醉逍遥和尚棍子加点穿力量+体质的好吗…还有其他的介绍下 …

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醉逍遥和尚怎么加点
来源:互联网 发表时间: 4:25:15 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“醉逍遥和尚怎么加点”相关的问题,中国学网通过互联网对“醉逍遥和尚怎么加点”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:要求标准加点 棍子和铲子的、,具体解决方案如下:解决方案1:
棍子和尚就是下FB用的.) 棍子加点 1.就一定要把宝箱论升起来.但是金刚经要比舍利等级高点就ok了.下FB拉小怪非常重要的棍子加点.焚心满点. 2.这个我不说大家都知道. 4.降低伤害.应为宝箱论上面有个防字决的技能.主要是能抗.拉仇恨的.首先是升级宝箱论.再是舍利.抗boos.pk也狠有用的.增强招架率满点.大悲满点.破防御.是主流.抗boos.然后是金刚经.(后面2个法宝不一定要跟着等级走的.当棍子等级跟着等级升级之后.防高血厚.破甲满点.伏魔满点.主要是可以晕大boos.加和尚狠多血的. 5.招架率.也是和尚最高攻击.(最多拉5个) 3.所以副法宝.一样是跟着等级走
解决方案2:到了55FB打太岁的时候也是狠有用的.QC.增强修罗.--.6个一拉.一点大悲.(可能有些人会说.只有当主法宝(棍子﹠铲子)升级.EM上来补八卦.如果后面有多的点了直接点大悲.等等级ok了.直接伏魔拉怪.后面就直接修铲子了.(BH我就不多说了啊.还有些许小怪.早该修铲子了.的群!)  铲子加点.)遇到晕都用完的情况下.保护好EM和BH就ok了.(顶不顶盾看你自己下的FB等级了。如果QC龙吟消除了还有怪没死的话和尚晕.(因为55FB之前会连着群的BOOS就那几个.(如果和尚的晕CD的话.把仇恨没拉好的怪拉回来.(必要时QC先龙吟)和尚补伏魔.增强佛法暴击伤害满点  4.定满点  5.如果大悲点满了.有时还可以直接带匕首qc用失魂技能帮你断群.修罗.(只针对没+7坐骑的和尚.但是这只是我的一点建议.所以铲子还没什么实战经验.)  本人建议.  因为本人专心练棍子.那晕的机率会提高跟多.拉好3个直接跑到另外3个旁边TAB然后焚心就ok)拉好(拉到一起)QC继续给个雷霆万钧直接横扫千军了.机率问题拉 先说说和尚的技能天赋点.EM.)棍子到了58级的时候这5个技能就全部已经点满了.).40级之前把招架率加满.先把破甲点满.和尚直接顶盾舍身了.  棍子和尚楼上有.没海潮去QC身边.)这样还有挽救的余地.48级之前只需要点一点破甲.如果有+7坐骑这样拉怪狠不效率)QC跟着和尚后面配合减速.增强佛法暴击率满点  3,我就不说了   下40FB的时候可以断老8老5.暴满点  6.如果说的不好请不要喷我.有时只需一个.(当然不是百分之百.焚心和伏魔配合着就可以.忍最后有点才加.BH  和尚进FB之后:  组队下FB.如果点满了.BH尽量站EM海潮里面加血:职业.一般连续给3个大悲boos一般会晕一下.HS.仅代表个人.BH注意看血条给队友加好血就ok. 1.  和尚FB心得.增强佛法伤害满点  2.增强修罗.但是加点方法就是这样了.(不需要用鼠标点.   蜀门里面的技能天赋点是跟着主法宝等级走的.才能有技能天赋点
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《醉逍遥》职业和装备属性分析
  首先醉逍遥的装备有以下6种属性
  力量:仅提高和尚攻击
  敏捷:仅提高青城攻击
  智力:提高仙禽,峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数
  体质:提高所有职业气血上限
  暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率
  闪躲:在不同基数基础上以不同的系数提供闪躲率
  其次,职业特性
  和尚:当之无愧的MT,最能抗怪,最能拉仇恨(手快,喜欢抢第一下的XQ请无视这句,同时起手的情况下,3招全用的弓XQ可以拉掉同级棍子的和尚的仇恨),下本扛boss,特别是高级副本,可以说是必备,因为有着技能方面的仇恨优势,在不考虑PK的情况下,攻击力的地位并不突出(没和尚无聊到天天一个人刷野吧?),因此,闪躲,毫无疑问是和尚的首选
  青城:略显尴尬的职业特性,抗怪,仇恨均不如和尚,单体输出大大落后仙禽(+7金弓几乎能OT+10金匕首),但是抗打击能力,比峨眉仙禽高了一个层次,攻击输出又比和尚高了不只一个层次,时常代替和尚,充当队伍里MT的角色,因此,闪躲,绝对不能放弃,但是输出也很重要,所以,暴击率也不能太拿不出手,因此,青城不管是职业特性,还是装备选择,都是整个**里最令人纠结的问题
  百花:不惹事的情况下,最不得罪人的职业,基本上哪都有人要,奶妈嘛,,不管是挨打还是输出,都是业余的,而且基本是个花都***,就算不是狗,也得把回蓝学了,加血通常不会进入战斗状态,宠物有了一定级别后,蓝量也并不是烦恼所在,因此,似乎对花花而言,没什么可纠结的,想怎么穿,无非是看喜好,挨打是少数,并且官方也给了***,加血暴击率,并不由装备的暴击左右,仅决定于主法宝,戒指,技能天赋,因此,花花的装备属性选择成了最随意的事情,喜欢PK,爆装;缺安全感的,闪装;不知道自己想要什么的,大不了混穿或者智体装,,简单,
  峨眉:毫无疑问的全能输出职业,不论是远程,近身,单攻,还是群技能,峨眉可以说面面俱到。攻击职业,攻击显而易见的是第一要素,其次便是生存。并且峨眉还有着其他职业没有的尴尬面----蓝的消耗,整个**里,消耗量最大最快的职业,而火系的炽焰斩,更是**里暴击率和伤害量最高的技能,怪堆里拉仇恨简直比吃饭还容易,因此对于峨眉,特别是习惯用火的峨眉,不管是血量,蓝量,还是抗打(防御和闪躲),都是不可或缺的
  仙禽:个人心目中最简单的职业,我本身就是仙禽,体会也比较深。简单的概括就是----单纯的DPS,同时也是单体最强DPS。虽然也有群攻,但是只能群3个,群小怪时挨打面也十分有限,危险系数比花还低。因此,在注意boss方面不OT的情况下,仙禽的生存面,成了最无关痛痒的存在,只需要强化输出就行了,其次是输出时的技巧,比如留意队里主抗的法宝颜色,等级,调节好出招频率即可。
  然后是属性的加成效果问题,只要是暴击和闪躲
  有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了200以上,甚至250,300以上时,就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样,因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念,,一味的追求极限,暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率,或许更让人觉得物有所值
  闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多,换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算。并且闪躲还有个缺点,只对物理攻击有效。
/article/62920
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