,最后胜利的那个绝对不是第二阶段的人。那是一种什么样的感觉呢,就是看着他满血的时候就就看出他最后怎么输的了。。。是不是有点吹,让有些人看着不是很满意呢
  做为第三阶段的高手其实很多都是已经漫过辉煌,安静的游戏了,他们心中在天下里其实发现了很多更重要的东西,或许是难逢敌手了,回过头,如果给了你最强的装备,最强的技艺,这时你的天下所追寻的又是什么!他们明白天下没有永远的第一,只有放下了 争 ,才有可能再进一步。
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