有人需要体感互动橱窗窗吗?

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你将要打开一个非互动吧页面,建议不要在该网页输入互动吧账号、银行资料等隐私信息。展项定制开发
根据客户提供的展区图纸,结合现场实际情况和展览内容,我们一般会按照功能分区设置了展项内容相匹配的多媒体展示手段,以传达展示目的。以下是我们推荐给客户的一些成熟产品供客户选择。多媒体展项
展项1:虚拟翻书
桌面上有一本翻开的虚拟图书,当观众伸手做出翻书的动作时,会惊奇地发现这本虚拟图书竟然真的可以翻页,展示栩栩如生的动态画面并伴有音效。展商可以根据资料内容选配适宜的音乐,观众在惊叹神奇的虚拟技术的同时,也势必会对图书的内容产生阅读兴趣。
展项2:互动投影
多媒体互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像,使观众置身其中,参与互动的趣味十足的节目。当你踏入正上方投影投射在地面上的影像时,你可以直接使用双脚或双手与普通投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
有多种投射模式:
(1)地面多媒体互动投影展示系统;
(2)立面多媒体互动投影展示系统;
(3)台面多媒体互动投影展示系统;
(4)球面多媒体互动投影展示系统。
可应用于科技馆、规划馆、行业展馆、企业厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/大卖场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/婚礼庆典/写字楼/演出场馆/广场等传统多媒体技术无法实现的场所。
展项3:幻影成像
幻影成像技术就是将人物或事件的多种信息溶于真实的模型场景之中。例如把悠久的文物(历史的遗迹、历史事件的实物见证),放置到虚拟、生动再现的历史氛围之中去,赋予沉默文物以鲜活的生命,使历史事件、历史人物、古代文明在特定的现代艺术和高新技术相结合的状态下重现出来,大放异彩。幻影成像以宽银幕的环境、场景模型和灯光的传换,给人以视觉上的冲击。然后把拍摄的活动人像叠加进场景中,构成了动静结合的影视画面。它是利用光学错觉原理,将电影中用马斯克摄像技术所拍摄的影像(人、物)与布景箱中的主体模型景观合成。为剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,非常直观,给人留下深刻的印象。幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。
可应用于各类博物馆、科技馆、文化馆、规划馆、名人故居、百年古镇历史名街、名胜古迹、历史景点、名山大川及各种大型展厅等。
展项4:悬浮成像
空中动态影像幻像系统,是利用光学成像、声光电控制、多媒体制作等高新技术来展示文物古迹、珍品宝物、新产品等的最新展示系统。系统可把展示物品以真彩色三维影像逼真地在空中成像,在普通的光照环境下清晰可见。动态的器物影像悬浮在空中,可以演绎出文物背后的丰富、精美的故事,对观众产生强大的吸引力。尤其是在展会,展厅,买场,可以更全面的诠释你的产品,用绝佳手段聚集人气。空中动态影像幻像系统可根据用户需求作出多样的设计,其基本系统由光学透镜、数字高清显示器、多媒体计算机、展品影像文件、外形箱体等部件组成。扩展实物展示功能,增加高清摄像头、抠像布幕、电动旋转台、虚拟融合器等模块。这样,参观者既可以观看到展示的实物,又可同时看到这个物品在空中的虚像。还可以在实际展示物品的虚像中合成上3D特效,幻像新奇多彩、惟妙惟肖。扩展互动功能,增加红外摄像头、影像捕捉卡、影像识别软件等模块,空中幻影成像的内容可以跟随参观者的手势动作发生多样变化,更具趣味性、更具吸引力。
应用于科技馆、规划馆、行业展馆、企业展厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/演出场馆/广场等场所。
展项5:4D动感影院
也叫四维影院,即三维的立体影院和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,随着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、扫腿等身边所发生与动感座椅随电影主动镜头的内容一道同步运动,使观众在观看动感4D影院时有身临其境,惊险刺激的感觉,同时感受科技给人们生活带来的娱乐性和趣味性。
展项6:互动沙盘
用沙盘表现场景,投影配合动画表现场景的变化,可以用它来表现城市的变化,道路的发展等等。
展项7:场景
半景画是艺术与科技的结合体,它将油画、地面塑型、灯光音响等表现元素完美结合,是新型展示形式,拥有较强的感染力。造景、绘画、投影、灯光相互配合渲染一个半景画场景,结合不同的主题,涉及不同的造景、影片和灯光。这个展项以抢答的形式向游客介绍各种知识,计算机按顺序向游客播放题目,三位游客各自通过抢答台同时进行抢答,展开互动猜奖游戏。  该展项通过三个抢答台实现三名游客可以针对相关知识进行抢答。游客通过抢答台上的按钮选择***,计算机自动判断哪位游客抢答成功并判断***是否正确,同时计算机给每位观众记录成绩,最后选出优胜者。
展项8:多媒体故事墙
墙面上有若干个人物在叙述一些故事,每当一个人物叙述时,其他的人物会注视着讲故事的人,并仔细地倾听。观众可以通过墙上的按钮,随时让特定的人讲故事,讲述着叙述完毕后,系统会自动让另一个人物开始将新的故事。这个项目是展示汉中历史和民俗文化的最佳平台,可以将一些故事和趣闻通过这个特殊的展示方式变得丰富精彩,引人驻足。
展项9:互动桌面
该展项的设计思路在于力图为来到展区的观众营造出高科技展示技术的视觉效果,观众点击到投影感应区域的影像图标时画面会切换到下一界面,会出现切换,此项目可以多人参与,感应点在10个以内,画面中的图标影像与感应点一一对应。观众可以通过点击观看相应的城区规划介绍及城市绿化建设情况。在技术上我们通过投影技术、影像拼接技术、感应识别技术来实现,终端系统会根据观众点击位置进行采集、传输、处理并通过计算机系统中的特殊软件处理使观众看到独特的视觉效果。
展项10:城市漫游
观众可以通过操纵杆在城市三维模型场景中进行主动自主式漫游,从而了解城市未来城市规划及发展方向。
展期11:室内模拟高尔夫系统
随着高尔夫运动的普及和发展,人们对高尔夫运动的兴趣越来越浓,渴望象职业高尔夫选手一样有更多的时间和机会练习高尔夫球。本套精心设计的高尔夫软件,***尺寸灵活,画面品质逼真,每天都能让您在蓝天白云绿草中享受到大自然的宁静和高尔夫球运动的乐趣。本公司主要生产经营的高尔夫模拟器,是将高科技与高尔夫运动成功结合的产物。本公司拥有此项产品的尖端技术和***先进完善的生产设备,以及一批技术娴熟,经验丰富十分熟悉高尔夫的专业技术人员,能将高尔夫这一运动推向极致。
主要功能特点:
1. 有多种世界知名的高尔夫球场供你选择,场景按真实场地设置,有河流、湖泊、树林等,长草、球道、沙坑等,给人以身临其境的临场感。
2. 采用高密度超高速网状红外线立体监测器进行高速扫描,击球后,可清晰显示球在空中飞行的轨迹及落地后的反弹和跳跃。
3. 采用真实画面叠加法,保证画面逼真细致,球场情景可以做360度扫描,完整看到四周景色。
4. 除了球童的普通话语音提示外,还有如球落入水中、球反弹在树上以及球出界等特殊的音响效果。
5. 使用真球、真实的球杆,地面铺以绿色的人工草皮,提供真实的击球环境。
6. 可以选择多种语言菜单和提示语言,能够输入4位选手的姓名和比赛模式。
7. 管理简单,设置好用机时间后,可实现自动关机。
8. 机器故障率低,无须专门的维护人员,机器原厂保用一年,本公司提供完善的维护保养服务。
展项12:360度环幕
弧度为360度全封闭称作360度环幕,不同于一般的电影屏幕,环幕影院采用柱面投影屏幕,将观赏着围绕在中心。屏幕上的超长跨度的广阔面面充满观赏者的视野,全方位立体声与影片情节相辅相成、完美配合,演绎精彩绝伦的沉浸式视听享受。
展项13:120度~180度弧幕3D影院
由数字内容、硬件(投影系统、播放系统)和系统集成(多组投影同步控制系统、无缝拼接系统和曲面处理系统)组成。目前这各路 形式是业界公认的体验式推广策略,具有极强的体验感和沉浸感。
展项14:增强现实
我们将通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个页面或空间同时存在,以此达到展示企业产品,并与之互动增强参观者记忆度的作用。
展项15:异型投影
将投影内容投射在不同的造型物体上,不拘泥于墙面投影和传统的画面尺寸比例,结合环境设计,通过无缝拼接技术对边缘进行融合、异形校正、媒体编播,创造出耳目一新的视觉效果。
定制开发服务是依托三合时代科技高端技术优势和人才优势,结合展示效果,根据客户需求,深度挖掘展示诉求点和表现形式的独特性,为客户量身定制包括影院、灯光、沙盘等专项产品服务,力争展示效果的最优化和展示效益最大化。
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作者其他文章  多媒体互动式橱窗突破了传统静态橱窗较为单一和单向性的传播模式,为橱窗朝着互动时代的发展提供了不可缺少的技术条件。橱窗中" />
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基于体感技术的互动橱窗的发展研究
2015年11期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  多媒体互动式橱窗突破了传统静态橱窗较为单一和单向性的传播模式,为橱窗朝着互动时代的发展提供了不可缺少的技术条件。橱窗中的互动是橱窗和商家与受众之间双向的交流,包括互动形式上的交流和受众心理上的互动。同时,体验式的互动橱窗更能够激发用户的把玩热情,延长其在橱窗面前的停留时间。这种展现方式不仅是形式上的突破,还是体验式营销模式的的拓展。 中国论文网 /1/view-7217143.htm  互动橱窗的内在本质是在与用户互动的同时,增加线下的体验式服务,同时,在得到用户的数据信息的背后,得出分析结论,增加品牌的用户粘合度和销售量。   基于体感技术的互动橱窗具有广阔的市场和发展空间,通过分析目前的O2O模式,寻找出合适的互动橱窗,包括探索其线上带动线下的发展趋势。   随着当今新媒体时代技术的发展,和同质化竞争下催生出的创意竞争,迫使商家不断更新自己的营销方式来博取消费者的追捧。众所周知,互联网的发展促使一种新型广告品太的诞生,传统广告经过多年的盛行之后,正被快速地信息技术化平台所取代。   当社交网站不断充斥着我们的生活时,这些新媒体形式也使得人们开始热衷于互动作业。“互动”一词是近年来的热点,将体感技术运用到橱窗上,将商家与消费者更紧密地联系在一起,更是一大突破。多媒体互动式橱窗突破了传统静态橱窗较为单一和单向性的传播模式,无论是观念上,还是形式上都对整个行业掀起了一股潮流风。   互动橱窗背后的经济意义就取决于随着传统零售商转型O2O,将会产生全新的逛街时代。而对于消费者来说线下体验的重要性则显得格外重要,这就是互动橱窗产生的背景。   体感技术成为当今热点之一   新世纪最火的用户产品是什么?有人说是iphone,有人说是PS Move,有人说是Wii,有人说是kinect。他们的共同点就是体感技术。你的所有四肢运动皆被捕捉到后台并转化成命令,最终以神奇绚丽的形象展现在你面前。   从微软Kinect体感技术的进化中,大家不难看到其趋势:继鼠标和键盘之后,体感技术的诞生宣告了一个“人机互动”新时代的来临。   微软的Kinect其实是一种3D体感摄影机,能够实现实施动作捕捉、麦克风的输入等等。人们可以站在Kinect面前做出任何动作,它都会实时感应。它再度点燃了人们对体感技术的热情,足以证明人机交互的新时代已经来临。Kinect也是互动橱窗中运用最多的体感设备之一。   体感技术被称为动作感应控制技术,由机器通过某些特殊方式对用户的感官动作进行识别、判断、解析,并按照预定感测模式,对相应动作在机器端作出反馈。体感设备对动作的识别,最大目标是对人体运动的识别,然后以信息数据的方式输入电脑,以电子屏幕的方式与用户产生运动交互式活动。体感系统能够稳定快速地对硬件信息进行处理,使其机器端做出连续稳定地反馈,动作信息的处理速度和识别计算方式是其关键因素。   互动橱窗的国内外现状   1.互动橱窗已经成为业界关注的热点之一   橱窗,作为展示品牌产品的“第一个窗户”已经存在多年,而常规的橱窗设计是一种把商品放在展示焦点的陈列艺术,设计独特、新颖、抢眼的橱窗可以诱使消费者进入店铺,能够使得消费者产生购买欲望,从而增加销售成交量,并且能够起到一个更好给路人留下深刻印象的载体,起到品牌宣传的作用。而随着科学技术和高新道具在各个领域的广泛应用,和同质化的业界竞争愈演愈烈,橱窗设计师们的创意已经不再局限于传统的展示手法,他们为了打造出更强烈的视觉效果,为了在竞争中不被淘汰,产生了用互动的形式载入到传统橱窗中。互动橱窗又叫电子橱窗、数字橱窗或魔幻橱窗。国外的服饰品牌尤其在互动橱窗上做出了很多创新点,也带来了出其不意的效果,与消费者产生了良好的互动。   (1)道具类 。代表橱窗:Cartier   在纽约第五大道商店橱窗中Cartier通过体感交互装置,控制首饰盒,他们希望通过这个互动橱窗能让路人驻足观看,与首饰进行互动。这个互动橱窗展示的时间正是圣诞节期间,对世界各地的人们来说,圣诞节意味着火鸡,同时也意味着礼物“开礼盒”。人们可以通过手势隔空控制橱窗内的珠宝盒,这是一个非常有圣诞气氛的互动营销。   (2)场景类 。代表橱窗:NIKE Reflective Windrunner   为了诱惑几百万因奥运会蜂拥而至的游客,英国高端零售商塞尔福里奇百货公司找来耐克公司和一家荷兰创意广告公司staat共同合作,为位于伦敦市中心的商店装点门面。大胆地融合了体感展示和互动展示概念。这不是世界上的首款体感式橱窗展示,但却预示着互动式广告的未来走向。该橱窗展示了Nike在伦敦奥运会期间所展示的几项橱窗交互设计,大多采用Kinect来捕捉路人的行走或是运动数值。其主要表现为夜跑的时候该运动衣会发光,行人走过时,灯会亮起。   (3)功能类 。代表橱窗:NIKE Flyknit Racer   这款橱窗表现出鞋子的轻盈,感应路人的行走,绿光抖动不同。而这个系列的跑鞋,功能上是由一根线从头编制到底的,所以,它的主打就是轻盈。创新的织线技术使得这个系列的斜面重量仅为34克,160克的整体重量,在跑步中几乎不会让跑步者感到重量的束缚,符合人体工学设计的斜面,再轻盈的同时,保护性的兼顾令跑步者有着特别的运动体验。这款橱窗里的一根旋转的线牵引着鞋子,将动态飞线科技演绎的淋漓尽致。   (4)数据测量类代表橱窗:NIKEHyperdunk   这个橱窗设计则有更高的互动性。在展示耐克Hyperdunk运动鞋的橱窗外,你可以站在人行道上指定的蓝点处,尽全力跳跃。然后,系统会问你是否需要保存分数,你可以按橱上“是”或“否”的贴纸作出回应。虽然你感觉这一整面橱窗玻璃就是一块触屏,其实,只是摄像机在跟踪你的手部动作。保存分数之后,你还可以在一个排名网站上与其他人互相比较。
  (5)优惠券类 。代表橱窗:United Arrow 人偶   日本东京市中心的服装店橱窗里迎来了这样两个与众不同的模特。它们是有关节的大号提线木偶,它们的“眼睛”就是——Kinect,它能读取出人的骨骼关节位置数据,之后根据此数据,控制16个马达收缩控制线让它做出一样的动作。这款橱窗通过Kinect技术捕捉行人动态,并且通过8根引线控制橱窗中的木偶模特儿模仿行人动作,从而实现与路人互动。   在这个橱窗木偶面前,只要有一对男女同时做出一样的动作,当中的显示屏会记录出两人的相似程度,得分较高者还能下载到店铺内的优惠券。此款橱窗将互动橱窗中的电子优惠券通过游戏的方式,传送到用户的移动终端,再吸引消费者到实体店体验购物。   2.国内的互动橱窗也开始崭露头角   我国国内对于多媒体技术的研究也已经相对成熟,从最开始的互动广告的出现,通过Q卡、二维码的方式,上的广告走进用户的手机,实现线下到线上的互动,到后来的易试互动在徐家汇商圈的六百百货的橱窗上换上液晶屏,通过体感、增强现实等技术,实现了让用户直接在大屏幕上进行有趣的线下互动。由此可见,国内的互动橱窗也开始慢慢在我们的生活中蔓延开来,成为将来的趋势。   O2O模式下互动橱窗的发展趋势   O2O把线下商店的消息推送给互联网用户,也将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的平台。其作用不仅仅对消费者和商家带来了便利,实现了全新的体验消费模式,更是给双方带去了双赢的经济效益。   传统零售转型O2O将会产生全新的逛街时代。很多顾客依旧会选择去环境较好的大型购物中心选购这类商品,就是看重可以随意试穿试戴的优势。而且很多女性消费者从消费心理分析来说属于冲动消费型,她们中占绝大多数更愿意享受这种体验式消费的乐趣。所以传统零售型向O2O转型的同时就需要把“体验”放在一个重要的位置上。   传统零售商、在线数据集成商和新逛街时代的顾客,他们正在全球范围引领一场传统零售商的涅??。当传统零售商开始思索零售业的原生态时,怀旧的消费者将在未来发掘出新逛街时代的乐趣。   在未来,美好的线下购物体验将是传统零售商的竞争砝码。无论是通过手机传送有价值的商品信息,还是制造新鲜有趣的商场热点,传统零售正在努力转型,创造一个全新的逛街时代。   结束语   基于体感技术开发的互动橱窗,摆脱了静态和单一道具布置的形态,运用了体感装置技术实现了与用户的人机交互方式。这种游戏化的操作不仅能够使得用户有肌体运动,更有精神上的娱乐。在实现线上注册之后,还能获取相应商家的消费信息和打折优惠券,对消费者来说具有不小的诱惑,同时对于商家来说,通过分析得到用户的消费数据,更是能够对之后品牌的产品优化和精准定位,带来更大的效益,实现双赢的结果。   (作者单位:上海东华大学)
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