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pvp尼玛一次胜利都不行,10连败,玩你妈b
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此人很懒,什么也没留下...
如上策划脑壳进屎了
昨天&11:27
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都一样,每次匹配的都是战力比自己高的
昨天&13:27
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我以前就说过这问题,战力低的时候,随随便便9连胜,现在高了反而赢不了了。建议从低战力起匹配
昨天&15:05
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这么惨……
昨天&16:49
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现在胜率太低了,也不改改
昨天&20:26
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太惨了。。
昨天&23:49
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玩游戏别被游戏玩
2次五连败今天也试了次
昨天&23:54
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楼主有多黑
昨天&23:57
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高玩《远征OL》毕业论文 不服都不行
以下是一篇《远征OL()》高玩司屠写的攻略,思路清晰,结构完整,完全就是一篇专业学术论文范,在《远征OL》官方论坛上广为传播,这里原文贴出来,和广大玩家分享。
目录 前言 第一部分 幽冥个人和装备属性分析 第二部分 幽冥技能分析和PVP技巧 第三部分 远征装备合成技巧 第四部分 清挂机技巧 第五部分 综合拾遗 前言 我是司屠,网通区横行了大半年的那个无恶不作的司屠。我承认我是坏蛋,但我是我见过唯一把79之前的幽冥玩到骨子里的人。相信认识我的人都不会怀疑,如果不是为了打造司屠这个品牌,不得不不停的跑区,我将是远征第一大幽冥。 再好的表演也有落幕的一刻,在虚拟和现实之间我还是选择了现实,下面将我最后的经验毫无保留的献给远征的兄弟们,献给热爱幽冥这个职业的同志们,献给所有无辜的被我清掉过的人,献给形容我是“14岁得了小儿麻痹症的孤僻的啃老族”的众多仇家们。 第一部分 幽冥个人和装备属性分析 精神:1精神加0.03%命中和致命、2法防、15MP上限; 体质:1体质加2物理防御、8生命; 如果3档防御装选择精神,***收益总和是41精神,选择体质是31。换算结果选择精神是1.23的致命和命中, 82法防。选择体质结果是62物理防御,加248生命。物理防御和法术防御抵消,我宁愿加十分之一的血也不要这点可怜的致命和命中,确实少的太可怜了,***精神都不如攻击件中任意一件的一个属性加的多。 躲闪格挡:躲闪只要不比对方命中高,就不会出现,如果你有信心把自己的躲闪堆的比主流命中高就堆吧,建议还是放弃吧,躲闪都放弃了留格挡不是笑话吗。 伤害吸收:伤害吸收不到50就不会比全防御更抗打,不到60就不会变成小强。估算下你有没有本事做到这个数值吧。看看你打算玩到的级别,就算全堆吸收能不能到这个数值。笨想一下,4档的时候你堆了***的吸收也不过20多,别人打你一刀本来掉100血现在掉80,你觉得区别大吗?堆***值得吗?吸收就是笑话。除非你打算玩100级以上并且石头打32以上不然就放弃吧。 豁免:因为我始终没能测出远征是否有破防的说法,自己防御能力对应对方攻击的扣血比例也没能测出。所以无法证明豁免和基防哪个更好,但测出豁免确实比吸收靠谱。 减致命:如果我说对于主攻技能没致命的幽冥来说减致命1,比致命1要靠谱没人反对吧。那你是要减致命1呢?还是要致命零点零几呢?不用我说了吧。 生命:以3档装备为例,生命是140 物理防御最高14 法防最高26。下面我们看镶嵌。镶嵌需要到140生命需要两个孔都镶嵌青龙并且60以上。而镶嵌只要一个孔打防御到20就能达到装备属性两个位置的数值(镶嵌的防御是双向的)。装备上直接带生命占多少便宜自己算吧。最重要的幽冥打架怕什么?是怕持久战血瓶加血慢还是被秒?玩过幽冥的都知道吧。所以生命是幽冥防御装第一属性没人反对吧。 司屠结论:防御装收益排行第一位生命 依次是所属,减致命,体质,基防,豁免,吸收,躲闪,格挡。 第二节幽冥攻击属性分析 智力:1智力加2法术攻击; 敏捷:1敏捷加0.08%命中; 精神:1精神加0.03%命中和致命、2法防、15M上限; 实例1:
3档攻击件,智力最大可以加6,法术攻击可以加14,合成的时候当然是保攻击更靠谱。 实例2: 3档武器精神可以到7折合0.21的致命和命中,加14法防,收益和直接加致命和命中完全不成比例。结论攻击件精神要完全放弃。 命中:虽然幽冥主攻技能免疫躲闪,我在和武圣PK的时候也早就不指望冥火了,但冥火如果打不中还是很闹心,最主要的是现在剑仙()
天师幽冥都流行堆躲闪,我们堆命中就是打这群傻帽的。所以命中还是攻击第一属性。 穿透:我实在找不出刻意堆穿透的理由。 致命:和穿透一样。 司屠结论:幽冥攻击装第一属性命中,依次是攻击,智力,所属,致命,穿透,精神。 第二部分 幽冥技能分析和PVP技巧 远征又不是竞技游戏,PK套路极其明显,谁说PK只可意会不能言传,就是在故作高深。 幽冥对幽冥: 有天魔起手,魔幻起手,乱混起手三种。 天魔起手接下来可以毫无顾忌的打出一套技能。如果对方没天魔就毒藤瘴气蚀骨乱魂冥火唤雷疾光电。期间不停用鼠标点狗的攻击。如果在你乱魂对方之前对方开了天魔,则分两种情况,一种对方装备好,自己马上开魔幻抗冥火,对方装备一般则在天魔消失之前蚀骨冥火,如果对方身上有天魔则留冥火放唤雷。魔幻起手主要是打装备比自己好很多的人,防止他一个天魔的时间就干掉自己。乱混起手主要是打小白和装备比自己差的人。 幽冥对剑仙: 最没技术含量的就是打剑仙了,69之前可以闭眼睛打,69之后遇到装备好自己太多的你不可能赢,但你存心跑剑仙也拦不住。记住剑仙隐身的时候也是可以打的,尽量保持距离就好。 幽冥对天师: 起手天魔,遇到不会跑的(事实上我没遇到过几个跑的)直接一套就逼出无敌或让他血见底了,69之前基本就秒了。如果遇到你天魔他飞开的,第一时间用狗减速然后冲上去缠绕。只要你的天魔时间能让天师下半血或开无敌你就赢了,因为天师自己是不会加血的。 幽冥对武圣:有天魔起手,噬魂起手两种。如果是切磋,肯定天魔起手抗冲锋,然后毒藤同时狗给上减速,跑开缠绕蚀骨或瘴气然后冥火乱魂。乱魂过了就准备开魔幻抗武圣的第二个冲锋。在你打出冥火之前受天魔保护不会被打断,冥火之后的乱魂多数时候是能放出来的。如果起手被战士冲锋打到苏醒后第一时间噬魂同时狗减速天魔然后连招。 打武圣总结起来就一条:用天魔和魔幻抗两次武圣的冲锋,不给武圣打没有任何保护的你。天魔时间过了之后通常你的缠绕也好了,但能挺到天魔时间过了还剩三分之一以上血的武圣基本你就打不过了。不过不高你4000威力值没理由这么能挺的。 第三部分 远征装备合成技巧 很多高手都讳莫如深的东西,我公布了不知道会不会遭天谴。 我的合成方法是单属性的合成双属性的,双属性的合成4属性的,4属性的合成6属性的。首先材料一定要选属性值最高的,比如三档攻击件命中最高到6,你的所有基材的命中都要到6.然后2-3个单属性的合成出一个2-3属性的属性封顶的装备。5个2-3属性的装备合成一个4-5属性的装备。5个4-5属性的装备再合成6属性的装备。 最后的5个4-5属性的材料要求没有冲突,没冲突指的是,任意两个装备A和B,A融合掉B自己没有的属性可以使A具备6个属性,B融合掉A自己没有的属性使B具备6个不同的属性。A和B就是没有冲突的两个装备。如果ABCDE这5个材料任意两个都没有冲突则在刷一手有8成几率出5属性的装备。刷两手有7成几率出6属性的东西。必上的属性比如命中和生命我都是保证5个材料中有4个具备的。伤害吸收和物理吸收法术吸收不能合成到一起。带绑定属性的材料不能放到中间。除了3档装备别指望一口气做出来,要多攒几天。 第四部分 清挂机技巧 原理就是毒空血让怪打死。但现在系统很多时候会把怪打死的也赖到你头上。所以要注意如下几点。 1.目标马上死掉的时候不能继续放毒,如果你有施法动作的时候对方死掉非常容易判定是你杀的; 2.自己身上有持续掉血的状态的时候不能让目标死掉; 3.目标如果开善恶攻击你,你就上车领着他引怪; 4.目标原地不动加血就乱混他去引怪; 第五部分 综合拾遗 1. 远征***因为业务不熟告知我错误的信息导致我损失几万金币过去俩月了至今没有任何解释。所以宁可在游戏里问玩家也别问***否则你会更生气; 2. 刷功勋就自己刷,到对方沙漠边上用~键锁定个级低的小号瞬间干掉。死了就再跑回来。刺探的时候堵路口。狩猎的时候到级低的地方杀小号; 3. 物理防御高于对方物理攻击,法术防御高于对方法术攻击,你挨打就不会很痛了; 4.我其实是一个盗亦有道的好人; 5. 如果你在新区想清挂机就叫司屠**吧; 补充一点 不知道是不是BUG 幽冥魔身上会有一个光效,但开了天魔的同时武圣冲锋幽冥,会出现这样一个结果。就是幽冥身上出天魔光效但实际并没能防出天魔。因为我掐CD比较准 经常掐在武圣冲锋前一秒放天魔,加上我完全不看技能栏盲操作。导致多次出现我以为自己放出了天魔实际被武圣定身还傻呼呼的移动鼠标妄图跑路的情况。还有在别的幽冥释放乱魂读条一半的时候自己试图用天魔打断也会出现这种情况。 好了马上用你的幽冥和司屠一样,群殴的时候,穿史诗防御装加攻击装国战第一乱舞第一吧。单挑的时候充1百块钱打的充1万块钱的不敢吱声吧。功勋一天打不了2万别说跟司屠学的。竞技场打不到9成胜率就是别说会单挑了。清挂机一个人不能仨小时让全国没挂机的就别说不让谁谁不能挂机。 笔误之处较多,比如多处把魔幻写成天魔了。不一一更正了。 8月18号 司屠写于自己家里
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