完美萧泓: 新娱乐、新动力 游戏产业发展新机遇_网络游戏新闻_木瓜奇迹第一门户站
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核心提示:“娱乐的力量已经超越了传统的网络游戏范畴,新娱乐的力量成为整个行业发展和联动发展的一个最重要的机遇。”,完美萧泓: 新娱乐、新动力 游戏产业发展新机遇
接下来我们一起听一下企业代表的想法,企业嘉宾演讲时间控制在10分钟之内,有请股份有限公司首席执行官萧泓先生,他演讲的题目是新娱乐、新动力、游戏产业发展的新机遇。
萧泓:尊敬的孙局长、尊敬的王省长、各位领导、各位同行同仁,以及各位媒体朋友们大家早上好!又到了一年一度年会的时间,我们希望在这里为各位领导同行总结一下,这一年中我们做了一些什么事情,也分享一下我们看到了一些什么景象,我们未来有怎样的准备,我们认为过去一年给我们最大的感触就是娱乐的力量已经超越了传统的网络游戏范畴,新娱乐的力量成为整个行业发展和联动发展的一个最重要的机遇。
我大概讲三个方面,第一是潜力与机会,第二是游戏在引领着新的时代,最后我会分享一些我们目前的一些尝试。
首先,以互联网技术为核心的娱乐时代,是一个机会跟潜力共同存在的新的时代,在我们的概念里,原来不管是看电影还是看电视,都是比较传统的娱乐形式,发展到现在,网络游戏已经成为新一代的娱乐形式,刚才孙局提到整个产业发展快速迅猛,超过所有人的预期。下面是什么呢?我们看到了技术仍然在推进,我们在新的娱乐时代,不同的技术应用会为我们生活方方面面提供各种便捷,给我们提供更多的生产效率以外,还有一个非常重要的作用,就是扩展了我们的娱乐的方式跟方法。
纵观过去一年中国的整体经济平均增速差不多7%左右,大家知道我们国家的整个经济发展进入到了相对平稳的时期。但是,以互联网为核心的娱乐业的发展基本上在30%以上,可见这个时代当人均GDP达到一定程度以后,娱乐成为了一种刚需。互联网娱乐我们认为有几个重要的方面,首先就是电竞,当我们参与到了电竞的整个过程里面,大家发现过去一年来,整个电竞行业五百多亿的的收入,实际上潜在的东西更加多,电竞的崛起代表了一个新时代的到来,刚才孙局长特别提到了,就是电竞的问题,我们从业者看到的很清楚,就是电竞实际上跟传统的竞技体育没有什么特别大的区别,只是他把内在的工具变成了一个以互联网为核心为实体的一个工具。
我们发展我们的比赛,参考NBA的模式,跟传统竞技产品其实是一样的,所以大家仔细想,如果你去看不管篮球还是足球还是各种传统的竞技体育的发展趋势,那就会是未来电子竞技的发展趋势。
我们看到,以IP为核心的娱乐内容发展在过去的两年里面已经展现出来更大的潜力,今年看到了更多的,明年,有可能变成了一个新娱乐内容爆发的一年,我们认为大家对同样的IP,会有一种吸引力跟代入感的认同,常常延伸到不管影视作品还是游戏作品,还是线下其他的商品各种服务里面去,这个将会是未来的一个非常重要的方向。
网络的综艺,以网络为核心的视频也非常重要的一个娱乐形式,而且已经不再是传统的单向的演跟播的关系,也会有一些互动在里面,这个也是未来的互动方向,包括网剧,以不同的时间跟故事线分类他们各种的类别。
最后一个是直播,这个不单纯跟电竞相关,是很多方面的直播,这种以视频为核心的自媒体的效应,这个也是我们看到的非常重要的潜力。
为什么我们以游戏为例,在整个互联网新娱乐中,游戏有引领的作用。第一,我们认为游戏发展已经进入了新的阶段,已经不是传统中我们认知的游戏,它已经更加的社会化,比如手游的出现,大家能看到游戏用户群体急剧上升,因为手游更加容易接受不再是端游、页游时代的一小群的核心用户,现在游戏变成了家喻户晓、妇孺皆知,并且大家都可以尝试一下的东西,以及智能化VR、AR这些技术的发展,已经变成了未来技术核心的发展方向之一。泛娱乐的发展就是IP产业链上下游生态的发展,我们认为这个是一个新的趋势。
机遇首先是影游联动,我就不多说了,因为影游联动本身会是一个巨大的市场,2017年开始,大家能看到很多的东西,包括春节以前我们第一个电影跟游戏互动的案例出来,春节以后二三月份,我们另外的一个电视剧跟游戏互动也会出来,就是《射雕英雄传》电视剧,传统的电影电视剧行业在进行影游联动,很多作品都吸引着包括我们自己和同行都在做,电竞行业明年也会有巨大的发展机遇和非常大的成长空间。
虚拟现实方面,我们认为VR技术的发展可能还需要两三年的时间才能真正进入个人使用用户,但是对于VR的探索,或者说更多的我们现在还不知道的黑科技的涌现其实也是指日可待的,最后就是以IP为核心的经济大市场上可能IP越来越热门了,IP的产生渠道,成为市场上炙手可热的好东西,这也代表了以IP为核心打造的泛娱乐的发展会是未来非常重要的机遇。
做了一些什么,首先我们希望我们做大文化的IP,大家知道我们说融合各种IP的资源,以此为基础我们做内容,我们发展技术,同时我们要做文化。
第二,科技化的融合,我们其实投资了很多,在下一代互联网技术的研发方面,在座的如果有这样技术的同仁,愿意跟我们一起讨论合作,我们式非常欢迎的。基本上我们起家是一个传统的软件开发商,所以我们希望来认知新的硬件技术以及软件发展的方向,我们希望跟上下一代娱乐技术的发展。
国际化的过程非常重要,因为事实上,我们在美国上市之后,从2008年开始到今天我们一直坚持全球制作、全球发行、全球伙伴的发展战略,基本上我们刚才坐在那里,我们美国的负责人发信息,说今年的业绩,虽然今年没有过完,但是我们可以向大家透露一下,我们美国地区的业绩超越了我们年初的期望值,这个是非常兴奋的一件事,因为在八年以前我们成立美国分公司,到今年我们的愿望实现了,我们全球化进入了一个新的阶段,我们仍然会坚持下去。
泛娱乐的跨界方面,一直有很多的布局,从2009年到2011年,我们在影视上面开始布局,当然今年我们完成了回归A股把游戏跟影视合并,成为中国最大的影游综合体,,我们有了游戏也有了影视,我们去年开始在整个集团范围,布局了动画,今年又布局了漫画,今年早些时候我们控股了百度文学,基本上媒体大概三四年以前开始尝试,教育也有布局,我们在整个泛娱乐的蓝图下试图做一些布局,希望每个产业都能够帮助我们在可持续的发展过程里,产生更多的IP,收集更多的IP,或者帮我们把IP转换成产品、在不同的领域推向市场,这个就是我们整个布局的一个大概的情况。
最后是联动化的支撑,这样的布局里面,大家显而易见看到的就是影游联动,就是电影电视剧跟游戏之间的联动,但是整个控股集团框架里面我们希望看到的联动其实不只是电影电视和游戏之间的联动,希望是每一个内容模块之间的联动,如果真的我们可以看到那一天的话,我想将会是一个巨大无比的动力,这个就是我们未来在文化产业链的各个方面综合联动的公司。
我们认为不断地加强产业的精品化、技术化、国际化、互动化、泛娱乐的发展,推出更多的具有时代意义的精品大作,这个也是孙局长刚才特别强调要求的,这样才能助力创意文化产业进一步的可持续发展,在这方面,完美世界一定是追随着我们主管部门的指引,跟我们的同行一起往前跑,跑得更快更远。谢谢各位!祝大家今天度过愉快的一天。谢谢!
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