天龙八部慕容技能2中慕容的技能特点

新天龙八部慕容门派技能分析 彼行我释是优势
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-12 14:39:47
新天龙 慕容技能讲解以及校场注意事项
慕容目前在校场的状况应该是属于中等偏上。我曾经写过一篇帖子探讨慕容的打造与pk,现在已经石沉大海不知道还找不找得到,但已经被转载到17173上,他们把我的帖子重新起名为&慕容校场全方位攻略,打造强势慕容&,有兴趣的朋友可以上去看一看。慕容这个门派对自身的开发程度远远低于武当少林等老牌门派,甚至很多慕容玩家自己对自己的技能都缺乏透彻了解,今天我就从校场pk的角度,解读一下慕容门派技能,希望对大家有所帮助。
1、 柳拂衣
第一本心法第一个技能,应用最为广泛。由于内功单属性的缘故,让慕容的平推伤害非常高。随着游戏的不断更新,技能的伤害越来越跟不上时代的发展,更多的运用平推技能,有时候比用技能效果更佳。
2、 气定六合
第一本心法第二个技能。所有外功门派的这个位置的技能有一个共同特点:技能动作过大。血战八方鹰击长空金刚伏魔圈等等无一例外,而慕容的气定六合最为夸张。别的门派放群攻技能大概要用1.5次平推的时间,而慕容的气定六合大概要占用2次平推的时间。除非是你想要破对方隐身,否则建议不要轻易使用该技能,不如平推两下伤害高。当然刷怪还是很给力的。
3、 横剑疆场
第二本心法第一个技能,增加玄属性若干点,可进阶。慕容的进阶别无选择,只能进阶探营和横剑。该技能和其他单属性门派的进阶技能类似,不做过多讨论,伤害还是不错的。
4、 陌上行
第二本心法第二个技能,加速百分之五十。该技能最大的亮点是冷却时间30秒,和天山的白驹过隙冷却相同,是该游戏冷却最短的加速技能,这就注定了慕容的机动性不会太差。无论是追敌,还是逃跑,都是不错的。
5、 探营取将
第二本心法第三个技能,进阶后将目标封穴12秒,有效距离15米。经常看到有同门pk的时候远远地就甩个探营出去,但不要忘了自己是近功,还是要靠近对手才能攻击。虽然有效距离15米,但建议释放的时候与目标距离最好不要超过8米,因为凌神只有8米。
6、 七霞映日
第三本心法第一个技能,群体减免伤害5%。有同门抱怨为什么无论怎么点心法,永远都只有5%?我们也不可太贪心了,这相当于给全队加上重楼肩效果,知足吧。
7、 耀阳蚀森
第三本心法第二个技能,群定身6秒,该技能为必中技能。可以破隐身,也可以配合破天使用。以目前的状况来看,定身配合破天效果很差,详情可以参考我上边提到的帖子。有时候可以配合彼行我释的散工或者失明来用,效果极佳。
8、 春光四沐
第三本心法第三个技能,可以随机解除身上的不良状态。比如溪山,昭君,中冲,含笑半步颠等等。但是,在被控制的情况下不可用。
9、 重云掩日
第四本心法第二个技能,增加内功若干点,有一定几率降低目标定力和体力。我107的心法是有30%几率降低目标体力167点。这个技能值得大家的重视,大家只知道峨眉可以打血上限,但慕容的重云掩日何尝不是打血上限的一种呢?可能有很多人对打血的原理还不清楚,自己去补课吧,我这里不赘述。我要说的是,尽量用重云掩日作为攻击对手的第一个技能,如果出了虚弱状态,这个技能就赚大了。记着要第一个技能就用,中间再用已经没效果了。还有,该技能冷却12秒,大家知道探营封穴也是12秒,那么探营之后就用重云,你看着重云的冷却,就可以知道探营的时间了,完美读秒就是这么简单。
10、 彼行我释
第四本心法第四个技能,可以反弹控制,该技能必中。看到很多同门用攻击状态,放弃这样一个控制,很是遗憾。该技能反弹散工点穴失明之类,都是6秒,而反弹围困昏睡,则长达10秒。也就是说,不管你兰花点穴4秒也好,不管你障眼法失明3秒也好,不管你秘籍散工2秒也好,总之我用这个技能反过去,就是6秒。而群架的时候,可以选择反弹对方的画地或者反弹九阳真经或者反弹冰凝霜华,控一个杀另外一个。这个技能的运用比较复杂,需要同门朋友对其他门派的所有控制均了然于胸,要反弹什么不要反弹什么要迅速作出反应。
11、 剑锁江山
第五本心法第二个技能,增加玄功若干点,有一定几率将目标散工3秒。技能增加的伤害已经不重要了,而有几率散工3秒,这在持久战中有重大意义。持久战中一旦双方都没了控制,这个只有12秒冷却时间的技能就是神技了。当然,现在持久战的情况不多,我建议该技能最好不要和探营的时间重叠,可以在探营第10秒左右用这个技能,如果不出散工就用其他控,如果出了散工就相当于争取到了一点控制时间。怎样能准确读出探营第10秒,上边重云掩日的时候我已经说过了。
12、 借力反施
增加内功若干点,必为会心一击,也就是说该技能百分比暴击,并且必中,还是远程15米。但是,该技能与彼行冲突,只能用一个。那么如何取舍?举个例子,比如有一慕容平推人1W,那么用该技能,打人会在2W5左右,实际上比平推也就仅仅高了1W5的伤害。如果放弃该技能,使用彼行,那么就是多了6秒的控制,在这6秒里可以干掉对手8-10W了。所以,建议pk的时候不要使用该技能,留着刷副本用。
13、 静心观月
第六本心法第二个技能,解除身上的失明状态。这个不需要多解释了。
14、 星河虹吸
第六本心法第三个技能,需要满怒。单体近身攻击,增加直接伤害若干点,并造成定身效果。此技能动作大,命中低,但暴击率稍高。该技能是小号神技,因为增加的直接伤害在小号阶段是十分恐1怖的,但是随着平推的升高,次技能越来越鸡肋。举个例子吧,我现在的心法该技能增加直接伤害9000点,如果我平推对手只有300点伤害,那么我使用该技能的伤害就是9300点,翻了几十倍,即使该技能动作大,即使该技能命中低,我也绝对应该去博一下,因为小号阶段对手就那么一两万的血,一个暴击就秒了。但是,如果我是全8的号,我平推对手4W,那么使用该技能的伤害是4W9,这个伤害已经不明显了。由于动作大命中低,还应该使用该技能吗?何况还要留着半怒解失明呢!当然我举这个例子比较极端,对于目前主流的全3全4号而言,我建议大家还是放弃这个技能吧。反正我平推1W3左右的号,已经放弃星河了。
15、 化气式
第七本心法第一个技能,可以释放对手的65技能。这里需要注意的是:很多对手的65技能都是垃圾,放了不如不放,那么我们当然也要根据对手,来决定是否释放该技能。如果对手是武当天山或者少林,那么该技能是一定要用的。如果对手是逍遥丐帮,那么该技能是一定不用的。同门朋友们需要对所有门派的65技能充分了解,临场决定。
16、 破天式
第七本心法第二个技能,慕容的招牌技能。该技能伤害不高,控制不稳定,在小型群战中还是不错,但是在单P中,我们还是勉强把他当做一个伤害技能用吧。如果对方会玩,破天麻痹是绝对控制不到人的,详情参考我上边提到的帖子。所以,破天一定是要和控制技能同时用的,权且当做一个小爆发吧。
17、 凌神式
第七本心法第三个技能,瞬间移动到目标身边进行一次攻击,该技能必中。优点是冷却时间超短,只有11秒,缺点是有效距离也很短,只有8米。即使距离短,配合陌上行,论机动性,在近功门派里和天山并列,要强于不少远攻门派。
综上所述,我们不难发现:慕容没有什么特别厉害的技能,但是也没有鸡肋技能,十分中庸。有人说&慕容的优点是没有技能,慕容的缺点也是没有技能&,这说的太到位了,慕容是一个平衡型的门派,我们靠的就是自身的优秀成长。血量高,永久减伤,平推伤害高。我4300属性(基本没有副属性),40下限,平推人1W1&1W5,基本能稳定在1W3左右。同配置的,除了少林,哪个门派可比?我已经反复强调了,技能的伤害已经跟不上时代发展了,抛弃技能,多用平推,你会发现秒人更快!!
累了,就写这么多吧,如果想知道慕容与哪个门派的pk技巧,可以留言回复,我逐一讲解。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容天龙八部2论慕容与九大门派
  新出的门派&慕容世家&,无论是属性成长,还是技能,乍看确实雷人,超高的血成长,超高内攻击成长,超高的身法成长,还是单玄属性攻击,超多的控制,超多的辅助状态,还有反控制技能,100%会心一击技能,超高附加伤害的满怒技能,门派有抗散工药,几率散工12秒冷却的技能&& 似乎很无敌变态了。  但在我看来,慕容派并不能称霸天龙!至少现在不能。我们来看,天龙给慕容的属性成长和技能,反控与会心一击均是后发治人的,但是你想想,你的反控制和会心一击在你气还没蓄完就挂了,你怎么去后发,又怎么去治人?  再看攻击,慕容没有能够增幅伤害的技能,像逍遥的溪山行旅放大100% ,MJ的怒火连斩持续15刀放大伤害,天山的移花接木溅射伤害翻倍。  总之,我觉得从慕容技能以及慕容的各项成长来看,慕容应该是一个中庸的辅助门派,超高的属性成长,但技能没有爆发力,辅助状态多,控制技能多,但大多是定身,可以说慕容派有自身的特点、有很强的可玩性,但也不是十全十美,也有一定的缺陷,玩家不应该给予太高评价  期待慕容第7本心法的出现,如果第7本心法有类似于明教的怒火,或天山的移花,逍遥的西山一类的技能,那么以上我所分析的全部作废,慕容将称霸天龙
热门游戏排行榜求天龙八部慕容派和9大门派技能分析比较?_生活百科_百科问答
求天龙八部慕容派和9大门派技能分析比较?
提问者:钱希鑫
话说天龙八部2更新了以后 添加了一个大家都期待的门派以彼之道,还施彼身。这个绝学一出相信大家都知道是那个了。。不错 正式被乔峰,南慕容的慕容家族综合分析以后觉得天龙八部私服2的慕容世家着实有些过于完美希望筹划能对此进行修改。。1.气定六合瞬间释放冷却时间:70秒最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。内功攻击增加8447点。相似技能:真武七截阵最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。造成额外直接伤害。鹰击长空有效人数10人,群体攻击 自身周围5米范围内。增加冰攻击一个事造成额外直接伤害,不同的一个增加内功攻击。确切的说,慕容血战八方最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。外功攻击增加千里横行最多15个目标,范围攻击 自身周围8米范围内。外功攻击增加丐帮的相似,慕容派的群技能跟明教。武当的真武七截阵属于直接伤害,准确的说属于稳定伤害输出,内功越高,伤害越高,天山的鹰击长空,增加冰攻击,同武当一样,冰属性攻击越高,伤害越高。排行:气定六合---真武七截阵 鹰击长空--千里横行---血战八方。所以没有增加内外攻击的群伤害高。因为武当群为稳定伤害输出。2.天增岁月瞬间释放继续21分钟。单体强化 增加目标生命值677点。如影随形单体强化 增加目标身法 葵花神力单体强化 增加目标力量。犀牛望月单体强化 增加目标灵气坐怀不乱单体强化 增加目标定力弥勒护身单体强化 增加目标体力不过增加血上限是每个门派都需要的所以此技能作为少林弥勒护身的翻版。目前天增岁月高等级的增加效果还不清楚。排行:犀牛望月---坐怀不乱 弥勒护身----天增岁月----如影随形----葵花神力。3.横剑疆瞬间释放冷却时间:30秒 单体近身攻击 玄攻击增加227点。大力金刚掌单体近身攻击 玄攻击增加弹指神功单体攻击 增加火攻击凤舞九天单体近身攻击 增加冰攻击炎龙无双单体近身攻击 火攻击增加冲阵斩将单体近身攻击 毒攻击增加幽冥神掌单体攻击 毒攻击增加以上列出的属于顺发技能,至于武当和峨眉。武当和峨眉需要运气,所以没有包括在内。属性技能前,横剑疆场同少林的大力金刚掌为同属性。属性攻击越高,技能伤害越高。排行:无4.陌上行瞬间释放冷却时间:40秒状态 提高自身移动速度50%继续时间10秒一苇渡江状态 提高自身移动速度衔枚疾走状态 提高自身移动速度50%继续若干秒。白驹过隙状态 增加移动速度葵花逐日提高自身移动速度50%继续若干秒。八步赶蟾状态 提高自身移动速度不做评价。近战门派不可缺少的技能。排行:无。慕容派持续时间10秒,感觉各门派的继续时间和冷却时间不同。冷却时间40秒,大家有空看看自己门派的时间。5.探营取将瞬间释放冷却时间:120秒继续3秒。单体远程攻击 将目标封穴。拈花指无法使用任何门派技能,单体近身攻击 使目标散功。继续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能八门金锁单体攻击 令目标定身。揽雀尾继续数秒,单体远程攻击 使目标昏睡。昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断该状态画地为牢单体远程攻击 使目标被围困铁锁横江令目标定身6秒,单体近身攻击。定身状态下无法移动,但可以继续攻击葵花点穴手继续数秒,单体近身攻击 将目标封穴。封穴状态下无法进行任何操作雪泥鸿爪继续数秒,单体近身技能 使目标散功。散功状态下可以移动,但无法使用技能毒蟾功继续数秒,单体攻击 使目标失明。失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动除外没有单体控制技能,峨眉属于群体控制技能。所以在这方面峨眉有些显得不足。封穴为首选,毫无疑问。慕容与明教的技能相似,但是大家要清楚,逍遥的画地为牢,效果:围困。围困下可以清楚所有的不良状态。对于逍遥自身来说,个难得的好技能。散工其次,失明由于是随机,但同样无法使用技能,而定身就没有特别大的作用了昏睡时间虽长,但如同划地差不多,不能攻击目标,作为武当后续技能的起手技不错。排行:葵花点穴手---雪泥鸿爪,画地为牢--.探营取将。拈花指---毒蟾功---揽雀尾---铁锁横江,八门金锁6.击鼓令有效人数12队友(包括自己 瞬间释放 自身周围7米。继续600秒。内功攻击增加202点。葵花向阳群体强化 使自身周围的队友(包括自己)外功攻击增加罗汉阵有效人数12队友(包括自己)外功防御增加 群体强化 自身周围7米。以逸待劳有效人数12队友(包括自己)命中增加 群体强化 自身周围7米。云体风身有效人数12队友(包括自己)会心攻击增加 群体强化 自身周围7米。粘衣十八跌有效人数12队友(包括自己)闪避增加 群体强化 自身周围7米。蜈蚣阵有效人数12队友(包括自己)内功防御增加 群体强化 自身周围7米。当大家看到慕容派的技能时,群体强化技能。不由得就会想到明教的葵花向阳,当初武当苦求了很长时间,最后却将此技能放在一个新门派身上。但是防御却要比攻击更重要。虽然增加攻击。排行:蜈蚣阵----云体风身---以逸待劳----击鼓令,罗汉阵。葵花向阳---粘衣十八跌这是就体现不出太大的效果。闪避自身就少的时候。7.七霞映日瞬间释放剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%继续180秒。此技能微降低所受伤害,剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%继续180秒。&此技能微降低所受伤害。估计只有少林的慈航普度跟这个技能相似,5%对于攻击高的来说就是噩梦。排行:无 8.耀阳蚀森瞬间释放冷却时间:60秒继续5秒。范围攻击 自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态。金刚伏魔圈最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能月落西山最多4个目标进入失明状态,群体技能 使自身周围5米范围内。继续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动三环套月攻击目标周围5米范围内最多6个目标并使目标进入僵硬状态,范围攻击 点击地面。移动速度降低惊涛骇浪最多6个目标散功,群体攻击 使自身周围5米范围内。散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能地狱火最多4个目标昏睡,群体攻击 令自身周围5米范围内。继续数秒,昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断该状态潜龙勿用最多4个目标失明,群体攻击 令自身周围5米范围内。继续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动散工,技能都为60秒冷却时间。失明,昏睡在这些技能里比较突出,定身效果对于远程门派来说,效果不大。三环套月仅在对于近战门派来说有用。排行:月落西山---惊涛骇浪---三环套月---金刚伏魔圈,地狱火---潜龙勿用。耀阳蚀森9.春光四沐瞬间释放冷却时间:120秒单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、继续掉血的等不良效果。袈裟伏魔功不能解除心法等级比自己高的玩家施加的控制技能状态。单体净化 解除目标身上控制、虚弱、破绽、继续减血等不良效果。 对此,拥有与少林同样效果的技能。峨眉的九阴神爪的掉血效果在慕容派身上效果不大。排行:无10.重云掩日瞬间释放冷却时间:12秒有12%几率零目标进入虚弱装阿提,单体近身攻击 内功攻击增加5384点。体力和定力降低25点,继续30秒。剑锁江山瞬间释放冷却时间:12秒有12%几率使目标散工。单体近身攻击 玄攻击增加222点。放在一起说,节省篇幅。同所有门派初始技能一样,有着众多门派的特点,明教技能的超短冷却时间,属性攻击,水淹七军的效果翻版,控制效果呈现在最常用的技能身上,无疑是非常恐怖的11.蓄云欲雨运气时间:5秒冷却时间:30秒防御状态 获得怒气的速度增加30%有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。受到控制技能时。心剑交融运气时间:5秒冷却时间:30秒有32%几率使目标进入破绽状态,攻击状态 此状态下攻击目标。内外功防御奖励55点,继续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。暂时还没有此类技能的效果,不做解释。现在为止还没有人学会吧12.彼行我释 瞬间释放释放不同的技能效果,单体远程攻击 根据蓄气状态的不同。心法越高,继续时间越长。有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。借力反施瞬间释放同时该技能的伤害必为会心一击 单体远程攻击 增加内功攻击5384点。同丐帮需要连击点一样,都需要在对应状态下进行攻击。彼行我释控制效果不明,暂不作解释,借力反施从表面上看就令人震惊,必为会心一击,借力状态触发为12%几率(心法3012%几率分配在普通攻击上显得有些过高,对方攻击的时候,普通攻击每次都12%几率触发,一旦触发,满足条件,便能对目标造成会心一击,此技能有待修改。13..星火瞬间释放冷却时间:25秒单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害怒气技能 相同于别的门派。.14.净心观月瞬间释放冷却时间:25秒并免疫失明状态10秒 解除自己的失明状态。跟天山同性质不同名字的技能。15.星河虹吸瞬间释放消耗所有怒气单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果半怒技能造成260点直接伤害,此技能伤害有可能很高。伤害差不多为3000以上。从中发现,对比各门派的技能。慕容派唯一一个拥有单体,群体(封穴等,减速不包括)并且拥有负面状态净化技能,能增加自身攻击,并且能在对手攻击时反击对方。最新的天龙八部私服
回答者:宋恩文
Mail: Copyright by ;All rights reserved.天龙八部2中慕容是近攻还是远攻?门派优势有哪些?有什么突出技能?_百度知道高手详细解析慕容45级技能的真正效果
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 09:56
  今天上茶馆就看见有无脑的对慕容45技能唧唧歪歪,其实稍微有脑一算就知道该技能有多渣
  45技能满天掉剑,麻痹1秒外带283%内攻伤害(90级),貌似凶狠实则是渣。现在都追求伤害跟命中,就让我从这两方面讲讲慕容45技能:
  先说伤害:且不说内攻伤害在这个属性时代究竟有多少效果,我们慕容打的黄晶石算是白搭(注意,其他内外功技能大都是增加N点的内外功伤害,就是说伤害为内外功正常伤害+属性伤害+技能附带内外功伤害,一定大于平砍伤害,而这个剑暴,如果伤害计算单倍的玄攻还好,要仅仅计算内攻伤害的话,那么对于石头玩家来说,283%的内功伤害对人造成的效果,很可能不如平砍伤害&&)
  再说说这个技能的命中率:在双方都不动,对砍的情况下,落剑范围半径10米,剑爆炸半径5米,那么爆炸范围半径为10+5=15米(不明白的想一下如果剑落在10米边缘,那么爆炸最远能炸到15米处无误)则该技能的命中率仅为(5X5)/(15x15)=1/9。一共落下10把剑,命中率9分之一&&如果双方不动,能中对方2下,那都是中奖了,那么实际战斗的时候双方都在跑动中,命中又有多少呢?假如10秒内双方移动距离15米(比如我们打远攻,人家攻击范围15米,人家轻功飞走我们顶着火力冲锋,就是那个所谓用这个技能去拉近距离,在对方站在不动打你的条件下),则爆炸范围为15x15x&+15x30(想象爆炸范围就是一个圆拖动15米形成的俩半圆中间有个长方)&&这命中就更加&&并且剑是3秒才爆炸,对方还可以躲避&&试问:打不到人的技能,有用么?
  最终结论,这个拉风技能的意义就在于&&可以刷怪快一点
  果然,慕容就TM后妈生的&&说啥翻身是扯淡&&出个技能都不全&&80没想好,80级那俩固定的凭啥这次更新还不给?少6秒控制PK差多少谁都知道,我***的
  顺带,哪个人还觉得这个技能好,想要这个技能,请鸡爱母来调换吧,武当的天外,逍遥山西,峨眉清心,天山移花,丐帮横扫,明教怒火&&任何一个职业的招牌技能拿来换我们慕容都同意,谢谢
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。

参考资料

 

随机推荐