天龙八部武当门派药游戏 武当门派会有发展吗

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新天龙八部门派定位:武当篇----诛魔人
曾几何时,吾道兴隆,仙鹤成群,仗剑浪天涯
今昔非夕,仙道凋零,鬼道亦从容,天涯茫茫,吾何去何从
天道茫茫,人道渺渺,鬼道乐兮,当人生门,仙道贵生,鬼道贵终;仙道常自吉,鬼道常自凶;高上清灵美,悲歌朗太空;唯愿天道成,不欲人道穷。北都泉苗府,中有万鬼群。但欲遏人算,断绝人命门;阿人歌洞章,以摄北罗酆,束诵妖魔精,斩或六鬼锋。诸天气荡荡,我道日兴隆。
曾经,天上飞的都是鹤,地上跑的都是鹿,形容的就是武当、明教人数之多。武当,确实兴旺过。
然好景不长,极低的体力成长比以及毫无爆发技能的武当,随着的一次次更新不断消弱。
但武当就这样没落了吗?没有哪位武当玩家会甘心!
武当虽血少爆发低,但也有长处,武当被定位为控制辅助,所以控制时间长、控制技能多!
那么,就让我们用华丽的操作、各方面的打造以及根据定位来发扬武当长处来振兴武当派!
如果你是武当弟子,就发一起来交易下你的打造方式、PK技术,通过互相的学习来找到适合自己的修炼之路。在不被加强的情况下,只有我们团结起来,才能不被灭门,才能创出玄道之路!
阴阳五行,万物生焉,寒雾缀缀,生于太极
封玄镇妖,仗剑诛魔
在打造中,值得注意的是,一定要把主要的属性放在首位。
虽然武当可以气换血,但这只能证明气上限、定力对武当的实用性比较大,但定力、气上限不能替代其它的主要属性。
再则,虽然武当灵气成长比高,但是在现在的属性时代内功的伤害比较低,这是公认的事实,所以在灵气和身法的选择上,建议还是选择身法。
身法影响命中,天外飞仙有几率使目标麻痹,但前提是必须命中对手,如果未能命中对手,再高的攻击也毫无用处。所以武当打造中必须重视自身的命中。
其实武当的打造和大部分门派都一样,不过鉴于新手玩家,我还是在打造中简要的提点自己的意见。
一、装备的选择:
1、首先,能有条件获得8星装备的自然选择8星装备,没条件的也得选择7星以上的装备。现在的7星装备并不贵,所以没必要选择7星以下的装备,避免以后的更换。
2、优先选择七属性齐全的装备
3、防具的选择:除衣服外的防具,体力&闪避&会防、所有属性&身法&灵气、定力&内外防御,衣服血上限&体力&闪避、自身需要的属性抗&会防、所有属性&身法&定力,其它属性可不做考虑。
3、饰品的选择:除项链外,其它装备主属性&体力&副属性、命中&身法&所有属性&会心、内功&灵气、定力,其它属性不做考虑。项链主属性&血上限&体力&副属性&命中&闪避&所有属性&会心、内功&会防,其它属性不做考虑。
武当应该注重自身的血、属性攻击、命中、闪避、会心、会防,可优先使防具(除衣服外)带定力&&体力、闪避、会防、所有属性、身法、定力、灵气或内外防中的一种,其它装备则最好不带定力而带其它重要的属性。因为防具中重要的属性就是体力、闪避、所有属性、身法、会防这五个属性,其它属性都不是那么重要,而饰品和衣服之类的却有7个或7个以上主要的属性,不可能所有装备都不带定力(没蓝是不行的),所以把定力放在防具上是最理想的,可以使其它装备全是非常有用的属性
二、宝石打造:
依大众思路,优先打造血量和抗性。一定要记住,不要杂乱上抗。
1、防具装备:体力&闪避&抗性&身法(万宝抗性)
2、武器、护腕、戒指、护符:属性攻击&命中&冥晶石(新石头)&属性攻击
3、项链、暗器、龙纹、武魂、令牌、豪侠令:体力&冥晶石(新石头)&属性攻击&属性攻击(万宝可对应属性攻击上抗)
土豪除外,有多的新宝石的第四孔上了的自然不上抗。
也可以饰品、龙纹、暗器、令牌、豪侠令、武魂第四孔对应上减抗。
三、雕文打造:
1、能上体力雕文的全上体力雕文,其它的全上身法雕文,要知道命中、闪避够用就好。
2、由于出了双极雕文,在双极雕文的选择上,可选择减抗或抗,就不多解释。
四、真元打造:属性攻击&血上限&体力,其他不考虑。
五、装备精通:
1、防具:坚持洗出三体力,若未洗出,优先升满体力。
2、饰品:坚持洗出三种和自己石头一致的属性攻击,若未洗出,优先和自己石头一致的属性攻击。
3、由于精通是漫长过程,暂不解释升满上诉属性后应升级何种属性。
六、子女打造:
1、尽量洗出自己的主、副属性减抗+自己的抗,要是双属性就还可以+随便一种抗,单属性可以+随便两种抗(没有的属性攻击不建议洗出相应减抗,也不建议玩单属性逍遥)
2、子女卡片:橙色目前也不贵,也可以自己合,最好橙色。优先升满属性攻击&体力&命中&闪避&身法&会心&会防
七、武魂技能选择:
武魂可开七孔,上七个技能,首先主属性攻击、减抗、减抗下限,然后副属性攻击、副属性减抗、副属性减抗下限,要是还有孔就上抗
八、强化:优先强化饰品、武器之类,饰品、武器、令牌、豪侠令、龙纹、暗器&防具
在本次讨论中,我们主要对武当的操作做探讨。
要想玩好武当,就必须先熟悉武当的技能和特长
主要控制:
天外飞仙、七星聚首、
八卦映薇、
如封似闭、
暗器、秘籍
其中,天外飞仙、七星聚首:效果为麻痹,除了丐帮的门派药可抗和宝宝技能可解外无技能可解
八卦映薇:效果为强控,和其它门派一样,没有门派技能和门派药可解,只有宝宝技能可解
如封似闭:废自己一定的血量封住敌人,为封印技能。封印状态下对手可被攻击但动弹不得。唐门的门派药可抗,宝宝技能可解。应注意的是,对手被封闭后可进行定位回城等操作。
揽雀尾:昏睡目标,但是可以被打醒。可用此技能耗天山移花、逍遥放大、唐门风雷、明教怒火等,还可以用来逃跑、等技能冷却。但要注意的是星宿、丐帮这些门派可解。
武当还有一个神技&&游刃有余,可使自己的所有门派技能冷却时间归零。而武当的半怒是解封穴。
一、武当对天山
1、无论是业外还是校场,一定要记住一点,被天山封穴后不要在乎全怒被废。特别是在天山开移花后一点要解掉封穴,并反控天山。
若天山开移花后又被你解了控制,不要急于攻击对手和丢强硬的控制,用揽雀尾废掉天山的移花。试想,若你控制没连上或者被反控,而天山的移花还没完,那么你就危险了。揽雀尾你应该做的事情就是跑远点但不要超过攻击距离。
2、天山爆发力实在太高了,而且隐身很有可能先手。要是不舍得用半怒就很容易被秒掉
在对战校场中,若天山隐身进去,一点要有所防范,时间一到马上隐身或者瞬移或者群麻砸自己身上,用群麻完全是赌运气。
3、一定要把握好距离,比如进场瞬移若天山丢控制,那么你的瞬移出天山的视线范围,对手有很大可能找不到你,这样就可以废掉对手的一个控制。在PK过程中也要把握好距离,这样不论是逃跑、还是放风筝都比较容易。一定要记得不要给天山第二次隐身的机会。
4、进场开流星赶月,时刻注意自己的蓝,把握好蓝的损失量。若过低就马上点掉状态。
5、若进场没有打或引出天山,或者被天山第二次隐身了,就跑角落并在角落的对应位置布上初级燃烧,站初级燃烧和角落边缘之间,等天山来找你。一般只有逍遥布阵,所以一般情况下天山都不会有防备。若是被天山第二次隐身并且自己因开流星赶月没蓝了,那么跑角落布阵后就召唤血祭宝宝回满蓝,然后收掉宝宝(比较校场不允许带宝宝),然后继续开启流星赶月。虽然这样可能会被人说无赖,但我觉得天山隐身就够无赖的了,我在无赖点又如何?更何况谁叫我贫血呢?
二、武当对近战门派(野外)
首先,得有一只神佑宝宝,一至三只净化宝宝,破军技能高附身首选。所有宝宝被动技能都带高识破。
野外PK中(单挑情况),要充分利用宝宝和地形,可采取地形战略技术,并配合隐身、瞬移,让敌人不能近身。
在野外PK中,要善用缆雀尾和高级附身来废对手的控制、爆发性技能(比如明教的怒火、天山的移花等)和切换宝宝。并且要记住一定要先杀对手的宝宝。可以群麻后杀宝宝(这样可以防止被对手附身或对手神佑,攻击低的或者宝宝打有针对性技能的不建议用此招),杀完宝宝就缆雀尾,然后站地形在攻击对手 (后面会介绍)。也可以用高级附身、缆雀尾对手然后杀宝宝。
在用缆雀尾或高级附身后不要直接使用其它控制或技能,也不要在使用高级附身后马上切换宝宝。这点要谨记,一定要让缆雀尾或高级附身的效果发挥到最大化。在缆雀尾或高级附身的这段时间里占领有利地形。大家都知道,天龙里有障碍物,远攻门派透过障碍物可以攻击对手,而近攻门派失去攻击距离后是攻击不到对手的,而且无法使用瞬移类技能(包括明教的烽火也不能拉你过去)。那么在缆雀尾或高级附身的这段时间里就跑障碍物后面躲着,然后再进入下步操作。例如:
地四、汗血、圣火、福地等等地方都有类似的,等大家去摸索。
并且,让缆雀尾或高级附身发挥的时间越长,那么对手若是开启了爆发性技能就可以最大限度消耗,并且还可以等待自己技能的冷却时间。其次,如封似闭在关键时刻也能发挥出作用。
玩武当,还必须技术控制时间与对手可能丢控制的时间,用隐身或者瞬移等技能躲过。比如上图卡位后控制丢完了对手还没死,又不想逃跑,那么等对手转过来的时候就可以用瞬移或隐身。
在宝宝的配合上,可以用揽雀尾或高级附身等技能配合召唤下只宝宝。比如这只宝宝的高净化用了,在附身卡位后就可以召唤下只宝宝。若用附身召唤宝宝一定要狂按隐身,防止对手使用远程控制技能控制你。按了隐身马上丢控制,这样可以使得前期计划发挥到最大利益化。
在则,不要让自己的宝宝挂了,要记得给宝宝吃东西。还有就是对手附身你或用什么控制你后杀你宝宝要记得附身对手
责任编辑:张琪
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网天龙八部3十大门派门派优劣解析之武当篇
发布时间:13-08-22
来源:17173
作者:Sky丶慕寒
导读:武当,定义为辅助打手的门派,争议较强,不过其实还是有心得有爱的人比较会知道怎样的武当才是好武当。
征袍漫卷南岩下,青锋三尺笑红尘
相比对,争议最大的门派之一。有人说武当弱,有人说武当强。
武当,其实是个很强的门派,不然如何遍地抗天外抗七星。 按数据评分表示,武当确实没任何的优势。1点体力44血排血修最低。 命中闪避会心也属垫底。。唯一一个最高的就是内功还是和慕容并列第一。。从上看来武当并没有什么可怕的。确实,所以现在主力打手武当已经不复存在了。
武当的定义:辅助打手。之所以称之辅助打手。玄属性1.1多点的输出加成 天外的命中率 梯云纵的CD。让套装时代的第一武当早跌落低谷。 唯一的好处,群战七星的必中。。2轮的连控让主力打手放心的输出。 不管野外校场,有武当的配合,不管追人逃命时绝对的安心的。
劣势:进阶的出现让武当再次受到打击。手少阳,仙人指路&附1级【内功加成。。】 飞马飞瀑&附1级【目测现在还有人把这个技能摆在快捷栏嚒?】
建议几个装备主要的属性 【防具】内防 闪避 灵气 体力 定力(定力对武当相对来所还是有好处的 像和峨眉 这些打消耗的 可以适当考虑气武当 推一点 立刻揽雀尾 换模式2连控打死人。有很多道友这么操作过,你们是否想过?) 【首饰】玄冰(毕竟是主要的,尽量还是双休自身的2个属性吧,没有主玄就好了) 命中 内功 灵气 会心(这点提醒下 如果认为楼楼把首饰要求太高= = 命中会心选1即可 不需要太注重身法! 有那2个其中之一比要个身法好上2倍!)
石头打造:
起码全4,不然别玩这个门派。玩武当注定了要换2倍的钱去玩同等级的号。 防具建议 体力 闪避 抗性 灵气【不选择身法,身法石头加成低 打灵气将武当仙人 玉女 真武 七星伤害最大化】 首饰:属性 命中 减抗{有钱打冥晶石也可以} 极限属性。 龙纹暗器项链武魂:体力 属性 减抗{同样可以选择冥晶石} 属性。
常规雕文&&&&首饰还是用身法吧。这个不建议雕文也用灵气
策划什么时候能把武当的技能还回来
给我一个十秒梯云纵,我能创下新的华山第一。&&所有武当道友的心声。
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