天龙八部逍遥实用操作技巧_天龙八部逍遥_漫漫看天龙八部
&>& 天龙八部逍遥实用操作技巧
天龙八部逍遥实用操作技巧
今天去看了会PK视频,怎么说呢,我是玩逍遥的,看了那些视频,真的无语了。什么越级PK等等,不是自己的石头比对方的强,就是双方认识,或者就是对方脑残了。
如果让我评价他们的操作,抛开石头跟装备,光说玩逍遥的手法,我只用俩字形容,那就是:废物。&
或许有童鞋会说我很狂妄。但是请看我如何诠释我玩了1年之久的逍遥。&
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one:逍遥派VS近战门派。&
&&&&&&& 现在流行一种打法,叫跳射,很简单,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略发技能的动作。或许很多童鞋看视频上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用凌波+八阵那种传统打法实用。&
&&&&&&& 逍遥打近战,我个人是很鄙视的。减速,还能凌波,还能放阵,一点挑战性也没有不是么。&
Two:逍遥VS远战门派&
&&&&&&&&& 这一点才是今天我想说的重点,逍遥打近战,只要稍微会玩的都可以轻松解决对手,但是逍遥跟远战打呢。&
&&&&&&&&& 首先要说的是,我在视频上看很多逍遥玩家。他们在打远战门派的时候基本上是一个套路。画地+八阵,然后一套技能,这样下来对手基本上还有半血。然后就跟对手平推。如果你也是上面这种套路的打法,那小7请你去面壁5分钟。为什么呢, 我只想说,这套打法,也就是刚玩逍遥的童鞋普遍打法,里面其实漏洞百出,要想破解这套攻击,简直太容易了。&
&&&&&&&&& 举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。&
&&&&&&&&& 以上例子还有很多,你画地,然后放阵。武当可以揽雀。星宿的含笑根本不给你放八阵的机会。天龙也可以定你。峨眉我就不说了。这个门派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,这种打法不仅浪费一个很重要的控制技能,而且浪费一个八阵图.&
&&&&&&&&&& 所以说,一上来就画地是不可取的,画地的用途有很多,比如上面的可以克制对方的画地,也可以用来克制武当的揽雀。当武当揽雀你之后,他第2个技能会是天马。然后70%他会仍天外。如果你中了天外,那就会5秒麻痹。就会被白白揍5秒钟。这时候你当他天马打中你的瞬间你扔一个画地给他。他的天外打到你。你的画地画到他。你依然中了5秒麻痹,但是他却不能动。等你麻痹好了之后。你可以还他一个八阵图。&
&&&&&&&&&&& 有的童鞋说,我们逍遥派的西山行旅很牛B。可以放大100%。确实,西山可以说是逍遥最强技能之一,但是它的几率却让人不敢为恭。西山是逍遥最变态的技能,那第2变态的技能是什么?或许你们想不到,逍遥第2变态技能就是凌波微步。凌波打近战的好处我就不多说了。凌波打远战,同样出色。&
&&&&&&&&&& 我惯用的手法:闪杀,操作要求很简单。就是西山+凌波。说起来简单,要想做好,还要下一番功夫的。这里就不给大家透露太详细了。&
&&&&&&&&&& 一个逍遥操作好的玩家。一局下来。对手几乎很难看到他的人就挂了。这一点我没有夸大什么,熟练的运用凌波微步,快速的锁定目标,适合自己的视角,是逍遥玩家操作好坏的最基本的条件吧,再向大家透露一个小花招,其实我们逍遥派也可以用天山派的踏雪无痕^.^,&
&&&&&&&& HOHO,今天就说这么多,视角,操作固然重要,但是也要熟悉其他门派的技能,更要熟悉自己门派的技能,用自己的技能去化解对方的攻击使自己的伤害最小化在此程度上再加以反击,那才是王道。&