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关于各个流派天赋技能的疑惑及一些建议
来源:官方论坛作者:佐佐木空EC
关于各个流派天赋技能的疑惑及一些建议...
:其实,我把地魔放最后面,是因为他太多惊喜咯。首先是冷门天赋,骨魔,点出烟离的情况下,多出了20%的伤害减少,加之本身的10%。已经算很高咯。并且咯,&死眼&的嘲讽,虽然是单体,但是使用出来,并没有兵家和修罗的感叹号在头上,因此,这技能具有迷惑效果。(不知道是不是BUG)。
&枷锁&配合&猿筋&,减少对方的15%的命中和增加自身5%的躲闪。我以前生死时配合过一个骨地,在虎鲨那一关,对方就一直打不着我们血,这很让我惊奇。如果配合奶地的&恶煞&,增加4%的速度和8%的躲闪(我没记错的话,二测是这样的)。效果奇佳,绝对是速度压制战的一个很好的表现。
&碎魂&类似于医文的&刮骨&。但是有眩晕加清除2个增益效果。可见,其实技能的强大并不是伤害数字的华丽,而是,影响战斗的多少。
&凝血术&不仅仅是减血那么简单,注意的应该是3回合的僵化效果。这个命中不知道怎么计算的,有失败几率。但如果命中,当然在控制对手上面会有很多惊喜。
&厉鬼降&和&怨魂降&,奶地魔的专属召唤兽强化天赋技能。效果比本身召唤兽自带的初生牛犊要好。并且大大提升咯召唤兽在战斗的比重。惊喜。
现在战斗的诟病:1,战斗就是输出。完全没有战术可言的纯点杀击打。许多很有意思的天赋就此没落掉咯,如果,不是我一个一个流派去点天赋,看效果。估计我都不知道每个流派,原来还存在如此多的惊喜,如此影响战斗格局。
2.召唤兽。简单说,输出够不上威胁,于是现在多出咯很多血宠。在说白点,就是废物。因为本身召唤兽技能升级问题,也就本来多姿多彩的召唤兽的能力就大大削弱咯。于是乎,战斗先杀人,后清宠的局面就是主流。 你们果然很爱它们,每次要让他们活最久。
3.很难拖入持久战。梦幻那种一场战斗打2个小时什么的。貌似常发生。现在大家大多追求的也是输出,并不太注重本身的生存能力。
比如按天魔加点,系统本身推荐的是2根骨2智慧,偏偏有些人要全智。你毒上咯又怎么用,你最先见地藏菩萨,估计舍意都出不来,你就走咯。这场战斗又关你什么事?拖不了持久战,也就很多流派的潜力出不来。遗憾啊。 那种置之死地而后生的感觉,什么时候出现啊。
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