请问魔兽世界7.0耐力饰品国服这装备上的两个+30的耐力属性怎么弄上去...

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魔兽世界装备各种属性分析
作者:腾飞
很多人对装备都情有独钟,对于装备属性也都在说:"加暴击啊,加法伤啊......"
究竟这些属性是什么意义?很少有人明白.
从我们最不熟悉的TBC属性来说,
韧性 首先关心TBC和了解的人都知道,韧性是最重要的1水准韧性降低1%暴2%暴的额外伤害DOT伤害,那么一切都是相对的,如果你没有目标你的韧性就是0,面对目标1水准韧性是什么意义呢?比如某一职业加暴5点 加5%暴击,那么你有5水准韧性就等于你的目标白白浪费5点天赋甚至更多.
暴击 有计算公式的,对于什么人需要暴?好象都需要,但是一切不是无止境的,在天赋的强化下,暴击也应该有选择. 比如 天赋5+5%暴 如果你是这样加的,那么增加一点暴击增加了多少伤害?
命中 好象这个属性和暴击是连在一起的,对于物理伤害职业,每提高一点命中也相对降低对方1%闪躲招架和1%自己未命中的可能.比如1个冰箭能打3000(恐怕很对人打不到这个数字),结果抵抗了,也就是说你的伤害是0,法伤低的法师1冰箭打900没有抵抗,那么他的伤害是900,0和900不用我说高低了.
加速 提高本身的攻击速度,这个好象也对别人没有影响,但是我看不然,提高本身的攻速度,别人没有提高,也就是加快了本身DPS能力,本来需要10秒杀掉对方可能有了加速你只需要6秒,同样相对对方降低了对方的对自己的伤害.
忽视护甲/法术穿透 如果目标的抗性是100,你的穿透是70,那么他只有30抗性,第一降低了对方的抵抗几率,对方不抵抗相对自己就是DPS,护甲也是同样道理,护甲就是减少物理伤害X.XX%,降低对方降低伤害的能力,意味着给自己提高伤害.
攻击强度 在基础伤害上增加的额外伤害,有人选择暴击和强度当然也不算错,如果你没有其他的属性支持,也是枉然,都闪躲了你强度再高也没用.
法术伤害 同上
虽然TBC天赋出现了,但是还没有韧性和更高属性装备,现在看天赋的新奇特还不错,如果TBC开放了,这些属性可能不会再是首选了.
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6.23pvp属性浅析
& && &&&关于冰法pvp属性,我在6.0测试服的时候曾写过一篇,不过没什么回复就沉了。。虽说版本过了好几个,不过大致的东西是不会变的。
最近看论坛,还是有些新手问这方面问题,而流行的各种属性优先级五花八门,让新手看了无所适从,必须站出来从数学角度分析下了。
本文原名为6.23冰法pvp属性浅析,由于精通方面我没有相关数据,没法具体计算,而其他4个属性对几乎全职业都适用。
所以去掉冰法2字,希望也能给其他职业天赋做一个参考,当然具体肯定会有误差,但大致就是这样。
因为最近玩的比较少,并没有最好的那套装备。此外主属性玩家能分配的比例太少了,所以本文简单的分析下5个绿字属性。
1.急速 90点急速提升1%急速等级。可近似认为90点提升1%伤害,实际急速没这么厉害。首先,急速只降低了长cd的高伤害技能的gcd,
而不能降低冷却时间。其次,某些职业天赋技能等可减低施法时间,比如强化寒冰箭、冰脉、嗜血等,都会影响急速价值。
2.精通 48.67点精通提高1%寒冰箭霜火箭水元素伤害。精通是这几个属性里面比较难算的,要根据实际战斗计算精通所影响伤害的比例。
这里我提供下算法,打一场评级或者战场或者竞技场,然后计算你的各种伤害,能影响精通的伤害既 寒冰箭伤害+霜火箭伤害+水元素原伤害(未经精通提升时),
水元素原伤害=水元素伤害/(1+当前精通%),
精通影响伤害比例=(寒冰箭伤害+霜火箭伤害+水元素原伤害)/(与精通无关所有伤害+水元素原伤害),
如果这个比例是30%,那么需要3.33%精通才能提示1%总伤害。48.67*3.33=162,
如果比例是20%,那么就需要5%精通才能提升1%总伤害,48.67*5=243
3.暴击 110点暴击提升1%暴击几率。碎冰暴击伤害的提升和不碎冰的情况是一样的,之前不少帖子算过,包括我那个6.0帖子,
有兴趣可以看下。pvp中暴击伤害降低到150%,也就是暴击收益减半,也就是提升1%伤害需要220点暴击。
4.溅射 66点溅射提高1%溅射几率。溅射和暴击的价值是一样的,pvp中溅射只能触发一次,也就是说提升1%伤害需要220点溅射。
5.全能 130点全能提升1%伤害并且降低0.5%伤害。
当然属性堆高了会递减,以上只是从没有到提高1%伤害时需要的等级,下面提供下根据角色当前情况需要多少副属性才能提高1%伤害的算式
急速,90*(1+当前急速%)
精通,没有具体数据,为了容易看,以30%为例,162*(1+当前精通%/3.33)
暴击,220*(1+当前暴击%/2)
溅射,220/1.05*(1+当前溅射%/3.33) 这里除以1.05是因为冰天赋任何途径获得溅射能提高5%。
全能,130*(1+当前全能%)
说是浅析,为了完整性感觉又搞麻烦了,这部分计算比较复杂,但是如果熟练运用甚至可以算出任意两件装备哪个更好。
以上计算可以看出,非常明显的,就不说减伤了,光算提高伤害部分全能130点提升1%已经碾压了溅射和暴击,
而减伤0.5%这部分其实很叼,不要小看。总有法神说艹作风骚,我队友牛逼帮我规避伤害啥的,我不需要减伤。
呵呵,不管你要不要,反正我是要的。所以说提到pvp属性,暴击溅射根本排不上。。装备只带俩属性,被全能急速占了没其他的什么事了。
至于全能急速,加上减伤部分根据我计算,全能是大于急速的。
精通暂时没数据,原本想等我装备毕业自己打一些数据再计算。但是现在的我仍然不愿切冰法。有愿意提供数据的网友请联系我,
签名有联系方式。其他职业玩家可根据以上精通算法举一反三即可。
综上,我来给个pvp绿字属性排序 全能&急速&溅射=暴击。
希望不要被把爆击或者溅射排在前面的属性排名给误导了。
本帖最后由 晓丶冰河 于
15:41 编辑
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关于溅射和爆击提升伤害的算法,6.0时候那帖子应该写了,有兴趣的可以去看下。
如果有需要,可跟帖说下,我也可以更新在本帖里。
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从阴影中降临
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好乱& && && &
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好多字。。。
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是好乱,以前我喜欢在装备毕业的时候写,并且加上智力耐力的属性排名。。
不过这版本比较懒,玩的时间很少,装备迟迟毕业不了,是的上赛季还差几件没毕业这赛季就开了。。
所以先写一个大概的计算,等到装备毕业了,如果有时间,会再发一个以当前版本710pvp装为模板的具体点的。。
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感谢楼主分享!楼主幸苦了!
如今人们聊得多的是什么呢?关注的是什么?就如你的上一个帖子沉了........
我每次看你帖子都有收获,谢谢你!!!
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太多字,PVP就是无脑全能。
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说白了全能就是以前的韧性,PVP不优先全能只有遭打的命。
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战场我最喜欢做的就是盯着不堆全能的脆皮打
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PVP还是无脑全能好一点
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魔兽世界国服大灾变属性职业物品兑币改动
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
随着《大地的裂变》的推出,《魔兽世界》的游戏系统也将进化到一个全新的阶段,在《大地的裂变》中整个游戏系统将会得到全面的改动,就让我们来看看究竟有哪些改动:属性系统变化在《大地的裂变》资料片中,我们将会将现有的属性进行精简,我们的最终目的是通过使每个属性相对更多玩家来说有价值的方式来使玩家有兴趣地(和没有困惑地)选择装备。以下就是一些基本说明。在装备上你能看到哪些属性:耐力与力量,敏捷,智力一样是属于重新分配的属性,非板甲的装备是不会有耐力增加的。精神精神属性只会出现在治疗装备上。除了元素萨满和平衡德,其他施法者将不会在自己的装备上看到精神属性。智力智力现在将提供法术效果。为了进行补偿,它还将给予比之前少一点的法力值加成。急速急速正在成为对近战玩家越来越有吸引力的属性。暴雪希望急速可以为他们带来更多的东西。招架招架将不再重置你的普通攻击。专精专精等级将增加你的天赋专精的收益效果。护甲整体的护甲水平将低于之前。不同类型护甲之间的差异不会再那么大。韧性韧性只对玩家与玩家之间的伤害造成影响,包括爆击伤害。它不再会影响爆击几率,法力消耗或任何其他效果。从物品上被移除的属性:攻击强度攻击强度将不会再出现在装备上。力量和敏捷将提供效果作为替换,一般来说每1点力量或敏捷就提供2点攻击强度。(根据职业的偏爱属性不同而不同)法术效果如上所述,该属性已经被结合在智力中了。护甲穿透不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现。盾牌格挡值不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现,但会进行一些修改。完全删除的属性:5秒回复法力该属性将被从游戏中完全移除。圣骑士与恢复萨满会以精神作为他们的回蓝属性来平衡。格挡等级现在成功的格挡将固定减少该技能的30%伤害,所以格挡等级也被移除了。防御值这个属性将从游戏中被完全移除。坦克们将会通过天赋变的无法被暴击。法术等级法术等级被移除。相反,法术将自动地根据你的等级产生作用。为了帮助来填补这个空缺,一些法术会被移除,而一些新的法术会被添加进来。武器技能这个属性将从游戏中被完全移除。你不再需要为了使用武器而去训练武器技能。
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