求h小游戏 水管工的艳遇“水管工”

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  从开发商的角度来看,一款游戏好不好,销量或者说赚钱与否很能说明问题。比如说在玩家和媒体眼中不算叫好的《辐射4》,销量却轻松突破了1500W份。今天小编就为大家盘点史上吸金能力最强的十大游戏,一起来看看吧。
  极品飞车系列
  很多熟悉游戏业界概念的玩家都明白这么一个道理,要看一个游戏的吸金能力,首先得讨论它的赚钱模式。
  关于《极品飞车》,其吸金概念是这样的:不用每一代都拥有亮瞎眼的超高销量,但凭借稳定和长久这两个字,本系列无疑已经被公认是史上最能赚钱的系列游戏之一。
  作为一款早在1994年就发行的作品,截止2016年春夏之际,《极品飞车》累积发布了多达32款各种作品,无论放在什么样的背景下,这都是个相当惊人的数字。
  早在2009年,EA公司就宣布本作总销量累积突破了一亿套,如今整整七年过去,根据EA最新发布的数据分析显示,本系列累积营销额已然突破了15亿美元大关。
  更可怕的是,开发商还曾笑咪咪的认为——本系列还有很大潜力,十年前我们的销量可比现在稳定。此话一出,本作的吸金效应算是彻底坐实了。
  FIFA系列
  上面已经提到过,吸金能力的强弱,很大程度上是由游戏的逻辑构成,以及其本身的赚钱模式决定的。
  这种大前提的存在,也使得那些历史上最出色的“车***球”系列游戏成了本次盘点的必选项目。
  对熟悉《FIFA》系列辉煌历史的玩家们来说,本作出现在这个位置真是一点悬念都没有,作为“核心休闲三大派系”(IGN观点)的代表作品之一,《FIFA》系列的吸金能力无可置疑。
  废话不多说,我们看看干货——2010年,EA的招牌作品《FIFA11》一举卖出900多万份,之后的新闻中,EA高调宣布本系列销量破亿,这也让本系列成为游戏史上又一个“销量奇迹”。
  继《FIFA11》的辉煌之后,《FIFA14》成为本系列又一个重要标杆,该作品同样卖出了数百万份之多,迄今为止,本系列的累积销售总额已经接近20亿美元。
  一款球类游戏能够做到这种地步,着实令人难以置信。
  暗黑破坏神系列
  无论从哪个角度来说,只要是认真看过暴雪近两年财报的玩家,大概都会有如下感慨——
  “我知道《暗黑破坏神》肯定是赚钱的,但大概没想到它会赚这么多钱。”
  没错,用“情理之中但又有点意料之外”这种表达方式来形容《暗黑》系列,或者说《暗黑3》在销量上的突出表现,可以说一点都不过分。
  《暗黑2》在销量和口碑上的辉煌自不必提,单说《暗黑3》在国服的销量水平就让无数不太看好本作的开发商和玩家大感打脸。
  以下是例行干货时间——
  日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》依然是北美和欧洲排名第一的PC游戏,并且在计入资料片和数字版后,《暗黑破坏神3》自2012年发售以来,已在全球售出超过2000万份。
  2015年8月,在暴雪最新的财报中,《暗黑3》的累积销量正式突破了3000万份,这其中国服的出色表现更是引人关注。
  如今已经是2016年10月,14个月之中,《暗黑3》的销量仍然在以稳定的速率增长,考虑到这个位置交给了本作的整个系列,《暗黑破坏神》排在这个位置当无疑问。
  星球大战系列
  一款游戏想要打出名堂,获得销量上的大提升,宣传是非常重要的。
  的确,后来的许多范例都证明了这个观点——不过,凡事都是有例外出现的。如果你有金字招牌的话,什么都会变得顺利一些。一定程度上来说,《星球大战》系列就是这个例外。
  和其他游戏最大的不同在于,星战本身就是一块极其闪亮的金字招牌。作为电影史上不朽的经典之作,星战本身就是一种全世界的流行文化。
  改编游戏也因此经久不衰,时时刻刻都有人买帐,从雅达利时***始就横跨无数平台,推出了十几款各类游戏,其中在销量上最有代表性的,莫过于其分支游戏之一的《乐高星球大战》系列。
  该系列累积销量超过3300万份,其“强大到令人侧目”的销售风暴也为本系列销量过亿提供了重要砝码。后来有开发商认为《乐高星球大战》在某些层面上和正统状态下的《星球大战》系列完全不是一回事。
  即便如此,《星球大战》系列游戏,作为史上最强大的“销量航母”之一,其地位依旧体现的相当清晰。从游戏本身带给粉丝们的后续影响来看,它赚钱的速度无疑还在《FIFA》系列之上。
  使命召唤系列
  如果有人问你,每年都有的“车***球”系列中哪个标志最畅销?我想绝大部分人都会冷静的回答一句:当然是***最畅销了,别问我为什么知道。
  好的,接下来,就是我们好好探讨“为什么知道”的时间。
  首先,我们需要给出一个明显与之前各代不同的节点,正是这个节点的存在,使得《使命召唤》系列真正从“不俗的口碑”进化到了“口碑和销量齐飞”的壮阔格局中。
  话说到这个地步,相信本系列的忠实粉丝已经猜到了,这个节点,就是著名的《使命召唤4:现代战争》,COD4是本系列所有作品中第一个销量正式突破千万份的作品。
  为此,业界甚至认为,COD4的横空出世,让《使命召唤》系列真正意义上步入了大作行列。
  自此以后,本系列真正进入了销量上的井喷时期,一千万份以上不算稀奇,两千万份以上也曾经有过,从两千万到三千万都变得寻常,而且势头不减,2009年的时候还是五千万级别,2012年就达到一亿销量大关,现在保守估计已经突破了一亿七千万。
  可以很安全的说,像《使命召唤》系列这样,每年都保证有一部作品可以冲击市场,同时还能每年都尽可能做到销量不俗的作品,即便在游戏史上也是不多见的。
  如今的《使命召唤》早已被无数玩家们调侃为“年货”,但其本身固有的销量奇迹和强大的吸金水平却是不容质疑的。
  上古卷轴5
  毫不夸张的说,和楼下的《GTA5》一样,《上古卷轴5》出现在这个榜单上,多少显得有些异类。之前我们盘点到的作品,均以系列形象出现,《上古卷轴5:天际》打破了这个状况。
  问题来了,《上古卷轴5:天际》作为一个独立的个体,吸金能力有多强呢?我们先看一个基础数据——早在2014年底,《上古卷轴5》就已经突破了2000万份大关。
  2015年底,这个数字正式突破了3000万份,作为一个单机RPG游戏,《上古卷轴5:天际》甚至被认为是史上最好的RPG游戏之一。
  现在看来,游戏质量方面的评价只是这个伟大作品的重要组成部分而已,那话怎么说来着,一个伟大的游戏,注定是要在销量和口碑上同时获得空前成功的。
  毫无疑问,《上古卷轴5》就配得上这种程度。考虑到这款神作的总投资不过三千万,能取得这样的成绩着实令人动容。
  除了《上古卷轴5》之外,这世界上还有另一个不简单的“单体销售奇迹”,那就是大名鼎鼎的《GTA5》。
  值得注意的是,最初的GTA,尽管也有其固定的粉丝群体,但并没有获得总体销量上的大提升,不过只是两三百万的销量水准而已。
  和《使命召唤》系列的情况类似,《GTA》直到本系列作品的第三代,才真正迎来销量上的飞跃,《GTA3》以其超出一筹的游戏体验赢得了无数玩家的支持,从此拉开了本系列作品销量进军千万级的帷幕。
  PS2时代上面一共有五个千万级别的游戏,其中三个是GTA系列,而在2011年《侠盗猎车手4》销量突破两千万份之后,开发商随即宣布系列累计突破一亿套。
  同时他们更在新闻发布会上表示本系列“终于在销量上取得了巨大突破”,事实上,在这么短的时间里取得如此成绩,显然不仅仅是突破而已。
  在这种背景下,《GTA5》取得的飞跃更令无数玩家感到震撼,根据最新数据显示,仅仅在PS3这一个平台上,《GTA5》就取得了超过2140万份的恐怖销量,加上在PS4和X-BOX上的成绩,如今《GTA5》的总销量早已突破了4000万份,甚至正在向着五千万这样的惊人数字发起冲击。
  当然,和本榜单最后要提到的那三个怪物级存在相比,足以进入历史的《GTA5》还是弱了一筹。
  Will体感系列
  事实上,在纯粹的销量计算中,许多开发商和玩家都觉得,《Will体感》系列简直就是在耍流氓。
  原因很简单,这款游戏的“平台捆绑效应”实在是太强势了。
  以《Will sports》为例,凭借同捆Will的优势,本作有着超过一亿以上的销量,再加上后来的几款Wii体感系列作品,合计逼近两亿大关,这种凭借一台主机相伴相生的游戏系列所诞生的匪夷所思的纪录不说后无来者,起码是前无古人了。
  口袋妖怪系列
  不要说《GTA5》和《Will sports》不够强大,只怪《口袋妖怪》这个名字本身就是一段传奇。
  如同之前我们所提到的“伟大游戏的两面性”一样,《口袋妖怪》无疑是销量和口碑都达到极高水准的作品。
  要知道,即便是在世界范围内,《口袋妖怪》也是足以载入史册的作品,哪怕只计算本系列正统作品,游戏的总销量也已经突破了一亿五千万套,算上全系列各种作品,更是早就突破了两亿大关。
  可以想象的是,如果不是“掌机模式”早早退出历史舞台,《口袋妖怪》所引发的一系列奇迹,很可能还会延续下去。
  就算如此,在无数玩家眼中,口袋妖怪系列恐怕早已成为真正具备传奇色彩的游戏品牌,这种在游戏史上举足轻重的位置感,显然不是其他游戏能随意达到的。
  超级马里奥系列
  我们很难具体解释这款游戏究竟伟大到什么程度,不过,有一点是可以肯定的,《超级马里奥》系列绝对是任何玩家在谈及“销量”这个话题时最容易想起来的名字,没有之一。
  至于理由,同样非常直白——且不提本作31年的历史,单说本作正统的动作通关模式游戏,其总销量也已经早早超过了两亿套,远远甩开了其他游戏。
  要知道,除了马里奥系列之外,榜单上提到的上述任何一个系列,莫不以总销量破亿而感到自豪。
  相应的,马里奥系列却很可能因为其累计多达一百款左右的各类游戏而显得在数据上有欺负人的嫌疑。对此水管工大叔表示相当无辜,毕竟光是正统系列就秒杀了95%以上的经典游戏,如此霸气在游戏史上怎么都是独一份。
  假如算上全系列所有作品,其累计总销量已经突破了五亿五千万大关,这是一个经过吉尼斯认证,且还在不断刷新的庞大数字。
  回想一下最初宫本茂大师在创作这款游戏之初提出过的理念——“伟大游戏的内核在于让玩家对自己感到愤怒,继而不断挑战”,回溯至此,我们不得不佩服宫本茂的睿智。
  大师就是大师,不以国籍为限,神作始终是神作,注定要超脱时代的限制。
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******:86-10-
***邮箱:1.首先,创建一个新的Project。
2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面)
3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整。但是没关系,别忘记了我们有快捷键。
& 在Scence(场景)里面调整好panel的视图,一般来说X轴在右侧。然后选中Main Camera,按住Ctrl+Shift+F,就会发现摄像机自动定位了。
4.导入系统资源包
& Project下-&Assets文件夹-&右键-&ImportPackage-&Character Controller 然后导入全部
Assets文件夹下的Character Controller里面会有个水管工的图片,拖到plane里面,调整好视角。
5 Hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个立方体Cube,放到plane上
6.&Hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个灯光,放到plane上
初步效果图如下:
7.U3D的灯光分为&Directional&方向光,& &Point&点光,&Spot&聚光,area &区域光 &具体的属性,用途在下一篇文章会摘抄一份详细的。
8.添加影子(光下面没有影子是多么奇葩的事情)
注意画红框框的地方,Area Light只是我们添加的光的名字,那么现在,它是区域光吗?***是不是,他是&Directional&方向光。为什么呢?因为他的Type设置了。所以,有时候千万不要被名字迷惑。想要让光下的物体有影子,还得设置光的属性Shadow的属性为soft Shadows或者Hard Shadows.
阴影分为hard shadows和soft shadows两种,前一种阴影比较重,后一种相对柔和。但是默认情况下,你会发现只要directional light类型的灯光才可以使用阴影,别急,咱们来改一个设置,让其他两种灯光也能使用阴影,打开edit-project settings-player,然后将rendering path改为deferredlighting(延迟光照),这下你的电光源和聚光灯也能产生阴影了~(要产生阴影,还需要将投射阴影的对象的Cast shadows(投射阴影)勾选,将接受阴影的对象的Receive shadows(接受阴影)勾选,&&ignore_js_op&&举个例子,你要让树在地面上产生阴影,那就得让树投射阴影,然后让地面接受阴影才行)
9.物体碰撞:
  之前我们添加的立方体是作为障碍物存在的。水管工是不能从里面穿过的。 需要我们设置下属性。
BoxCollider &启用后物体就可以作为障碍物存在了,也就是说水管工不能穿过该立方体。不启用的时候,水管工可以跑到他的里面。
Mesh Renderer &选中后,该物体呈现在游戏界面。不选中就不呈现在游戏界面。注意,它不和BoxCollider 属性冲突。也就是说,一个物体选中了BoxCollider 没有选中Mesh Renderer 的时候,它在游戏界面上是不显示的。但是,当你走到他的左边那边的时候,依然会有阻拦作用。
因此,此属性可以处理地图边界问题。阻挡游戏小人儿跑到地图外面。
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水管工小黄人(英文名:Minion The Plumber)
类型:|大小:1667K|语言:英文|已经有
小游戏简介:
一款以小黄人为主题的冒险类游戏。在游戏中的小黄人化作一个水管工,开始了他自己的冒险之旅,喜欢的同学都来看看吧。
小游戏目标:
控制好小黄人,消灭敌人拾取道具,闯过每一关
如何开始:
游戏加载完毕点击GO-START即可
操作指南:
lr左右移动up控制跳跃space射击
方向←→键控制左右移动,↑键控制跳跃,空格键控制射击(需要道具)
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《超级水管工》
超级水管工小游戏攻略:start开始游戏,鼠标控制,接通水管到地面。
星级:★★★
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