◆天意◆grrrr被骗有没有玩SC2?`````

星际争霸选手介绍:Grrrr_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
您现在位置 >>
星际争霸选手介绍:Grrrr
新浪游戏   15:55
  真名:Guilliame Patry
  国籍:加拿大
  生日:19/06/82;
  喜欢的地图:Lost Temple
  喜欢的种族:PROTOSS
  认为最好的选手:D22-Soso 和 Maynard
  真正让他为世界瞩目,几乎全球SCER归心的一场比赛,是在I2E2/STARCRAFT。ORG星际高手邀请赛决赛中ZVZ击败韩国著名选手OCTOBER,比赛中GRRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间一一撞死撞伤OCTOBER2个吞噬者和5条飞龙,从而让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,一举击溃了对手,最后为他赢得了再一座世界冠军,从那场比赛后GRRRR世界第一人的位置在SCER心中长时间不可动摇。
  此后他还赢得了PGL第4赛季冠军,汉城世界电子游戏冠军杯大奖
  赛亚军等等头衔,去汉城比赛时GRRRR幸运地得到了一份商业赞助,1999年11月他便在韩国成为了一名职业选手。职业化第一年便横扫韩国职业星坛,所向披靡,GRRRR让韩国人重新理解了星际,不是手快操作好就可以成为SUPERSTAR,优异的大局意识,针对性的战略战术和优秀操作的完美结合才是王道。GRRRR在王中王决赛中3:2惊天逆转击败了当时韩国如日在天的ZERG选手THE BOY,让他成为了当时职业星坛的炙手可热的第一人。
  可是GRRRR的辉煌也只经历了短短1年多,此后GRRRR开始心有旁骛,应酬活动过多,又要分心参与游戏制作使得他练习的时间越来越少,虽然为了保持水平专注于单一神族,但是天才缺乏了勤奋,水平还是不免开始衰退,另外还有一个重要原因是GRRRR锋芒太露,木秀与林,风必摧之,(就象现在的SLAYERS Boxer一样,)韩国人遭受惨痛的失败后,开始深刻研究GRRRR的打法,摸索,探寻击败GRRRR的方法,当一个人的战略战术被研究透彻,他自身又没有什么积极革新后,焉能保持不败?
  GRRRR开始在一系列的比赛中屡屡折戟沉沙,铩羽而归,在KBK联赛中,Grrrr先是干脆的输给了Maynard,随后又马上遭到了一位优秀zerg选手世界亚军ilove_star 的摧残,自此状态起伏不定,一蹶不振,而标志着GRRRR正式走下神坛的那场比赛就是在108出来以后和SLAYERS BoxerB进行的5场3胜的107告别赛,结果GRRRR在Boxer的面前以0:3惨败,把天下第一的宝座拱手相让。一个GRRRR时代宣告结束了,可是一个SLAYERS Boxer的时代却闪亮登场了,长江后浪推前浪,电子竞技的世界就是如此残酷!
  即使grrrr无比辉煌,其实107的年代仍是属于ZERG的,从starleage到skytv ,zvz的对 决难以至信的占到了50%以上,人族几乎就是任何比赛的看客。这个时代几乎就是虫虫争霸的时代。但是正因如此才显出GRRR的难能可贵,他让没有任何优势的神族强大无比,横扫韩国几乎所有ZERG高手。grrrr能取得如此高的成绩不丝毫能归功于种族的优劣,而是grrrr超前的大局意识和整体战略把他推向了当时无人能启及的高峰。同样protoss的战术思路也被他被推到了一个颠峰时刻,这是PROTOSS真正扬眉吐气的时代!
  星际风格
  GRRRR的星际风格俨然就是他最爱的种族PROTOSS的风格,神秘,高贵,霸气,充满了王者风范,他是神族最好的代言人!虽然是以一个匪夷所思的微操作而著称于世,但GRRRR却是一个典型的意识型选手,他的手不快,但是他对星际的理解完全弥补了这一点,良好的大局意识,卓越的战略战术,敏锐的攻击嗅觉,合理准确的控兵和微操让他在107很长一段时间内几乎所向无敌,一度他的PVZ被公认为天下第一,连INTOTHERAIN当时都不能撼动他PVZ王者的地位,在PVP和PVT的战斗中虽然他没有象PVZ那么得心应手,但是他的金甲虫空投技术依然号称世界第一。
  GRRRR开创了一个时代,是星际争霸史上第一个里程碑式的大师级人物,在他那个年代,他把对星际争霸的理解上升到战略的高度,在相当长一段时间内没有人能超越他的境界。GRRRR的出现说让星际争霸战略战术的发展向前迈进了一大步,他几乎影响了整个107年代的SCER,他对星际的贡献和成就只有此后的SLAYER Boxer可以与之相媲美,他代表了整个107年代,他是107年代尊贵的王者!
相关报道:  22:14:53
&&&&&&&&&&  23:31:41
&&&&&&&&&&  13:07:36
&&&&&&&&&&  15:53:23
&&&&&&&&&&  15:51:58
&&&&&&&&&&  14:04:38
&&&&&&&&&&  17:48:29
 本新闻留言共
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved> [联盟资讯] Grrrr谈试玩感受 解读游戏后期的人类
[联盟资讯] Grrrr谈试玩感受 解读游戏后期的人类日期: 15:16:05&来源:转载自互联网&&&编辑:guarduo
  继前几天Incgamers的hawks911发表解读游戏后期星灵之后,他的游戏对手----Incgamers的grrrrr又为我们带来了这篇人类游戏后期解读。让我们在这个沉闷的周末品尝一下他的试玩感受吧。
  解读游戏后期的人类
  在6月26日这个周末,我迎来了一次巨大的挑战:试玩我等待了11年的游戏。除了试玩星际争霸2,我同时还收集信息以便能写一篇试玩感受。
  我身上揣着iPhone,打开录音功能(以便我能一边玩一边为写这篇文章留下笔记),然后在Lost Temple地图上开始了第一场比赛。在游戏开始之前我就看到了很棒的画面(地图预览时),背景是战略巡洋舰。新版本的Lost Temple看起来很不错:还是标准的4起始点布局(只是12点的出口位置面向了另一面),并且依靠新技术加入了一些能很好地阻挡视线的高大草堆。
  除此之外,地图中部新增了两个赛尔纳加塔,地面部队靠近塔会获得一片很大的视野。另外11点和5点位置有2片高产矿(不是岛上,是在主地图上,地面部队可以直接到达),但是都被岩石障碍阻挡着。虽然地图看起来很完善了,Dustin Browder还是认为尚存在一些平衡性问题,他们正在修改。
开始,我不知所措
  游戏看起来棒极了!从暴雪做的一点一滴,你都可以看出来他们对他们制作的游戏的热爱。当生产单位的时候,工厂会有小的动画。单位的头像也一样在动,好似他们在示意任务完成。空中单位在飞跃地面障碍的时候会提升高度。环境看起来绝对逼真。当你考虑到这只是4月份版本的时候,你会更加兴奋!我因此不知所措,甚至忘记了继续为你们录音(对不住)!
  我带着指挥中心开始游戏,出生在9点,我的对手Hawks是星灵,出生在3点。我成功地分农民到不同的矿上去采矿,但是我认为3/3分散可能更有效。现在其他单位会自动绕开SCV要造建筑的地点。升级指挥中心真的会带来巨大的战术变化:我将我主基地的指挥中心升级成了轨道指挥部(需要兵营来解锁)。
  它拥有很多建筑指令:你会花费50使用矿骡来提升经济,还是花费50调遣补给来增加人口上限扩充军队,亦或留着所有能量用来释放耗费50的扫描用来侦察对手或者敌人的隐形部队?我有一点不明白:矿骡有60HP,它收集资源非常快并且你可以调遣它到你任意的指挥中心,但是千万别点到你正在升级中的指挥中心上,那样会降下来一个里面只有一个矿骡的空降仓!
  为了更好的防守,我决定将副矿的指挥中心升级成行星要塞(需要工程站来解锁),当你放置一些建筑挡路的时候,它几乎可以照顾到你的斜坡,它的护甲有所提升并且拥有了可以造成溅射伤害的炮塔,这对反骚扰和防前期rush有很大帮助。与能装载5个SCV的指挥中心和轨道指挥部(升起的时候)相比,行星要塞的缺点是不能升空了。不过相对公平的是,后面你可以在工程站中进行“防御射程加成”升级,这会让你的行星要塞和导弹炮台的射程+1。
Copyright (C)
All right reserved.深圳拾三意强者科技有限公司 服务***:5经营许可证编号 粤B2- | 粤ICP备

参考资料

 

随机推荐