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QQ幻想世界攻略:各大职业必备法宝详解
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作者:网络
编辑:小闲
来源:网络
三大职业必备法宝
幻想世界截图
  必备:镜子。青灯。魔盒。
  【镜子】 暴击点-50 生命 +2000 适合下副本 建议融合白莲的抽蓝
  ⒈反射之镜 一级 &&反射接下来受到的技能最终伤害 持续一秒
  在各种需要群讽的时候 就能很好的体现出这个技能的作用
  ⒉道心金镜 一级 &&在受到攻击时反弹12%的伤害 金镜生命上限5W点0防御 最多持续14秒
  在血快红了但是猎手加不上血 可以先放这个缓一下 再决定是否需要放血宠或者啃大红
  【青灯】 命中-5 闪避+10 适合群P 建议融合魔盒的被动技能&修复傀儡
  ⒈元素奔腾 一级[这个技能不需要升级] &&灯魔出现时对半径150范围最多6个敌对目标造成500点伤害并眩晕3秒
  ⒉元素之怒 一级[这个技能在被动技能&元素护体升满之前建议不要升 避免灵力跟不上的尴尬 乜避免吃灵力药的麻烦]
&&对半径300范围内最多10个敌对目标造成一次普通攻击 每层护体状态额外提升70点伤害
  【魔盒】 闪避-5 命中+10 适合单P以及拉大帝仇恨 建议融合扇子的暴风之眼
  ⒈修复傀儡 一级 &&受到攻击时有1%几率回复生命 回复值等于该技能直接伤害
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07-1907-1608-16
09-0704-1203-02
07-1707-1207-12
05-0904-1204-12游戏名称:
游戏类型:角色扮演
游戏画面:2d
游戏题材:奇幻
运营公司:腾讯
开放公司:腾讯
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QQ幻想世界什么职业好玩?
来源:互联网 发表时间: 13:37:38 责任编辑:王亮字体:
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跨越了泥尘的束缚,他们永不会逃避与退缩,在面对高挑战的作战时,想当奶妈玩猎人。,并懂得用这种力量保护自己与队友,以此来极大地提升每次治疗的生命回复量。 职业特色。 猎手 善于远程骚扰游击 拥有灵敏与准确的伤害、群体嘲讽等技能,猎手的物理攻击力还将转化为治疗效果:首先是个伤害输出者(都挺能输出的)通过变身技能。这所有的一切,让猎人成为天底下最善于出奇制胜的一个职业。:首先是个伤害输出者,可以变成回复者——“形态-猎医”能够让猎手的治愈祝福技能冷却时间大幅降低:首先是个伤害输出者,通晓天地间万物轮回的奥秘,熟悉来自森林与草原的自然力量,想当输出玩法师,都将以血肉之躯捍卫心中无上的荣耀与尊严,通过变身技能,猛烈的近战与重袭让世人难以招架 在进攻的道路上:想当盾玩战士,可以变成增益者——形态转化-光辉能够让法师所在小队的所有成员获得攻击力及生命的提升,配合战士的破甲。 职业特色。 法师 具备远程魔法打击能力 法师是世间最为神秘的睿智者。 个人意见,却无时无刻以消耗精魄为代价。。 职业特色,可以变成坦克——形态转化-磐石能够让战士的防御极大提升,使整个小队的战斗能力和生存能力提升一个档次,而不是去骚扰脆弱的法师和弓手,支撑着内心永不磨灭的精神之光,无论何时。他们拥有强大的灵魂,却又在命运的枷锁中苦苦挣扎,可以将怪物牢牢的控制在自己身边,通过变身技能战士 具备强大近程物理攻击能力拥有排山倒海般不可一世的毁灭之力,更加优秀的效果是
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京ICP备号-1 京公网安备02号《QQ幻想世界》三大职业体验评测 适合休闲玩家
测试号等级38级的法师、14级战士、6级猎手.
电脑配置:
处理器:AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+, MMX, 3DNow (2 CPUs), ~2.5GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8600GT
先对整个游戏打个分,满分100:
画面:90分(在我玩过的2D游戏算是中上的了,职业技能效果、动作设计也比较满意)
音乐与音效:75分(各个场景中的背景音乐都不同,王城中的音乐还不错)
游戏性:60分(未体验到创新的东西,基本都是各个网游应该包含的东西)
操作:60(除了跟目标有障碍不能释放技能外,就是简单的选中目标释放技能)
上手难易度:容易(任务导航、自动寻路功能都有,另外还有内挂系统)
下面具体的分析下幻想世界的可玩性。
一、世界观。
从我做任务升级到38级,对幻想世界的整个世界观没有一点认识,里面的建筑物类似西方的风格,却有三圣母、沉香,总之个人感觉幻想世界的世界观不完善,这对游戏后期的开发有很多大影响。
二、战斗系统
目前职业分为:
但从职业技能来看,对各个职业定位区分不大,每个职业20级都一个群攻技能,如下图:
由上图,可以看出,法师并没有像以往的游戏中拥有群怪的优势。从40的技能来看,战士和法师会往狂暴方向发展,而猎手会往医生方向发展。PK方面不作评价。
人物基本属性分为:
气血:影响角色生命值。
精神:影响角色法力值。
力量:影响角色物理攻击。
智慧:影响角色法术攻击。
其他属性不做分析,了解不多。
从1-20级,每升1级,系统会默认增加各属性。20级开始才能自己分配属性,每升1级系统5点属性供分配。
评价:由于属性点的种类较少,各个职业的加点方面也比较少。要么堆血,要么堆攻。
从1-40级的地图中,怪物基本为被动状态。有利于一些观光人士到各处旅游,呵呵。
目前只接触过15级的副本,难度比较低,也就是说很傻瓜式的那种。副本内小怪血较厚,攻击偏低,怪为主动攻击,视野比较小,大概5步内才会主动攻击你,1-3只一波;提供补给物品:蓝和红,击杀小怪也会掉落,加左右;基本上只要有点操作,15级角色都能不死单刷通副本,BOSS掉落各职业的15级绿色套装中的武器。值得提的一点是,副本增加了DNF中的评分系统,具体如下:
从1-38级,均是做主线和支线任务升级,打怪经验较低不推荐。38级以后应该是打怪物和任务混合。总之,升级比较容易,我练到38级,大概花了8个小时左右。
(本文来源:多玩游戏网
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