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图文:来自科幻电影的灵感--《星河战队》预览
游民部落网友飞鸟
中文游戏名称:星河战队
游戏类型:即时策略
发行公司:孩之宝
制作公司:Blue Tongue Software
发行时间:2000年9月下旬
该游戏取材自同名科幻电影《星河战队》(Starship Troopers),沿用了电影的许多设计,故事背景也遵照电影来设计的--外星的虫形怪物向人类发动了疯狂的进攻,消灭入侵者是唯一的选择。 目前,游戏正由澳大利亚的Blue Tongue Software蓝舌头小组制作中。
首先介绍游戏的故事情节。任务一开始,穿梭机将玩家的小队空投到降落区,这样玩家的任务就是去杀光那些虫子,或炸毁某个目标。在星河战队的世界中,行星上往往有大量的峡谷分割,玩家虽然能够看到,可是不能到达。战略地图上,十分精确地标示出玩家的位置和视角位置。有些任务是在开阔地形上展开的,象在Klendathu的任务,在广阔的沙漠上,峭壁和沙丘环绕四周。在这样的环境中作战,和在窄小区域中作战效果是判若两样的,因此环境的改变,进行战术上的变换是取胜的关键。
《星河战队》中找不到资源采集的地方,这和Force Commander差不多。与它所不同是,在星河战队中,每个兵种的数量是有限止的,玩家只有在允许的范围自己需要的作战单位来组成小队。队伍建成后,通过限制特殊兵种数量和装备数量来实现。在这些限制的范围内,玩家可自由地给每一个士兵配备所需要的装备。
在游戏的任务过程中,玩家还可能发现自己的队伍需要一些特殊兵种方能摧毁虫子的地下巢穴的入口,这样整个部队就能进入了,处于这种情况,玩家就得给他们带上炸药等装备。只是目前得到的版本还未见到这些功能,不过很快就会见到的。
游戏的图像方面,Hasbro和Blue Tongue力求使用最新的硬件加速设备。游戏中出现的灯光效果是非常逼真的,还能表现出灯光在大气层中的折射、漫射等各种现象。地形类型包括了从裸露的岩石到草原和雪原等许多类型,就是在近距离也依然显得非常真实。
在视角方面,虽然有好几种不同范围的选择,可是镜头却无法自由旋转,只是固定在四个预设的可选择角度上。至于反派角色虫子的外形,电影版的星河战队已经给我们留下了非常深刻的印象。现在看到的作战单位的效果显得十分平滑,制作小组正在努力使整个游戏在图形方面尽可能的清晰。装备了装甲的单位形状特别醒目,武器的效果也相当符合星河战队的背景。
整个故事由线性安排的20个任务组成,每成功地完成一个,才能进入下一个任务。玩家的军队由玩家来指挥完成任务,如果在战斗中受损,就会有新兵顶替。在游戏的过程中,有不少由游戏引擎表现的固定叙事事件,比如任务进行中,当一位军官通过穿梭机抵达战场,在他进入你的控制之下而重新开始正常游戏之前,游戏将处于叙事模式下。
现在《星河战队》的游戏界面正在进行整体重新设计,这样游戏的许多特性在我们得到的版本中无法使用。不过在游戏过程中,玩家会有很多方法指挥自己的小队。虽说《星河战队》是一个即时策略类游戏,可同时游戏还具有其他两种特性。比如玩家可以设定士兵采取何种倾向的行动方式。如果是经验丰富的正规部队,就将他们设定为攻击模式来搜索目标。凌厉的攻击性会使队员疯狂的追杀一只虫子,攻击性弱一点方能使他们保持队形,只有在万不得已时才反击。
《星河战队》的单位AI在分析威胁和决定射击目标方面特别出色。就是在被动的AI设定下,机动步兵们也能很快辨认出接近中的虫子并瞄准它们。这看起来星河战队在这方面是具有不同于即时策略游戏的团队战术游戏的特性,当然新加入的特殊兵种会将游戏的风格从很大程度上得到改变。
这款游戏其实很早就计划发行,只是不知何因又推迟了,我还是耐心等待它的发行了。
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