wow 为什么我在wow拍卖行不能一口价卖东西 我出的一口价是20g 显示…

为什么D3拍卖行会给游戏带来十分严重的后果?而为什么WOW的拍卖行功能和D3基本一致,却没有类似问题?
自问自答系列------------------------------------------------某问题下看到了 @杨大力 提出的这个问题,苦于排版,新开***
题主我是一个老玩家,从小就很向往游戏业,奈何2007年的那个夏天,天意弄人,让我与从业于游戏的理想擦肩而过,也让我在浑浑噩噩中度过了大学的黄金4年。虽然与主流90后相比年纪有点大,但还是希望能有朝一日进入游戏产业。据说从业者的视野与玩家的视野是不一样的,所以写点东西出来,希望能有人帮我看看我与一个初入游戏业的策划新人视野方面的差距有多大?有哪些不足?------------------------------------------麻烦各位看到问题知友帮我邀请一下行业大牛啊,感激不尽!------------------------------------------ 为什么暗黑3的拍卖行是失败的?因为拍卖行与暗黑3的核心玩法相违背,而核心玩法可以说是一款游戏的生命力所在,暗黑3拍卖行可以说是游戏的一颗恶性肿瘤,去则活,留则死! 游戏吸引人的核心在于"成就感"。 而暗黑3目前的成就感来源于面向中低端玩家的build养成(体验不同Build支持下一骑当千的成就感)与面向高中端玩家的"冲榜"(超越自我超越他人的成就感)两个方面。 暗黑破坏神3这款游戏需要什么支持玩家获取成就感?需要装备! 如何获取装备?刷!重复刷,反复刷!----这就是我所认为的暗黑3研发团队为玩家设定的核心玩法 那么拍卖行是如何对上述游戏核心造成恶劣影响的呢? 拍卖行是什么?它是一个玩家用金币/现实金钱换取装备的交易平台。 拍卖行的存在意味着玩家不再需要去“炼狱”挑战自我然后收获奖励,而只需要不断去论坛了解(或者“制造”)热门BD,了解热门BD所需要的属性/装备,同时保持高强度地拍卖行刷新、买进、卖出滚雪球赚钱。 可以说拍卖行已经将暗黑3变成了一个“刷论坛同时刷拍卖行”的游戏!拍卖行让一款角色扮演游戏的玩家不再扮演英雄,而去扮演一个二道贩子。难道暗黑3是一款模拟经营类游戏? 当一款游戏的核心玩法被破坏,不可避免的是大量目标玩家的出走。当一款游戏背叛了它的目标玩家群体,如不改变,那就只有等待死亡。 为何几乎一模一样的魔兽世界拍卖行没有受到类似的影响? 因为魔兽世界装备绑定! 因为魔兽世界相同名字的装备属性一模一样! 因为魔兽世界有很多成就感获取渠道不需要很好的装备支持!----成就系统、要塞系统、宠物对战系统等等,甚至赚金币本身也是,但是对于大部分玩家来说赚金币并不能直接带来装备提升,因为相对于顶尖团队的装备价格来说,普通玩家能赚到的金币实在太少了! 可以说魔兽世界的拍卖行为什么没有失败是因为它“不卖装备”!(你硬要说装绑装备,那当我没说) 就目前暗黑3的装备获取渠道来看(大部分刷怪获取少部分锻造作补充----明显抄袭魔兽世界嘛!)。我认为其实可以选择以拍卖行的形式开放原材料交易市场。 因为首先,无论高中低端玩家,附魔/锻造/打孔材料不够要自己刷其实非常影响游戏体验;其次,由于传奇特效的存在,锻造无法代替Farm,游戏核心基本不受影响;最后,开放原材料拍卖行(并行金币/白金币交易)还能通过抽税实现控制金币通货膨胀以及刺激白金币消费功能,继而实现暗黑3拍卖行的初衷,成为暴雪下一只下金蛋的鸡!以上设想基本完全抄袭魔兽世界的“无害化拍卖行”理念,促进流通的同时控制通货膨胀同时刺激消费。------------------------------------------ 题外话,网上很多人说暗黑3没有继承暗黑2的精神,在我看来恰恰相反。暗黑3不仅完美继承了暗黑2的游戏核心(暗黑2=K巴尔+K菠萝+K劳模+牛场+红门+………=刷刷刷),还在上一代游戏的基础上做了十分有意义的拓展,那就是无尽的大秘境与榜单还有赛季。暗黑2一个BD成型后,这个人物能做的事和不能做的事已经基本上定死了(TT刷牛场,双热刷Boss等等)。而暗黑3呢?BD成型后天下无敌了?大秘境的怪物和榜单上的顶尖玩家分分钟焦作人。这时玩家又有了超越自我的更高级的需求。但暗黑3的榜单玩法大大延续了游戏生命的同时也带来了一个新问题,受到作为玩家群体意见领袖的顶尖玩家们影响,在庞大装备系统支持下本该百花齐放的人物养成方案,被“于冲榜无用”或者“要和榜单玩家保持一致”这样的类似思想束缚在了一个较小的范围内。----这个问题在我看来也是暗黑2老玩家吐槽暗黑3没有继承所谓“暗黑精神”的原因所在。但暗黑3的这些新玩法毫无疑问极大地延伸了游戏生命的长度!----这游戏我能玩一辈子!跪求主机中文版!?(*?ω?)?
我来补充一下上边 安然 的回答吧(又@不到人了啊)山口山的拍卖行还有另外的决定性不同山口山的拍卖行虽然可以买到装备,但是玩家没法从拍卖行获得整套”最好“的装备,你虽然可以从拍卖行获得数件毕业的散件,但是那也只是数件,和全身总共差不多20件装备来比,完全是可以忽略不计,你大多数的装备都要去打RAID来获取,你要Tier套装,你只能去打更高难度的副本(6.0开始)。而且由于山口山装备掉落是非常固定地在各个RAID中的BOSS身上,而且属性相对固定,你只需要去每个礼拜车BOSS就可以很正常地提升你的人物。但是,D3就不是这样了。你可以从拍卖行买到身上所有的装备。而在有拍卖行的1.X年代(不算2.0快开之前的版本),完全随机的装备掉落,完全随机的装备属性,悲惨至极的装备掉率,各种被怪海虐的涅法雷姆(1.X的涅法雷姆有多惨?惨到你不在拍卖行买一件高白字武器你根本就打不过地狱难度的A3舔爷,连要塞都出不去,然后就是,你是无法从地狱难度的A1-A3的怪物身上获取到打掉A3舔爷的武器的,那种武器要在炼狱难度才会掉落),你唯一可以最有效提升人物的手段只有在拍卖行买装备,用现金买或者用贬值极快的金币买。而如果你不想用现金,你只能用金币来购买,1.X那悲剧一般的刷金效率注定普通人根本无法获取到可以应对极度贬值的大量的金币,你只能祈求哪天踢罐子翻尸体掉了个你用不上的海景装备然后拿去拍卖行卖掉换取金币或者现金然后去买你需要的东西。这是完全破坏游戏性的,那时候涅法雷姆做得最多的就是,上拍卖行 -- 看装备 -- 看拍卖时间快够了 -- 拍下来,然后穿上身还是要被一群金闪闪和蓝精灵虐得死去活来,连成就感都没有唯一的成就感就只剩下在拍卖行做交易。由此另外一批玩家就变成了有名的倒爷。这就是拍卖行时代D3的全部玩法了................直到1.X后期所有橙色装备升值怪物大幅削弱后,才得以勉强缓解了玩家在游戏中无任何成就感的问题。然而直到2.0正式关闭拍卖行,所有装备大幅修正,掉率大幅提高,装备全部绑定之后,这个无法得到成就感的问题才得以算是正式解决...............
wow从始至终是网游,大菠萝转型中……
游戏性质不同,WOW的射交属性更强,装备只是游戏的一小部分,而且像楼上的***说的,最终提升装备还是要和其他人配合去刷BOSS。但装备却是D3的几乎全部。同一个场景你已经打过五十遍以后,早就没有地图可以让你探索了,仅存的乐趣只在于刷刷刷。但是因为拍卖行里的装备在不停地贬值,你打出一件自己觉得属性还不错的黄装,发现它在拍卖行里还不值2000金币,你打两个小怪掉的钱都不止2000金币。铮的一声响,一道铜光冲天而起,出传奇了,你拿起来鉴定完,想去拍卖行换个自己职业的装备,却发现这玩意连六位数都卖不了。几个小时打出来的装备,价值还不如五分钟打出来的金币,你是否还会觉得这几个小时是有意义的?关闭拍卖行是件好事,至少想刷装备的人还能保留一个刷下去的理由。
D3拍卖行崩溃的原因是RMT和工作室的泛滥而关闭D3AH的原因是过度的交易尤其是RMT交易破坏了游戏的核心玩法WOW一直是通过金币回收来控制通货的,效果虽然并不是完美,但是一直有效。可以说,WOW游戏内的金币是以修理费材料费用(以后可能是时光徽章)等强制方式作为货币基准的。而暗黑三内金币并不是一个强有力的硬通货。其数量也缺乏有效的回收机制。大量BOT挂出来的金币无节制的流向AH。由于WOW和D3的游戏方式不同----比如修理费用,比起老玩家,D3新手玩家可能死亡次数更多,修理次数更频繁,所以无法通过修理费或者其他强制方式一刀切的回收金币。次等选择是通过宝石升级或者赌博来升级来回收,但是由于RMT市场和AH的存在,加上锻造/宝石的回收机制的不完善,也无法行之有效。所以出现了恶性的通货膨胀。这导致AH内价格体系崩溃,乃至最后海景价格溢出AH交易上线,必须采用RMT方式交易才能保证价值对等。而RMT装备交易更促进了RMT的金币交易,形成恶心循环。在无法有效控制游戏内通货的情况下,只能直接核平了货币的流通渠道----AH,可以说直接废除金币的货币属性。所以你现在看到的D3,已经是一个没有玩家间的货币,也无法有效交易的游戏了。(换到现实里,就是休克疗法)转一篇我以前的文,写在13年9月D3发布关闭拍卖行的消息时。非常有趣的是,当时写的这篇文章的观点,在之后版本的D3里一一得到了印证。原文发在凯恩之角一些缩写:AH=拍卖行RMT=现金交易EHP=角色有效硬度FM=farmMF=增加装备掉落几率%GF=增加金币掉落%。JW=Jay Wilson,暗黑3设计总监LOOT2.0=暗黑3在13年末推出的新掉落机制,也是现游戏掉落机制的雏形,有别于之前的LOOT1.0的低掉落和低随机属性。Build=游戏内角色天赋技能装备配置1、谁动了我的AH?纷纷扰扰,这成了话题。无论喜欢或是不喜欢AH的人,都不得不承认AH给我们带来了更方便的装备交互平台。我们可以不用花更多的时间在游戏里击杀怪物,而只用颠颠手上的钱袋,装备就自然入手。我们可以不用纠结如何将身上的装备更好的利用起来,如果身上的装备看不顺眼,海德格会喜欢它的。我们可以不用升级,一路等好心人带,等到60摇身一变成为高富帅,以十万计的面板,以百万计的EHP。这,一切都归功于AHAH给了我们在装备快速消费的地方。而快速消费则造成了游戏乐趣的浪费。我们见过了太多的干一票就走这样类型的选手了。这最终导致了玩家平均游戏寿命缩短。玻璃渣的本意是AH可以更好的交互玩家之间的资源。(小算盘是自己可以抽点税当外快)也有人乐于称之为市场经济,但是不要忘了,暗黑3的本质是一个Farm游戏。其游戏的核心玩法就是----刷当一个以比谁种田(Farm)种的更好的比赛,变成谁能在市场买到更好的菜时候种田本身将变得毫无意义暗黑更适合小农经济,而不是开放市场。如果说游戏内的任何一个机制会影响到核心玩法的时候无论这个机制多么的受欢迎,也会被游戏厂商一刀切掉有人对于AH的物美价廉(至少对于现实来说物美价廉)而津津乐道但是AH的存在对于整个游戏是形成多米诺一样的恶性效应的相对于现实的物美价廉是建立在众多游戏资源的恶意膨胀的基础上的简单举个例子踢罐子时代的工作室金币。大家应该还记得我们为什么踢罐子,以及令人嗔目结舌飞速攀升的物价。很多人都一边抱怨BUG一边兴致冲冲的一身MF装踢向瓶瓶罐罐。可有人想过最根本的原因是什么么?原因很简单,Money工作室从AH的差价\Bot的FM\刷G Bug中获取了大量的金币抬高了物价,而物价的疯长进一步促进了市场的金币需求这就像一个金融市场一样里面有真实的投资更有绝大多数的投机。当人人都依赖于虚拟经济的时候,实体经济会严重的被影响这在游戏里面体现为多次严重Bug导致物价几何级上涨,演变到现在的如果没有众多BOT作为FM金币的支撑,游戏市场就会崩溃的情况。如果你认为目前的AH在没有Bot的支撑也能运转下去的话,那就真的大错特错了。最简单的例子,现在还有多少人在乎金币的拾取?如果说金币作为一种货币单位,却让使用者觉得连拾取都懒得拾取,这样的游戏经济是正常的么?那么在玩家的GF水平和巨额的AH价格的差距中,唯一的支柱就是工作室。这样的差距养活了大量的倒爷、Bug使用者、Bot一个良好的游戏经济,玩家在等额的时间付出收获差距不应过大。也就是说,在你无法Farm出海景的时候,金币是一个安慰性的弥补方案,让普通玩家可以更多的利用金币这一资源去兑换其在游戏中的付出这也是推出AH的本意,玩家可以将游戏时间转化为金币,而将金币转化为装备而AH的滥觞让这一机制彻底废弃玩家的游戏时间转化的金币无法填补装备的坑这导致了大量的线下交易,以及各种用一包烟钱买装备的“高富帅”产生。开荒的时候你50分钟打一只精英过了很愉快但是现在你50秒打一只精英会被别人喷是水货游戏的效率提高了,但是游戏的乐趣反而降低了为什么?因为大量的现实货币通过AH进入到了游戏经济循环 (现实货币无法直接进入,但是现实货币的需求会由工作室来填补,简单的说,有人想买2E,工作室就会想办法填补这2E的缺口,而普通玩家的GF水平是无法填补的)普通玩家的MF速度无法追上物价膨胀的速度这造成了游戏内付出和回报不成比例从而造成了玩家之间的心理和装备差异。(简单的打个比方,一个玩家一个小时能打1个金币,玩得好的能打1.2个而因为某些玩家的需求,工作室通过Bot或者Bug每小时打2甚至10个2~10个金币就被这些玩家买走,买走的金币通过AH的流通方式进入市场最终导致了普通玩家被远远的甩在装备竞赛的后面,除了出海景赚取这2~10个金币之外,只能跟风买G这造成了游戏氛围的浮躁、对新手的不友好,以及各种鄙视链的形成 而你付出的这一切的一切,仅仅是由于某些贪婪的需求,和工作室些许的电费而已)而对于那些买了金币的玩家而言,在某一时刻也会产生所谓“高手寂寞”的蛋疼空虚感 二者结合,彻底抹杀了游戏乐趣 AH就像一个巨大的绞肉机一般,嚼碎了诸多游戏的机制,赶跑了(他们自己还没意识到)许多玩家,剩下的人也许自喜成为受益者但是却没有意识到,这样的AH红利是建立在诸多的血肉之上。还是按照我之前金融市场的比方虚假的繁荣会让很多人获得利润庄家大鳄会无节制的收割在现实中也许有各种机构会监管但是暴雪是一个游戏公司,他们没有能力也没有义务进行这样庞杂的监管。而当所有人被收割的时候我们和谁玩儿?“大不了换一个游戏”这也许就是***2、金币的困惑线下交易从OLGAME诞生之时就一直存在。这并非AH或者其他方式可以规避的而线下交易就意味着现实资源和虚拟资源的交互,简单地说,高富帅永远存在。AH的取缔并不能改变线下交易的格局,反而线下交易会更加新旺。但是,由于AH取缔之后线下交易是直接的现金与虚拟物品交易,其中并没有线上的虚拟流通,对于其他玩家的影响远比有AH存在的(购买金币-AH扫装备-变身高富帅)要小得多现实的货币并没有介入游戏货币的流通。因为缺乏流通渠道的金币作为货币几乎没有用了~!这就非常像暗黑2里面的情况了金币并非作为玩家之间货币,而仅仅是作为你和NPC的货币存在。而游戏中的新货币可能是什么呢?也许是原始的物物交换?也许是新的硬通货诞生?(比如D2的SOJ,含有固定游戏成本的宝石或者材料之类可能更为现实)这的确是一个困惑。AH无罪,金币无罪。但是由于各种原因。他们成为某些恶性问题的【工具】为了解决这些问题,必须要将这些工具解决暴雪在忍痛之后终于选择了壮士断腕。目前而言,金币的确是被抛弃了。这可能对于游戏来说是一场变革。会阵痛。没错但是更好的方向是,金币膨胀、倒爷、高富帅们再也无法左右普通玩家的装备了玩家之间的交换将可能回归单纯的物品属性之间的衡量,而不是RMB3、谁来创新有人发帖,AH关闭,Build的创新将死物品缺乏了流通渠道,以及物品信息不对称的确会很大程度影响Build的【普及】但是对于游戏的整体创新而言,这是一次再好不过的消息了因为对于不同的装备水平和装备类型的玩家而言他们必须选择不同的技能来应对各种战斗也许有人发现了基于大姨妈的某种BUILD很好用但是由于大姨妈无法很好的在市场之中流通,那么Build的普及速度必然下降。而没有大姨妈的玩家呢?他们将会找到其他的方法来应对战斗,也许是创口贴,也许是卫生棉你看到的蛮子不会全部都是的BUG锤跑酷一起绝尘了也许他会带践踏,也许他会用剑盾,也许他会很奇葩的帮你唱歌当腿毛对于单个玩家而言,我们在装备缺乏变化的情况下,只能通过技能的变化来应对战斗这样的战斗可能会变得艰难,我们不得不断的思考以及练习,而不是通过不断的买装备这难道不是更好玩么?4、我们将要面对什么首先我们将要迎来的是一波价格乱战没错但是这仅仅是当前倒爷不甘心的最后反抗而已短期的部分物品价格会上扬但是在暴雪LOOT2.0聪明的一波收割之后终究市场会还给市场,而不是操纵者们其次是各种谣言的兴起(JW的二舅子他基友邻居的老婆死了暗黑三必亡巴拉巴拉)还记得暴雪的上一波对工作室的收割么?经历过的人历历在目大量的工作室用黑金在AH报复性扫货。最后竟然很多当时的高端货市场绝迹。所以各位请把持住,暗黑亡与不亡,不在JW手上,不在造谣者的嘴里,而是在众多的暗黑Fans心中!但是工作室们你们辛苦了,暴雪既然有决心终止一种货币更不用提你们那点小动作了。你们折腾也只能折腾跟风玩家,收割之后,请允悲。最后各种囤积物资的同学们要小心了地狱难度囤积的物资在炼狱是没有用的。而到目前版本为止,除了利用Bug发家致富的(但是利用Bug有很高的风险成本,这被那些成功者引以为例的时候忽略了),在暗黑中囤积各种物资的结局都不是太让人乐观点到为止,免得说误人子弟AH的关闭不会让你的物资变的寸步难行但是你必须小心合理的分配你手上的每一个资源而不是地上很多黄装不拾取,等着从AH买材料 单单关闭AH也许不会让游戏变得更好,但是绝对不会比现在更坏。5、我不想变成?丝暴雪很聪敏,砍了一条烂掉的腿还回来一个能跑70码的轮椅LOOT2.0的推出和AH的关闭不无关系先发布2.0的消息以及在主机版上优先体验,并不是孤立事件不用怀疑,这是一个精心策划好的改良计划玩家在缺乏AH作为装备改变手段之后更好的掉落让玩家更多的专注于游戏的本质。而消息发布的次序则不会让那些忧心忡忡的玩家太过于蛋疼一个巴掌一个枣而让游戏回归本源LOOT2.0还没有上线,但是上线的那一天,将会决定D3这个游戏未来的一切。也许很多人看到AH关闭会很失望。甚至扬言AFK但是不要忘了。我们玩暗黑是为了什么玩游戏是为了什么云霞露水后,虫鸣花开时请静待。以上打了很多不专业的比方,仅为了行文方便,所以请金融向的各位轻喷。
D3和WOW的拍卖行最大的区别在于可拍卖的内容,也就是装备。这俩个游戏的核心追求都是装备也就是能力的提升,核心追求通过游戏的核心玩法来获得,D3的拍卖行完全满足了玩家的追求,导致玩家只需要刷拍卖行而不是通过游戏的核心玩法(也就是刷刷刷)来满足玩家的核心追求,这大大影响了游戏性。WOW的拍卖行拍卖的内容一般是围绕着装备的周边比如附魔铭文之类的还有其他不影响人物能力的物品,核心的能力来源也就是装备都是绑定的必须通过游戏的核心玩法副本来获得,所以玩家并不能从WOW的拍卖行来实现自己的核心追求,也就是不会破坏游戏的核心玩法。
答主知道开始的时候D3外号叫魂斗罗是为什么吗
暗黑的装备属性是随即的...魔兽装备属性是固定的.....稀有度不一样...魔兽一件装备再怎么炒也炒不出一套海景房
游戏中的经济动脉被一种称之为工作室的团队把持着,工作室被一种称之为官方规定给约束着。就我看来,游戏中的经济生态把控的最好的梦幻西游。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录魔兽世界国服拍卖行秒压黑幕!
原文转载自
无意中发现了这个在高玩眼中已经不再是秘密的秘密:魔兽世界拍卖行秒压黑幕!也许是我太大惊小怪了,但我还是忍不住写了出来,跟不了解内情的朋友们一起分享。
首先让我们来看一段机器人自己的回复:
哈哈哈,笑死我了,你是不是泡面王啊。我就是那个卖的。我为什么一个星期换一次号啊,不是怕你举报,是因为有试玩,换一次账号就送1800分钟。现在有召集令,所有的点卡都是别人冲我给人家挂。9800分钟我正好一个星期挂完。你用那个盗贼杀拍卖师就杀了2天,我当时刚要做个锁定4个拍卖师的脚本,你就不杀了。我要是锁定了4个拍卖师,你来回跑着杀去吧。你还强隐,杀一次你就要跑一次尸。那个恶意邮件,我自己做了个宏只要是特定的东西到了包袱我就销毁,你还发付费邮件,我设置了开邮箱的时候先拉黑名单,然后收信,3秒一次摧毁,循环到关闭邮箱为止。呵呵。我都佩服你每天建个小号从新手村跑出来给我发300多封邮件。你要是没有自动邮寄的插件的话,这个工作量真不小啊。我一个月大概能出140套卡片左右,咱区冲声望的都是买我的卡片。现在都排到大下个月了。你还想和我换卡片,我都懒的理你。成本加1对我来说无所谓。我24小时在线,你成本加1挂上,我上不了架了,你的卖没了,我再100多金挂上,你想赚钱,我立马压你。嘿嘿。我在%@!@*%一天能赚8w金以上,我姐在国服玩,刚转到这个区说有个叫的卖铭文她一摆上就被压,我姐让我来把他压跑。当时我来国服的时候总觉的没月卡,还有没有采药挖矿的高科技,收东西不好收肯定没%@!@*%挂着安逸,没想到国服直接从拍卖买东西就可以赚钱。现在我卖东西一天可以从拍卖赚3w金以上,收东西大概要花1w左右,一天纯赚2w以上。和%@!@*%收入差不多。现在库库兽也不卖了,我看你也不经常上了,也就晚上上一会。我也在这个区定居了。你做好和我长期战斗的准备吧。开了4.0的话,用apm上架,上一个东西就要点一下确定,到时候我觉得你也就不卖了。只要是你能想到的办法对我来说用脚本和宏很容易解决。在联盟卖铭文的都卖不长久的,4.0一开所有的邮箱都离拍卖很远了,在部落卖的肯定会站到天荒地老的。
然后就是该脚本的原理:
①单个角色每隔2分钟(可选择)进行拍卖行上货下货操作。
②拍卖行被压价物品自动下货。
③下货后自动到邮箱收取。
④收取后再次上货。
⑤上货价格配合插件QuickAuctions,秒压其他货物(一般1T)。
⑥上货完成10分钟后,再进行下货,反复操作。
下面是网通2区克洛玛古斯服务器的AH:
最后真诚的希望大家在回复中贴上本服AH机器人!敦促网易把这些蛀虫一一剔除,还大家一个公平公正的游戏环境!
(声明:本人不是铭文商,甚至很少接触AH,谈不上跟这些机器人竞争一说,之所以举报这些机器人,完全是愤怒于网易的无能以及对他们的纵容,我敢说就算是看到帖子的各位现在能举报这些机器人,但是这些机器人依旧会逍遥快活!外G一日不息,战斗一日不止!)
看到好多同学说看不太明白,原来大家还都是很纯洁滴,那我就做一下简单的解释:
按键精灵脚本+QuickAuctions(插件)=全天24小时无人值守不间断AH压价。自动从邮箱中取出QA在拍卖行取消拍卖的货物,然后再用QA以同样商品减一铜的价格拍卖,卖光以后自己研磨、切割、制造,然后上货。这样的结果就是跟机器人销售同样商品的你会一直被机器人一铜压价,商品很难卖出去。
一台好的电脑可以多开,也就是说可以同时在不同的服务器安放机器人,垄断市场,粗略估计如果每个服务器都安置机器人,每天收益1500元,是RMB不是G。
而网易呢恰恰纵容了这种机器人的存在
刚才去了几个服务器,看图吧:
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参考资料

 

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