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& 6.0平衡德天赋选择 平衡德副本天赋,鸟德PVE天赋怎么点,咕咕副本天赋怎么加。
6.0平衡德天赋选择
& 每层天赋都有很多选择。这是个基础的组合:鸟德
6.0平衡德PVE天赋
15级(移动):豹之迅捷总是有用,并且绝不是一个坏的选择。野性位移在避免危险情况时很有用,但会消耗你2个公共CD,因为你还得切回枭兽形态。
():伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界治疗量差不多,但伊瑟拉之赐不需要任何公共CD,也不需要你操心。
45级(控制):这完全要取决于那种控制最适合你所需要的特定环境。台风是最特别也最常用的。
(DPS):第一层DPS天赋。化身:艾露恩之眷和丛林之魂在总伤害上差不多,但化身:艾露恩之眷更可控。此外,丛林之魂在你使用星辰坠落而不是星涌术时没有什么效果,所以你不能在多目标的环境下使用它。选化身:艾露恩之眷很难出错。
75级(控制):再一次的3个可选控制。乌索尔旋风是唯一可以远程使用,且对他人的风筝有帮助的天赋。击晕或迷惑可以用来打断PvE目标的施法。
(混合能力):现在纯粹是治疗天赋了。自然的守护总不会差,因为在你按下它的时候会给你的团队造成少量治疗,也不会影响你的伤害。野性之心让你进入强力治疗模式,并允许你丢强力的回春术一段时间;如果你想放弃输出全力治疗可以选择它。
(DPS):第二层DPS天赋。对于纯单目标战来说,沉醉因为缩短施法时间而胜出(日月之蚀改动对DPS的影响不大)。不过,如 丛林之魂一样,它在你大量使用星辰坠落时没什么用,所以此时要选择其他天赋。星辰耀斑可以有效应对多目标的情况,如果他们上满Dot还能活够久的话。
在地下城,和挑战模式中,你会花大量的时间多目标输出,所以你通常不会想用丛林之魂和沉醉。化身:艾露恩之眷和星辰耀斑总是很好的选择。
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魔兽世界视频德鲁伊平衡天赋PVP心得以及PVE装备搭配,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者白色蝌蚪,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2221579&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。写此贴之前,刚刚看了一帖关于平衡德要布甲法伤装的那个帖子。精彩内容,尽在百度攻略:有感而发 我想说pve的平衡德,如果想要追求完美追求高输出高效率 那么追求布甲法伤装是必须的。布甲加命中法伤爆机急速,而皮甲却只有精神和急速。缺少命中和爆机,是致命的,在高爆高回蓝的情况下精神加的那点法伤和回蓝可以被舍弃。没有急速的平衡德即使爆机再高一下能打8000 WMO中的秒伤还是在2300左右徘徊。比如:T6.5系列里的,灾难护腿,好于自然侵攻护腿,布甲的属性比皮甲属性更加全面并高效。平衡德是WLK团队里的灵魂,地位相当于TBC里的AM。平衡德的技能CD是所有法系里最长的,而平衡德的灵魂是爆机,高回蓝,对于追求pve的平衡来说,命中,爆机 急速,一定要平衡好。适当的改动宝石,来平衡属性,做到,命中达标,法爆到34左右为宜.推荐顶级平衡德PVE装备。PVE择优首先,TBC时代饰品选择,高爆急速饰品。精彩内容,尽在百度攻略:建议:逆水六分仪(毒蛇出品)和古尔丹之颅(黑暗神殿掉落古头的全面属性激活了星火的输出循环。在出月怒特效愤怒转星火的输出方式下开起古头饰品,经常会出现8至9个连爆的星火,每个伤害都在7000到1万之间不等,想想是多么的perfect,没有古头的平衡德在上传的WMO的秒伤上可以说并不具有冲击。即使上榜排名靠前的的相信也是通过很多有爱的能量灌注达到的) 如果以上2种饰品都没有那么用荣誉换的60爆的新战斗大师也可,MURU的碎片与妖术之颅并不看好,本人偏爱饰品所以在上面?嗦了一些。下面说一个观点:一身布甲的平衡德一定强于一身皮甲的平衡德,所以在副本里,当法系布衣职业一般毕业的情况下,一定要多搜集极品的6.5布甲散件。精彩内容,尽在百度攻略:推荐:双子的唤魔师护肩,JD的黑暗诅咒之环和诸界亵渎护手,布胖的灾难护腿,MURU的魔能征服者外衣,前3样本人有幸入手,魔能征服者外衣至今一次未出。FMS9连开上层精灵胸针,比较遗憾。推荐的5件布甲最好能入手4件 配合新3件+1件老t6的4t6属性+4布甲6.5为最强选择,入手难度较大。下面介绍下比较简单的属性平衡:手套类:诸界亵渎护手(JD掉落)(补充命中和急速的最佳替代品,可换阳炎手套和皮甲散件+太阳尘的鹌鹑皮手套,前提是爆机溢出,命中急速不够)三者选其一。精彩内容,尽在百度攻略:披风类:选择推荐(新军装披风比较平衡,但是少3围,PK可以, PVE 还是伊利达雷议会披风和安东尼达斯的破碎斗篷。推荐2选1,都非常好)。戒指类:戒指的选择(全能之戒第一(MURU掉落) 熔铸能量指环与永恒水瓶任务法系指环,来调配爆机与急速的属性平衡)。项链类:项链的选择(自由魔法项链与自然怜悯胸针2选1 如果有学宝石的 阳炎坠饰入手自然另当别论 推荐的前2者 前者用以补充命中 后来改版之后属性超越了太阳井的级别 是最简单也最好入手的极品项链 ZAM2号出品 追求爆机的玩家推荐用EOS出品的透明魔线项链(无耐三宝之一)高命中高爆机)精彩内容,尽在百度攻略:武器类:最后该介绍平衡德的武器了(武器上主副手配置推荐日灸+深渊之心或者黑暗编年史。如果没有日灸的平衡德我推荐还是拿杖。法杖第1推荐:菲米丝的大魔导师的洪流法杖高爆高命中+3黄槽。绝对是您最优秀的选择,也是试配性最好的武器,10爆机,10急速的石头选择看自己的属性,其次推荐狗杖和s4法杖,狗杖追求的是急速。爆机略低于s4法杖,而s4追求的是命中和爆机,50爆机也是法杖中爆机最高的选择)以上推荐出来的东西相信大家并不陌生,但是对于3.0以后新崛起的副本职业平衡德来说,想要收集全的。估计并没有几个人能够做的完美,本人在9区也是花费了2个多月时间才搜集到的,由于前期专心研究熊T和治疗。3.0之后才初次接触点副本的平衡德,资历还很浅,但是我相信,以上的推荐绝对可以做为一盏明灯帮助在平衡道路上还未有所突破,迷惘的WOW爱好者。精彩内容,尽在百度攻略:PVP插旗指南:(小技巧:点接受决斗前先给自己套个愈合回春)其次还是那句老话魔兽世界里永远没有最强大的职业 关键在于更强的操作与高超的意识 也许天赋相克让你觉得对手很变态但是随着版本的更新新技能的增加这种天赋技能上的相克会显得越来越不明显 最后说说我用平衡在pvp中的一点点感受 当然这都是一个笼统的应对观念 实战中的变数很多很多 要择优而用 还是一个观点 平衡德在PVP决斗中并不输给除了高端SS以外的任何职业 这句话我说的非常主观 也请看了此贴有独特见解的高玩们给我介绍下1V1平衡怎么KO术士(本人副业附魔制皮有恐惧之鼓)说实话插旗决斗中:对战牧师:曾经惧怕的戒律牧师由于有了台风这个新技能的加入变得好对付了许多。星辰与树人强大的dps与打断被动击晕技能。让牧师很难顺手的去抽蓝打消耗,秒牧师也成为常见之事。对战术士:我对SS的恐惧感远远大于惩戒Q.奥法,还有爆发力惊人的火法,SS指南先不写。精彩内容,尽在百度攻略:对战盗贼:毕竟决斗不同与jjc 地形因素还占有很**重,对于近战来说稍欠公平,在与盗贼的决斗中,本人基本完胜服务器所有盗贼。也算给鹌鹑这个职业增了点光 包括本服2640的33等级战队的第一pvp盗贼。对战猎人:猎人也是完胜,开着树皮套着愈合回春。月火加愤怒就可以了,暗夜猎人多次影遁,pk时多注意下。对战萨满祭祀:元素SM爆发力不够,增强SM爆发力虽强但是在同样技能全开的情况下增强SM脆弱无比。奶SM即使技能全开都没有打掉,但也是残喘。保持好回蓝打好插的棍子。小爆发的技能连招去打他,奶萨是耗不过平衡的 打过很多次。精彩内容,尽在百度攻略:对战 战士:可潜行有先手最远距离根须缠绕星火月火,36码的距离变豹子加速跑战士追追不上拦截拦不到或者放树人跑开,近身就星辰坠落,即使剑刃旋风可以解除所有控制而且伤害惊人,但也只有6秒。之后用好根须,自然之握 旋风。去废对方的徽章CD, 然后慢慢的控制与拉开距离,战士会活活被你折磨疯的。对战圣骑士:比较难的惩戒Q建议多利用地形,以树人逼无敌,树人只有30秒存活的时间,距离上要把握 因为惩戒Q也很能加所以dps上要压制,台风还要打断治疗和近距离8码内的恐惧之鼓。无敌之后开星辰秒,如果先用星辰开在无敌前那么就会造成后面没有爆发性很容易被惩Q抓住一次机会打掉,如果QS被压制的厉害无敌开的早,无敌过后树人还在的话 90%惩戒Q输定了。这都需要很高的技巧性。对战法师:对待法师奥法和火法来说,现在版本的法师比之SS的语言诅咒被NF之前还夸张,我并没有夸大其词。对战中,经常性的有输有赢了看谁更了解对方的技能循环与距离上的掌握奥法怕树人,树人怕火法,火法一定会闪现或者别跑动和你近身 放龙息+烈焰风暴来企图秒树人,徽章宁静是个应对的好方法,pvp中雕文尽量选择愤怒雕文与根须缠绕雕文。精彩内容,尽在百度攻略:好了,不多说了,以上内容均属饭后谈资,期待与高端pve与pvp玩家交流心得,也许在听了你们的观点后我也会恍然大悟,都是彼此学习的一个过程。
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6.0平衡德经验分享:输出循环与天赋雕文
15:26:01 条 来源:WoWhead 作者:sixwoodkkk 译 ]
鸟德在6.0中又有大变样,本文是WoWhead的平衡德指南,一起来看看吧。
平衡作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。
新的日月蚀机制
独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标基本输出循环
保持枭兽形态
尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。
使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
使用星火或愤怒填充余下时间。
循环细节
月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
长冷却技能
超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。
化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却
自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。
多目标/AOE
多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
移动战
在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关***来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。
另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。
最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。
特殊技能
复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。
狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。
日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。
树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。
急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。
净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。
安抚:没有或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。
属性&天赋&雕文
智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)
精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。
急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。
全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。
每层天赋有多种选择。
15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。
60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。
在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
只有少数几个雕纹会影响伤害。
星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。
超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。
沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。
除了这些,还有一些方便使用的雕纹
狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。
月之守护雕纹:提高最大生命值。
纠缠能量雕文:方便升级和探索。
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《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业攻略之平衡德鲁伊技能与天赋分析经验
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《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业攻略之平衡德鲁伊技能
官方公共微信 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中守护专精德鲁伊获得的强化被动技能
强化尖牙与利爪:尖牙与利爪现在能额外使用1次。
强化熊形态:熊形态下耐力额外提高10%。
强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
强化精灵之火:当你在熊形态下时,精灵之火不再有冷却时间,并额外造成100%的伤害。
第一层:
这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。 闪现 野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意熊德的机动性,视当前战斗情况选择即可。
第二层:
伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,虽然它需要占用我们一个公共CD并且比起新生它需要6秒才能完全生效,但是它是这一层天赋中唯一享受坚毅加成的,因此在团队副本中它的单次治疗量远高于新生。大多数时候塞纳里奥结界是熊德最好的选择。
第三层:
由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以熊坦的这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
第四层:
自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下(例如挑战模式中)能够为熊德赢得一定的生存时间。
其他两个天赋都是怒气获取向的:
丛林之魂:在全程输出的情况下,熊坦平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让熊坦至多多打14个裂伤。
大多数时候熊德应该选择丛林之魂,因为它能为熊德带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
第五层:
提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
第六层:
野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,但由于高强度的开荒会压榨治疗以提升输出,通过野性之心你可以自由选择进一步提升伤害,或者提供相当可观的团队治疗量让团队度过危险期。最大的问题还是过长的CD,导致它的灵活性过低。
塞纳留斯之梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD因此反而会降低我们的dps,而它的治疗量也不是很理想;另外由于暴击等级的收益降低,我们的暴击率低了很多,它的触发率比5.4要低很多。
自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,另外占熊坦伤害比例较高的痛击也不能由它转化为治疗,它可能不太适合目前伤害较低的熊坦。
现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么熊坦就选择塞梦。
第七层:
熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。全能更像是一个pvp向的属性;与能够提供攻击强度的精通/护甲/敏捷不同,它不能提高牙与爪的吸收量,另一方面,它的属性转化率也过低,因此对我们来说收益过低,尽量避免它。
溅射:66溅射等级=1%溅射。由于它仅能提供(极不稳定的)血量上限并没有任何减伤效果,而WOD极少有需要有效生命的情况,同样尽量避免它出现在你的装备上。
属性优先级
精通等级 &
护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级 = 全能等级 & 溅射等级
颈部:精通+75/+40
背部:精通+100,移动速度+10%
戒指:精通+50/+30
武器:[血环之印]
1. 食物
应食用+精通的食物。
2. 合剂
耐力合剂。
3. 药水
护甲药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
熊德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
3割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
4保持痛击的流血debuff(16秒);
5粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
我们的怒气有三种消耗方式
1野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;
2尽量不要让你的怒气溢出----视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤
3保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。 &
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