DNF阴阳师第十四章章新变化

一些市民发现后纷纷拍照发朋友圈质疑桥梁的质量。
女儿在17年前,被逼嫁给当地人,生活很艰苦。
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  1、DNF玩家的数量减少了很多
  虽然每年都有新的玩家涌入,但是你不能否认的就是,DNF玩家的数量的确是减少了很多,08、09年的时候,如果你去网吧,看到人们玩的最多的游戏肯定是魔兽世界和DNF,那时候有一种万人空巷的感觉,抢不到电脑,那就在一边看,也不赶紧下机,我今天还没升级的,特别是宿舍四个人去玩的时候,急得团团转啊,记得有一次去网吧玩,去的晚了,整个网吧有三五十人都在等机器,我看一个人下机了,立马就坐下了,在后面等着的人一脸窘相,“我先来的”,我也没理他,反正我得抓进上线了,其他人还在等我组队升级呢,第二脊椎太难打了。
  2、SS装备成为主流
  新手玩家谁还知道当年的攻速套,什么是灵犀之心,哪个叫罗杰的金表,梵风衣的价格贵的吓死人,谁要是刷出把含光斩岩的图纸就能乐好几天,现在说这些,新手玩家真的不会明白的,当然了他们也对这些不感兴趣,下面三件装备每一个都有一段故事。
  我现在还珍藏着部分当时刷图的套装,比如下面弹药的哈尼斯套。
  还有鬼泣的梦魇缚灵套。
  而如今的DNF流行的确实SS装备套、SS首饰套,每套SS都有逆天的属性和套装效果,比如幽魂套、冰雪套,就连我我冰雪都有两件了,玩家的追求也越来越高,谁都想能搞一套SS。
  3、职业技能师
  过去的DNF,每个职业都有自己的技能师,比如鬼剑士的技能师是一个叫GSD的老头,老头是个阿修罗,女格斗家的技能是风振、神***手的技能师是凯莉,学技能的时候只能找他们去学,加点也一样,现在不需要了,随便走到哪里都能学技能,下面是GSD带你刷图的样子。
  4、城镇地图
  过去的阿拉德大陆没有传送功能NPC,即便是马琳基希卡也是后来有的天界的70级地图才出现的NPC,当然了,时代在发展,世界在进步,过去的那些地图肯定不能满足玩家们的游戏热情,不过,真的很怀念过去的阿拉德大陆。
  5、远古地图难度
  比较现在的真远古地下城,我觉得当初的王的遗迹、机械牛 比现在的真远古地图还要男很多,不管怎么说,真机械牛,慢慢打就能过去,装备一般的玩家也就三五分钟就过去了,可当初我的紅神刷做泰拉武器的时候,有好几次在第一个房间就死了,看见红色的小猫我都害怕,被咬一口如果不立即解除出血状态的话,一管血就差不多没了,哦太卡怕了,所以当时吃的是突变草莓,可以解除出血状态的那种药。
  6、玩游戏的激情
  如果寝室四个人一起开始练级,谁都不想某一天有时耽误了练级的进程,每个地图都是四个人一起走过来的,比如当初的暗黑雷鸣废墟,刷的那叫想吐啊,后来才知道BOSS得跳着打才行,现在的低级别的地图,每个人就像开机关***一样,都是一路扫射过来的,所以组队刷图的激情没有了,有时候也在想,到底发生了什么呀!是游戏越变越差,还是我们长大了。
  对,是我们长大了!过去一起玩耍的日期再也回不去了!
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> 一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详解
一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详解
DNF平衡性改版后 异常状态效果详细解析
  1)异常几率影响条件
现阶段影响异常几率的条件有4种
1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
如果面板不显示几率(毒王垃圾,大***喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发
ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环
2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加
NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常
NB其公式为 抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率
3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加
NB后其公式为: 等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少
总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗/2)% ]
4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等
  2)控制类异常与特殊类异常的提升方式
  控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠
特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果
但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果
当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少
效果与时间的影响公式为
持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)----适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
特效率*(1±异常等级与对象等级差%)----适用范围:失明,减速
增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿
  3)异常独立于锻造独立
1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264
2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响
3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板
推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板
而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值
对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用
  4)伤害类异常计算方式
老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方
不过感电是亲儿子,大家的伤害都是 面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2
异常减伤:
被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)
当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值
公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
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dnf国服90级版本物价会有什么变化
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:02:43
  问:dnf国服90级版本物价会有什么变化
  传说不会大幅度掉价,但会降价的,因为后面出85级的真粉,属性也不错。而且后面装备合成系统,所有的(包括传说和史诗)装备都可以重新合成、变换,(需要一定材料,有一定概率提升5级)类似于之前的装备合成器,但是只需要一个装备就可以了、
  20人安图恩没有说不出85史诗,但是就算有全服也不会有几个,你就别指望了、
  韩服没有出新的史诗和传说,但是远古图的装备等级和属性有提升,史诗进一步改版提升,具体可以去白度一下,85史诗改版提升内容。
  单个装备属性永远是史诗&传说&远古&粉&异界,套装属性是史诗&异界&远古
  另外,目测上级元素结晶要涨价,你们去如果低于1500,可以秒了,我是从800金币的时候就开始屯了,屯了50多万个,现在我们区价格在2000居高不下。我也懒得屯了,后期应该涨到3000以上,装备合成需要
  告诉你个秘密,骸麒的骨戒、55级真粉装备(比如佩鲁斯、罗乌、艾尔文)、65级装备(比如小骨戒、恶魔奴隶等)都会白菜价, 到后期物价平稳时佩鲁斯100万,艾尔文50万,加暗强的55粉项链40万,罗乌30万,骸麒的骨戒大概100-200万~所以有货赶紧甩
  装备永远在更新换代,不变的是基本材料,材料的价格总是此消彼长,任何基础材料你在便宜的时候买下来,总会等到赚钱的时候。
  所以,关注材料的变化,屯材料,别屯装备。去年我们区几个商人天天炫耀他有多少+13的释魂,年后加13的都不到3亿,都哭死了,哈哈哈,有个商人说直接赔了上百亿,你懂得了吧。
  而且不要相信什么装备会绝版,总有替代的。
责任编辑:深海来的怪物
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DNF新版细节变化 win7用户大窗口无锯齿
作者:4399小编
时间:13-01-15
本文概述:DNF新版win7用户大窗口无锯齿 DNF新版细节变化
  新版本的调整,不仅对游戏内部菜单,技能系统等内容进行了优化,而且就游戏窗口也进行了一次优化调整,新版本可以直接拉伸窗口终于不要看锯齿的窗口了详情如下:
  先看看现在版本下WIN7用户拉伸窗口后的效果:这叫一个惨不忍睹啊
第一图 是原始窗口大小 800 *600
下图图是拉升到了左右
  这张是拉升到了我显示器最大的高度,我是22寸的显示器。
  终于不再有锯齿了。
  但是本身游戏画质是800*600的,所以模糊是在所难免的。
  小编猜你也想了解:> DNF元素TB1 改版后技能有什么变化?
DNF元素TB1 改版后技能有什么变化?
发布时间:15-05-21 13:17
来源:COLG
作者:饼梦の尘风
责任编辑:沐风
  DNF元素TB1,技能有哪些变化?玩家对于新的技能变化,该怎么样认知和了解,这些最新的技能变化,又会给予玩家什么对应的收益?TB1后,元素的技能加点,该怎样发挥出最大的效能?
DNF元素TB1
  DNF元素TB1冰系:
  伤害+56%
  基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙
  作为保命和补刀技能用
  驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命
  无变化
  脱手积冰依然是目前元素都会点的大招
  总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的
  DNF元素TB1暗系:
  20%大黑球机率
  删除吸附
  没有增强伤害
  但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧
  加上在目前版本黑球教不低的输出
  所以刷安图一般都会考虑满黑球
  无变化
  依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用
  在删除黑球吸附后
  黑洞的存在感又下降回去了&&
  总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满
  DNF元素TB1火系:
  伤害+20%
  配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大
  所以作为在黑球之后可以考虑点上
  当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火
  伤害+56%/30%左右
  不管加强多少
  杰克在目前的版本地为你已经被认可
  短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强
  所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克
  总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位
  DNF元素TB1光系:
  最小攻击+40%,最大攻击+10%
  短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错
  但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了
  并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐
  当然,冰晶和搬砖的话可以满上
  无变化
  总体来说,光系的地位越来越低
  异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本
  在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上
  光系的地位已经被火系取代
  天雷已经沦落到拉怪的地步
  一代补丁一代眼泪
  光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率
  EX技能现状
  火山无争议
  没什么好说的
  电墙修复BUG后伤害着实感人
  已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具
  DNF元素TB1,以上的介绍,对其进行了概括的分析,TB1后的元素,技能有所该改动,玩家根据最新的技能改动,对元素进行对应的加点等,TB1,给予元素很多新的改动,玩家要在实践中,逐渐适应。
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