从装备到宝宝到宝石 天龙玩家全面教你武当玩法
导读:成长偏弱攻击力一般,且无防守类技能,注定了不能牺牲任何一方面的属性,换句话说任何一个短板在武当身上都比别派致命。所以主流玩法才是武当的唯一出路。
每个门派特点不同,玩法也就自然不一样。比如具有无限隐身的优势,可以打造极限身法;怒火可放大平砍且技能攻击较高,可以打造极限攻击;峨嵋拥有强力的治疗,可以打造极限血抗来获得惊人的生存力。但武当成长偏弱攻击力一般,且无防守类技能,注定了不能牺牲任何一方面的属性,换句话说任何一个短板在武当身上都比别派致命。所以主流玩法才是武当的唯一出路。
很多都是老生常谈了,所以众所周知的内容本人就暂且一带而过。
1.装备篇——命中闪避要强化,积少成多是真理
6到7星全属性装备其超强的性价比,无疑是普通玩家的不二之选。相比8星残次品,虽然个别属性尚有不如,但由于其多出来的若干个属性,总体效果自然完秒8星残品。当然8星全属性装备威力自然不言而喻,出炉之后自然会被高端玩家秒掉。
尽可能强化腰带。武当身法成长较低,但仔细观闪避点数,发现身法在其中起到的作用并非十分明显。拿1500点身法来说,1万闪避但中仅仅有不到40% 来源于身法。由于防具中的闪避是以相同的数值给与每个门派,因此防具中一定要带闪避,并且尽可能强化龙纹和腰带,可最大程度上缩小与身法门派的差距。
首饰类似于防具,命中必须有,且尽可能强化护腕,可最大程度缩小命中上的差距,效果比闪避还要明显。
两种主流路线:双修双下限,三修单下限,前者倾向于PK,后者倾向于副本,其共同之处是。如果是双修,冰,玄,内功,命中是必不可少的,另外3个属性只要不是力量和外功均可。普通玩家可选择高星首饰,不必在此追求体力,但7个属性必不可少的;或者选择6星深蓝带体力的,后者少了些许攻击,但要多出1万多血。推荐副本玩家选择后者。
至于装备是否难收的问题,主要看你的在线时间,假如你每天也就不到2小时在线,哪怕区里再多的手工,你也没机会收到。所以如果你想拥有一套合适自己的装备,要么付出时间,要么花大量的钱自己做。
我很佩服【好孩子】这位的玩家,以平和的心态打造了极品的角色。收购手工之路对多数玩家来说十分漫长,心急是吃不了热豆腐的。
③项链项链的极品率要低得多,因此个人建议5星加血冰玄的即可入手
④武魂3修的3击3破1暴不必多说,双修的话2击2破2暴1御效果也不错
2.宝石篇——满体满属性攻击,命中减抗看情况
10体6闪避20主属性不再解释。双修建议合理分配10个减抗的位置,根据区内情况提升冰玄的减抗。
差点忘了说,本人强烈不推荐牺牲属性攻击上减抗,咱不是明教天山,武当本身并无放大,且爆发力最差,因此群战中并不是输出的主力。能减完大多数对手即可,4级石头下,两种减抗之和达到500便已足够。
(本文来源:网易游戏频道
作者:梦化蝶)
天龙八部3装备套图
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天龙八部OL武当技能图文介绍(含武当加点)
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 10:21:14
天龙八部3武当加点分析
天龙八部3玩了这么久,加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。
从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。
30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。
结论:灵力对攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。
但是有2点问题这位朋友没有思索到。
1是的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;
2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。
至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。
加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。
结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。
身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。
由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。
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