有没有人在 网龙魔域一卡通怎么冲到魔域里去啊

Q:游戏中在哪里登记角色信息?A:雷鸣交易行(299,490) NPC“聚宝阁招待员-贝拉”
Q:寄售的角色如何下架及修改价格? A:在“我的***--我出售的商品”处可进行出售的商品定价修改或做解除登记操作。
Q:购买的角色何时可以收到并且登录? A:订单支付成功24小时后,即可使用角色。
Q:公示期时长是多久? A:15天。
Q:是否可以跨服务器购买角色? A:聚宝阁目前不支持跨服购买角色。
Q:角色登记之后能否登录游戏? A:登记寄售的角色在寄售期间都无法登录,需通过聚宝阁下架后,在小号界面解除登记即可登录。
1.选择大区 > 2.选择服务器 > 完成当网龙遇上西山居 《魔域手游》为什么要两家一起做?
18:07来源:游戏多作者:凌青责任编辑:凌青
  《魔域手游》也来了。为什么说也?因为在之前,天龙八部、剑侠情缘、梦幻西游、大话西游、问道、征途、传奇等等由传统端游大IP而打造成的手游纷纷粉墨登场,但唯独缺了魔域(不算口袋版)。  《魔域》这个IP对网龙的重要性不言而喻,就像征途之于巨人,天龙之于畅游。这几乎是一个不推出则以,一推出手游则必然会引发强烈市场反应的产品。就像它的手游“前辈”无一例外的都成为了各自领域中的佼佼者。  说它是国内最好的魔幻PK网游,并不算谬赞。  但让人意外的是,网龙没有选择自己做这款产品,也没有选择投靠腾讯,而是找到了西山居世游一起研发与发行。这像什么?像是一家科技公司将公司内最核心的技术与其他公司分享。从某种角度而言,这并不符合常理。  网龙高级副总裁林欣也坦言:目前市场上还没有这种合作的方式。但他认为,西山居与网龙联合能够起到1+1&2的势能,而这两家公司实际上契合度很高,风格相似。另一大原因是,网龙团队做《魔域》产品已经有十年,习惯了自己的一套玩法,吸收一点新鲜血液未尝不是一种好的选择。  西山居副总裁,西山居世游CEO郑可认为,双方的合作时一种很深度化的合作,绝对不像表面上看过去这么简单。从分工上看,网龙负责品牌与市场传播,负责管理所有玩家的接触点;西山居负责渠道推广和发行。同时,双方将会充分利用各自积累的用户,自然化的为魔域导入用户。  实际上,西山居与网龙在对游戏业务的运营上有着高度的相似。比如,两者都是研发的实力大过于代理,在对外的宣传上都属于相对低调的一类,并且都有运营过拥有超长生命周期的爆款端游。西山居副总裁郑可于会上透露,在曾经《魔域》端游风靡后,他专门观察过这款游戏。换句话说,只有“对手”才最了解你自己。当然,西山居与网龙现在是亲密无间的合作伙伴。  郑可在会上发表了他对现在手游行业的一些看法,他认为:现在手游行业的产品推广相对有些急功近利,新的手游必须在前期有很好的表现,不管是导量还是付费,所以很多游戏打的是一波流的套路,比如利用各种手段冲榜、冲收入。在这种现状下,很多公司开始赌爆款,也打出了种种战略牌,像是影游联动,但游戏能不能成看的还是游戏产品本身的质量。  的确,尽管大公司都在强调做精品,长线运营,但很多方面仍旧体现出希望以一鼓作气快速扩展市场的心里。从而避免再而衰三而竭的可能发生。只是,所有的战略与市场打发本质上是为产品服务,就像战争始终是为政治服务。在魔域手游上,郑可表态将以层层递进的方式来推手游,去唤起新老玩家的共鸣,而不是靠一波流来定胜负。  网龙的大IP战略  在过去的很长时间内,网龙都被视为一家过于低调的游戏公司,而这家公司的履历却并不低调。2001年开始推出《幻灵游侠》,其后的《征服》、《魔域》,网龙的发展历史上不缺乏好的产品,尤其是《魔域》,纵然从推出到现在已有十年,但仍旧是网龙游戏业务的绝对主心骨,没有之一。网龙高级副总裁林欣公布了一组数据,2016年4月《魔域》端游收入创历史新高。  在所有老端游纷纷不入下滑期时,魔域的老似乎有待商榷。换一个角度来看,过去的十年《魔域》等于完成了所有基本资源的积累,往后的十年实际上是IP的迸发期。在现在各大公司纷纷打出大IP战略之时,网龙没理由缺席,尤其是它还握有如此强大的IP。  那么,《魔域》IP在往后有哪些泛娱乐战略呢?  网龙高级副总裁林欣在会上发言时就《魔域》IP的泛娱乐方向谈到:《魔域》IP的发展会把握两个核心点,一是继承魔域的品牌和文化特质;二是不惜代价与其他领域的顶级资源进行合作。就目前而言,《魔域》IP已经确定会做的事包括:明年推出全新的《魔域》3D游戏;《魔域》部分内融的VR版;与知名网络作家乱世狂刀合作推出魔域小说;推出《魔域》故事短片;并且在未来拍摄《魔域》大电影。林欣将《魔域》大电影比喻为“根植于东方文化上的西方魔幻电影”。  显而易见的是,网龙带着一丝发狠的心,手持开山大斧,准备开辟出属于网龙属于《魔域》的一片坦途。有了解过网龙的人会发现,这么多年来,网龙从未像今天这般如此的高调过。就像是一个避世已久的山野高士突然宣布自己有意仕途功名。  至于这款游戏的质量如何,我们总结出三点以供大家自行评判:  一、《魔域手游》以端游为蓝本,传承了魔域游戏的诸多玩法,比如一人多宠;XP技;战力系统;星级副本;红名机制;军团夺城战。  二、《魔域手游》支持自由交易(或许是市面上最大程度上开放交易系统的游戏)。  三、简化部分玩法,还增加了挂机系统。趋向于简单、休闲,省时省力。  四、《魔域手游》将在今年9月进行首次测试。  以及,网龙与西山居的合作并不像之前盛大与腾讯、巨人与腾讯、甚至是西山居自己与腾讯的合作模式那样粗暴。更像是两家体量相当的游戏公司各自发挥出自己的十八班武艺来一起把一件事做好。所以,网龙高级副总裁会说目前市场上还没有出现过这样合作的例子。  有意思的是,这种合作模式的出现除了市场自然进化驱动外,也很大程度上是因为国内两大游戏公司的过于强势,以至于让其他公司都有要抱团取暖的意思。当然,《魔域手游》即便是网龙自己做相信也能获得很好的成绩,毕竟现在苹果畅销榜上前十排名已经证明了端游IP无与匹敌的力量。而当西山居加入之后,就像是油入火苗。  从西山居的角度来看,能参与到《魔域》这个IP是一件既让人惊讶,又让人惊叹的事。惊讶的是网龙不吝惜自己旗下的顶级IP,愿意与别家公司一起来做。惊叹的是,这种模式或许会在往后成为一种趋势,从而带动行业的联姻。
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剩余:57/90网龙《魔域》进军影院 参演《加勒比海盗4》
20:56 &&来源:泡泡网&&&&
&&&&  网游与电影的结合,在一段时间内,一度成为网游推广的潮流。日前,记者从《魔域》的开发运营商——福建网龙公司获悉,《魔域》已经敲定《加勒比海盗4》的电影贴片广告。在接下来的几个月时间里,好莱坞大片将排满中国的影院排片表,而网游企业嗅到这一契机,频繁做影片的贴片广告,网游推广触及大银幕,再次成为网游界的推广趋势。
  2009年的中国票房只有60几亿,到了2010年,在《阿凡达》和几部国产大片的推动下,一下跃过了100亿大关。据了解,如果不出意外,今年中国的全年票房将有更进一步的增长。这一跨越式的发展令商家垂涎欲滴,让许多眼尖的投资商看到了又一投资良地。而《魔域》的运营商网龙公司就看到这一点。
图1:网龙4月推出《魔域》吸血鬼新职业
  预期是美好的,前程是无量的,但是命运也是多舛的。当大家都在期待中国票房高增长的时候,今年的三四月份,各个中小影片的不给力,让许多电影业人士觉得今年的突破计划难以实现,甚至猜测有可能连去年的票房都无法达到。这也让4月底刚刚推出新职业吸血鬼,人气正急速上升的《魔域》感到担心。
  但是这一质疑马上就被打破。5月份之后,随着《雷神》、《速度与激情5》的上映,票房迅速回暖,还有接下来万众期待的《加勒比海盗4》,当然,也少不了《功夫熊猫2》和《变形金刚》的终极版《变形金刚Ⅲ:月黑之夜》,这些好莱坞大片持续给力上映,让国内票房重新振作。好莱坞大片在助推国内票房的同时,也形成一股潮流,行内人称为“好莱坞季”。
图2:《加勒比海盗4》强势来袭
  票房飙升就意味着人气上涨。按照广告业者的话说,有人的地方就有市场,有市场的地方就有广告。在好莱坞季吸金的同时,许多广告商看好了影院这个块肥地。慢工出细活,其中经过多年“潜伏”的《加勒比海盗4》则成为多家网游公司投放广告的大热点,但是好影片选择的贴片广告也是有要求的。注重的品质的《魔域》成为最终赢家。《魔域》作为国产网游的经典,07年推出至今,人气依然火爆,而就在4月29日,《魔域》推出一个新职业——吸血鬼,或者正是“三年磨一剑”的精神打动了片方。
图3:颇具海盗气质的吸血鬼形象
  吸引网游企业投放广告的原因,不仅是因为票房大涨人气爆棚,其实电影与网游还有个共同属性,就是让人娱乐的同时赚取经济效益,同样属于娱乐产品。网络游戏是一种依靠贩卖游戏时间的消费品,玩家族群可以通过线上游戏的过程,扮演虚拟的另一个“自己”,获得不断累积成功的爽快感。这跟看电影所得到的满足感是一个道理。
  因此,我们完全可以理解《魔域》为什么要做影片《加勒比海盗4》的贴片广告,也了解《加勒比海盗4》为什么会选择《魔域》作为贴片广告商之一。《魔域》在今年推出新职业,又活跃于大荧幕,此番大动向不得不引起我们的注意,在接下来的好莱坞季,会有一大批的网游企业跟风《魔域》“投奔”大银幕。好莱坞季,也将成为网游“触电”季。
责编:路林强
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