求奇迹1.03h辅助破解版刷属性点方法
凌云奇迹MU-中文官方网站|1.03H奇迹
[公告] 凌云奇迹1.03H+ 目前最具特色1.03H服,保证好玩!
?[拒绝外挂] 服务端封杀所有BT辅助功能!
?超多好玩功能等你体验.
&&大陆设积分商人,无烦琐X店操作,全职业连击,每天激情活动!
【特色设置】:全职业爆光: /爆光&&/变身 378 ;&&
全新翅膀,宝石&&
【大师奖励】:大师200奖励50W积分,400级小号角色可兑换5W分[降为1级]
【恶魔广场】:按评分奖励积分,1~3,4,5,6,7难度和积分递增
【泡点设置】:大陆开店1分钟180分,299级之前可以泡经验,老区需要300级才有积分
【新增宝石】:幸运宝石,卓越宝石,镶嵌宝石,火镶嵌:遗址,冰霜,安宁掉落; 首饰也可以用祝福,灵魂点
【练级路线】:大陆东门-&地下城-&海1,2-&坎1,2-&遗址-&冰霜,安宁&&
【打宝路线】:海2-&坎1,2-&遗址-&冰霜,安宁-&古战场-&K7:遗址以上地图有小几率掉元宝
【天空之城】:每天20点开始击杀天空之城小怪获取积分,持续1小时,BOSS给元宝,30分钟刷新.
【冰攻设置】:无须申请,奖励20W分,城主5%伤害加成,全盟奖励丰厚.城堡内定时发奖.
【地下城3 】:每天21点开始15倍泡分,击杀玩家按等级获取积分,持续1小时,不定时随机发奖.
【积分回收】:套,宝石直接丢NPC换分,玛雅100,灵魂100支持灵魂组合+1,+2,创造1000,垃圾套最低500分
【仙 踪 林】:+10~13几率:+10:90,+11:80,+12:80,+13:+70, 不XY的-20%.积分NPC出售保护符咒
【特殊属性】:***防具+10~13:双倍,无视抵抗30% 40% 50% 70%,
比如对方90%双倍,无视,你带+13套防具对方打你就只有27%双倍,无视几率
【基础设置】:200倍经验,100倍大师,战士,妹妹,圣导 单刷经验150%
25/30/35点.积分可以在网站兑换属性点
【职业调整】:MM攻防加强,1W智力召唤超级黄金斗士;法师1体3血,守护加强,伤害提高30%
【出生送点】:魔剑1200,法师2000,妹妹3000,其他1000.玛雅卡片可以在网站兑换级别,500封顶
【黄金部队】:2小时刷新-留意系统信息:10分钟未击杀,怪会自报坐标
+1黄金宝箱:百炼套装,几率出10000积分,1YB
+2黄金宝箱:无极套装,几率出11000积分,1YB
+3黄金宝箱:寂灭套装,几率出12000积分,1YB
+4黄金宝箱:修罗套装,几率出15000积分,1YB
+5黄金宝箱:铁血套装,双倍大天,首饰,元宝,古董套,1YB
【KD设置】
:1小时在卡7,古战场,掉所有顶级套,双倍大天套,YB
【蜘蛛设置】:1小时一次,掉戒指套,400武器,3D
【古战场】:强化怪,掉古董套,双倍大天武器
【K7】:强化怪,掉所有顶级套,双倍大天套
【特色设置】:/变身 编号 ,攻击+500 持续3600秒 消耗1000积分,下线消失
【加点命令】:/加力量 /加敏捷 /加体力 /加智力
【常用命令】:/洗点 /洗红 /广告 /狮子吼 /召唤队友 /集结令
/离线挂机 一台电脑限制一个账号
【独家功能】:千里眼功能: /see 玩家名字
可以查看玩家坐标
【游戏助手】:F8 呼出.
&★ 本服镶嵌,合装备掉线的话,装备是不会消失的哦
&★ 本服版本为MU官方1.03H仲夏激情,无法进入游戏的玩家,请在主页下载本服完整客户端
&★ 妥善保管您的账号,系统自动清除180天未登陆游戏的账号和无角色空账号,以免数据库拥挤
&★ 账号务必不要借人,任何人都无法保障其不起贪图之心,若丢失很多情况下是无法找回的
&★ 游戏中玩家发的任何软件、网址等等,都不要轻易打开,往往其中可能包含钓鱼类程序及网站
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凌云奇迹 域名: 管理员QQ:7343652娱乐工具相关分类
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软件标签:
软件授权:破解版
更新时间: 00:02:23
软件类型:国产软件
软件大小:5.25 MB
软件语言:简体中文
应用平台:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
6.13号更新.增加1.07H.1.08A版本卡武器.跟技能距离全屏.修复了补红脚本.请大家支持正版.使用破解如有后果.一切自负.请认准***QQ.除***.其他均为骗子.请注意请下载使用.谢谢支持.&6.11号更新.增加1.08A版本.增加1.03H卡武器.跟技能距离全屏.&6.5号更新.增加可调吸怪数量,最高为50数量.请下载使用.如果使用之前版本的出现帐号或者密码密码错误,请下载最新版本使用,最新版本为6.5版&6.4号更新.增加卫士登录器无限AG.请下载使用.谢谢支持.&6.3号更新.增加的加攻击速度.请下载使用.谢谢支持.&6.2号更新.修正了开连击.假死现象,增加了喝红脚本.请下载使用.谢谢支持.&6.2号增加了卡熊猫.鲁道夫.增加了超级喝红,优化了连击设置.&6.1号增加了卡熊猫.鲁道夫.增加了超级喝红,优化了连击设置.&5.29号修改了卡马自动上马,增加多了一个卡黑马(人手),增加调节加强吸怪速度(防个别服掉线)&5.21号增加里1.03H加强吸怪&5.13号更新1.03H吸怪,技能加速,全屏移动,死亡延时,后台右键.防卫士&5.1号更新,1.03H增加攻击速度调整,1.07H增加完美连击,战士2连击,增加快捷键&★.自动连击,增加了完美连击完美连击(99%连爆,低倍私服必备,加上自动喝红,刷遗址,抗N只怪,释放双手)&★.后台右键.卡马去反伤.无限AG.自动喝红&★.攻击加速.键盘卡位(可以卡怪,穿墙).吸怪,全屏瞬移如果有运行出错的现象,请下载易语言库文件后再运行。winic.dll文件杀软报马
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感谢您对本站的支持,欢迎您加入华彩软件站用户QQ群①(满),QQ群②,进行交流!明皓奇迹刷怪点详细介绍/练级必选之地
明皓奇迹刷怪点详细介绍/练级必选之地:
明皓奇迹为玩家设置了丰富的刷怪点,并且本服降低了大师经验获得的怪物等级
大师经验即便在砍2都可以获得,避免了练级单调。
详细刷怪点坐标:
直接移动幻术园2
(102,58)直接移动幻术园3(194,147)
直接移动到地下3层(11,84)
直接移动亚特兰蒂斯2(226,53)
幽暗森林2(162,165)移动后向上走便是
天空之城 (34,33)往里走也有,但这里最密集
坎特鲁废墟1 (44,230)安全区向外
直接移动到坎特鲁废墟2 (210,39)
坎特鲁废墟2 (226,79)
坎特鲁废墟2 (155,55)
坎特鲁废墟2坎特鲁遗址回走(62,94)俗称砍3
坎特鲁遗址(100,96)
冰霜之城(165,214)此处怪物攻击较高,请待装备好一点再去
安宁池:4个门都有不同的刷怪点,这里不一一标注
玛卡神庙7层(33,68)
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说的太好了,我顶!
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奇迹***1.03H扩展!最新版
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间: 18:43:58
[DBServerInfo]//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加////DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。//加入多彩宝石系统.自定义控制文件[Customjewels.dat]//加入欢迎时光活动,自定义时间文件[HYEvent.dat]//加入附魔属性扩展.自定义时间文件[CustomItemBuffer.dat]# -------------------------------------------------------------------------------------------# SQL服务器设置DB_SERVER&&&= (local)&&; SQL服务器地址(local)DB_Name&&&&= MuOnline&&; 数据库名DB_user&&&&= sa&&&; 用户DB_Password&&&= QQ &&; 密码DB_EnableTrusted&&= 1&&&; 为信任连接# -------------------------------------------------------------------------------------------# 命令:[/赌斗 角色名称 积分数]& /同意[GamblePK]&&&&&GamblePKEnable&&&= 1&&&;是否开启赌斗事件GamblePKCommondTime&&= 10&&&;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]GamblePKLastTime&&= 1&&&;赌斗事件的持续时间[分]GamblePKTaxRate&&&= 10&&&;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]GamblePKLimitJF&&&= 100&&&;赌斗中最低赌博的积分数PKgameMap&&&= 4&&&;赌斗地图编号PKgameX1&&&= 207&&&;赌斗地图X1坐标PKgameY1&&&= 83&&&;赌斗地图Y1坐标PKgameX2&&&= 210&&&;赌斗地图X2坐标PKgameY2&&&= 83&&&;赌斗地图Y2坐标# -------------------------------------------------------------------------------------------# 补红补蓝限制[防止内存回血][UseDrug]Switch&&&&= 0&&&; 开关(0/1)UseTime&&&&= 1000&&&; 时间1秒=1000UseMeter&&&= 5&&&; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]# -------------------------------------------------------------------------------------------[GameServerExt]#Boss掉套设置[GboxItemBag文件夹自定文件]IsBossDropSet&&&= 1&&&; Boss自定掉套开关[0/1]KunDunDropCount&&&= 3&&&; 魔王昆顿掉落物品数量,275ZhizhuDropCount&&&= 5&&&; 冰霜巨蛛掉落物品数量,459LianyuDropCount&&&&&&&&& = 0&&&; 炼狱魔王掉落物品数量,295ZhaohuanDropCount&&= 3&&&; 丛林召唤者掉落物品数量,309ZhouYDropCount&&&= 3&&&; 咒怨魔王掉落物品数量,361# -------------------------------------------------------------------------------------------DROPITEM&&&= 1&&&; 自定义掉落开关 (自定义装备掉落DropItem.txt)ISDROPEXSET&&&= 1&&&; 是否卓越套掉落设置 (0(不掉)/1(掉))IsBoxDropSet&&&= 1&&&; 自定义黄金宝箱开关[GboxItemBag文件夹自定文件]IsSocketItem&&&= 1&&&; 自定义物品镶嵌开关[GboxItemBag文件夹自定文件]IsAddItem&&&= 1&&&; 自定义物品加强开关[GboxItemBag文件夹自定文件]QueryUser&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)# -------------------------------------------------------------------------------------------PKBulletin&&&= 1&&&; 全服杀人提示PK公告开关PKMsg= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)PKGGNotice &&&&&&&&& = 1&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------zhuangbeihecheng&&&&&&&& = 1&&&; 装备合成提示公告开关HXMsg= [喜讯]恭喜玩家[%s]成功合成一件加%d的%s&&&&&&&&&& ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXMsd= 玩家[%s]合成加%d的%s失败!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXGGNotice &&&&&&&&& = 1&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------jianwuzhuangbei &&= 1&&&; 拾起物品装备提示公告开关jiMsg= 恭喜玩家[%s]打怪获得一件加%d卓越的%s&&&&&&&&&&&& ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)jiGGNotice &&&&&&&&& = 1&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------Plitremind &&&&&&&&& = 1&&&; 玩家上线提示开关[0/1]wanjiaxs &&&&&&&&& = 0&&&; 玩家下线提示开关[0/1]PlMsg= 玩家[%s]上线在了[%s]!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)YPMsg= 玩家[%s]上线在了[%s]!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 银牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)JPMsg= [金牌会员] 玩家[%s]上线在了[%s]!&&&&&&&&&&&&&&& ; 金牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)GGNotice &&&&&&&&& = 5&&&; 金牌类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------MonsterWord&&&= 0&&&&&&&&& ; 怪物显血开关(0/1)renwuWord&&&= 0&&&&&&&&& ; 人物显血开关(0/1)fudianjiance&&&&&&&&& = 1&&&; 游戏负点检测开关(0关/1开)# -------------------------------------------------------------------------------------------#防加速外挂设置[技能之间的间隔-点数越多.速度越快.下面的数值就需要调小]# -------------------------------------------------------------------------------------------Onseparation&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1& &&&&&&&& ; 开关(0/1) 如果同时使用风之恋V4监控端挂GS可以关闭掉WLSeparation&&&&= 200&&; 物理攻击攻速Skillseparation&&&&= 200&&; 技能攻击攻速Groupseparation&&&&= 200&&; 群体技能攻速Timeseparation&&&&= 100&&; 攻击时间间隔# -------------------------------------------------------------------------------------------#击杀GM活动#-----设置角色为GM角色[SQL语句]-----------#use muonline#update Character set CtlCode=32 where Name='角色名称'
GMeventOn&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&&&&&&&&&& ; 开关(0/1) GM击杀活动GMeventCount&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&&&&&&&&&& ; 击杀GM掉落物品数量(具体物品设置在“GboxItemBag文件夹自定文件GM活动掉宝.txt”设置)GMMsg= [刺杀GM活动]:恭喜玩家%s击杀了GM获得奖励物品%d件!; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,物品数量)
#扩展NPC商店支持装备卓越,强化,套装zhuoyuezhi&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 是否开启NPC商店装备支持卓越属性值(0/1)#使用扩展商店后。data里面的商店文件格式按如下设置#大编号&小编号&物品等级&耐久&技能&幸运&追加&卓越&套装&380
CAIYUNSHOU&&&= 1&&&&&&&&& ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉SHOUJIAO&&&= 1&&&&&&&&& ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉heimawang&&&= 1&&&&&&&&& ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉ludaofu&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉yanlangshou&&&= 1&&&&&&&&& ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
Party2&&&&= 160&&&&&&&&& ; 2人组队增加的经验百分比Party3&&&&= 180&&&&&&&&& ; 3人组队增加的经验百分比Party4&&&&= 200&&&&&&&&& ; 4人组队增加的经验百分比Party5&&&&= 220&&&&&&&&& ; 5人组队增加的经验百分比
kuangbaoshugongji&&&&&&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&& ; 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)[默认20]kuangbaoshugongji1&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]kuangbaoshugongji2&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]kuangbaoshushijian&&&&&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&& ; 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)[默认60]
JHCurseSelf&&&&&&&&&&&&&& &= 10&&& &&; 召唤反射伤害百分比倍数(最大10000)JHCursetime&&&&&&&&&&&&& &= 30&&&&&&&&& ; 召唤反射伤害时间 最大值127(秒)
#智力MM强化战神之力和守护之光控制ALLDefenseSelf&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 增加防百分比倍数(最大10000)Defensetime&&&&&&&&& = 127&&&&&&&&&&&&&&&& ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒)AllDamageSelf&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&&&&&&&&& ; 增加攻百分比倍数(最大10000)Damagetime&&&&&&&&& = 127&&&&&&&&&&&&&&&& ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)
# 法师守护控制[注意:data/serverinfo.dat 里面的法师守护请一定要关闭掉]SouhuBuffMax&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)SouhuBufftime&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&&&& ; 普通守护 加防时间 最大值127(秒)MLSouhuBuffMax&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&&&&&&&&& ; 强化守护吸收伤害最大值(1~99))MLSouhuBufftime&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 强化守护 加攻时间 最大值127(秒)
#3D翅膀合成机率设置Dymmaxrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D羽毛合成增加机率 1/100Dymmaxratenum&&&&&&&&& = 80&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D羽毛合成最大机率(默认60)DCbmaxrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D翅膀增加机率 1/100DCbmaxratenum&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D翅膀合成最大机率(默认40)
#[除掉系统默认吃果实数追加可吃果实数] 0为默认点,注意防止点数过多出错FruitAdd& &&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 追加吃果点数[最大127]
ChaosCastleMin&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&&&&&& ; 要塞开启人数ChaosCastrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ; 要塞掉套机率
#冰霜事件间隔时间(秒)RaklionEventTime&&&&&&&& = 3600&&&&&&&&&&&&&&&& ; 刷新时间(300~86400秒)
#卓越属性修改zhuoyueyijijilvzengjia&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&& ; 卓越一击几率增加[默认10%]gongjisuduzengjia&&= 7&&&&&&&&&&&&&&&& ; 攻击速度增加[默认7%]zuidashengmingzhi&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 最大生命值[默认4%]zuidamofazhi&&&&&&&&& = 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 最大魔法值[默认4%]fangyuchenggonglv&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&& ; 防御成功率[默认10%]gongjilizengjia&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&&&&&& ; 攻击力增加[默认2%]shanghaifanshe&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 伤害反射[默认5%]shanghaijianshang&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 伤害减伤[默认4%]
#外挂扔物品处理ItemAchangeAppleOn&&&&&&&& = 1& &&&&&&&&&&&&&&&& ; 扔出会员物品变成果开关(1开启 0关闭)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 会员装备限制MembItemTrade&&&= 0&&&; 会员装备交易限制MembItemSell&&&= 0&&&; 会员装备卖入商店限制MembItemToPSshop&&= 0&&&; 会员装备放入个人商店限制MembItemLevel&&&= 13&&&; 正常装备等级限制(大于此等级为会员装备)MembItemDur&&&= 7&&&; 正常装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)MembItemExt&&&= 9&&&; 正常装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 修复未知bugTempfix&&&&= 1&&&; 修复2003SP2导致全部角色被GS踢出的BUG(0不开)MemberOnly&&&= 0&&&; 会员线 : 1是/0不是ZbItemmax& &&&&&&&&& = 13&&&&&&&&&&&&&&&& ; 装备支持最大等级[最高+13]JYJGTime&&&= 10&&&; 交易间隔时间(秒)MaxPoint&&&= 32767&&&; 玩家手动加点单项最大点数MoveCheck&&&= 1&&&; 移动是否更新旗子效果(0关/1开)ScrLog&&&&= 1&&&; 设置为0 GS只显示扩展提示GMmove&&&&= 7&&&; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式# -------------------------------------------------------------------------------------------TeamPK&&&&= 0&&&; 组队PK开关 (0关/1开)PKItemDrop&&&= 0&&&; PK是否掉落装备PKNORED&&&&= 4&&&; PK不红名地图号NODUEL&&&&= 0&&&; 禁止决斗,0禁止,1允许# -------------------------------------------------------------------------------------------# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice&&&= 对外挂零容忍 发现一律封机器码IP和帐号 严厉打击一切非法软件。NpcRolensiaGuard&&= 1&&&&&&&&& ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]NpcChatWord&&&= 欢迎光临从横MU!!!!# -------------------------------------------------------------------------------------------#挂机设置(/挂机)LXGJWitches&&&= 1&&&&&&&&& ; 离线开关(0/1)GuajiCMD&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /挂机&&&&&&&&&&&&&&&& ; 挂机命令LXGJMaxConnect&&&= 2&&&&&&&&& ; 相同地址离线挂机数量(个)LXGJMaxUser&&&= 2&&&&&&&&& ; 离线挂机最大人数(人)LXGJMaxlev&&&= 10&&&&&&&&& ; 离线挂机最小等级限制LXGJTimeConnect&&&= 3600&&&&&&&&& ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 集结令JJLwitches&&&= 1&&&; 集结令开关(0/1)JJLmoney&&&= 200&&&; 集结令需要多少积分JJLLevel&&&= 400&&&; 多少级以上接受集结令移动# -------------------------------------------------------------------------------------------# 积分交易设置PShopUserJFMap&&&= 255&&&; 积分交易地图[255为全地图]IsPShopUseJF&&&= 1&&&; 个人商店积分开关PShopUserJFRate&&&= 1&&&; 积分交易税率(百分比)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 元宝交易设置PShopUserYBMap&&&= 0&&&; 元宝交易地图[255为全地图]IsPShopUseYB&&&= 0&&&; 个人商店元宝开关(开启时请关闭积分交易开关)PShopUserYBRate&&&= 1&&&; 元宝交易税率(百分比)# -------------------------------------------------------------------------------------------#全民连击AllPopCombo&&&= 1&&&; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)SkillBlowOfFury&&&= 2&&&; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)SkillBlowGTime&&&&&&&&& = 3&&&; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)zhanshilianjiOn&&&= 1&&&; 战士连击开关(0/关闭 1/开启)fashilianjiOn&&&= 1&&&; 法师连击开关(0/关闭 1/开启)jinglinglianjiOn&&= 1&&&; 精灵连击开关(0/关闭 1/开启)mojianlianjiOn&&&= 1&&&; 魔剑连击开关(0/关闭 1/开启)shengdaolianjiOn&&= 1&&&; 圣导连击开关(0/关闭 1/开启)zhaohuanlianjiOn&&= 1&&&; 召唤连击开关(0/关闭 1/开启)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG&&&&= 1&&&; 开关(0/1)GMGGLevel&&&= 350&&&; 发/GM公告 需要的级别,0无限制GMGGMoney&&&= 100&&&; 发GM公告需要的积分# -------------------------------------------------------------------------------------------Limit_JB&&&= 401&&&; 新人保护,此级别以上不能进入该线Maxlevel&&&= 200&&&&&&&&& ; 大师最高等级NormalMaxLevel&&&= 400&&&&&&&&& ; 角色最大等级# -------------------------------------------------------------------------------------------# 玩家发广告设置(/广告)GGSwitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)GGSLevel&&&= 100&&&; /广告 等级限制,0无限制GGMoney&&&&= 1000000&&; 发广告需要的MU币[积分]GGTime&&&&= 15&&&; 发广告间隔时间(秒)GGSendToAll&&&= 0&&&; 广告地图ADLog&&&&= 0&&&; 日至是否显示广告JFAD&&&&= 0&&&; 广告使用积分[0/1]KCGGSwitches&&&&&&&&& = 1&&&; 跨线广告开关[0/1]KCDK&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3280&&&; 跨线服务端口[/3线相同][多区端口不能相同]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 击杀红名活动 (/追踪 角色名)ClearPKNO&&&= 0&&&; 开关(0/1)ClearPKMoney&&&= 10&&&&&&&&& ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]JFClearPK&&&= 8&&&; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]JFClearJS&&&= 5000&&&; 追踪角色功能使用多少积分[会直接移动到角色哪里]ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在%s杀害了%s&&&&&&&&&&&&& ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)ClearPKMsd= [击杀系统]高富帅%s在%s干掉了大魔头%s&&&&&&& ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)ClGGNotice &&&&&&&&& = 1&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------# 在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)ClearHMMoney&&&= 5000000&&; 需要消费的MU币JFClearHM&&&= 0&&&; 洗红使用积分# -------------------------------------------------------------------------------------------# 在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch&&= 0&&&; 开关(0/1)ResetChar_Money&&&= 500000&&; 需要消费的MU币/积分ResetChar_Lv&&&= 250&&&; 需要级别JFResetChar&&&= 0&&&; 洗点使用积分(0/1)-------------------------------------------------------------------------------------------# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)AddPointMoney&&&= 100000&&; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint&&&= 32767&&&; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)# -------------------------------------------------------------------------------------------[HYSet]#玩家变身控制 /变身PtBsCharaON&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变女战士和骷骷战士开关BsCharaLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身所需等级BsCharaJf&&&&&&&&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身所需积分BsCharaBuffOn&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身是否加BUFF效果BsCharaBuffG&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身后加攻值(最大32767)BsCharaBuffF&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身后加防值(最大32767)BsCharaBuffTime&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身后BUFF时长(秒)#普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个BsCharaBhao&&&&&&&&&&&&&&&& = 7,14,16,236,372,373,374,275,361,386,502,493,494,497,490,450,361,360,465,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477#全职爆光命令 /爆光KnightSkillON&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 全职爆光开关KnightSkillLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 等级# -------------------------------------------------------------------------------------------[HYBB]# 玩家召唤宝宝 /召唤宝宝 /召唤CallSummonHave&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开SummonBabyBB&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 309&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[0到50级内召唤宝宝]SummonBabyJf&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB1&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 340&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[50到100级内召唤宝宝]SummonBabyJf1&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB2&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 364&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[100到150级内召唤宝宝]SummonBabyJf2&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB3&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 412&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[150到200级内召唤宝宝]SummonBabyJf3&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB4&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 418&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[200到250级内召唤宝宝]SummonBabyJf4&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB5&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 419&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[250到300级内召唤宝宝]SummonBabyJf5&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB6&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 466&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[300到350级内召唤宝宝]SummonBabyJf6&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB7&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 275&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[350级以上召唤宝宝]SummonBabyJf7&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------# 赌博系统##格式 &/猜大(小) 积分& 比如 /猜大 30[DuBo]JFBetOn&&&&= 1&&&; 猜大小开关JFMsg&&&&= 1&&&&&&&&& ; 是否发送系统输赢信息ZDJF&&&&= 1&&&&&&&&& ; 最低下注积分ZGJF&&&&= 100&&&&&&&&& ; 最高下注积分ZGKJ&&&&= 10&&&&&&&&& ; 等待开奖时间(分钟)KQXS&&&&= 22&&&&&&&&& ; 开启执行时间(小时:00)KQFZ&&&&= 60&&&&&&&&& ; 事件结束时间(单位分钟)-------------------------------------------------------------------------------------------[RandomKundun]RandomKundunEventIsOn&&= 0&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)RandomKundunPerTime&&= 720&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件每多少分钟开启一次(单位分钟)RandomKundunEndTime&&= 30&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件开启后多少分钟没有完成则事件结束(单位分钟)RandomKundunHP&&&= 900000&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中初始刷出的昆顿的血量RandomKundunHP2&&&= 400000&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中昆顿的血量少于此后加强攻击RandomKundunZC&&&= 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中昆顿加强攻击倍数(在原有攻击上加倍)# -------------------------------------------------------------------------------------------[LuckJf]LuckJfEventIsOn&&&= 0&&&&&&&&& ; 幸运积分事件是否开启(1开启0关闭)LuckJfPerTime&&&= 720&&&&&&&&& ; 幸运积分事件每多少分钟开启一次(单位分钟)LuckJfEndTime&&&= 30&&&&&&&&& ; 幸运积分事件开启后多少分钟事件结束(单位分钟)LuckJfMosNum&&&= 4&&&&&&&&& ; 幸运积分事件一共设置了多少组怪物(随机从中选择刷出)LuckJfNormalMos&&&= 1&&&&&&&&& ; 幸运积分事件中杀死幸运怪物所获得积分&LuckJfDropRate&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 幸运积分怪物得到积分几率[1/%]# -------------------------------------------------------------------------------------------[MYCJ]#宝石抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖Open&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&& ; 是否开放(1:开/0:关)MYNum&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&& ; 需要物品数量MYitem&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6159&&&&&&&&& ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)MYComm&&&&&&&&&&&&&&&&& = 玛雅之石&&&&&&&&&&&&& ; 需要的物品名称MinMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10000&&&&&&&&& ; 获得最小金钱 MaxMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000000&&; 获得最大金钱MinJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 获得最小积分 MaxJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&& ; 获得最大积分JFGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 获得积分几率(%)MinYB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 获得最小元宝 MaxYB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&& ; 获得最大元宝YBGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 获得元宝几率(%)GetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 获得物品几率(%)MYMsa= 很遗憾玩家%s抽奖没有得到物品,返回%d金币&&&&&&&&& ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)MYMsb= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d积分!&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)MYMsc= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d元宝!&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)MYMsd= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中[%s]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)# -------------------------------------------------------------------------------------------[YFCJ]# 樱花合成YFOpen&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&& ; 樱花合成是否开放(1:开/0:关)YFitem&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6159&&&&&&&&& ; 失败返回物品编号(大编号X512+小编号)YFComm&&&&&&&&&&&&&&&&& = 玛雅之石&&&&&&&&&&&&& ; 失败返回的物品名称YFGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 获得物品几率(%)YFMsa= [喜讯]恭喜玩家[%s]使用樱花树枝合成%s&&&&&&&&&&&& ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品名称)YFMsb= 很遗憾玩家%s樱花树枝合成失败,随机生成一个%s&&&&& ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品名称)# -------------------------------------------------------------------------------------------[QUESTION]# 在线答题设置(/HELP/帮助/答题)AutoQuestion&&&= 1&&&; 开关(0/1)QuestionDispJG&&&= 60&&&; /答题 方法公告时间间隔(分)QuestionHour&&&= 21&&&; 活动开始时间(小时)QuestionMinu&&&= 01&&&; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes &&&= 60&&&; 活动时间(分)QuestionJGSec&&&= 60&&&; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发***)QuestionDisp&&&= 1&&&; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs&&= 20&&&; 默认允许答题的人数QuestionDispDA&&&= 0&&&; 无人答题是否显示***QuestionDispDAAnswed&&= 0&&&; 有人答题是否显示***QuestionAnswType&&= 1&&&; 选择题必须输入多少字符的***(一个汉字算2个字符)AnswerMoney&&&= 0&&&; 答题积分奖金AnswerMUB&&&= 10000&&&; 答题mu奖金# -------------------------------------------------------------------------------------------[JHSET]# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)HaveJH&&&&= 1&&&; 开关(0/1)DispFQName&&&= 0&&&; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap&&&&= 2&&&; 结婚时所在的地图编号JHX&&&&= 210&&&; X坐标JHY&&&&= 14&&&; Y坐标JHFX&&&&= 7&&&; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL&&&&= 220&&&; 结婚需要的等级JHMONEY&&&&= 5201314&&; 需要的MONEYJHTIMES&&&&= 60&&&; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney&&&= &&; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX&&&= 0&&&; 必须是异性结婚FQPK&&&&= 1&&&; 夫妻PK开关& 1开/0关# -------------------------------------------------------------------------------------------[BFB]# 新三代冰风堡相关设置(/冰风堡状态 无需申请攻城时间/参加攻城)HaveBFB&&&&= 1&&&; 开关(0/1)BFBsevercode&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 分区号SQRS&&&&= 10&&&; 申请战盟人数限制&SQJF&&&&= 100&&&; 花费积分数SQYB&&&&= 0&&&; 花费元宝数BFBAtackHour&&&= 20&&&; 攻堡执行时间(小时:00)MZSitdownMinu&&&= 3&&&; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG&&&= 15&&&; 最长离开时间(秒)BFBIncome&&&= 0&&&; 城主在线一小时得的积分IsBFBItem&&&= 0&&&; 自定义冰风堡奖励开关BFBZBJiangli&&&= 0&&&; 奖励装备数量/件(0=关)[GboxItemBag文件夹自定文件]BFBYBJiangli&&&= 0&&&; 奖励元宝数BFBJFJiingli&&&= 500&&&; 奖励积分数# -------------------------------------------------------------------------------------------#BOSS集中营[Cashmap]IsCashmapOpen&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营是否开启CashmapId&&&= 31&&&&&&&&& ; 集中营编号BossID&&&&= 295&&&&&&&&& ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)BossHP&&&&= 300000&&; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击 BossZC&&&&= 5&&&&&&&&& ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)YBjf&&&&&&&&&&&&&&&&& = jf&&&&&&&&& ; 积分字段YBmycash&&&&&&&&&&&&&&&& = mycash&&; 元宝字段YBEnLevel&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&& ; 入场等级YBEnJf&&&&&&&&&&&&&&&&& = 200&&&&&&&&& ; 入场积分数YBEnYB&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&&& ; 入场元宝数YBMapX&&&&&&&&&&&&&&&&& = 218&&&&&&&&& ; 集中营地图xYBMapY&&&&&&&&&&&&&&&&& = 216 &&&&&&&&& ; 集中营地图yYBNPC&&&&&&&&&&&&&&&&& = 381 &&&&&&&&& ; 入场元宝NPC编号GiftCashYB&&&= 1&&&; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数GiftCashJF&&&= 500&&&&&&&&& ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数MonsterJFok&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝MonsterJFPR&&&= 5&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/%)MonsterJFINT&&&= 5&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)MonsterMaxJFINT&&&= 15&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)MonsterYBPR&&&= 10&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/%)MonsterCash&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)MonsterMaxCash&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最大元宝数(默认为20)PkJfcount&&&= 100&&&&&&&&& ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)PkCashcount&&&= 0&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)PkInfoRate&&&= 700&&&&&&&&& ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/%)
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量CashmapMsg= [集中营系统] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!# -------------------------------------------------------------------------------------------# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量CashmapMsd= [集中营系统] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!CashmapNotice &&&&&&&&& = 1&&&; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------#/元宝地图[Mapcom]mapEventON&&&&&&&&&&&&& &= 1&&&&&& &&&&&&&& ; 元宝地图开关mapRB&&&&&&&&& &= mycash&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝字段mapJF&&&&&&&&&& = jf&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 积分字段&&&&&&&&&&&& mapgateNum&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 移动到元宝地图所扣分数mapgateNum1&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 移动到元宝地图所扣元宝数MapPKNoRED&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝地图PK不红名开关mapPknum1&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣积分数mapPknum2&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝数mapPkRate2&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝积分机率(1/%)maprewardRbOn&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝开关mapRewardRbNum&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝数mapRewardRbrate&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝机率(1/%)mapRewardJfOn&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分开关mapRewardJfNum&&&&&&&&& &= 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分数mapRewardJfrate&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分机率(1/%)MapBoss&&&&&&&&&& = 275&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝地图BOSS编号MapBossTime&&&&&&&&& = 86400&&&&&&&&&&&&&&&& ; BOSS刷新时间[秒]MapBossRbnum&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 杀死BOSS获得元宝数MapBossJFnum&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 杀死BOSS获得积分数
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量MapcomMsg= [元宝地图] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!# -------------------------------------------------------------------------------------------# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量MapcomMsd= [元宝地图] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!MapcomNotice &&&&&&&&& = 1&&&; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#任务系统开放时间控制[CQuest]OpTime&&&&= 15&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 开启时间EdTime&&&&= 23&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 结束时间# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#定制-军衔系统配置[][JxDW]OpenON&&&&&&&&&& = 0&&&&&& &&&&&&&& ; 军衔系统开关[0/1]OpenMapNumBer&&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗地图(默认4失落之塔)OpenTime&&&= 17&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗开启小时JxPonitCount&&&= 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗被杀扣军衔点
#命令:/兑换军衔 积分数。JFHJZON&&&&= 1&&&; 积分换军衔值开关(0/1)JFDHBL&&&&= 10&&&; 兑换比例(X积分=1军衔值)
DamageName1&&&= 军衔系统【英勇黄铜】& ; 自定义军衔初始名称# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName2&&&= 军衔系统【不屈白银】& ; 自定义军衔名称JxPointUp1&&&= 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 白银军衔达成值DWDMG1&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 白银军衔攻击加成数值FWDMG1&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 白银军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName3&&&= 军衔系统【荣耀黄金】& ; 自定义军衔名称JxPointUp2&&&= 200&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 黄金军衔达成值DWDMG2&&&&&&&&&& = 200&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 黄金军衔攻击加成数值FWDMG2&&&&&&&&&& = 200&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 黄金军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName4&&&= 军衔系统【华贵铂金】& ; 自定义军衔名称JxPointUp3&&&= 300&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 铂金军衔达成值DWDMG3&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 铂金军衔攻击加成数值FWDMG3&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 铂金军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName5&&&= 军衔系统【璀璨钻石】& ; 自定义军衔名称JxPointUp4&&&= 400&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 钻石军衔达成值DWDMG4&&&&&&&&&& = 400&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 钻石军衔攻击加成数值FWDMG4&&&&&&&&&& = 400&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 钻石军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName6&&&= 军衔系统【最强王者】& ; 自定义军衔名称JxPointUp5&&&= 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 王者军衔达成值DWDMG5&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 王者军衔攻击加成数值FWDMG5&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 王者军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[HappyEvent]HappyEnabled&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 欢乐时光开关(0/1)HappyEx&&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 经验倍数HappyMLEx&&&= 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 大师经验倍数HappyExRate&&&= 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 卓越机率(数越大卓越机率越低)HappyHourTime&&&= 30&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 欢乐时光持续时间(单位分钟)# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# 整套装备激活隐藏属性+10到+15装备设置[+10,+11,+12,+13,+14,+15] 一共6组[Equipment]EquipmentON&&&&&&&&&&&&& &= 1&&&&&& &&&&&&&& ; 整套装备加攻防开关(0/1)LifePromotion&&&= 100,200,300,400,500,600&&&&&&&&&&&&&&&&& ; +10到+15生命提升(数值)Defenseupgrade&&&= 50,100,150,200,250,300&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; +10到+15防御提升(数值)Damagereduction&&&= 3,5,7,10,11,12&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; +10到+15伤害减少(百分几%)Attackpowerupgrade&&= 30,35,40,45,50,55&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; +10到+15攻击力提升(百分几%)# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# 罗兰逆战事件相关设置[LuoLanTem]IsLuoLan&&&= 1&&&&&&&&&&&& ; 开关(0/1)LuoLanStartHour&&&= 13&&&&&&&&&&& ; 开始时间(小时:00)LuoLanWarTime&&&= 30&&&&&&&&&&& ; 战争时间(分钟:00)LuoLanRegLevel&&&= 50&&&&&&&&&&& ; 加入罗兰逆战最低等级LuoLdijieduanbianhao&&= 295&&&&&&&&&& ; 第一阶段BOSS编号[炼狱魔王]LuoLdijieduanxueliang&&= 800000&&&&&&& ; 第一阶段BOSS最大攻击LuoLdijieduanhuodejifen&&= 5000&&&&&&&&& ; 第一阶段玩家获得积分数LuoLdijieduanhuodeyuanbao&= 0&&&&&&&&& ; 第一阶段玩家获得元宝数LuoLdirjieduanbianhao&&= 459&&&&&&&&&& ; 第二阶段BOSS编号[冰霜巨蛛]LuoLdirjieduanxueliang&&= 800000&&&&&&& ; 第二阶段BOSS最大攻击LuoLdirjieduanhuodejifen&= 5000&&&&&&&&& ; 第二阶段玩家获得积分数LuoLdirjieduanhuodeyuanbao&= 0&&&&&&&&& ; 第二阶段玩家获得元宝数LuoLdisjieduanbianhao&&= 275&&&&&&&&&& ; 第三阶段BOSS编号[魔王昆顿]LuoLdisjieduanxueliang&&= 800000&&&&&&& ; 第三阶段BOSS最大攻击LuoLdisjieduanhuodejifen&= 1000&&&&&&&&& ; 第三阶段玩家获得积分数LuoLdisjieduanhuodeyuanbao&= 0&&&&&&&&& ; 第三阶段玩家获得元宝数LuoLRewardJFON&&&= 1&&; 杀死怪物是否得积分(0/1)LuoLRewardJfNum&&&&&&&&& &= 1&&&&&&&& ; 杀死怪物得到的最小积分数LuoLRewardMaxJF&&&= 5&&; 杀死怪物得到的最大积分数LuoLRewardJfrate&&= 10000&&&&&&&& ; 杀死怪物奖励积分机率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
# 罗兰终级PK模式[罗兰阶段完成后进入PK模式,最后一位胜利的玩家得到奖励]LuoLRewardJFPKRS&&= 2&&; 罗兰终级PK模式需要人数(需要多少人才开启模式)LuoLRewardJPKJF&&&= 1000&&&&&&&& ; 终级PK模式胜利者得到的积分数LuoLRewardJPKYB&&&= 0&&; 终级PK模式胜利者得到的元宝数# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[ZGsSetting]SoulAddDur& &&&= 4& &&; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)AddGFLevel &&&= 220& &&; 幻影导师加攻防最大级别限制# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义暴新套装设置IsOpenNewSetItemDrop &&= 1& &&&; 是否开启新套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)NewSetItemRate&&&= 700&&&; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件NewDownItemOn&&&&&&&&& = 0&&&; 是否应用不掉套文件NewSetItemMap&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 57&&&; 自定义掉新套装地图(默认56) NewSetItemMap1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64&&&; 自定义掉新套装地图1(默认56) NewSetItemMap2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&; 自定义掉新套装地图2(默认68)NewSetItemMap3&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64 &&&; 自定义掉新套装地图3(默认68)NewSetItemMap4&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64 &&&; 自定义掉新套装地图4(默认68)NewSetItemMap5&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64&&&; 自定义掉新套装地图5(默认68)NewDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)NewOtLuckrate&&&&&&&&& = 10&&&; 自定义套装幸运机率 n/100NewOtkliirate&&&&&&&&& = 10&&&; 自定义套装技能机率 n/100NewOtItemLvMin&&&&&&&&& = 0&&&; 自定义套装最小等级NewOtItemLvMax&&&&&&&&& = 3&&&; 自定义套装最大等级NewOtItemMinApp&&&&&&&&& = 7&&&; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)NewDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值1[默认6]NewDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值2[默认10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义暴老套装设置IsOpenSetItemDrop &&= 1& &&&; 是否开启套装掉落设置 默认0否 (不开启下面不起作用)XsItemRate&&&= 200&&&; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件XsDownItemOn&&&&&&&&& = 0&&&; 是否应用不掉套文件XsItemMap&&&= 57&&&; 自定义掉老套地图(默认10)XsItemMap1&&&= 64&&&; 自定义掉老套地图1(默认33)XsItemMap2&&&= 64&&&; 自定义掉老套地图2(默认34)XsItemMap3&&&= 64&&&; 自定义掉老套地图3(默认37)XsItemMap4&&&= 64&&&; 自定义掉老套地图4(默认38)XsItemMap5&&&= 64&&&; 自定义掉老套地图5(默认57)XsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)XsOtLuckrate&&&&&&&&& = 10&&&; 自定义套装幸运机率 n/100XsOtkliirate&&&&&&&&& = 10&&&; 自定义套装技能机率 n/100XsOtItemLvMin&&&&&&&&& = 0&&&; 自定义套装最小等级XsOtItemLvMax&&&&&&&&& = 3&&&; 自定义套装最大等级XsOtItemMinApp&&&&&&&&& = 7&&&; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)XsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值1[默认5]XsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值2[默认9]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义掉400套地图IsOpenZsSetItemDrop &&= 1& &&&; 是否开启400套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)ZsItemRate&&&= 500&&&; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件ZsDownItemOn&&&&&&&&& = 0&&&; 是否应用不掉套文件ZsItemMap&&&= 57&&&; 自定义掉400套地图(默认56)ZsItemMap1&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图1(默认65)ZsItemMap2&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图2(默认66)ZsItemMap3&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图3(默认67)ZsItemMap4&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图4(默认68)ZsItemMap5&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图5(默认63)ZsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)ZsOtLuckrate&&&&&&&&& = 10&&&; 自定义套装幸运机率 n/100ZsOtkliirate&&&&&&&&& = 10&&&; 自定义套装技能机率 n/100ZsOtItemLvMin&&&&&&&&& = 0&&&; 自定义套装最小等级ZsOtItemLvMax&&&&&&&&& = 3&&&; 自定义套装最大等级ZsOtItemMinApp&&&&&&&&& = 6&&&; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28) ZsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]ZsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 全服卓越属性控制[按怪物比例几率1=杀一只怪掉带属性]IsAddZYDrop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&; 开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)ZYRate1&&&&= 60&&&; 卓越1属性掉落几率[1/%]ZYRate2&&&&= 120&&&; 卓越2属性掉落几率[1/%]ZYRate3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 160&&&; 卓越3属性掉落几率[1/%]ZYRate4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 220&&&; 卓越4属性掉落几率[1/%]ZYRate5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&; 卓越5属性掉落几率[1/%]ZYRate6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&; 卓越6属性掉落几率[1/%]
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