魔兽世界3.35恶魔3.35痛苦术士输出手法天赋,手法,宝石和附魔。我的DPS一...

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魔兽6.0盗贼PVE输出手法 推荐天赋/附魔宝石
  刚刚打完MC 发张一场 单体BOSS战 4500W血 40个人DPS的排行。
  如果是25人随机团 大家都是随便打打,我不会发的。
  因为大家40个人都在YY 全体喝药水 满状态 40个人装等差距都在3左右吧,5秒倒数开怪,能打出第一DPS我是很惊讶。
  特意来分享一下手法心得,无恶意!
  其他单体BOSS DPS都在前3吧,就不发了。
  首先本人是 5.0入坑的新玩家 只玩盗贼 也只玩刺杀这个职业,在WOL上也小有榜名。。但是还没开5.1的时候就AFK了。。公会由于不给力 25H插个惧之煞 太难了 加上刚好春节,就散了。
  2年没上线了。最近又回来了。新版的改动非常非常喜欢。
  然后自己花了1天时间 查询攻略和手法。发现跟以前没啥区别,自己又练了不少木桩。
  具体攻略流程我是看 style某位厉害的盗贼攻略。
  推荐天赋:
  15级天赋 暗影集中
  30级天赋 随意,神经打击个别boss有些作用。
  45级天赋 装死/飘忽不定,视情况选,一般来说,装死略有优势。
  60级天赋 暗影步/速度爆发,一般选速度爆发,个别boss用暗影步可能更好。
  75级天赋 欺凌某些时候还有点用。
  90级天赋 预感,5人副本的话选死亡标记。
  100级天赋 单体暗影反射,有add或双目标的话可以用药膏专家,不过多目标时一般选择战斗贼。
  雕纹详解:
  推荐雕纹
  宿敌雕文,匿踪雕文,能量雕文/佯攻/疾跑/烟雾弹,看情况和个人喜好而定。
  属性权重--Simc模拟T17神话装备
  敏捷&精通&暴击&溅射&全能&急速
  附魔宝石:
  附魔项链戒指披风精通/暴击,视自己当前属性值来定。
  武器附魔选择触发溅射/精通/暴击(待测)。
  输出循环(暗影反射天赋)。
  吃药-隐身-毁伤-毁伤-5星割裂-宿敌+暗影反射-毁伤-毁伤-5星毒伤-35%之后用斩击攒星。在尽量保持毒伤buff下施放技能(尤其是35%之前触发的免费斩击),有毒伤和割裂的情况下,不要让能量溢出,尽量存预感就是,能量够用可以覆盖更多之前的毒伤buff。消失和伺机待发看个人习惯使用,尽量覆盖饰品和宿敌。
  一句话就是,保持割裂,在能量不溢出的情况下,尽可能高的保持毒伤覆盖,保证毁伤和斩击尽量在毒伤buff下使用。技能视情况和饰品药水配合。
  总之谢谢这位大神给的攻略,也让我迅速回归状态,他说的都该了。
  我自己分享一下我个人的看法,在前期 没好的装备情况下。
  5星之后不要急忙毒伤,这样即使你毒伤了 这期间你的能量也只能打1.5个毁伤。
  所以我建议是 5星之后 看好自己能量张到70%之后 然后毒伤 能瞬间打出2个毒伤! 这很重要 。
  另外这位大神还有一个要点没说明,要先放暗影反射在放宿敌!
  以上都是个人小白的分享 无恶意 有啥小小问题 可以问我 我也不是算高端玩家。
  吐槽一下今天的成果。
  打了7个5H本,就掉了一个腰带,还是工会里交易送我的。
  好不容易掉个饰品我ROLL到了,为何是急速? 为何不是精通?强迫症好烦&&
  然后MC的头盔。,为什么没有精通属性? 为什么不是暴击精通?强迫症哭晕在厕所。
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魔兽世界6.1恶魔术输出手法 WOW6.1恶魔术天赋雕文选择
09:37:23 来源:互联网 作者:绝地暗杀 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.1恶魔术输出手法,WOW6.1恶魔术天赋推荐。魔兽世界很多恶魔术士玩家都会在6.1选择双大哥打法,小编这次就和各位看官一起来研究一下双大哥恶魔术怎么玩?
  6.1已经有一段时间了,但是还是有好多玩家玩不好现在的双大哥恶魔,然后各种问题层出不穷。本篇可以解决你80%以上的问题(恶魔箭6.0就被讨论烂了,而且被砍,恶魔的大灾变无变化,这两个就不说了),希望能给你指点迷津。
  有人说双大哥恶魔很难,于是我脑补了下得出这样想法的原因:相比较恶魔箭比较固定的模式,他确实难,难就难在他的自由!没错,这既是他的难点也是他的简单之处,灵活!但是很多人却不知道该怎么做了。
  双大哥恶魔核心就是2分钟一波全技能大爆发,1分钟一波饰品触发泄怒小爆发(如果双急速饰品,那快满怒或者武器附魔触发时泄怒)。
  智力第一,副属性精通收益最高。剩下的收益基本相同,个人建议急速&溅射&暴击。
  出4属性,有哪4件用哪4件。根据公会实力来确定留哪4件吧,武器拿黑石老一的法杖,史诗直接毕业的,属性好入手难度也低。
  H/M黑手,H/M兽王,H/M滚滚,M碎片,炼金石(对双大哥来说很鸡肋,如果没有好饰品的话就带上吧)。
  常用的基本就是黑暗再生,灵魂链接(牺牲契约),仆从,双黑魂,永久大哥。
  不插黑魂雕文,常用的有小鬼成群(看个人喜好,插和不插的区别在于起手的MC数量及怒气总量),
  治疗石,不灭决心(配合灵魂链接常驻免伤28%,只要不是故意吃致死技能都能很从容地活下来,没有特殊安排的时候我就这么插的),
  生命契约(不用担心,斩杀基本不会空篮)。
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第1页:6.1恶魔术核心
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏  我380的装等……秒伤只有……好吧,我知道很丢人……  请教高玩如何提高啊  我的手法是:恶魔攻击(起手)--古尔丹----腐蚀术----元素诅咒----恶魔变身----献祭光环(这两个不常用,一般只有打boss的时候用,因为要CD)----献祭----暗影箭----烧尽(熔火之心)  求高玩指教……DPS怎么都上不去啊!谢谢!  被嫌弃的滋味真心不好受啊……特别是都是自己的朋友……
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  同求!谢谢!还有楼主别忘了你的BB,平时带恶魔守卫,让它上去咬,也能增加不少DPS的,到BOSS就召唤有CD的那个,名字忘记了…  
  自从开ctm以来一直耍痛苦天赋,感觉装备差不多的情况下不比恶魔术士差多少、  弱弱的问下一楼,您是怎么把恶魔守卫跟咬联系起来的-_-b
  包子不是术士高玩么?
  上面都讲的好专业的样子~~  
  起手少了很多技能,eva起手大风车,合体,大风车结束瞬招狗。好吧这是起手  
9:25:00  自从开ctm以来一直耍痛苦天赋,感觉装备差不多的情况下不比恶魔术士差多少、  弱弱的问下一楼,您是怎么把恶魔守卫跟咬联系起来的-_-b  -----------------------------  觉得这样说起来比较凶狠,于是习惯了...=。=
  同求啊!!!!!!  楼主 附魔和宝石都弄了吗?
  进入战斗,恶魔守卫攻击+大风车(邪刃风暴)+恶魔之魂。  大风车结束后,记得瞬招狗,除非这场战斗有大量的AOE。  恶魔术士的核心技能是恶魔变形。一般来说应该卡CD用,除非你需要延迟用,来配合一些饰品(如月井)。  如果你有4T13的话应该卡CD用灵魂燃烧,然后丢一个灵魂火,这样能让碎片得到补充。  恶魔之魂应该卡CD用。  尽量保持全程腐蚀术和献祭不断。当然末日诅咒也应该不断,不过要在BOSS15秒内不倒的前提下。  古尔丹之手卡CD用。  触发熔火之心后丢烧尽,在斩杀(即灭杀BUFF期间)时也是这样。  触发灭杀BUFF时(一般在BOSS血下25%后,也可以通过别的方式触发)用灵魂火代替暗影箭作填充技能。(即斩杀期)  当你可以站在近战范围内而且安全的话,卡CD用暗影烈焰。不过不值得跑很长时间到BOSS身边用完之后再跑回去。同样尽可能在近战范围用献祭光环。  当其他高优先级的技能冷却时,用烧尽(单目标)或暗影箭(多目标)填充输出,直到更高优先级的技能冷却完成。
  @ft2-1-29 19:34:00  进入战斗,恶魔守卫攻击+大风车(邪刃风暴)+恶魔之魂。  大风车结束后,记得瞬招狗,除非这场战斗有大量的AOE。  恶魔术士的核心技能是恶魔变形。一般来说应该卡CD用,除非你需要延迟用,来配合一些饰品(如月井)。  如果你有4T13的话应该卡CD用灵魂燃烧,然后丢一个灵魂火,这样能让碎片得到补充。  恶魔之魂应该卡CD用。......  -----------------------------  真复杂,汗一个!
  还是猎人方便
  还是毁灭带感  
  痛苦术&暗牧飘过,补好dot一切ok^^
  10L NGA官方说法。  一般打单体BOSS的顺序是 带EVA  起手前贴身 EVA大风车   元素诅咒 恶魔合体 献祭 腐蚀 末日诅咒 古尔丹之手  这时候大风车差不多结束 灵魂燃烧 瞬招地狱犬  恶魔变身 瞬间开献祭光环 其他时间搓烧尽  注意在法伤最高的时候(例如火山卡触发)放末日守卫(大量AOE的话放地狱火)  斩杀阶段灵魂火代替烧尽  3DOT注意保持 在法伤高的时候覆盖DOT可以提高DOT伤害  古尔丹之手卡CD放 暗影烈焰卡CD近身喷BOSS
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新手必看:6.0恶魔术士PVE向输出指南
来源:NGA 作者:番外个体 时间: 09:57:56
技术贴必须收藏!德拉诺之王6.0恶魔术士PVE向输出指南,包括详细的6.0恶魔术天赋、6.0恶魔术雕文、6.0恶魔术属性优先级、6.0恶魔术输出循环等内容。
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  本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。
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输出优先级
技能/套装分析
属性/种族/消耗品/宝石/附魔
WOD恶魔术士改动简述
技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
快照机制被移除:现在所有的属性会以实时的人物属性计算。
不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
新增属性 溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。 全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
专业不再影响dps:可以自由选择专业。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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