dnf毒王pk加点点怎么加

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小霸王毒王PK个人心得 键位设置附带技能加点
导读个人加点不太推荐别人加哈! 满背摔,雷霆背摔,1级街头,满擒月,1级旋风,7级鹰踏,双伏虎满,金刚满,折5,砖满,蹲伏,前T满,飞沙T满,沙子满。
  个人加点不太推荐别人加哈! 满背摔,雷霆背摔,1级街头,满擒月,1级旋风,7级鹰踏,双伏虎满,金刚满,折5,砖满,蹲伏,前T满,飞沙T满,沙子满。
&  然后非快捷键上面的加点是:
  上勾满,分身满,钢筋铁骨满,疾风追击1,荼毒满,双重投掷10,抓精满,挑衅满,毒雷2级!
  当然,PK最讲究的还是预判跟手速。不过还是有一些小小的经验。先来说说鬼剑 比如
  红狗;众所周知最基本的应该是擒月抓怒气,抓空中各种技能,其他,其他也没什么了,对了,注意不要吃那个地裂波动剑,不要被打就瘦身蹲伏,红狗可是专业的XX破蹲,所以最好前T放快捷键。破红狗蹲:木有街头风暴的时候,建议折一下立马伏虎,不行就Y轴走开,走开过程中注意红狗是不是起身怒气,是怒气直接抓,擒月可抓怒气Y轴一个身位哦!!,
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(文章作者:↖gao↗)
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&&(35840)&&(25514)&&(21674)&&(12117)&&(7273)&&(5777)&&(3761)&&(1980)&&(1896)&&(1608)
&&(0)&&(121866)&&(51423)&&(48400)&&(46363)&&(35840)&&(25514)&&(21674)&&(20037)&&(17599)
&&&&&&&&&& ACT2版本后挑衅流走了,留下的只有实战型毒王。毒王的装备也随着下降,其实改版后毒王的玩法变的更丰富,更有挑战性。
题外话不多说了,切入正题:
  作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好。
  简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。
  时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
  棍流毒王加点:
  【气功】:
  分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为 7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
  【体术】:
  背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
  【狂暴】:
  声明:我是棍流,所以不加爪精通
  抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
  蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
  擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
  荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
  砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按 XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。
  毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩
  霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。
  狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
  挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
  天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:
[NextPage]
 1:上钩+撞撞+撒网
  2: 上钩+撒网
  3:上钩+撞撞+前T+撒网
  4:上钩+X前T+撒网
  5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网
  6:上钩+撞撞+砖+撒网
  7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网
  以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
  街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
  毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
  猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
  毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
  【散打】:
  上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
  鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
  旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
  前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T 比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
  疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
  【偷学】:
  折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
  崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
  如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多
  就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8
  通用技能:
  快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
  后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
  跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。
  【加点争议】:
  钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
  金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
[NextPage]
 一些我对战各职业的心得:
  鬼剑类的:
  一: 对战红眼
  1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,
  2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月
  基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输
  被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:
  逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX
  二:鬼泣
  别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能
  鬼泣(补足)
  一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。
  三:白手
  跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识
  白手(补足:巨白):
  巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑
  青蛙白手(补足)
  估算背后落地的地方,背后旋风近身
  四:阿修罗
  如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击
  五: 对战***神
  ***神:
  1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打
  2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)
  3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)
  六:机械
  如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械
  七:大***
  手炮流***手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手***用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了
  猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子
  八:弹药
  弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他
  弹药(补充):
  体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞[NextPage]
 九:驱魔
  高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理。
  希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧
  驱魔(补充):
  法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。
  十:蓝拳
  打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩
  十一:力法
  打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿
  十二:元素
  黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓
  分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法
  十三:柔道
  柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离
  柔道(硬直流补充:)
  这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题
  十四:气功
  罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后 XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识
  十五:散打
  1,散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避
[NextPage]
PK技巧和小贴士
  1,所谓的跑位指:
  1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)
  2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻
  3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间
  2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ
  加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩
  3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的
  4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T
  旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T
  以上连招属于民工连
  5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ
  6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ
  7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS
  8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好
  9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发
  10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)
  11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
  12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险
  在折劲的状态下勾不起,踢不倒
  疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖
  13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS
  14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,
  所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
  15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞
  16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
  17,对在右下角蹲点的弹药:
  桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。
  18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击
  没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。
  怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万
  追他(青蛙大***)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身
  浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上
  砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:
  棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪
  19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得
  20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)[NextPage]
21,折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。
  被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的
  大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ
  蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命
  墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网
  前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)
  22,10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能
  毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖
  鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风
  23,杀戮手镯***职业的克星,暴击跟普通攻击一样
  24,如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z
  总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!
  福建1区:ぃ水龙吟
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70级版本毒王PK向加点
  职业:毒王
  等级:70
  总SP:7034
  总TP:23
  已用TP:21
  -------【体术】---------------------
  背摔,等级:5
  折颈,等级:4
  强制-背摔,等级:1
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:30
  分身,等级:10
  -------【狂暴】---------------------
  走火入魔,等级:1
  剧毒抵抗,等级:1
  抛沙,等级:30
  猛毒之血,等级:9
  蹲伏,等级:1
  擒月炎,等级:5
  强制-擒月炎,等级:1
  强制-抛沙,等级:1
  爪精通,等级:16
  涂毒,等级:17
  砖袭,等级:21
  强制-砖袭,等级:1
  伏虎霸王拳,等级:21
  狂&霸王拳,等级:11
  天罗地网,等级:18
  毒影针,等级:5
  街头风暴,等级:1
  强制-毒影针,等级:1
  毒雷引爆,等级:16
  -------【武术】---------------------
  上勾拳,等级:10
  强制-上勾拳,等级:1
  前踢,等级:10
  鹰踏,等级:5
  强制-前踢,等级:1
  下段踢,等级:5
  旋风腿,等级:1
  疾风追击,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  街霸重甲精通,等级:1
  跃翔,等级:1
  不屈意志,等级:10
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  体力之源,等级:3
  精神之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  回避精通,等级:3
  智力之源,等级:3
  强化-基本技能熟练,等级:3
  现在分析下加点,为什么要加满抛沙而不加满双投呢?PK的时候很少会给你时间加双投,而且加了之后时间很短,并且不一定打得到人,浪费SP。
  加满念气波实在是无奈之举,毒王弱得可以了,已经没有什么技能能够打到人了。。。去PKF的都懂的。
  这套加点可以微调,比如毒雷只加1而金刚碎满掉。
  我的加点的理念就是骚扰到底,念气波打到就XXXX上钩,要求有很好的预判。
  毒影针和挑衅我考虑了很久,还是放弃了,毒影针的伤害和出血。。。尼玛的TX啊(额,要淡定、淡定)
  具体用法很简单,就是远距离念气波,满场跑位,卡位抛沙。
  连招微调,旋风腿取消X折颈拍砖,XXXX上钩(按住后方向键),毒雷网,扎针XXXX上钩,街头伏虎。已经是很稳定的连招了,就现在这秀逗的服务器,想恢复以前的华丽连招状态,没希望了。
  最近还在进行各种测试,有其他数据出现我会发上来与大家分享的。

参考资料

 

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