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正义铁锤下的工作室游戏里到底扮演了什么角色
作者:爱拍原创
今天又被月爷吐槽没有天空套,百万君也是不能忍了,只不过是福建一区没有嘛,正好这次抉择马上要开放了,虽然只有三张时装券但总比没有强嘛。 熟悉百万风格的小伙伴都知道,我最喜欢做的事情就是吐槽策划,纷纷扬扬的给月爷抱怨了半天这次抉择简直坑爹,只有三张之类的啪啪啪,之后话题不知不觉转到了工作室上......索性跟大家唠唠工作室的问题。 其实大TX做的还是挺不错的,打击工作室的力度一直都很强,最起码看起来很强,否则也不会有那么多小伙伴被当成工作室误封了。 我们都知道,工作室是根据商机走的,一个没有工作室的游戏,要么是游戏太垃圾了没有前途,要不就是没有什么发展前途了工作室弃坑。相信不少玩家在城镇里过图的时候见过不少***喊话的吧,这些账号可以挂在这里一天喊上那么24个小时。 其实工作室本身是不符合法律的,当然我们指的不是那些励志做职业玩家,几个人有一腔激情说做就做的小团队,而是说那些多开,用脚本外挂来刷游戏道具的工作室。不管是TX还是其他的游戏公司制裁工作室,就是因为工作室对游戏的经济影响太大了,完全可以左右市场经济。那么不妨从DNF发展的历程来看一看工作室扮演的角色,百万君就谈一谈我眼中的工作室。 早期的工作室&----&高端市场: 在DNF早期的时候,也就是60版本,副本难度大,大部分玩家刷起来很困难,有的地图被怪物肛的死去活来的根本刷不过去,相信有不少人刷到落雷凯诺的时候复活币就用完了吧?特别是鬼剑,那落雷简直神伤。 升级路上不组队简直没办法过,装备也并不是像现在一样浑身SS浑身粉,多少白手红眼到50级了还是一身蓝装。但是不可否认也正是因为这种难度和感人的爆率,才使得那个版本让人难以忘怀。 如果说那时候跟现在的市场有什么最大的不同,就是材料和装备并没有一个明确的标价。为什么?因为没有拍卖行。 那时候任务要求的道具数量并不比现在少,但是没有拍卖行想靠自己刷图完成所需要的任务道具,很难很难,所以就需要满大街的收。相信有不少人还记得自己站在悬空城,站在天帷巨兽门口一直不停的回车喊话收道具吧。 因为没有一个固定的衡量值,交易的话价格相差会很大,你在这条线可能1W能买一个,再另外一条线就必须花3W。 当时我的第一桶金就是靠耀眼的结晶发迹的,几个频道换着低价收,加上自己进图打,然后攒多了站门口喊话卖。所以当时想靠材料赚钱,是一件特别费时费力的事情。那么更多的工作室是做什么的呢? 当时的喇叭才叫喇叭,更多的是喊着收东卖东西,而不是现在的不服上黄字,真正撕逼喊的起喇叭的都是真正的壕,最起码是游戏里的壕。 因为没有拍卖,紫装的价格都会相差甚远,更别说粉装,但正因为价格不稳定才有利可图,工作室在这里面扮演了一个很重要的角色,因为他们有资本,并不需要着急转手,可以待价而沽。于是高端装备的价格就炒起来了,比如流星落,比如黑光,一度卖到一两千RMB。 图:黑光代表了一个时代 由于升级很痛苦,有不少玩家都找了代练或者直接买账号,这些代练和账号的产出,很大一部分是工作室。再加上外挂猖獗,屡禁不止,帮人代练并不困难,就算被封了也可以弃坑重新练。所以当时的交易网站上代练和高级装备的价格基本都被工作室左右。 在DNF早期各个工作室更多的是走的高端市场,***游戏账号,交易极品紫装与粉装。 游戏中期的工作室&----&游戏活动获利: 在A5的时候拍卖行闪亮登场,给我们玩家提供了一个快捷的交易平台,于是买小驴的人基本没见几个,除了那些因为“结婚”“上学”便宜甩货的那波人。喇叭上收货的也慢慢减少,开始夹杂着各种黄字点草,各种撕逼大战。 在有拍卖行的前提下全区的物价基本就稳定了,各个频道之间也就不存在大的差价。于是机智的工作室开发了扫拍卖的脚本,然后将材料打上个&1&
的价格上架,总是有很多小白和不注意的玩家就这样被坑了材料的。当然我们不否认有黑商也在这样搞,但是没有插件脚本是没有什么威胁力的。在扫到一定程度的情况下,就可以将低价的装备材料全部扫完,然后挂高价慢慢卖。这也就是广大玩家深恶痛绝的囤货,被坑的人不知几何。 当然,这些跟游戏本身的活动获利相比简直弱爆了好么,最直观的就是这次马上要开放的抉择和奔跑两大活动。作为真真正正的全民福利活动,没有几个人不喜欢的。多少人的天空就是爆肝抉择,用时装券合出来的,百万君现在的号上还留着十几张时装券没用。
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。驻马店 驿城区
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