尾行游戏尾行4图文攻略略

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&&《尾行3》全图文攻略
《尾行3》虽然是经典游戏,但是此游戏作为尾行第三代,确实是加入了不少新元素,带给玩家们更多的兴奋事迹!小编特意在2012的元旦为大家带来《尾行3》,可谓新年新气象,人人有,发不起红包。“温故而知新”!就给大家带来上手度,创意度,动感声音的经典游戏新享受!
尾行3基本操作:
鼠标左键单击人物跑动(对应键盘上键),左键双击人物走动(对应键盘空格键+上键),右键单击人物后退(对应键盘下键),右键双击人物蹲下(对应键盘X键),左右移动鼠标人物左右变换方向(对应键盘左右键),某些场景特殊键“Z”键,系统菜单键,尾行过程中F5键切换第一人称视角和第三人称视角(强烈建议使用第一人称视角)!
尾行3系统介绍:
1.控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.
2.站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)
3.蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)
4.主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.
5.有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~
6.主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意…不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.
7.鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便.&
共 8 条共 8 页
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3尾行3真正详细图文攻略(四)
かぐら みお
场景1:凌辱路线道具-毛发,就在路上,明显。(图1)
备注:若此时不捡,该道具还会在场景2至7一再的出现,直到你捡起来为止。换句话说,想不凌辱她还不简单呢。场景2:无道具,跟紧了就行。
场景3:无道具,跟紧了就行。
场景4:ATTACK1-民居门前(图2)。
注意:MM在到达(图3)所示的地点时,会迅速向后退一小段,不要离她太近了。
图1           图2         图3
场景5:ATTACK2-右边的楼梯。H道具-眼镜,上坡后的枯井旁,鸟居前的封印石前(图4)。
ATTACK3-同一地点。场景比较黑暗,截图效果相当不好。反正你一直往前走,注意一下左侧有没有能ACTION的地方。见到了就进去,等待MM过来。视野跟着MM,你就能知道哪里有眼镜,哪里是出口了。
场景6:H道具-狗耳朵,木桥上(图5)。
ATTACK4-石壁的佛龛前。
ATTACK5-观赏ATTACK-瀑布前的木桥-观赏模式-修行与瀑布
注意:跟着MM走容易被MM发觉,不如走另外一边。走到场景的出口(图6所示处)那里等MM走过去。
然后跟随MM到瀑布,欣赏观赏模式。最后去捡狗耳朵
图4           图5           图6
场景7:关键H道具-卵,屋子右后方的石头后面(图7)。
ATTACK6-屋子后面的巨石前(图8,道具齐备,最佳动手机会)。注意:前方的一个大房子前面,有一个可以ACTION的地方。进去,等MM离开你的视野后,出来,跟上MM,捡H道具。
MM在到达巨石前,会沉默一段时间,这时候让她有所警觉就好了。
图7           图8 
场景8:ATTACK7-直走的石洞。
ATTACK8-蓝色的水窟前(图9),最后一次ATTACK机会。
场景9:纯爱路线道具-戒指,地上(图10)。然后走到MM那里就行。
注意:想纯爱的话,不要忘记捡戒指。
图9           图10
屏幕左上角是兴奋槽,随着玩家的操作会上升,到达顶端则高潮。
鼠标移到屏幕右上侧会出现操作菜单,共有四个操作框
第一个操作框:
视角---可选择3个视角
表情---有、无、通常,选通常则是MM有心理活动时有表情,其他时没有。
动作---强、弱、综合、无,用于调整动作强度。综合的意思是强弱交替。
选择无以外的3个就像性感海滩2中的自动H,兴奋槽不会上涨。
选无则才是手动H,兴奋槽会上涨。
第二个操作框:
镜头---三种观察点。
环绕---像监禁中,镜头会环绕MM移动。
调整---贴心的设置,有时候手动把镜头调偏了,按一下这里就恢复默认。
第三个操作框:
H装饰品1---选择戴上/摘下
H装饰品2---选择戴上/摘下
男表示 ---是/否显示男角色
背景 ---是/否现显示背景
---将H整个过程记录下来,日后可进入标题画面的Extra模式中的第4个H选项进行全过程欣赏(无需手动H)。
第四个操作框:
退出到游戏的开始选单 退出游戏
在观赏模式中也有相似的菜单,只是选项较少,就不重复介绍了。
纯爱模式:
收集到纯爱路线道具,跟踪MM穿越所有场景,最后的场景(场景9)与MM接触。
前戏,在MM身上寻找兴奋点然后由鼠标点击并晃动,MM会出现单叹号或双叹号来表示快感的强弱。兴奋槽超过一半则自动进入口交模式,未到达一半就插入则会直接进入正戏。
口交模式中选择MM可选三种体位,选择男角色则可选择口爆或回到前戏。
在正戏中选择MM也可选三种体位,选择男角色则可插入并活动,方法与前戏相同。鼠标左键晃动为弱,在弱的情况下同时按下右键则为强,MM会有不同反应。
注意:一旦达到了强,就可以按住右键并松开左键,依然是强。但是不能一开始就用右键直接单击兴奋点开始强,必须由左键的弱开始。高潮时兴奋槽全满,MM先出现双叹号,接着是九个双叹号,如果继续按住鼠标键并晃动下去就会高潮;如果松开鼠标键则不会高潮,兴奋槽退至一半左右。
凌辱模式:
收集到凌辱路线道具,在跟踪途中ATTACK成功;或没有收集纯爱道具,跟踪MM穿越所有场景,最后与MM接触(场景9)。
前戏是在MM身上寻找兴奋点,然后拖动到操作点上去,MM的衣物会被除下,当然拖住兴奋点后还是要先晃动才能拖到操作点上,此时光标移动到操作点上时,操作点会由蓝色变为***,否则保持蓝色(这就要继续晃动几下)。这时如果没有捡到了关键H道具,直接进入正戏。捡到了关键H道具,就可以使用在兴奋点上了,会转入自动凌辱。玩家将道具插入后会自动操作直至自动凌辱结束,
转到正戏。
结束前戏和凌辱后,进入正戏。正戏部分的操作与纯爱相同,不再重复.
备注:活动鼠标应以3-4厘米为直径画圈,另外要选择MM有双叹号的体位,效果较快。
游戏画面很好,但是要求配置较高。场景比尾行2丰富,而且相比起来要广阔复杂的多,游戏流程同尾行2一样偏短。不过有许多细节挺有意思,如街道上挂着监禁的招贴,还有那个ROYAL
HOTEL(丽子,图12)。尾行场景的路线复杂,MM行动经常走迂回路线,有时甚至突然回头,但是因为追踪槽减少得很慢,所以感觉总体难度与尾行2相比简单。如果你想体验更真实的尾行感觉。请在尾行过程中使用F5键切换至第一人称视角,尾行的难度将会大大增加,当然紧张刺激感也会随之增加。
游戏的DATA文件加中,MM的存档保存在不同的文件中,如下
桑原 ? - bk3_Blue.b3f
?? ?子 - bk3_White.b3f
克莉丝 莱比 - bk3_Black.b3f
富士川 まゆ- bk3_Green.b3f
神? ? - bk3_Red.b3f
看图档 - bk3_Yellow.b3f
??? - bk3_Gray.b3f
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《尾行4》中文版虚拟追踪者流程攻略_完美游戏台
《尾行4》中文版虚拟追踪者流程攻略作者:夜叉丸子发布时间:
视频简介:由于I社一直没有再出尾行的后续版本,T社最近几年到是非常活跃出来不少游戏,虽然能让玩家记住的没几个~~不过打着“尾行”招牌的虚拟追踪者发售,虽然和I社的尾行系列没半点联系,但是结果还是被大部分玩家戏称为“尾行4”,至少T社的营销宣传做的非常不错。
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《尾行3》详细图文流程攻略
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1. 控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.
2. 站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)
3. 蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)
4. 主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.
5. 有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~
6. 主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意…不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.
7. 鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便.
尾行3攻略说明:
每个MM有9个场景,由于第九个场景基本都是直走过关因此无技巧可言(克莉丝除外),就没有画图了.
每个MM的ATTACK地点数量各不相同,每人各有一次观赏ATTACK(不会触发凌辱结局),地图中的ATTACK地点除了标示字母外,另加双叹号来标明
恋爱结局条件:
完成所有9个场景的尾行,持有恋爱结局道具即可触发
凌辱结局条件:
(1) 持有凌辱结局道具的情况下于除”观赏ATTACK地点”外的任何一个ATTACK地点靠近MM(必须在左下的ATTACK图标消失前)
(2) 完成9个场景的尾行,持有凌辱结局道具但没有恋爱结局道具
两个H道具是H时候给MM加上的饰品
凌辱关键道具的作用是在凌辱的时候多一个使用道具的机会,不过使用道具的过程是观赏模式的,凌辱前戏到一定程度后把鼠标移动到MM身上特定部位就会出现使用凌辱关键道具的图标
尾行3攻略终于做完了,感觉尾行3的难度比前两作有所降低,主要是追踪槽减少的速度有所降低,而且感觉安全距离也近了一点,如果不是游戏要求太高太杀硬件的话,大概难度还将降低一些,部分场景设计比较宏大,虽然达到了多重路线选择的效果,但利用很不完全,浪费掉了不少本来可以加入多一些解迷成分的地形而使一些附加地形成了单纯的硬件累赘…道具取得方法的改变倒是不错,比以前单纯的剧情选择S/L来拿道具的方法显得合理一些,道具基本也都比较明显,注意观察的话就没有问题.动作(ACTION)系统作为新的尝试无可厚非,但在BIKO3里由于没有相对复杂的解迷成分的配合就显得过于赖皮了(而且居然可以在MM身后五步的距离打开垃圾桶的铁盖子跳进去而不被MM听到…),所以出现了见井就跳的现象…H系统基本采用了性感海滩2的引擎加上DBVR的一点要素,个人并不十分喜欢,尤其是改变体位时还要黑屏,作为动作游戏来说显得很不连贯,相比之下电车VR的系统就好得多了,唯一偶比较欣赏的是H的时候加上的强弱切换(也比较符合实际的说),另外H槽增长的设定(满槽很容易但却可以选择不高潮)也还可以,动作重复的时间有所降低(当年玩监禁的时候晃鼠标晃到手麻)…总的来说,尾行3还算是不错的游戏,加入了一些新的尝试,但不知道ILLUSION以后是否还会继续游戏的制作呢?
桑原 ? くわはら りん
场景1:无道具,跟紧了就行。
场景2:H道具-眼镜,书店左边的巷子,汽车右边(图1)。
注意:捡到眼镜后,就在那里蹲下来好了。MM很快就会从书店里面出来了。
场景3:纯爱路线道具-信件,穿过车道后MM经过的红色邮筒前(图2)。注意:在***面前要慢行。
场景4:无道具,跟紧了就行。
场景5:凌辱路线道具-面具,石子路上的长椅前(图3)。
ATTACK1-石子路右转的死路(图5,左侧的道路上发生)
ATTACK2-观赏ATTACK-饮水池前-欣赏模式-喘息与水池(图5,前面的饮水池前)
注意,在(图4)所指示的地方,MM会沉默,你必须靠近她,让她出现***的问号才能继续。
其他MM和其他场景中也会有类似的现象,就不再次详细说明了。
场景6:H道具-项圈,水池畔的石像前(图6,主角左边那个红红的东西)。
这个场景中会发生一次ATTACK,但因为关键H道具还没有拿到,不建议ATTACK。
注意:MM会在图6那个石像面前沉默,被你警觉后会顺时针方向绕到水池的另一边,注意隐蔽。
场景7:关键H道具-利尿剂,豪宅左边的花园里(图7,左边的瓶子)。
ATTACK4-豪宅前(图8),最后一次ATTACK机会(道具齐备,最佳动手机会)
注意:MM会在下楼梯后,现在道路左边的红色邮筒面前沉默,然后在道路右边的汽车前沉默,注意隐蔽。
场景8:无道具,跟紧了就行。注意:MM会在一条岔路里面沉默,受到警觉后,会退回原路,注意隐蔽。
场景9:最终场景(图9),走到MM那里,跟据你所拥有的道具,决定结局。
备注:场景3、5就是试玩版的两个场景
分享吧~提高逼格:
单机攻略991 MB
尾行3是一个系列游戏,总共有3代。相对于大部分游戏软件画面都是以漫画卡通风格的平面图像手法绘制,玩家可以自由选择纯爱和凌辱2种完全不同的剧情路线,游戏3D画质的提升,以及随之带来的游戏需求配置的提升都是大家可以想象到的。在《尾行3》的即时H系统的开发无疑中下了大得多的功夫。加入了不少新的“兴奋点”。
游戏评分10.0
单机攻略425.6 MB
尾行2栩栩如生的画面质感是主要的销售诉求。游戏生动有趣,每一关都有不一样历险,画面感,立体感十足,颇受许多游戏爱好者的青睐。ILLUSION公司的三维动画制作技术让电脑绘出的立体影像就像真人一样。
游戏评分10.0
单机攻略1 GB
时隔3年,在无数玩家的期盼中,ILLUSION终于推出了尾行2的续作。作为系列的最新作,《尾行3》的表现自然不能砸了金字招牌,为此ILLUSION在续集中加入了不少新要素来吸引玩家。各路色友们来一起来看看这些新增的兴奋点吧!
游戏评分10.0
单机攻略1.2 GB
《尾行3》中文版是由日本电脑软件制作商ILLUSION公司开发制作的一款3D美少女游戏。《尾行》系列游戏总共有3代,《尾行3》是该系列的最新作品。相对于大部分游戏软件画面都是以漫画卡通风格的平面图像手法绘制,ILLUSION是日本***游戏制作商中最早探索多角形绘图(Polygon Graphic)技术的少数特例,因此栩栩如生的画面质感是主要的销售需求。
游戏评分10.0
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尾行3(BIKO3)最终高压整合版V2|去马赛克|特典|存档|MOD|汉化|无码CG,此版为简体中文汉化完美最终典藏版。
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尾行3详细图文攻略
场景7:纯爱路线道具-胸坠,停车场中央,MM蹲下处。(图9)
注意:不要靠MM太近,引起MM警觉,基本上会使得时间不够。在MM进入(图10)所示的门口后,立即到达(图11)所示的位置。这样子不容易引起MM警觉,可以赢得充分的时间。
场景8:ATTACK4-左边的货箱中(图12),最后一次ATTACK机会(道具齐备,最佳动手机会)。&
场景9:最终场景,跟着走到底,进门。
注意:是跟着走到底,不是叫你冲上去。
场景1:纯爱路线道具-皮夹,人行道上(图1)。
注意:到达(图2)所示的垃圾桶后,要立即跳进去。这个MM特别喜欢突然回头,被发现可不好。
场景2:无道具,跟紧了就行。
场景3:H道具-眼镜,左边的巷子里(图3)。放心去捡,时间充足。
场景4:无道具,跟紧了就行。 在(图4)的地方稍微停一下,这个MM喜欢回头.....
场景5:凌辱路线道具-电击器,右边的巷子,肉店后面(图5),躲在垃圾桶里等MM走后再捡。&
ATTACK1-岔道里面的小吃店前。
场景6:H道具-项圈,过了铁丝网和管道桥,小吃店左边的石桥上(图8),等MM离开场景后再去拿也不迟。
ATTACK2-小吃店前。
注意:在(图7)的那条直路上,MM特别喜欢回头,警觉性高,时间紧。所以要等MM消失后,你再出来追。
(图6)上黄黄的东西是落叶,要等MM走远了,你再走过去。否则使MM警觉,导致时间不足。
场景7:ATTACK3-观赏ATTACK-过马路后的售货机前(图9)-观赏模式-俏臀与硬币。
ATTACK4-停车场售货机前。 关键H道具-***棒,停车场左边的角落(图10)。
注意:不要引起MM警觉。
场景8:ATTACK5-进门后的货架前(图11,道具齐备,最佳动手机会)。
ATTACK6-冰箱前。
ATTACK7-后门前,最后一次ATTACK机会(图12)。
场景9:最终场景,走到MM那里就行(图13)。
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