天龙八部慕容技能2中慕容有哪些技能

慕容世家全技能详细解析_天龙八部ol_17173天龙八部ol专区_网络游戏第一门户
热门栏目:----------
工  具:---
> 慕容世家全技能详细解析
慕容世家全技能详细解析
希望这篇文章能使你进一步对慕容门派的了解。
慕容:一个新出的门派,但其实玩的人也没有多少,比起天山,峨眉,逍遥这三大热门门派比起来还有一定差距。    嗯~牢骚完废话说正题:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。    再说说缺点:慕容最大的缺点玩过的朋友们应该都知道,那就是命中很低,闪避也不理想。所以在PK的时候会在这方面吃些亏。打怪的时候也够呛,所以说,要不是攻击高,就根本混不下去。很武当差不多了,靠高攻击混的,但是慕容控制能力远没有武当强,所以血厚~这世界还真和谐,汗。(说句题外话,我怎么看天龙里以玄属性为主的都是命中低啊?)至于上面说为什么玩慕容的人少,那还是控制技能制约了慕容的人气,慕容控制技能大多为定身,对近战门派没上面用,就算对远攻门派,由于范围小,所以也很难构成威胁,打怪就不用说了吧~定身技能对怪物有大作用的。    然后我再跟你说说慕容属性:慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。    技能分析:柳拂衣:拜门派后的普通攻击,不多废话。    气定六和:群。增加内功攻击,5米范围,10个目标。慕容的群伤害很不错,只是范围小点,不过没上面关系的,打怪足够了!    天增岁月:增加血上限。这个技能到了后期90心法时大概是9000多点吧,不过后期的话,个个都是血牛,这将近1W的血上限似乎没有作用,但是,从石头的角度来说,1W的血上限可以抵2颗四级血精石了,所以,此技能性价比还是挺高的。
横剑疆场:属性攻击技能,增加玄属性攻击若干。如今的属性时代是强大的时代,但是这个技能30秒的冷却有点力不从心,因为慕容还拥有仅仅12秒的玄属性技能且附带散攻,所以此技能只能说一般点吧。    陌上行:加速技能,和大多数近战门派一样,是增加移动的手段。仅仅30秒的冷却全门派和天山加速技能一样短,跑商的不二选择。    探营取将:控制技能,单体远程攻击,将目标封穴,持续3秒。对于慕容这种近战门派来说,远程控制技能是很好的技能,定住后,就能接近像逍遥这类的跳杀门派了。不过能不能把握好,还得靠自己,因为这个控制技能的冷却时间和大多数门派一样,长达120秒哦~    击鼓令:群体技能,自身7米范围内,最多12个目标增加内功攻击若干。以前只有明教有群体加攻击的技能,还只是外功,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了一个新门派身上。从此告别没有群体加内功的时代,此技能也很不错。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《天龙八部3》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:您的当前位置:>> >天龙八部2慕容技能使用及职业PK技巧
天龙八部2慕容技能使用及职业PK技巧
15:27:31 条|来源:多玩|作者:纯牛奶て|
  首先我不怀疑的成长率,的确无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于,功相当于,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就会更好。一个化气效仿其他九大门派,打武当多个定,打少林自己加血,打峨眉持续掉血,打赋予火炕(相当于2颗火抗石头)。这些是慕容的优点,请继续往下看:容易打的门派就不说了。
  慕容VS
  八阵和惊涛骇浪抛去不算。慕容可以选择2种方法一是攻击状态也就是能打出借力的状态,二是控制状态反施对手的控制技能,先说第一种攻击状态,以都是满三为例,慕容先打,探索加暗器(11秒),中间开破天和其他技能。破天按50%的几率算也就是5把剑2W5千血(11秒之内),再加上满怒按80心法算5千血。再加上其他技能最多6至7万血吧。一个满三的逍遥最少也得8W血吧,就让他剩下1万多血。
  11秒后,逍遥凌坡逃之夭夭,慕容的群定对逍遥不好使,而其他控制技能还没冷却(探索暗器)。逍遥反击12秒一个凌坡拉着距离打,你好不容易到了跟前人家一个画地又跑了,12秒凌坡配上画地加轻功加初引加80控制技能加暗器控制技能,足可以不让慕容靠近一步。其次诛仙失明都说可以解,失明最多4秒,失明后在慕容按技能时一共就得耗时2秒,你也解除了自己失明的离对手也远了。
  倘若西山要是放上呢?你是先接失明还是先解西山啊?慕容再厉害无非就是破天加满怒,在这15秒内不解决对手那慕容必死无疑,不信可以试试。再说说第二种防御打法,反画地没有任何意义,人家逍遥的画地后有八阵加诛仙跟着,慕容呢?10秒后凌坡飞走慕容一样束手无策。倘若反施失明还道是有用,至少可以白打4秒。且在防御状态下少了一个借力反施还有减低目标防御,打的血自然会少血,失明的白打4秒在这有找回来了。
  慕容VS峨眉
  破天对呆若木鸡,哈哈这是有意思,峨眉90多级的是最不好打的,月落失明后,9W多血手一抬加1W多血够你打击下的了,加上昭君(慕容解不了峨眉的昭君冷却时间段)个人经验同样等级同样心法同样装备同样石头下打峨眉几乎是20%输。
  慕容VS天山
  隐身进去,慕容无法识破,开局必定先被天山占领,天地明灭,同生共死,80定身,点穴手。足可以让天山开出满怒打出移花爆出鹰击,慕容无法逃出移花接木的攻击范围,只好任凭处置。就算是你勉强躲过天山的爆发性攻击,人家一个踏雪加金蝉又让你束手无策。他要是想躲共怕咱慕容无法让他现身,只有默默等待死亡。对付天山只有一个办法,前提是你能扛得住天山的爆发性攻击。那就是暗器洗成持续掉血,天山不打自现。不过慕容又少了一个控制技能。打逍遥更费劲了。
  慕容VS武当
  慕容的克星,无论是攻击还是控制都没有武当多,只有血比武当多。一个游刃有余两套定身技能30多秒(加暗器)足可以打死慕容。就算是侥幸没死共怕也是无力回天了。要是慕容先空制还有一些胜算。暗器(6秒)加探索(5秒)加天外(5秒)完全可以使出破天,不过化气式要是对付PK经验十足的玩家那是100%的被打断。只有在其他控制没有结束之前先打出化气。这样一来控制的时间就会缩短。总之一句话你要不是OK老手,打武当必死。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
今日热门视频排行
今日热门图片排行
天龙八部3论坛讨论
友情链接: |

参考资料

 

随机推荐