创世西游2官网问题

《创世西游》消费问题全面解析
我在游戏内的活动中大部分时间是以治疗职业出现的。近期发现在绝大部分的日常活动中,治疗可以做的事情越来越少,不禁引发了我的失业危机意识。
为什么这么说呢,因为现在的输出实在是太强悍了。大部分活动,3回合之内都可以解决战斗。打得越快,挨打就越少,随之而来的就是需要的治疗量越来越少,除了偶尔加一下宠物,治疗基本上无事可干。
我现在70多级,发现平时活动的时候,随便在领双的地方或者组队平台组个队员,一身打造装的队员都占大部分,武器不炼化+6以上的基本没有,身上的珠子也是高品质的居多。召唤兽也是多高级技能带特质的极品宝宝。
粗略估算一下,一个70级很普通的玩家的消费水平都在1000RMB左右。我不禁有些奇怪,现在的玩家个个都这么有钱了么?一个穷人都没有了。
这里引用一下锤子帖子里的一句话“曾经和KFZ聊天的时候说起消费的问题,KFZ说,游戏是免费的,消费高低需要玩家根据自己的能力自己判断”
如果按照KFZ的意思理解,游戏内的玩家应该按照“自身能力的不同”而产生不同的消费额度。
可是,据我的观察是,具有较高消费能力的玩家消费行为基本正常,他们打造一身极品,花个几千不在话下,KFZ通过各种方式鼓励玩家消费并获得较好的游戏体验,这是无可厚非的正常现象。
具有中端消费能力的玩家本来应该是游戏内的主力群体,现在却是面临严重不足的窘境。我认为,究其原因,就是某些游戏设置有误导消费的嫌疑。
按照KFZ的意思,消费的额度应该是按照自己的能力自己判断。但是游戏内大量的设置都与几率有关,造成玩家对于消费额度的判断产生一定的偏差。
KFZ的几率设置是诱因,玩家的不理智和“赌*博”心理是造成目前抱怨的主要原因。
举个最简单的例子,玩家打造一把70武器的成本(以游戏币计算)
蓝光+绿光+橙光幻彩=140万
(蓝装+绿装+橙装)*5=165万
高级女娲 1阶+2阶+3阶+4阶=100万
若干手续费忽略不计
总计405万。
说实话,405万对于一个70级的玩家来说,并不是遥不可及的一个数字。所以大部分玩家都会尝试去打造。
但是,3次点化不出无用属性的概率是多少呢?这里的无用属性就是指法系武器加力量之类的。按照属性大致分为3类(法、物理、通用,3者的属性个数基本相同)来计算,不出无用属性的概率是8/27=29.6%。也就是说,按照概率计算,玩家要准备405/0.296=1368万才能打出来一把没有无用属性的武器。
而且还不能要求这把武器都是适合自己的属性(比如物理武器都是加力量、物理攻击之类的),也不能要求这把武器3次点化都是完美。否则的话,需要的金钱将是数亿乃至数十亿。
我们不能要求每个玩家都去精确计算需要花多少钱,自己又能够花多少钱。也不能要求每个玩家没有赌一把的心理。就好像彩票中奖的概率虽然微乎其微,但是沉迷于此的彩民还是无穷无尽一样。所以,KFZ利用几率挖了一个大坑,无数玩家高喊着赌一把的口号奋不顾身的往下跳。
之后除了极少数中奖者来论坛炫耀,大部分填坑的玩家收获的还是一肚子懊恼。
我希望玩家都是理智的,恢复理性消费。而不是目前的这种情况,有钱人赌一身极品,赌不起的干脆不玩了。
呼吁大家认清几率,正确判断自己的消费能力,而不要盲目追求极品。同时希望KFZ能够减少几率对玩家判断的影响,使玩家能够正确认知自己的消费能力。我个人认为前几次修改,例如增加必定成功的提示和增加玄光锤子都是比较好的尝试。
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网易推网游《创世西游》 称研发5年耗资过亿
[导读]网易CEO丁磊在《创世西游》发布会上表示,网易一直主动求新求变,希望更好地满足不同玩家需求。《创世西游》的上市,既是网易过去年十年来网游战略的注脚,也显示出网易新十年的发展思路。
腾讯科技讯(乐天)3月20日消息,网易第二代回合网游《创世西游》于今日正式开放测试。网易宣称《创世西游》从2006年立项到今天上市,经历了长达5年的研发时间,耗资过亿。网易CEO在《创世西游》发布会上表示,网易一直主动求新求变,希望更好地满足不同玩家需求。《创世西游》的上市,既是网易过去年十年来网游战略的注脚,也显示出网易新十年的发展思路。借助《创世西游》抢占细分市场据了解,近年来网易针对网游主要的几个细分市场分别推出多款产品,而且连续取得成功:凭借《梦幻西游》与《大话西游2》,网易游戏在2D回合市场一直处于长期领先地位;在3D即时市场,自主研发的《天下贰》和从暴雪代理的《魔兽世界》占据了50%以上的市场份额;去年一炮而红的《大唐无双》帮助网易在2.5DPK类网游市场逐步站稳脚跟。2010年2季度,网游行业首次出现负增长,一度让各大网游厂商担忧不已。而正是在这个季度,网易实现了同比50%以上的增长,超过盛大成为国内市场份额占比第二的网游厂商。到第四季度,网易更是进一步拉开与盛大等网游厂商的差距,网易认为,整个行业增速放缓的大背景下,网易仍能保持高速增长,也显得丁磊一向倡导的“基于用户需求的精品战略”有成效,《创世西游》上市,正是这一战略的持续。网易称,此次3D回合大作《创世西游》的上市,帮助公司在一个全新的细分市场占据先机。在网游市场各个主要的细分领域,网易均能提供玩家认可的精品游戏,这也是网易游戏业务保持高速增长的根本原因。“过去十年,梦幻西游、大话西游的推出是网易成功的第一步,与暴雪的合作是第二步。自主研发与代理并重,确保了网易针对所有游戏类型都能推出获得市场认可的产品。”丁磊前不久在财报会议上说到:“每一种类型的游戏,都有固定的用户市场,我们在开发游戏时,会考虑两个因素,市场够不够大,我们有没有开发这方面产品的人才。”丁磊还重申了网易的精品战略:宁挖一口井,不打十个坑,再次重申了走网游精品路线的战略。借助《创世西游》瞄准细分市场据了解,今年上半年网易将有一系列针对不同细分市场的大型游戏推出。网易指出,《星际争霸2》是即时战略游戏网络化的首次尝试,《创世西游》则瞄准同时具有3D与回合交叉游戏经历的玩家群体——两款产品均是推向全新市场,具有相当大的想象空间。网易认为,在网游行业竞争日趋激烈的现状下,唯有创新产品才能脱颖而出。丁磊在《创世西游》发布会上谈到,网易视《创世西游》为“第二代回合网游”,表明网易对这款游戏在研发上做突破性尝试的认可,希望《创世西游》引领回合网游在下一个十年继续发展、创新。 丁磊称,这款产品把3D技术引入了回合制,职业设定也学习了即时制游戏的经典划分,装备系统、怪物AI等也借鉴了主流3D游戏的设计。这些创新的设计都是希望最终为回合玩家提供前所未有的全新体验。根据CINIC的调研显示,有回合网游经历的玩家达4800万以上,而目前正在玩回合游戏的玩家只有2200多万。网易希望通过《创世西游》促进市场上2500万回合制流失玩家重新回归回合游戏,提升回合网游在整个游戏市场的份额。据《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,仍处在快速发展的成长期。而易观智库《中国网络游戏用户研究2010》显示,用户受游戏趋同和创意贫瘠影响较大,较2009年付费意愿有所下滑。网易认为,网游市场增速放缓,核心问题出在创新不足上。未来十年,整个网游行业的主旋律必然是“主动创新”,这将是令人激动的新十年。回合游戏老大网易推出第二代回合网游《创世西游》,是一个带来希望的开端。
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创世西游为什么停运 详解创世西游停运
&   《创世西游》是网易西游三部曲之新章。游戏在画面效果,职业方向,战斗模式,装备宠物四大方面进行了突破创新。真3D手绘画风吸引住无数玩家眼球,带给我们很多的刺激欢乐。但是今日网易官网提前一年发出停运公告.下面我们一起来看看创世西游为什么停运.
  1.《创世西游》停运的原因是什么?游戏的运营是否出现了问题?
  答:针对《创世西游》目前的产品运营情况,秉承公司&精品战略&的理念以及本着对玩家负责的态度,我们最终做出了停运决定,将在一年后的日终止对《创世西游》的运营。 网易一贯看重玩家体验和产品品质,对用户游戏体验有着最苛刻的要求,对该产品的停运是经过我们反复调研和深思熟虑的决定。公司认为,只有经过了玩家的审核,精品中的精品才可以最终公测正式上线。
  作为网络游戏开发商和运营商,网易一直坚持不断开拓创新。其中《创世西游》是我们在3D回合制游戏领域的首次尝试,这一全新领域的用户需求是多样和复杂的,虽然推出后在市场上的测试情况低于我们的预期,但在此类型游戏的开发过程中,积累了丰富的经验,能够帮助我们在研发的道路上不断进步。
  网易游戏产品矩阵日趋完善,运营状况良好,我们将为玩家创作更多高品质的游戏,无论是过去现在还是未来,我们的任何调整改进都将从玩家的利益出发,并始终坚持精品战略。
  2.游戏产品的停运是否会对网易的经济财务造成负面影响?
  答:从网易2011年全年的财报就可以看出,公司的盈利情况是非常良好的。2011年9月,网易还入选《财富》杂志评选的2011年全球&100家增长最快的公司&。我们坚信,精品战略将继续为网易的发展保驾护航,网易游戏也将始终朝着健康蓬勃的方向前行!
  3.《创世西游》在创立之初的预期是怎样的?此次停运是否意味着在该领域的探索和发展遇到挫折?
  答:网易内部一般不对一款产品有非常严格的营收要求,我们最看重的是玩家体验和产品品质,如果有非常具体的营收要求,研发运营人员容易为了完成目标出现短视行为,从而伤害到玩家,这是违背我们的开发和运营理念的,我们最希望为玩家带来高品质的游戏产品和良好而完善的游戏体验;我们认为,确保游戏品质比单纯追求营收更负责任也更有发展前景。玩家有玩家的智慧,网易游戏能够获得广大玩家朋友的支持和喜爱也正是因为大家看到了我们的诚恳,认同我们的理念和产品。
  《创世西游》最初的研发目的就是探索打破回合制市场同质化,寻找方法带给玩家不一样的回合产品和新鲜的体验乐趣。网易作为行业领头羊,有责任为玩家开拓创新,创造更大的价值,同时也愿意承担创新路上的风险和成本,任何情况,我们都会对玩家负责。《创世西游》项目让公司在美术、引擎等方面累积了新的经验、尤其在游戏表现力上是一次新的提升,在此基础上,我们相信未来一定能够为广大用户提供更优质的产品。
  4. 停运后开发团队和运营团队将如何安排?
  答:公司会根据员工的个人意愿以及优势特长在人事方面做妥善安排。
  5.如何看待回合网游市场未来的发展?玩家对3D回合制产品的实际接受情况如何?
  答:网易依然看好回合市场未来的发展,我们认为这一市场仍具有很大的潜力和价值,未来会继续加大对回合产品的创新投入,满足玩家的多样化需求。
  3D回合制游戏领域的用户需求多样且复杂,该领域需要更多的研究和探索,不可否认,其尚有开发和改进的空间,相信随着不断的开拓和创新,玩家的认同感还会继续提升。其实《创世西游》在上市后关注度很高,还是获得了媒体和部分玩家的认可,这证明市场需要创新的产品注入新的活力,玩家也期待着&不同于以往&的产品体验;当然,创新也伴随着风险,我们这款全新品类产品没有更好的把握住更广泛的市场用户复杂不一的需求,但是通过该产品,公司积累了许多宝贵经验,未来会继续努力,不断进步,绝不会停止对创新的追求和开拓。
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网易宣布3D回合制网游《创世西游》一年后停运
关键字:创世西游 停运
  19日宣布旗下3D回合制网游《创世西游》将于一年后(日)终止运营。
  网易在《创世西游》官网中称由于业务发展上的调整,《创世西游》将于日(一年后)终止运营,届时及以后《创世西游》网络游将不能登录、显示或运行。与此同时,游戏官网和官方游戏论坛也将同时关闭。
  网易分别在2002年和2004年推出了“西游三部曲”的前两部《大话西游》和《梦幻西游》,2005年正式启动第三部《创世西游》的开发。《创世西游》采用3D技术全新架构的虚拟世界、以及创新的职业体系和技能系统,被网易称为“第二代回合网游”。
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