请问WOW3.35防骑的三围和防御等级要多少才合格?_百度知道国服3.35:S8赛季2800等级战防惩德PVP介绍
摘要:战防惩德并不是一个传统意义上的菜刀组合,但是又非常具有菜刀特色,在防惩的总伤害中神圣魔法伤害大约占到90%以上,称为魔武菜刀相对来说好听,也比较符合实情。
战防惩德并不是一个传统意义上的菜刀组合,但是又非常具有菜刀特色,在防惩的总伤害中神圣魔法伤害大约占到90%以上,称为魔武菜刀相对来说好听,也比较符合实情。
这篇文章没有任何贴图,也没有任何华丽的排版,这不是娱乐帖,也不是炫?帖,书面式的理论只为给需要的人一个参考.
作为战队中的骑士,通过我的视角描述一些此组合的心得,希望能对各位有一点帮助。
一、装备
对于防惩的装备问题,基本上圣光区所有的讨论都是殊途同归,项链、披风、戒指、手腕、手套(T10)分别选用ICC出品的力量命中版本装备,其他则是常规韧装。对于饰品我的个人观点:258裁决》245裁决=277意志》264意志》暗月卡片伟大,双死亡裁决对人类来说自然是无与伦比的强大。基础面板属性来说,力量》韧性》暴击=急速。关于命中问题5%是基本需要的,个人意见是7%比较理想,因为法术伤害多,对战各种种族的时候也能保证基本全命中。此组合中防惩至少需要1000韧,在对战法刀的时候会让我能多顶对面几个技能,而不那么容易仓皇逃命。
、除选用ICC戒指外,其他都是常规韧装。用队友战士的话来说,这个组合的精粹就是战士拉住对面然后抗住,骑士在能稍微减轻战士压力的同时使劲打,德鲁伊找个好位置猛加带吹。当然这只是一句玩笑话,但是却真真切切地道出了在对战大多数组合的情形,所以战士一定得要抗揍,1200+韧一点都不过分。
由于这个组合吃恐惧无解是硬伤,所以我选用7/54/10的天赋:
盾牌81格挡值、减50%缴械时间,鞋子附魔海象人的活力,总的说来只少了7%的移动速度,却减少了30%恐惧时间且增加了15%的圣印和审判伤害。
雕文:审判雕文(伤害向),制裁雕文(这个有没有制裁就完全是两个技能),正义盾击雕纹(难道就没有防惩发现不插这个雕文全力木桩也会自己没蓝吗?而且太吃恐惧很容易断恳求,换智慧圣印的话,神圣那边5点纯洁圣印就白点了)。
战士、德鲁伊选用常规天赋。
三、宏技能
骑士的宏技能制作非常简单,可以通过一个宏技能格式就可以完成所有你想要的宏命令制作。
/cast [target=目标名字] 技能名
通过这个格式,可以衍变出所有的你想得到的动作。只需将目标名字改成队友名、改好技能名,即可给予任意队友清洁、任意祝福。把目标名字改为focus,则是对焦点施法,制裁飞盘无一例外。
另外,由于骑士的攻击技能分别为7+6+6秒的组合循环,当都技能全部都按良好循环施放完之后会出现1.5秒左右的技能空白期。有个小技巧,在任意攻击技能中加入/startattack,则可在你技能全都CD的时候依然可以转目标马上进行平砍叠复仇圣印,而不会出现停止普通攻击的情况,同时这个宏命令也不会增加技能GCD和多余按键,何乐而不为呢。 宏例:/cast 正义之锤 (回车) /startattack
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多玩首页推荐魔兽世界6.0熊T技能循环详解 各技能详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-22 15:04:13
魔兽世界6.0熊T技能循环详解 各技能详细分析
简单说来,我们的技能优先级如下:
保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
保持痛击的流血debuff(16秒)
粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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