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我的斧头渴望鲜血 战士竞技场详细教学
我的斧头渴望鲜血 战士竞技场详细教学
作者:西瓜来源:营地发布时间: 09:47:25
战士在竞技场中可谓并非强势职业,但是却有玩家钟爱于此,让我们一起来看看他的竞技场战士心得。
先自我介绍一下,笔者从14年6月开始接触炉石出,算是一个老玩家了。天梯打得比较少也没什么心得,独独喜欢打竞技场,刚开始玩的时候总是三胜 滚粗,于是机智的我当时又建了2个小号轮流打(这样一天就有3个任务了。号比较多,就不贴ID了),玩到现在三个号加起来天梯胜场1400+,竞技场胜场 有7300+。笔者竞技场水平不太稳定,12胜打过不少,每个职业也都拿过12,不过3、4胜也时常有,场均估计在6.5-7胜之间,勉强算永动了吧。
作为一个竞技场爱好者,新版本出来到现在每天都会打2-3轮竞技场,最近一两周突然对战士有了兴趣,感觉战士这版本可以玩了。(自出了碎雪机器人的版本以来,战士都是最弱职业,我偶尔玩一玩基本上也是2-6胜的范围,回回亏本)
这里说的战士可以玩,并不是说战士进入了T1职业, 而是说战士新版本获得了一定的加强,可以尝试一下了。我最近两周打了很多次战士,大致记录了一下胜场,分别是2、3、3、4、6、6、7、7、9、10和 2个12胜(平均6.75)。从胜场可以看出来,战士不算一个竞技场的稳定职业,在选牌不好的时候是会3胜滚粗的,但是牌还可以的话是可以保本甚至高胜 的。
我这里分三个部分来讨论一下竞技场战士这个职业,第一部分是用12胜的卡组来看战士的优点,第二部分是综合分析战士的各方面,第三部分则是单卡的抓位分析。
实战卡组分析
本来想拿高胜的卡组分析一下战士的优点,拿滚粗时的卡组分析一下战士的劣势,但可惜我平常只有11胜才会截图,所以没办法把滚粗时的卡组拿出来看(不过滚粗的牌大部分都是由于缺少武器或者硬解“斩杀”),那就先说一下战士的优点吧:
? 第一场
这是第一场的12胜,从牌组来说,质量不错,2费较少但是3费能补回来,是一套能高胜的牌组。其中有几张卡要特别提一下,算是这套牌的功臣:暴虐食尸鬼、任务达人、奥金斧、大师级骑兵,阿拉希武器匠、血帆海盗、斩杀。
暴虐食尸鬼:绝对比法师的 322送魔爆强, 新版本的这张333不仅增强了战士的补刀、对抗快攻能力,还可以打出一些配合,例如配合战斗怒火、苦痛过牌,也可以配合斩杀,或者激怒狼人、血蹄勇士、阿 曼尼、古拉巴什、畸变狂战士等(虽然我这副牌只拿到了1个激怒),有了这张牌,激怒属性的仆从都可以带上一个小嘲讽属性.由于这一场竞技场抓到了4个 333,效果非常好。
任务达人:由于我这副牌控场能力不错,所以不太会出现场面崩盘的情况,很多时候都是我主导场面交换,所以这一把我的任务达人有两三次劝退对手,最不济也能当个3费33吃个硬解,不亏。
奥金斧:解场赚卡,偶尔还可以砍脸,有两场是对面出了大生物,场面快失控的时候挂奥金斧转火走脸赢的(不过战士抢脸很怕嘲讽,所以抢脸风险不 小),还有一次是对面交换场面后出一个五费,被我奥金斧砍死,对面6费出一个666龙人,我升级继续砍死,然后就拿到五费先手和6-1的刀,可以说这升级 一刀基本就赢了80%了。
大师级***骑兵:战士由于前期卖血,后期需要护脸,我这套牌护脸不多,***骑兵有时候能救我一命,触发战吼的时候不多,但是没触发656也可以接受 (毒沼爬行者感觉更实用一些),触发了不吃硬解的话很容易赚卡赚节奏。最主要是我这套牌大哥不多,所以这2张***骑兵显得尤为重要。
血帆海盗:战士最好的中立随从,赚节奏的一张卡,很多时候我在出一个4-5费随从的时候再2费补一个6-3甚至7-3,场面压力是很大的,吃一 个寒冰箭不亏,吃一个火球赚费用,踢到一脚脸或者解一个5费就更赚了。另外由于战士新卡334海盗的特效,1费11海盗副官的出现,加上对战士来说非常优 质的433嘲讽海盗和血帆海盗,我觉得船载火炮会是战士另一张高抓位的中立2费。
阿拉希武器匠:标准用法,跳三费上场解3-2(如果对手没有2血随从就算了呗),减少对面3场攻的同时,己方场攻+5,可解4费可能出现的雪人。超级好用的节奏卡,绝不逊色死咬。
斩杀:一费硬解,触发条件很容易满足,节奏赚的飞起(和闷棍比起来优点在于不会亏卡,有人说闷棍克制亡语,但是战吼呢?),战士是一个比较笨重的职业,能抢节奏的卡不多,斩杀无疑是最好的一张。
? 第二场
这一场说实话有侥幸成分,本来觉得选牌很一般,武器太少了,预计也就3-6胜的样子,结果从7-2打到了12胜,最后碰到的两个法师都是拖到了 比较后期,可以看出我的这副牌后期能力偏弱,抢血也不强,但是由于两个法师一个只有一张暴风雪,一个连暴风雪都没有,所以居然让我拖到后期还靠场面赢了.
战斗怒火:这一轮竞技场可以说明战斗怒火在这样一幅牌中的关键性。我这副牌,能赚卡的高质量随从很少,武器也只有2把(1攻的那个和2攻的那个 当做补刀手段比当做赚卡手段更恰当一些),没有这2张战斗怒火,我的不少对战的结果会是我被慢慢赚卡,然后由于卡差而导致场面开始崩溃,而抢血又难以抢下 去,最后场面崩盘GG。所以除了运气外,能高胜的原因就是过牌,战斗怒火在我理解,场面55开的时候是很容易过3张的,有时候正好多出2费,同时需要过牌 增加选择的时候,过两张也是完全可以接受的。
战士目前的职业过牌只有命令怒吼、战斗怒火、猛击和盾牌格挡,在我看来,战斗怒火和猛击算的上好牌,另外2张很一般,而就过牌效率而言,战斗怒火要绝对高于猛击(需要说明的是,战斗怒火需要场面才能发挥作用,所以控场是目前比较可行的思路)。
血蹄勇士:有一定的节奏能力,能打乱对手的场面交换节奏,保护残血随从。6血在5费之前几乎不可能被白吃(除了魔能/风投,474海盗少数几张 抓位不高的牌和毒瘤投火无面者外,应该没有谁有6+攻了吧),也就是说,这张怪前期要么吃硬解(基本上硬解除了斩杀闷棍这种能赚一点节奏外,其他的硬解吃 了也不亏节奏),要么被对面用2个怪A死,但是A完一下以后变5攻,怎么都要换掉一张,绝对不亏.最重要的是,这张牌在控制住场面的情况下,可以防包括烈焰在内的所有常见AOE,而有武器的战士控制住场面是不难做到的
.当然这张牌也有缺点,比如说,想防呼啦的话,这张卡要保持6血,这样的话就一直是2攻,有点尴尬,另外还有一点是,2攻解怪效率不如塔斯订购 (2攻和3攻区别蛮大的),但是由于新卡333和佐恩斯的副官和化血为脓的存在,战士的补刀能力大大加强,所以这一点缺点被缩小了.最后,后期没场面裸上 的话,容易被高攻击的仆从白吃(当然塔斯订购3攻也是被白吃,算是一个不算缺点的缺点吧).
小鬼召唤师:我这套牌没有小斧子,本来前期很难有场面主动权,幸好小鬼召唤师+大地环+叫嚣+恩佐斯副官+31圣盾让我前期有争夺场面主导权的 能力。小生物配合血蹄勇士的保护让这套牌没有较早崩盘,到4费以后有阿拉希和死咬,场面压力就小了很多。虽然这几张卡都有亏卡的嫌疑,但好在我这副牌过牌 还不错,所以没有很快耗尽手牌,不然真的难玩。
思路分析
这里主要综合分析一下战士现在的优势和短板,结合这些大家对 “什么思路不适合战士,什么思路契合战士当版本特点”就会清晰很多。当然,整个竞技场的大环境我现在还不敢说很了解,这里仅仅从战士这个职业本身来说开去。
能力分析:
A- 优秀
B- 不错
C- 凑合
D- 短板
补刀能力(B): 佐恩斯的副官、暴虐食尸鬼、化血为脓(严格来说,这张最好不要用来补刀,而是用来垫刀,感觉比监工好用一点),本版本战士最缺的补刀能力有较大提升。
解场、控场能力(A-B)斩杀是最高效的硬解,武器解、控场能力也很强,本版本补刀能力也有提升,不过职业牌中能占场的生物只有:血蹄勇士、黑曜石毁灭者、凶暴猿猴在本费用很优质,强力占场随从还是要从中立中找。