求魔兽世界天赋模拟器猎人天赋加点图?比较资深的玩家来!就是模拟器加...

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生存猎人天赋以及与其他系猎人的对比
作者:乾龙
生存。其实没有什么最为强大的天赋。要看你怎么顺上手那才是好的天赋。因为所有天赋都有利和弊。怎样扬长避短发挥自己所选的天赋最大的威力。那是最重要的。
那么下边小生对于的理解和感悟所加的天赋,希望骨灰级的老猎们出来指点迷津。
下边所加的天赋纯属本人自己爱好,有什么好的建议小生虚心接受.
生存:40点
原因:所有职业中唯一能让猎人们值得骄傲的就是距离。没有这个不管是跟什么职业打都没有太大的优势。
人型生物杀手:3/3
原因:相对于能加的点数里与其加野蛮打击还不如加满这三点。毕竟猎人也是远程的需要一定的暴击来衬托DPS.
强化搅拌:3/3
原因1: 之所以加满这三点原因很简单,所有的猎人不管任何职业近身或者擦肩而过的时候,所发的近身第一招就是搅拌.而且有5分之1的概率让人家站在那里干瞪眼。而且是瞬法。
原因2: 那就有人说我第一个用的是猛禽!!那我只能BS你了。大家都知道猛禽发招特别慢还没等打人家一下下就距离远了,或者人家打你连招都没发就被人家活生生憋回去了搅拌之后有一个近身的普通攻击,这普通攻击有时候比猛禽输出高。而且还是连技。
原因:让人家在你的冰霜陷阱里迂回还不够,还能让敌人在陷阱里傻站着。你是什么感觉那简直是想怎么玩,就怎么玩。
陷阱增效:2/2
原因:所有的陷阱增效30%!!什么概念??有足够的时间蹂躏人家也有足够的时间让陷阱的空当时间结束。哪怕人家从陷阱里跑出来我们的驱散时间也好了。驱散好了也就是说你可以换个方式放风筝!
生存专家:5/5
原因:增加10%的血量。别的我就不多说了
原因:既然加了生存这个技能不得不加。
原因:3% 的命中以及15%的抵抗移动限制。自从开了TBC以后暴雪把猎人倾向于强度方面。而猎人很多技能自从开了TBC以后都会射偏。别看3点命中确实很管用15%移动限制抵抗这项-我们猎人输出的时候讲究立竿见影,每每发的招都希望出现华丽的数字。但是自保方面宁可信其有不能信其无。更何况很多战役见证了稳固给我们逃跑成功的案例。
原因:开了威慑只要是近战职业打你,就有机会有这招。而且这招无法被格档、招架、躲闪。又是什么概念。就是说你发了这招人家必中。之后你可以干什么?跑啊!!哈哈所有跟猎人打得职业都有一个共同点,就是没命的追你,猎人呢?不管跟什么职业打都是没命的逃跑。
杀残本能:3/3
原因1:为了出翼龙不得不加这个。
原因2:所有的致命一击增加3%,本身生存的伤害没有射击系高。不加这个还能混吗?
闪电反射:5/5
原因:不光是盗贼需要敏捷,我们猎人也需要敏捷。因为猎人就是远程物理攻击。只要是物理攻击它就需要暴击和躲闪。
暴露弱点:3/3
原因:只要远程造成致命一击的话,100%的能让人家破甲。什么概念??敢上的破甲,敢上盗贼的5星破甲。本身生存猎人的敏捷高不加太说不过去了。
狞猎刺激:3/3
原因:远程致命一击以后100%的恢复其法力的40%。虽然是技能的40%,但是很管用。自从TBC以后任何职业的血量和防御都会有质的飞跃。所以持久战里更需要蓝。猎人不怕没血,只要成功逃脱相应的攻击范围就会有杀敌的机会。就怕成功逃脱后没蓝导致发不了技能的话,那就难看了。再配上 (暴露弱点)这个天赋。可以说是最佳组合。
翼龙射击:1/1
原因:这个技能非常有争议。大家都知道TBC之前这个技能一般不加的。加了就没有驱散,驱散比这个技能还要好。所以当时没人家这个技能。现在我们猎人可以驱散加翼龙。什么概念??驱散+冰冻人家冰箱解,无敌解、微章解。那就有个更好的办法来控制别人。那就是翼龙。两者运用好了,可谓是想怎么玩就怎么玩12秒的时间可以绷带后,还可来段优美的BS姿势。
足智多谋:1/3
原因:本来的目的就是为了出翼龙就行了,但是多出来的一点实在是不知道该加在什么地方。加在射击吧。21点以后真没什么好地方加。所以还是选择了生存,选择了足智多谋。不是为了要那20%的节省,而是要2秒的陷阱冷却时间。
射击:21点
夺命射击:5/5
原因:猎人的老本行。揪出来100个猎人有99个都会先这个。
原因:TBC里任何一个职业非速亡,每个职业血量都上万。再说生存猎人输出就没射击猎人高,所以需要长时间的战斗。长时间的战斗需要有蓝。很多人会问为什么不加强化震荡或者印记??生存猎人本身有双控。驱散+翼龙。再加个强化震荡你怎么要彻底的让人家崩溃阿?现在的震荡更多得用来提高稳固射击的伤害。或者防止人家追上你而用的。
直取要害:2/2
原因:其实你要是生存或者射击的话,这个技能不是很管用。除了兽王猎人以外你会发现宝宝的集中力根本用不了多少。不过相对于能加的点数里觉得这个比起奥术射击或者印记更好小生自己觉得。当然一个人有一个人的加法有些人就不会加在这里了。一个产物的存在必定有它本身的价值。你非要那0。4秒减少那我也没话说。
致死射击:5/5
原因:永远没有争议的5点。
驱散射击:1/1
原因:曾经有多少知名的猎人都是靠这项技能成名的。曾经有多少职业就差那么一点点就能打到你的时候靠这个技能活命的,曾经有多少多少多少的案例征明这个技能作为猎人不可少的自保技能。有人说兽王的破鞋技能更好。真是没语言了,白的够可以。猎人跟到贼一样。用了凿击就希望人家乖乖的站在那里6秒。驱散可以用来阻止对方加血、追你、发招、还可以用来我们猎人一直以来最自豪的冰冻或者冰霜。有这么多的好处为什么不加。
上述加点纯属个人喜欢,而且对于未来的趋势所加的有什么争议或者宝贵的意见多多提出。
优势:不责不扣的升级天赋,打遍整个野外地图一次都不用加蓝。而且大部分的任务可以自己完成。
劣势:相信大家都到70级的时候装备的防御会大大的提高。对于物理伤害的抵抗、躲闪、招架也会大大的提高,但是宝宝的攻击是有限的,破鞋还需要猎人做个手势,外加宝宝追上敌人的状态下才能让人家晕短短的三秒。倒霉的话破鞋还会被人家招架、躲闪、无敌、冰箱、未击中。人兽合一也就是吃了伟哥。人家假死的话,手快了也会浪费18秒里的2秒钟。手慢了那就更没
法说。碰上冰箱你更无语。骑士的无敌更傻眼。遇见盗贼的躲避等等。所以70以后相信兽王会从历史舞台走下去。
射击猎人:
优势:强大的输出任何一个远程职业要是对射的情况下都会死得很惨。加上沉默和假死技能。相信大家也是爽尽了杀布衣的快感。副本输出也是相当相当可观。小生也非常喜欢射击系。
缺点:自保能力差。不过还是很诱惑人的天赋。
* 最后一句不要再发兽王的天赋,拜托了!!!不用看都知道是怎么加的。真受不了!!!
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对目标进行5次连续攻击,并且宠物获得42%的攻速加成buff,持续8s,buff最多可以叠加3层。选用此天赋后使用会立刻获得本该由凶暴野兽提供的集中值,并且如果选择15级的凶猛兽栏天赋,那么该天赋技能使用后获得的集中值也会对应增加,伤害中规中矩,不推荐使用。奇美拉射击使用该天赋技能后会对目标以及目标周围最近的1个目标造成伤害(如果目标附近没有其他目标,则对目标造成两次伤害)并获得20点集中值,单体战斗不推荐,双目标战斗备选。45级迅疾如风迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为PVE玩家的备选天赋。远遁技能暴击之后有10%的几率重置[逃脱]技能CD,在副本中几乎无用,不推荐急奔猎豹守护技能重做,使用后提高90%移动速度持续3s,之后提高移动速度30%持续9s,冷却时间3min
。急奔天赋将提高90%移动速度持续时间延长至6s,之后提高移动速度30%持续时间延迟至12s。延长猎豹守护的速度提升时间看似很美,但是猎豹守护本身CD时间较长,在副本中选择此天赋意义不大,不推荐。60级兽行成群兽王专精的自动射击暴击之后有一定几率重置凶暴野兽技能的冷却时间,兽行成群天赋将重置几率由原先的35%提高至50%,提供收益低于狂野之怒,不推荐使用。狂野之怒狂野怒火技能的伤害加成由原先20%提升为35%,提供收益同层最高推荐大部分战斗使用。闪击宠物爪击,撕咬,拍击等技能(统称基础攻击)的伤害提高50%,并且宠物使用上述技能后会立刻传送至目标身后,传送距离30码范围,传送冷却20s,基础攻击伤害在野兽顺劈下也可以被复制,所以该天赋能提高兽王专精的AOE能力,推荐在有大量需要AOE的战斗中使用。75级束缚射击[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐作为副本常驻天赋。翼龙钉刺[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。胁迫[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐。90级夺命黑鸦单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,推荐单体战斗使用。弹幕射击非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,但是消耗过高,初期集中值不富裕的情况下可能无法持续保持野兽顺劈效果,AOE战斗备选。乱射自动射击每次消耗3点集中值并对目标附近的单位造成AOE伤害,AOE战斗备选&100级群兽奔腾角色与目标连线方向召唤野兽奔驰而过,对途径目标造成伤害,单目标收益低于杀戮眼镜蛇,推荐作为有大量add处理战斗的备选天赋。杀戮眼镜蛇在狂野怒火持续时间内使用眼镜蛇射击会重置杀戮命令冷却,提供同层最高单体收益,推荐单体战斗使用。野兽守护使用杀戮命令后,狂野专精宠物会对目标造成6s的额外流血伤害,坚韧专精宠物获得6s伤害降低15%增益,狡诈专精宠物会减速目标移动速度50%持续4s,提供单体收益略低于杀戮眼镜蛇,可以作为备选天赋。
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魔兽世界问答 为何猎人是最多人玩的职业
时间:  来源:互联网  阅读次数:4029  小编:  我要分享:
首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。
就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
【洪荒年代】
当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……
连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……
不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!魔兽世界7.0.3版本 猎人天赋加点一览
文章作者:xinli 发布时间:日 14:58
玩家们最近有又没在玩《魔兽世界》7.0.3国服版本呢!其中最受玩家们关注的就是猎人天赋的加点问题,很多人人都不知道该如何搭配,怎么加点可以发挥这个职业的全部潜力。接下来,小编就为各位玩家们整理一下关于魔兽世界猎人天赋加点的全部内容吧!想了解?点这里
魔兽世界7.0.3猎人天赋加点详情:
天赋选择分析
第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
对稳固集中的分析
稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
对精确瞄准的分析
对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则是射击的特技是特技的头发。
使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
射击则是一个无集中值消耗的AOE技能
按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。
第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
头部射击和蓄势待发的对比
二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷***实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4&;185%&;2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。
综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
小编在最后想说的是:魔兽世界现在新版本的推出,丰富了玩家们的游戏体验,也希望魔兽世界的官网能看到玩家们心里的感受,丰富游戏内容,毕竟曾经是网游中一霸,现在的落寞不代表永远。这款游戏伴随着8090后的青春,都希望魔兽世界都承载着自己的记忆,做的更好!
上述,就是小编为各位玩家们带来的关于魔兽世界猎人天赋加点的全部内容了,希望大家喜欢,也很感谢各位玩家们的观看,游戏愉快,谢谢!!
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
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魔兽世界猎人正确姿势 用数据模拟器说话
14-02-17 09:37 来源:NGA 作者:ytkof2005
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本文是源自于魔兽世界欧美服的统计数据,统计了前50名的猎人玩家的从天赋到装备选择的搭配。
  自从5.2版本Wowprogress加入SimDPS功能之后,给各位DPS提供一个客观观察自己的DPS在本服乃至全世界Raiders中排行的工具,可惜由于亚服+8装等的缘故,Wowprogress并没有给亚服玩家提供这一功能,因此下面的总结仅限于美服+欧服的情况。
  所谓的SimDPS是Wowprogress跟SimulationCraft网站合作的项目,每次装备更新后自动进行1000次的运算,得出一个大略的虚拟DPS值。
  猎人总体:排行前20的猎人中10名为兽王,10名为生存,目前共有40名猎人的SimDPS超过400.000。排名第一的猎人来自于美服基尔加丹,Huge
in japan公会的巨魔猎人[Megabloks],装等579.07,SimDPS为。
  其他职业:世界第一DPS是巨魔奥法,来自美服麦迪文服务器Reign of
Nemesis公会的[Fnbot],装等为579.88,SimDPS为;世界前20位DPS中有十五位法师,专精都为奥法,并且总排行里前10名DPS都是奥法,其他职业为战斗贼(第十一、第十二、第十四),鸟德(第十六),增强萨(第二十);
  猎人在各职业中总排名:第一装等的猎人Megabloks在所有DPS中的总排名为1646名;
  种族:排名前50的猎人中,部落以48:2的绝对优势领先联盟;其中,部落有34名兽人,联盟为一名暗夜和一名狼人;
  专业:上述猎人中,仅有7名猎人未选择工程专业;制皮和锻造成为大多数猎人的专业选择,还有少数的附魔和珠宝炼金专业;
  配装:前50名猎人中,仅有两名猎人穿戴了5T16,其余都为4T16,大部分猎人都选择了[无畏之怒护腿]为散件,其中有9名猎人佩戴了[无情暴君护胸],9名中7名为兽王专精,2名为生存专精;
  重铸:在兽王专精下,仅有一名猎人重铸为爆击-精通-急速,其余基本都是急速-精通-爆击;生存则是统一的爆击-急速-精通;
  附魔:部分猎人的披风附魔为[附魔披风 - 精确],其他部分都是常规附魔;手部附魔的话,虽然有精准属性,但是因为有[附魔手套 -
强效急速]的关系,所有并未和披风一样,使用命中方面的附魔;
  武器:前10的猎人中,2号的[死亡之莲***],9号的[库卡隆手持火炮],13号的[希赛克的备用长弓]均有出现,5号的[达戈林的废弃长弓]未出现;
  专精:50名猎人中,兽王和生存的专精比为22:28。兽王专精下,大部分猎人的T5天赋都为[闪击],极少数为[夺命黑鸦],生存专精下,[热情]比[狩猎刺激]出场略多,T5大部分为[夺命黑鸦];
  以上数据全部来源于[[wowprogress]] ,时间截止于日18点30分。
  通过这些数据,我们可以看到欧服美服的玩家们在H奥格的战斗中,不管是冲榜还是普通的farm,他们的一些想法和对战斗天赋专精等等的理解,希望以上内容大家能够喜欢。
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