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梦幻西游手游帮战胜利规则 小帮战胜大帮战术技巧分析
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梦幻西游手游在测试服如火如荼展开,还没开放系统的玩家可以先来了解帮战胜利规则,真正打帮战的时候就会有帮战准备,并且更能制定针对性的战术。现在针对小帮派,来讲讲梦幻西游手游小帮派帮战技巧。图1:帮战准备阶段【总要有一项,赢过你】小帮如何实现逆袭?首先你要明白一点----那些所谓的逆袭小帮,肯定在某方面比大帮要更有出众点。比如在线人数、顶级团队的数量、帮派的团结度等等,如果实在找不出任何的长处,那么逆袭自然也就成为了一句空图2:竞赛说明【了解胜利规则,再谈配合】在了解自己的一些长处之后,接下来小帮所要了解的就是帮战规则。帮战胜利规则其实很简单:要么你在帮战时间内成功将对方团队全部清出场外,要么在比赛时间到时,如果双方成员都有在场,那么根据双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验进行判断。这里玩家可能已经发现问题所在了:帮战胜利的根本原因,就在于你的帮派当时在线人数。如果在线人数够多,那么拖到10点之后,,由于首先会判断在场人数数量,因此小帮也有可能实现逆袭。那么问题来了,怎么才能让自己那么多帮众活到最后?图3:战斗开始【田忌赛马,以弱胜强】其实秘密就在于“田忌赛马,以弱胜强”。简单来说,就是组建几支比较擅长拖延战术的队伍----比如多封多奶队,盯着对方大帮派的主队来点。尽可能拖延时间,减少他们的去点你们帮派其他成员的机会。而利用帮里这支队伍所为你们制造的时间,小帮其他成员应该快速力所能及地去击杀其他大帮之中比较弱的团队,最后在人数上实现压制。图4:强弱交锋不可避免从总的战术来看,小帮想要获得胜利,就没有太多的容错空间,帮派成员需要更多的默契和觉悟,甚至牺牲自己的部分利益。但是相信经历过这一番试炼的帮派,最终都能依靠着自身的团结逐渐发展壮大。图5:学会拖延才是真以上就是梦幻西游手游帮战胜利规则,了解了帮战胜利规则后,小帮派可以制定相关战术打法,做好帮战准备,都有很大几率战胜大帮派的。学会用肉盾队拖延也是不错选择哦。猜你喜欢:&&玩家交流群:,
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《梦幻西游》中端帮战玩家点评化圣要求:七个只好脱坑
16:01:14& &来源:
首先声明,那些号称梦幻只为土猴和5开玩的勿进,不欢迎,也不认可。还有不懂PK连服战大爷抢速度都不认同的龟速辅助也不欢迎,勿进,我只是发表观点,不需要你们这两货来BB。
怀念以前帮战大家积极上号准备的激情,不管号强弱。怀念以前不用五开就能混队伍的日子。怀念梦幻是有人玩的时候而不是现在遍地五开和被经验缺口逼着扔DL 的情形(虽然现在DL都包点卡)。凡是有一点进取精神的真正的PK玩家,都不会像那两位哥说的那样,别人投入,你慢慢来。现在是,你投入快,也许也没人愿意跟了,队友少了,甚至于对手也少了。跨服华山?剑会?你行吗???没4-5W的号去那都是虐得不要不要的,真可笑,拿着所谓的会玩的无敏,还想跻身高级 PK行列?服战队员都不会玩的?就你会这一手?我普通玩家,会三抗封,你懂吗?对不起,我真不懂。
不说了,大家心里有数对这些装13的,毕竟我看反驳这两托的回复还是多一点。晚点我再去官网发一个,免得说我只在这发。
先声明一下,我不是标题党,也不希望梦幻就这样被新腚给玩黄了,因为我是个老玩家,也是个普通的帮战爱好者。号不多强,按那个7技能180的要求,补补技能也能入圣,但是,不是舍得舍得点技能的事,真正喜欢梦幻并喜欢帮战切磋的玩家应该懂我的心理的,喷子才会说打图号服战号,不好意思,我号确实能打得了图,不过不打,平没时都是扔给DL刷经验,反正管点卡,自己也没那么多时间去刷经验,毕竟法宝要修(别说你都满了,新出的四级法宝你满了?),潜能要吃 (别说你200潜能都能靠自己刷上去)。
看了叶子论坛上的一个网易的托发的给入圣点赞的贴子,除了内部******之外,正常玩家一致的意见。为什么?依我观点,一是网易这要求确实太强人所难, 先不说那技能有没有用,就算入圣后,那没用的技能里面改得有新NB技能了,或者是提升某种属性(据我猜测,可能是全民提法防,这是历史遗留下来的最不平衡的属性差异),那也是很不合理的,毕竟对于正常玩家来说烧的钱可不少。这么算吧,普通玩家,175的,能咬个牙点180技能的,最普通的应该是3-4技能,这样来算,得补4或者3个技能,按平均160技能补到180来看,就得小4000块左右,按全国平均工资5000块(不好意思,我绝对拖了全国后腿) 来看,要入圣,至少要花一个月左右的工资,当然那些月入1W5或者更多的玩家可以忽视。
新资料片体验
不过,这又有另外一个问题,这种无限加深坑的深度引人入跳的作法, 会引起高收入玩家的反感(也许那些所谓的高玩不在乎),我这说法是有佐证的,我帮战队友,12段凌波吧,月收入也有1W5,工作建设行业,他表示,5技能可以接受,7技能就只能选择脱坑了,不是补不起技能的问题,而是看不到烧钱终点的问题。再说了,网易发布会上有提过,会大幅度提高各层次的属性,这点引人遐想,X9凭什么提高属性,还是大幅度,靠法宝???靠潜能???明显不科学。这肯定又会落实到装备上,而现有的10件装备,还有什么发展空间?我队友大胆的提出灵饰开孔的设想,我觉得不太可能。灵饰洗练?这项目早早就在布店存在,但是就是点不开的,到底会不会是开这个,我感觉应该也不太可能,毕竟各等级的灵饰属性上限是有一定值的,就算可以洗练重新刷新基础数值,但是提升毕竟有限,所以感觉不太可能。最有可能的就是原来民间传说中的命魂之玉,一切都等测试区的玩家的快报了。
那个发点赞帖子的托的很多观点是站不住脚的。首先,说的是对他们(注:我不认为他和我们普通玩家是一样的)投入和付出的肯定,还有造型变新了可以让大家认同你实力。这明显是扯淡嘛,花钱点技能就肯定了?你天天换着入圣造型大家就觉得你NB了?不见得吧。再说了,我天天锦衣,坐骑,还是天天入圣造型显摆我技能高???再说了,入圣了,技能是高点,宝宝修平均水平是高点,但是这就代表你很厉害吗?我敢说绝对不是。大家都知道,高级要厉害,除去基础之外,靠的还是装备和宝宝,一个服战基础的号,带着烧双装备,他敢说干得过带普通属性的高级装备的号吗?所以,这托当的不专业,差评1。
其次,阿托说到用不起三属性灵饰,可以用双属性灵饰,这观点没错,但是他有意的忽视一个问题,把大家的注意力往其他方面引。先不说三属性灵饰刚出的时候是天价,现在缩水超多的问题。普通玩家大部分还是用着双属性灵饰的,条件一般的,用80,100,好点的,用120,140,
其实按性价比来说,140应该是最超值也是最保值的,只是你舍不舍得这钱而已。网易托故意引导大家忽视的就是这个问题,我现在400块(当然很多时候是游戏里花MHB收的,CBG贵点大家懂)弄的140血防灵饰,我带着,就算不喜欢这个号了,也可以拆卖了或者是留着给换的号用,价值可以保留或者转移,不产生太多损失,而技能这东西呢,1000块点进去的技能,也许到你卖号的时候只能顶回300块的卖相,当然,我这是以买号玩家的心理来分析的,卖号的别不服气,现实就是这样,我手里玩过,买过,卖过的号不少,这点心理还是懂的。现在买号的,你的号没有亮点,没有吸引人的特点是比较难入眼的,有卖点的号,稍微实惠点,总是能卖掉的。所以阿托拿灵饰的投入和点技能的投入来扯淡,是混淆概念,这两者不具备任何可比性。
再者,阿托说,入圣出了,可以明显的甄别有实力的队友。这也是让人呵呵的。就目前没出入圣后是有什么提升来看,个人不感觉入圣了队友就实力多NB了,要 PK还是得靠团队和宝宝装备的投入。入圣条件7技能180,人总修60,宝宝4修均20以上,这要求合理吗???人修才总60???你来告诉我这是实力??当然,有人会反驳,我都7技能180了,人修还会没25 25 25吗?少年,自己去CBG上看看号吧,技能多项高的号肯定有,但是不见得有技能了就会好修。这样问题又来了,网易为什么人修要求这么低?技能反而要求这么高(起码高出了很大一部分正常玩家的期望值,简直是可望而不可及,或者是不想及)?明显就是逼着玩家去当这冤大头。
以人为本???正如某些回复的观点一点,这根本不是以人为本,根本不考虑玩家的接受能力。你要推新技能,行!你要技能加属性,行!那麻烦你不要把入圣硬性条件定成这样不合理,人修5技能 180,新技能新属性调整合并到原有必点技能里面可好???把人修要求提升到总75好吗???谁希望入圣带了个3修20的帮战队友,这不是坑吗?我这没有歧视3修20的玩家的心态,我就这么一比喻,3修20会玩也有得发挥,或者是辅助门派的25 10 25修,也是正常的嘛,但是3修25效果更棒不是,按阿托的话,更有实力了哇!!!
综上所述,这托,水平太差,我给差评,这月奖金停发,弄得太业余了嘛,完全没有啥忽悠水平,连评论区的匿名玩家都没忽悠住,0分。按装13指数来看,我给他打103分,多一分骄傲,多一分自满,多一分给网易爸爸。
说完这托,我再说说网易这次战略发布会策划组的水平。怎么说呢,也是差评,也许网易内部有大数据支撑,反正这些孙子(普通175)号也贬值跑不掉了,就算不投入,也得花点卡,也不指望赚他们大钱,能混着就好,反正他们也花不起大钱,咱主要面对的是各等级剑会的“精英玩家”,毕竟这些才是花RMB的金主。这也是我的一个推测而已,也许,梦幻不会黄,只是不再那么关注正常玩家了而已,钱应该也不会少赚。
普陀化圣技能
就像论坛某个人说的一样,剩下的都是5开和壕,我们这些P事,反正再怎么样也贡献不大,刮不了多大油水。但是我对这大兄弟的观点不敢苟同。首先,他吹的牛 B很大,动辄就是服战号全满号来说事,我想普通玩家没几个是玩服战的,也没几个去点满7个180技能的。其实,他忽略了普通玩家也有一颗上进的心,一颗爱 PK的心,他完全不懂梦幻的乐趣所在,而策划这一作法不是说坑了多少钱,是真实的凉了很多人的心,哀痛莫大于心死,也许正是这一时刻许多热爱PK玩家的心。也许X9会说,无所谓啊,反正是175得补,别忘了前面我有提过发布会上说了,各层次!你不用补技能,总有一款坑让你跳。也许你不用入圣,但是以后面对入圣玩家队伍时,别更不能怪别人万把块的号把你几万块的号虐成狗了。现在帮战打打159大爷还是很爽快的,虐杀。
说了咱这吊丝有一颗入圣的心,再转回发布会这事。策划水平简直是LOW到不到LOW了,按理说,梦幻最近是回暖了很多,一些原来在强壮灵饰进阶时代脱坑的也在朋友的煽动下,在互通版的**下,跃跃欲试的准备再入坑的,但是,入圣这一盘凉水,不,是冰水,又把丫的浇了个透心凉,还好,省钱了,那些刚入手的, 就骂娘了。按一个正常的公司经营的方法来说嘛,策划这点做得很不成功,怎么说,也得互通版推出了,忽悠一******老玩家回来玩了,然后再推入圣,这下丫的要再脱坑,咱大网易的CBG手续费也赚个盘满钵满了不是?这下好了,连手续费都赚不到新入坑的了,只能赚赚新脱坑的,不知道是赚是亏了这下。这推入圣的新时间点,我给差评,-100分不能再多。是不是其他公司派来搞跨梦幻的卧底,感觉有可能哦。
有点乱,想到啥说啥,普通玩家的眼光是雪亮的,对网易狗网易托一定纠出来,绑电线杆上TJJTDS!!!谢谢!大家一定要狠打网易托,他们的目的就是想让大家点7技能180,而不是5技能左右180,把新技能或者属性加成并到原有技能和分支里。
不管我有理没理,但是我是得说说我的观点,不敢说全对,我也不是网易内部人员,不知道他们在下的什么棋,也许从长远角度来看是可持续发展的,但是,他们能考虑玩家的感觉,也不是双赢吗?
我是一个普通,也正常的玩家,我只热爱帮战和华山(那也只是我能力范围内能玩的最高PK了,全民赛我是不喜欢的,没有太多参考意义,因为那些宝宝和装备你不用钱,也不可能搞得了)我不希望梦幻这样被搞跨掉,我也愿意投入,但是,网易能真诚些吗?能让玩家的心别那么凉吗?
后羿剧情最终之战
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梦幻西游手游17日维护公告 帮战开启!
又到了每周的更新时间,本周又有什么新的游戏内容在等着你呢?一起和4399挽歌来看看梦幻西游手游日维护公告吧!
●亲爱的玩家朋友:
为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~8:30。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
●【本周内容】:
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.16.0版):
1、帮派竞赛玩法在再续前缘、花样年华、梦回唐朝、天下无双4台服务器测试放出。4台测试服务器的原有晚间活动将作出调整:每周二、四晚上的决战华山活动改为帮派竞赛活动,帮派竞赛活动开始时间为20:30。
帮派竞赛玩法详情请参见:。
2、三界繁荣度设定在再续前缘服务器测试放出:等级大于等于35级并且低于服务器等级一定等级的玩家在日常活动(不包括主支线剧情等)中获得的经验将会受到繁荣度的加成。等级越低享受的加成越高,随着等级的提升繁荣度加成逐步降低,直至没有加成。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.16.0版):
1、为优化玩家体验,对以下活动进行调整:
(1)决战华山的十五战奖励调整为十战奖励,十胜奖励调整为八胜奖励。
(2)晚间活动(决战华山、比武大会、门派闯关)调整至晚间21:00开始。
(3)捉鬼任务降低单倍捉鬼经验,单倍可完成次数由100次降低为50次,50次后继续完成没有经验奖励,和钟馗对话可以查看当日捉鬼次数。
(4)宝图任务改为战斗结束后自动寻路进行下一场战斗。
(5)星宿护卫改为35-49级可以完成,其他等级完成不再获得奖励。
(6)取消前尘旧梦玩法每日10点的活跃度。
(7)副本调整:提高副本奖励;普通副本活跃度增加为10点,侠士副本活跃度增加为20点;队伍成员的副本进度不一致时,允许同步副本进度。
(8)秘境降妖活跃度增加为25点。
(9)调整帮派强盗投放数量,每天击杀前5个帮派强盗获得正常奖励,6-10个奖励减半,10个以后无奖励。
2、帮派设置调整:
(1)提高同帮派的玩家间抓鬼、任务链、前尘旧梦、主线和支线剧情协助时可获得的侠义值奖励。
(2)帮派赠送临时符可以获得侠义值。
(3)帮派技能新增追捕技巧和逃离技巧。追捕技巧每提升一级,降低敌方1%的逃跑成功率,最低不小于10%;逃离技巧每提升一级,提升己方1%的逃跑成功率,最高不高于90%。
(4)增加帮派堂主将学徒转为正式帮众的权限。
(5)帮派任务中挑战帮主和切磋首席弟子的战斗中将显示对应帮主和首席弟子的染色。
3、增加宠物仓库功能,玩家可到建邺城(119,61)处找NPC宠物仙子打开宠物仓库。
4、对宠物图鉴界面进行优化,可查看野生、宝宝和变异宠物的资质与成长区间。
5、摆摊系统优化:
(1)80-100级的百炼精铁和制造指南书可摆摊上架。
(2)关闭摆摊界面时,系统会记录本次浏览的商品类型,下次打开时自动恢复。
(3)为方便查找,摆摊摊位上的变异宠物用特殊颜色和名称标识。
6、运镖玩法调整:
(1)增加运镖次数,高级镖银和低级镖银不再共享押镖次数。
(2)减少运镖时遇到劫镖强盗的次数。
(3)开始运镖前增加对上阵伙伴数量的判断,若没有足够伙伴上阵会给予提示。
7、摇钱树玩法优化:
(1)暂离队伍的队员或者队员都处于暂离状态的队伍队长可以参与摇钱树玩法。
(2)玩家与摇钱树对话,可查看剩余奖励次数与摇钱树消失时间。
8、前尘旧梦玩法调整:
(1)为方便组队,调整关卡解锁方式:本章通关后直接解锁下一章的全部5关,玩家可以任意顺序挑战(每个关卡只有一次正常奖励,后续只有侠义值奖励)。
(2)第11-15章放出,增加了新的剧情和战斗。挑战第11章需要玩家76级。
(3)前尘旧梦部分关卡奖励内容微调。
9、秘境降妖玩法调整:
(1)玩家未通关时查看的推荐录像为本门派综合实力评分最低的玩家通关录像,玩家通关后看到的最佳闯关录像不变。
(2)对于已经解锁的关卡,玩家挑战完后将会自动寻路到下一关卡并进入战斗,BOSS关卡不会自动进入战斗。
(3)玩家通关BOSS关卡后,根据闯关评分,有机会获得宝箱奖励,打开宝箱后有机会获得以下增益状态:
横扫千军:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的物理伤害效果将会大幅度提升。
法力高强:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的法术伤害效果将会大幅度提升。
千里神行:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的速度将会大幅度提升。
神封无量:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的封印效果将会大幅度提升。
10、便捷组队优化:
(1)帮派活动自动匹配界面将只看到同帮派队长。
(2)比武大会自动匹配将区分青龙阵营与白虎阵营。
(3)自动匹配到队伍后,玩家会自动归队。若队伍正在战斗中,则在战斗结束后自动归队。
11、新增道具&佛光舍利子&,玩家可到长安城药店老板处使用银币购买。
12、每名玩家每天至少可以购买15,000金币(包括购买金箱子和快捷兑换),不受服务器金币购买总量限制。
13、战斗问题优化:
(1)优化佩戴愤怒腰带时,特技所需愤怒值的数值显示不正确的问题。
(2)治疗技能不再会选中带有&鬼魂&技能的目标。
(3)修正带&鬼魂&技能的宠物无法隐身的问题。
14、人物属性洗点界面优化,此外人物等级不足40级时将无法使用角色属性洗点功能。
15、彩果和花豆可以赠送给其他玩家,花豆将无法在商会中出售。
16、对打造界面、好友界面、梦幻精灵问答界面的响应缓慢问题进行优化。
17、为方便玩家操作,活力界面可以直接制作临时符,无需跳转至技能界面。
18、略微调整高级藏宝图的挖宝奖励,优化挖宝体验。
19、个人空间有照片的玩家,在频道发言时头像增加特殊标识。
20、对伙伴助战界面进行优化,增加伙伴布阵功能。
21、缩短低等级玩家在帮派频道发言的时间间隔限制。
22、修正聊天插入道具图标被拉伸的问题。
23、增加衣柜中染色方案的删除功能。
24、增加举报玩家功能:玩家遇到有宣传发布不良信息等违规行为的玩家时,点击该玩家会弹出&举报&按钮,可以进行举报。
25、首席弟子竞选调整:竞选名额从20个增加至50个,挑战首席弟子的战斗中首席弟子的数据改为与已当选首席弟子的玩家数据一致。
26、停69级的玩家,当积累的经验足够超过服务器等级而受到经验衰减时,同样会在主界面宠物头像左侧出现图标提示。
27、修正处于69级停等级状态的玩家主界面经验条显示为空的问题。
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