& 耐心的狙击手:新版本射击猎人竞技场心得
耐心的狙击手:新版本射击猎人竞技场心得
来源:NGA 作者:miemiecow 时间: 16:08:52
魔兽6.0,满100级JJC的一些射击猎人的想法和暴雪设计的方向理解,希望能对大家有所帮助。
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因为上班实在是困,加上早会取消,周末把猎人练到100级,各种要塞不会玩外加老了手残,想和大家探讨一些JJC想法。
60和TBC的时候在4区8组瑞文戴尔,ID:疯狂牛牛,S3拿的龙。WLK就打了2200武器后个人原因出国没玩,CTM和MOP都在国外没玩跳过,5.4最后一个月回归。
现在和几个基友(其实他们大号根本都不带我玩)在1区烈焰峰,ID:疯狂流流,仍然是巨魔男猎人。
现在JJC练习赛也会掉箱子,但是我脸黑,基本开的都是荣誉和金币,装等600的PVP就开出2件,而且是天残的耐力徽章,你让我怎么说好。
PVP不管是JJC还是战场甚至是PVE,我都万年是射击,WOD奥射的取消强调读条的话让我找到了以前60的感觉,个人比较喜欢(求别拍啊,虽然之前顺发嗷嗷开心)。
装备选择:
大家都说暴击&精通&敏捷&急速,但是反斩杀90%到35%其实你开急速射击加暴阶段貌似不需要暴击也可以啊。另外全能这个新“韧性”,我感觉伤害方面每点收益和精通差不多,并且关键不要站桩,但是扯的是给的两套PVP选择里面没有,每个部位给的副属性乱七八糟并且没有全能,要出套装属性不得不做出牺牲。
个人推荐:PVP头、肩膀、衣服、手出4件效果,然后裤子换那个不出套装效果的,至于新版本的项链、戒指、披风的FM,我现在选的是全能。
就现在PVP4件套装效果来说,触发冰冻陷阱回50能量其实感觉也是暴雪逼着你读瞄准,因为假设你没触发刺激能量低正好有机会爆发,冰冻触发了回50能量读瞄准加奇美拉就可能是斩杀击杀别人的机会。读一次瞄准减少5秒急速射击的CD,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人说这个比较鸡肋。但是作为一个60就一直读瞄准的玩家来说,我实在是太喜欢读瞄准了,以致于很多时候奇美拉亮了我还是会把瞄准读完。因为我选择的是狩猎刺激而不是稳固集中,基本100级的几十把JJC打下来除非我没能量、控制都在CD,只要有能量我都是在读瞄准而不是稳固,所以我个人感觉下来大概急速的CD自己用下来在1分15秒左右,要是读一次减少10秒CD那我觉得真的就是赞了。冰冻CD 30秒,从第1次冻住人开急速读瞄准(一般我都会读至少2个再加奇美拉飞刃)爆发开始,中间第二次冰冻外加你还是要不停输出换对方保命大技能也还要读几个瞄准,第3次或者第四次触发冰冻基本上你的急速射击又好了,而第三次假如处理的好,就是击杀对面的机会,假如没有击杀也没有关系,找机会再次爆发就是。
大家争议最多的可能就是:
束缚 vs 翼龙
双稳固 vs 狩猎刺激
飞刃 vs 弹幕
孤狼 vs 弹药
1. 束缚 vs 翼龙
瞄准我可以读条,翼龙你再让我读条我就。。。也看过某些大大可以做到翼龙骗牺牲、这种,我本人非高玩,实在老了手残,所以我更多情况还是选择了束缚。另外这也要归咎于昨天22的时候碰到一个高玩暗夜精灵的牧师,我们是猎牧vs角斗战牧。这个牧师非常会玩,全程保持羽毛加速并且留技能,不出束缚根本冰不到,即便震荡+冰冻,人家也是跑的飞起根本冻不到。打到最后基本我就是站着和角斗战对lu,感觉有希望的时候战士就去恶心我们牧师,然后牧师泡泡+盾,这下我们牧师没法驱散对面的盾,战士根本杀不死,本来猎人就能量紧张,那个盾简直就是!#¥%……¥%……&¥%……所以推荐大家还是束缚加冰保持必中,而且束缚对于爆发也有用,晕倒2个人特别是治疗的话配合冰就是10秒控制了。什么束缚+爆炸、接震荡恶心对方治疗或者近战想必大家也各种熟悉了。
2. 双稳固 vs 狩猎刺激
其实我个人觉得这个没什么争议,但是回归之后看了好几个帖子,有些朋友还是保持双稳固MOP遗留下来的习惯,我觉得就得不偿失了。双稳固回能量还是为了读瞄准和奇美拉爆发吧,基于上面提到套装触发冰冻回50能量的效果,想爆发的时候还是可以打出来的,你可能会说我数学不好,瞄准+奇美拉50能量怎么够,但是我的习惯是爆发的时候奇美拉是留后手打的,不是奇美拉瞄准,而是瞄准奇美拉,这个是很关键的,因为2秒多的瞄准读完你也回了一部分能量基本够你连招了。另外后手打奇美拉的好处就是,这两下是瞬间出去,而不是奇美拉后2秒出去,那么对方治疗可能会反应不过来就进35%斩杀了。那么狩猎刺激触发了之后,2秒的瞄准和2次稳固的伤害差别,还是很大的,另外瞄准暴击还回20集中,狩猎刺激的下的瞄准又可以读了。出刺激你可能全程集中都比较低,120集中你可能基本都在50集中左右,10到70左右飘忽,但是因为刺激的存在你手里永远有牌。出双稳固的话可能会出现奇美拉CD,集中在30左右,这个时候你正好在你急速射击爆发要读瞄准的时候,读不出来,真的便秘啊啊啊。个人感觉刺激给的是你更多的灵活性,基本是常覆盖,不用像双稳固这样特意去攒能量,因为虽然触发很高并且基本都保持,保证你随时能爆发。但是这个也跟个人打发有关,我觉得双稳固是需要配合弹幕,双稳固回满能量奇美拉+弹幕+斩杀这样用,而刺激一般能量低的时候也可以是瞄准+奇美拉+斩杀,但是弹幕这个技能实在是破控好手,位置不好的时候真的要被队友喷了。而后者给了我们更多的灵活性,前者伤害高但是比较容易需要节奏的把握。
3. 飞刃 vs 弹幕
这个对比就是已经在上面刺激和稳固的时候说了,另外飞刃有减速,我常年追不到人的时候才会记得这个技能。飞刃+奇美拉是小爆发,对面40% --50%血要进斩杀不进的时候这么打比较好。
4. 孤狼 vs 弹药
由于现在赛季还没开,大家还处于刷装备的阶段,所以JJC两个天赋好像区别不大,战场还是首选孤狼,另外战场貌似有BUG,我试过战场弹药切孤狼还保留寒冰弹药,简直好顶赞。但是关键问题特别是22,没有寒冰弹药追不上人,特别是治疗,昨晚22那个暗夜牧师简直噩梦一般最后我直接撒手认输砸键盘了。有人说用孤狼,保命的时候召BB+牺牲+自由,但是召唤BB虽然顺发,但是有GCD的,等你反应过来很多时候基本角斗战、盗贼、DK的各种晕没徽章的时候真的只能双手离开键盘靠队友了。不知道其他区或者美服欧服的情况怎么样,我估计22还是得要弹药,33或者55的话看大家装备都刷好之后猎人到底多抗揍了。主要是这个版本的下血的节奏还没有摸透,但是感觉比MOP晚期5.4我刚回来那会要好点,没有那么容易被OX。
束缚和翼龙看个人。
剩下看自己的节奏,基本是两派:双稳固+弹幕,或者刺激+飞刃。JJC估计还是弹药,战场孤狼。
昨天忘记截图了,碰到好几场猎人内战22,其中一场猎牧vs猎牧,对面猎人是弹幕+飞刃,他就一直在稳固想回集中,瞄准只能满能量的时候读而平时就是奇美拉+飞刃的伤害是在太低了,而且我这边急速+刺激爆发的时候就明显感觉他的血线下的比较快和危险,最后赢了数据显示对面猎人大概在800万(或者80万,0太多数不过来),我这边是1300万(或者130万)。所以感觉上这天赋还是要配合一起用,飞刃+双稳固这种完全没爆发啊,当然JJC不能单看伤害总量,弹幕+奇美拉伤害也许爆发的时候更高。
爆发手法or节奏
其实配合上面天赋和装备已经说的很多了,刺激+飞刃的基本思路:多读瞄准,喊队友多驱散盾!,虽然你也有宁神,但是万不得已比如对方交保护、牺牲、树皮这种残血要死不死的时候,尽量留能量让你方牧师、萨满去驱散,因为反斩杀、急速射击、35%斩杀的存在,只要对方没有盾、牺牲这类的BuFF,不管多少血,作为猎人的你都是对方的巨大威胁,打出一波伤害就可能是胜利。对了,灵狐守护记得在急速射击有的时候能开就开吧,那个蛋疼的精通好歹也有10%伤害加成。
另外感觉上现在Blz给猎人定位就是炮台+布衣杀手,牧师除外。。。但是不管是DK还是战士,明显感觉比法术和盗贼小D硬多了。感觉现在说不上强,但是比起我自己玩的最多的60、70还有80前期来说相对来说好很多。
PS:吐槽巨魔种族天赋,连以前1%爆or1%命中都取消了,一看其他种族大大Buff,我、我、我、我要转暗夜~~~啊啊啊啊,但是狂暴+急速射击我可以超快的读瞄准哦,萌萌哒。
还有,实在冰不到人,直接把冰冻丢你要杀的目标当回能量吧,留个反制射击断掉打伤害算了,谁叫治疗跑那么快呢,哼,我就不冰了!!!
接下来有几个疑问,希望各种大大能回答
1.工程的火箭鞋、或者腰带?现在是不是非工程也能用了?要是可以的话我就不洗掉我的珠宝+附魔了。
2.要塞那个地精工厂,是不是弄一些工程的野外PVP玩具?有人用过好用吗?
3.要塞那个矮人地堡,部落叫啥忘记了,就是任务给装备提升史诗几率翻倍或者质量提升的好不好?那战场得的箱子能提升掉率或者装备等级吗,还是只对PVE有效?
4.对于PVP和JJC来说,地精工厂和角斗士圣殿应该是必要吧?剩下的大家都建了啥?
最后最后,感谢大家看完,求各位大神这赛季带我飞啊~~~这赛季奖励的龙是不是戈隆,好想要~~嗷嗷,有什么问题一起交流吧。
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魔兽6.0前瞻竞技场附带等级算分数计算器.&错误修正_魔兽世界专区_游民星空
处理 SSI 文件时出错
您的位置:
竞技场附带等级算分数计算器.&错误修正
发布时间: [] 游民星空
前提: 没70级, 只能打热身赛, 没Rating, 没点数.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------竞技场, 其实是一个比战场要轻松百倍, 但却可以获得好装备的地方. 之前我对竞技场并不了解, 以为还是和以前的战场那样, 通过排名来分配点数, 所以觉得特别痛恨. 直到上周和一个猎人, 一个圣骑, 一起组成了一个3V3的竞技场队伍, 参加了18场的竞技场战斗, 并且在刚才获得292点的竞技场点数时, 我才发现, 点数来得是这么的容易. 我们的装备都不是很好, 除了圣骑有一身卡拉赞的奶妈装, 我和猎人都是蓝一身, 混点绿色和紫色... 18场战斗里, 前9场和一个装备和操作都不好的萨满一起, 5输4赢. 后9场和那比较专业的圣骑一起, 把战绩刷到10胜8败, 周RATING 1472.竞技场虽然没有战场那种枯燥乏味的机械操作, 但战斗强度不是一般的大: 几乎在敌方出现在视线里的时候, 你就要准确的判断他们的治疗者或者DPSER, 并且集中火力在短时间内将其击杀, 或者将其挂起(羊掉或者冰冻, 或者媚惑, 恐惧, 闷棍等等... ). 否则, 随着战斗时间的延长, 变数将不断增多, 很有可能把一场有把握的战斗变成一场败战. 竞技场的战斗时间不会太长, 这意味着你将没有喘息的时间, 就好像一个角斗士, 要不停的战斗, 不停的输出, 直到你或者你的对手倒下. 而当你倒下的时候, 你就再也不能站起来, 只能以灵魂状态观战干着急.我是一个老烟民, 心脏不是太好, 而且是第一次参加竞技场. 竞技场高强度的战斗让我心跳急剧加快, 每5场战斗我都要休息一下, 不然觉得透不过气. 也正是因为竞技场高强度的节奏给玩家施加的压力, 玩家可以身临其境地享受到竞技场战斗的快感: 你永远不知道门的那头, 自己的对手是谁. 当你见到红色名字的时候, 你的脑子里只会有一个念头: 不马上杀死他, 死的就是你自己因为战斗节奏太快, 我都没时间抓图. 大家有兴趣的话, 可以自己去搜一搜关于竞技场的规则, 我了解的不是太多, 目前为止我知道就是
血瓶蓝瓶不能用. 要用得用术士的糖. 法师貌似可以用魔力宝石?磨刀石不能用绷带不能用竞技场等待前1分钟内使用制定范围内技能不消耗蓝或者怒气(各类BUFF和怒吼)制定技能: 冷却小于10分钟的技能(还是5分钟? 我不是太清楚, 我只知道战士的大招没个能用...)进入竞技场时, 所有制定范围内技能冷却结束进入竞技场是, 所有BUFF被移除 (DEBUFF保留...)竞技场内可以骑马. 战士骑马冲锋+恐惧, 收效不错一支竞技场队伍可以邀请多个队员, 但出赛的人数要看队伍类型2V2, 3V3, 5V5
竞技场和以往的战场不同, 虽然它也有排名制, 但以RANK表示, 和你获得的点数无关. Rank顶端的队伍, 可以获得比较独特的奖励, 比如铁甲飞龙等. 竞技场点数, 只和周RATING相关. 一支新生的竞技场队伍, 自带1500个Rating. 随着战斗, Rating将发生变化. 当你战胜一支Rating比你的队伍高的队伍时, 你获得的Rating就多, 但你战胜一支弱队时, 你获得的Rating提升就小. 同样, 当你被弱队打败, 你就失去更多的Rating, 当你被强队打败, 你失去较少的Rating. 注意: 击杀数, 治疗量, 伤害输出并不会给你带来额外的竞技场点数和以前刷大元帅的痛苦说拜拜吧! -- 现在你们队伍每周只要要参加至少10场的战斗, 你们就有资格通过队伍的Rating获取竞技场点数. 如果你一周内, 以个人出席的战斗不够队伍参赛次数的30%, 哪怕你的队友出席了超过百场的战斗, 你也无法享有任何的竞技场点数. 竞技场点数, 只和队Rating相关, 个人只持有每周维护时清算的竞技场点数. 举个例子: 你们打完10场后, 你们的RATING是2000, 那么你获得的竞技场点数则是: 2v2=711&&3v3=813&&5v5=1016. 如果你继续打, 打了100场, 输输赢赢弄到最后, Rating保持不变, 还是2000, 那你获得的竞技场点数则还是: 2v2=711&&3v3=813&&5v5=1016下图是我这周的竞技场Rating和点数. 左图是清算前抓的, 右图是清算后抓的
关于竞技场点数获得是有方程式的, 方程式如下
这个方程式说的是: 当你的队伍Rating小于等于1500时, 你获得的点数=Rating*0.38-194, 当你的队伍Rating大于1500时, 你获得的点数=1426.79/[(1+918.836*e的(-0.*队伍Rating)的次方]这个得数是以5V5队伍来算的. 如果你们是3V3的队伍, 把得数再乘以80%, 2V2乘以70%暴血方面曾经改动过方程式, 根据CURSE-GAMING提供的曲线图来看, 当一支竞技场队伍的Rating在2000前, 它每次的Rating提升都可以带来更多的点数. 然而超过2000的Rating后, 就进入缓慢增长期. 这符合暴血一贯无耻的作风, 可以表示谴责, 但是还得无奈接受.
其实网络上已经有无数大大小小的提供计算竞技场点数的在线点数计算器, 可以精确根据你目前的队伍Rating, 算出你本周的点数获得以上这个网站支持Rating --&点数, 点数 --& Rating, 以及目标估算, 很好, 很强大. 当我填入我们3V3队伍的周Rating: 1472后, 它就精确地算出了我们这周的点数获得: 292因为我们都是休闲玩家, 所以对目前的Rating所带来的分数都比较的满意. 一***赛季的竞技场套装需要8250的竞技场点数, 那么以我们目前的状况, 如果保持下去的话, 28周后可以直接购买下个赛季的角斗士套装(貌似不需要上个赛季的套装来升级, 就算要, 过期的套装也会降价, 更好获得)... 一个人同时可以参加3支竞技场队伍: 2V2, 3V3, 5V5, 但竞技场点数只以你目前所在的所有竞技场场队伍中最好的那个来计算. 另外, 据暴血方面声称, 他们已经在竞技场队伍分配中使用了装备配对制, 避免了绿装VS紫装的无悬念战斗发生... 但我个人还没有在暴血论坛上得到蓝贴的证实. 有可能是唬烂... 因为暴血从2.0以来做了太多让玩家失望的事了... 具体什么事, 我就不在这里一件一件说了, 总之, 它说的话, 都不能信 (性质可不是跳票那样无关痒痛 -- 比如把你目前的荣誉*70%). 不过有一点可以确认的是, 目前的队伍配对制是以Rating来进行的. 也就是说, 你们不会遇到Rating不是一个层次的队伍. 这个阶段都是新手区, 维护这个Rating不会太困难, 这样你每周都会有200-300的点数进帐PS: 511 Rating获得0竞技场点数... 2V2, 3V3, 5V5都是... 跌到511 Rating... 貌似也很难注意: 这和之前刷到R13所花的时间一样, 但不同的是, 战斗的时长缩短. 每周10场和每天18个小时连刷几个月有天壤之别... 竞技场战斗时间不长, 3V3的最多5分钟也结束战斗了, 而且排队也快, 一排就走, 一排就走. 另外要值得注意的是: 角斗士套装只有5件. 他不含手腕, 腰带, 和靴子. 然而同样外观(配套却不附加效果)的手腕, 腰带, 靴子, 可以通过战场荣誉和战场徽章, 在主城军需官处购买.&
&手腕(不分布皮锁板) 一律11794荣誉外加20个战歌峡谷徽章腰带(不分布皮锁板) 一律17850荣誉外加40个阿拉希盆地徽章靴子(不分布皮锁板) 一律17850荣誉外加40个风暴之眼(70级战场)徽章这些紫色的战场荣誉装备将随着竞技场赛季而不断更新以匹配. 然而, 你已经买到手的装备不会随着升级, 也就是说, 你得重新再打荣誉来买. 在新赛季来临前, 暴血会把这些紫色的PVP荣誉装备降价清仓处理(降价3000荣誉). 当新的竞技场赛季来临以后, 这些"过期装备"将被新的替代, 再无贩卖. 比如, 竞技场第一赛季的套装以T4套做外观, 战场卖的手腕, 腰带, 靴子则使用T4套外观. 现在是第2赛季, 第2赛季竞技场套装使用T5套外观, 那些这些手腕, 腰带, 靴子则改用T5套外观, 同时属性也比前一套的要好.另外, 随着竞技场赛季升级的战场荣誉紫装还有戒指项链和披风等=================说在最后的话=================希望我的竞技场介绍能给被战场刷子弄到绝望的真心想玩一场真正的PVP的玩家带来一点希望. & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & -- by 传说中的大师兄最近关于盗版用户们的"维权"运动进行的有声有色, 害得老子得不得不写以下这些些没用东西:(==============Reference================1.
Site name: World of Warcraft Arena Point CalculatorAuthor: The MMO NetworkRetrieved Date: 04/07/2007URL: Description: provides rating to point, point to rating and goals estimate multiple calculations2. Arena points increase chart
&Site Name: Curse-GamingArticle: Changes to Arena Point CalculationsAuthor: Curse-GamingRetrieved Date: 04/07/2007URL: Description: explains the changes of WOW arena point formula3. The arena point formulaeSite Name: World Of Warcraft Offical WebSiteArticle: Arena IntroSection: Team Ratings, Arena Points, and Sweet, Sweet PrizesAuthor: Blizzard EntertainmentRetrieved Date: 04/07/2007URL: Description: provides the actual arena rating to point calculation formulae
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