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1、气宗五庄(加点血耐敏分配) 气宗五庄生存能力是三种流派中最强的,每次血耐加点超过3点,在PK中往往能站到最后。气宗的核心在于半辅助半封,太极生化针对对方的点杀战术,生命之泉可以恢复己方血量,炼气化神一般PK用不在,但是打持久战也是不可缺少的技能。控场方面主要配合已方一速,干扰对方输出。 气宗的缺点就是平时任务,升级比较痛苦,任务不吃香,想要练气宗五庄,要么朋友多,可以带自己刷经验,要么就辛苦点,自己去当队长吧。 2、剑宗五专(3力以上加点) 剑宗顾名思义,那就是靠烟雨剑法输出,追求高攻击,追求华丽的数字。剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有虚弱,并且能在两回合中输出4下。天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本。 在PK中剑宗清宝宝能力强,非血宠基本一个烟雨一个,耐功的宝宝也几乎残血,法系最后一个群秒就能带走。打法多样,能攻能守,拥有最强的三封技能日月乾坤和最强的点杀技能扭转阴阳。使得剑宗可以完全打乱对方节奏。 缺点就是生存能力不足,PK中一但被针对就很难站住,点杀能力这一点不得不承认,五庄的烟雨还是比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。3、速宗五庄(5敏加点) 速总五庄追求速度,要的就是每回合第一个出手,利用霸道三封控制全场。此类加点对装备特技宝宝要求非常之高,不是大神级别玩家不推荐这种加点方法,用的好,全场焦点,用的不好,躺那别起来了。 速宗的缺点也是三中流派中最多的,气宗,剑宗的缺点基本都占了,练级没人带,PK中比剑宗更加拉仇恨,速度快就要有当避雷针的觉悟。
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神武五庄应该怎么加点 定位不同加点不同
日 10:35&&&&&阅读(1513)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
关于五庄,是争议最大的门派之一,这也是有原因的,五庄是一个全能的门派,记得谁说过一句话,全能意味着无能,但也不尽相同,看你如何用。五庄一般都分前后期,少主就不说了,五庄绝对给力,90以后就开始有不同点了…
前提先说一下神武人物的类型高速封、辅助封、高速辅助、龟速辅助(貌似现在几乎消失)、暴力法、耐法、速法、暴力、速攻、耐攻。
先说高速封,五庄是不合适的,因为他没有天魔技能加速优势,也没有方寸减属性优势,虽然有一个霸道的三封,但是在没有一速的前提下也没有多大意义,而且御魂方面,除了玉石是物理以外,其他三个更偏向于辅助…
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辅助封,这个对于五庄观来说还是比较合适的,因为技能全面,各种神技,而且有三封,也许你会说,怎么高速封时候你说三封是垃圾,这时候却又说它好了?
因为我想告诉你,辅助封重在辅助二字,封只能算是兼职!而且御魂方面更多偏向于辅助,所以五庄作为辅助封还是很有前途的。
高速辅助跟龟速辅助就不说了,他没有这个潜质,没有哪个队伍会拿五庄的灯作为恢复的…
法也不谈,他不会…
接下来开始说一下各种版本的物理五庄,前提说一下,如果只是平时刷本子,生肖,天罡的话,不管是力敏,还是全力,亦或者耐力,都是很给力的,虽然耐敏几乎没人练,这就是为什么五庄这么备受争议,依然这么多人玩的原因。
下面说一下PK方面,先说力敏,这是很多人会选择的方向,加点无非就是4力1敏,主力副敏或者主敏副力。但是我认为这种加点是不适合PK的,就像有些
朋友说的,他没有点杀能力。面伤跟法系差好几条街,也不去天宫跟狮驼。而且力敏注定会是脆皮,难道你就靠第一回烟雨一次么?也许不需要点杀你,剑气宝宝挂
几下,法系秒一下。继续说力敏,你也没有点杀能力,像输出玩家说的,五庄的存在感太低了,因为大唐的话,就算残血,也会吃血还,只为扫出去起到点杀作用,
就算扫后继续残血了,那么也没事,起码做到了他该做的。五庄呢?谁会给你大血还让你点杀人?哈哈,别想了!
当然,这些都是我的个人观点,也许有有用的地方,也许也有说错的,感觉写的还行的话,你就看下,给个赞。感觉胡扯的话,也不要喷,手机着实慢,没陪你们喷。不喜欢的话就直接退出吧,就当没看到。
下面说全力,PK的话,全力稍微会比力敏好一些(仅仅是一些,个人见解)因为不像力敏那样追求速度,这样稍微会多一些血或者防,虽然不会有物理一速,
但是输出给力了很多,血防多了也不至于被剑气几下就烟雨不出来,如果不是被点杀的话,烟雨下一个宝宝是绝对没问题的(神丶保除外)
下面说一下耐攻,也许你会说,这个也没必要说了,因为根本没人玩,但是恰恰相反,在五庄作为输出的门派的话,我感觉耐攻要比速攻跟暴力要好得多,但这
也是个人观点。下面就说一下,耐攻,无非就是4力1耐了,主力副耐或者主耐副力,也可以帽子打月亮,这些都看属性而定,因为不管是哪种加点,哪种物理。
所以,我的观点就是,玩五庄PK首推辅助封跟耐力,其次全力。当然,只是日常的话推荐力敏跟全力。这些话都是说给喜欢五庄观这个门派的玩家听的,如果你压根就看不起五庄,那么你看了也没意义,还是玩其他门派吧
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&&==&&神武【门派技能和推荐真元】特殊类:「斗转星移」:瞬间回本门派的技能,可以节约跑图的时间。输出类:1、天罡剑法:常用技能之一,最多对3个目标进行物理攻击。虽然攻击的目标少,但是输出并不低,在副本,烧三,活动等也比较常用,在烟雨剑法使用条件的限制下,天罡剑法成为力五庄的次要技能。在PK中适合清理残血宝宝。推荐真元:Ⅳ:额外增加一定的攻击。推荐理由:天罡剑法这个秒怪技能,配合这个真元对攻击力的增加十分有用。2、烟雨剑法:常用技能之一,对单个目标进行两次物理攻击。但是要求在当前生命≥%50才能使用,虽然有限制,但是输出较高,而且不用虚弱和休息,这个技能在副本,活动,PK等玩法中最为常用。推荐真元:秘法真元Ⅱ:每次攻击均有50%几率伤害增加15%。推荐理由:保证了此技能的单体暴力输出。3、迷幻术:火系固定伤害多个目标,并有90%使目标降低一定回合内的命中率。封印类:1、日月乾坤」:常用技能之一,对单个目标进行物理、法术、特技封印。这个技能比正宗封系的封印还要牛,可以进行三封,对于力五庄来说,在活动,活动,PK等玩法中在没有封系队友的情况下可以当下客串封。推荐真元:秘法真元Ⅲ:增加5%的封印成功率。推荐理由:此真元大大增加了封印的成功率,再也不用担心是水封了。恢复类:1、生命之泉:一定回合内恢复自己或队友的气血(最高5个目标)推荐真元:秘法真元Ⅲ:每回合每个作用目标有10%几率气血恢复量翻倍。推荐理由:此真元保证了生命恢复的高效性,提高了生存能力。2、炼气化神:一定回合内恢复自己或队友的魔法(最高1个目标)推荐真元:Ⅳ:加强每回合的恢复魔法的效果推荐理由:此真元保证了魔法恢复的高效性,提高了生存能力。3、三花聚顶:消耗少量气血恢复部分魔法(只能对自己使用),在非战斗时每2分钟可以使用一次恢复自己的魔法。辅助类:1、天地同寿:为自己或队友增加法术攻击免疫效果,但会减少防御40%。(用在对方法术攻击较多的情况下)2、太极生化:为队友附加神佑效果1回合(死亡必定神佑),最多神佑3次。(多用在剧情和PK上)3、乾坤妙法:牺牲本人5%的物理防御为队友附加一定回合无敌状态,但目标也不能进行战斗指令。(多用在剧情中保护残血队友)4、驱魔:解除的封印技能(只能解队友,自己不能解自己)5、驱尸:解除自己或队友的毒状态(每次只能作用于一个目标)
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