成就系统什么时候开的能得什么东西?

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梦幻西游手游成就系统介绍 成就奖励有什么
作者:薄暮
  成就系统是2月24日维护后新增的系统,通过成就系统,能够清楚的记录下玩家在游戏中的成长,是玩家每个收获的见证。同时,成就系统还将给玩家的发展给出正确的指引,激励着玩家不断进行自我超越。下面,小编就为大家带来梦幻西游手游成就系统介绍,一起来看下吧。
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  成就:
  点击主界面中的&指引&图标,就可以看到成就系统的入口了。在成就界面中,有&个人成就&和&巅峰数据&两个选项。
  个人成就
  在个人成就中,玩家将会看到当前的成就阶段、累计的成就点以及其他成就的完成情况。
  巅峰数据:
  在巅峰数据界面,将为玩家列出各个区的所有玩家的气血、魔法、物理伤害、物理防御、法术伤害、法术防御、速度和治疗等八大属性的排名。排名分为0-69、70-89、90-109以及全部四个分段,在这里玩家可以查询自己的排名情况,从而根据排名选定自己的发展方向。巅峰数据每隔3个月会进行一次清零,分别在月1日,6月1日,9月1日和12月1日进行。
  成就历程
  在称号就历程界面,玩家将会看到详细的成就类目。成就分为日常活动、个人成长、我的帮派、社交关系、休闲娱乐、节日活动和服务器成就七大类。而且我们发现,在一些成就的后方会有一个&宝箱&图标,这就意味着完成该成就,将会获得额外的惊喜奖励哦。
  关于成就的奖励,主要是以个性炫耀性的奖励为主,包括了空间装扮、个性称谓、空间勋章以及队长标志等等。同时,完成一些特定成就,还将会提高玩家的好友上限哦。
  成就奖励
  空间装扮:目前,梦幻手游为玩家准备了9套风格不同的空间装扮,只要玩家累计完成成就,获得足够的成就点后就可以解锁了哦。
  空间勋章:装备搭配的勋,让玩家在张扬个性的同时,也是玩家实力的象征。
  个性队标:或许你是个职业队长,或许你只是偶尔带队,无论如何一个标新立异的队标总会让你心情愉悦,备受瞩目,不是吗?
  以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游成就系统介绍,内容实在太多,小编这里可能无法全部表述,更多的内容还有待玩家自行在游戏中体验哦。更多有关梦幻西游手游的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:回合
评&&&分:8分
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文网文[8号最近我们在更新战绩成就系统,所以想知道大家对于DOTA2成就的看法
&p&首先,我认为整个成就的分类应该是【通用,发育,战斗,辅助,团队,传奇】6个大类。&br&&/p&&p&通用系的成就主要用以体现玩家的游戏积累,只要玩的时间长,应该都可以有意无意的获得&br&&/p&&p&发育,战斗,辅助可以比较好的兼顾到各个类型的玩家&/p&&p&团队用以明显的展现出强力黑店战队的成绩&/p&&p&传奇则应该是纪念你在整个DOTA游戏生涯中打出的印象深刻的比赛&/p&&p&比如&/p&&p&&img src=&/ddb084f18a7a6adb14ff_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/ddb084f18a7a6adb14ff_r.jpg&&这一类,能够让你许久之后回忆起来&/p&&p&“啊,那一场,大三的时候,我用的美杜莎,打的十分激烈”&/p&&br&&p&&b&通用系的成就应该是大家有意无意就可以获得的,比如:&/b&&/p&&p&堆积如山 在D2游戏内累计获得金币 1000000&/p&&p&名动天下 在D2游戏内赢得比赛 500场&/p&&p&你肯定没女朋友 在D2游戏内赢得比赛1000场&/p&&p&连战连捷 连续赢得比赛5场&/p&&p&如臻化境 使用过超过100个不同英雄赢得比赛&/p&&p&力挽狂澜 最近5场比赛KDA超过 10&/p&&p&天辉的英雄 在天辉方赢得比赛数达到50&/p&&p&夜魇的偶像 在夜魇方赢得比赛数达到50 &br&&/p&&br&&p&&b&发育,战斗,辅助应该有一些系列成就用以体现玩家的打法特点,比如:&/b&&/p&&p&打钱能手 最近5场的每分钟金钱数达到300&/p&&p&刷翻全场 最近5场的每分钟金钱数达到400&/p&&p&我叫zsmj! 最近5场的每分钟金钱数达到500&/p&&p&gank能手 最近5场人头数均超过5&/p&&p&杀遍全场 最近5场人头数均超过10&/p&&p&叫我2009! 最近5场人头数均超过15 &br&&br&&/p&&p&有爱辅助 最近5场助攻数均超过10&/p&&p&辅助全场 最近5场助攻数均超过15&/p&&p&我就是820! 最近5场人头数均超过20 &br&&/p&&br&&p&&b&还有一些成就用以纪念给大家带来欢乐的选手们&/b&&br&&/p&&p&&br&涛哥教你切假腿! 连续10场比赛装备假腿&/p&&p&救世主zhou 使用水人赢得比赛且补刀数达到500&/p&&p&燃烧的burning 使用敌法师赢得比赛且补刀数达到500&/p&&p&YYF再临 使用风暴之灵获得25人头并赢得比赛&/p&&p&追风者PIS 使用影魔获得25人头并赢得比赛&/p&&p&说话,拉谁! 使用蝙蝠骑士获得25助攻并赢得比赛&/p&&p&钢琴手430! 无论输赢,使用卡尔并装备刷新球&/p&&br&&p&&b&在这些基石上,还应该有许多的趣味(毒瘤)成就,比如&/b&&/p&&p&我就是传说 连续10场比赛装备圣剑&/p&&p&刀塔的自由! 连续10场比赛装备黑皇杖&/p&&p&不朽者 连续10场比赛装备肉山盾&br&&br&坚如磐石 无论输赢,同时装备先锋冰甲强袭&/p&&p&秀翻全场 无论输赢,同时装备跳刀推推风帐&br&&br&有时候总觉得队友不给力 击杀数达到20次但依然输掉比赛&/p&&p&你已经不适合这个版本了! 在对方有影魔的情况下使用神灵武士赢得比赛&/p&&p&躺赢高手! 赢得比赛且死亡数达到15个&/p&&p&阿根廷别为我哭泣 赢得比赛且死亡数达到20个&br&&br&如今我已双刀在手 在装备梅肯秘法祭品战鼓的情况下赢得比赛&/p&&p&而你却已天下无敌 在全身装备总值超过3W的情况下赢得比赛&/p&&p&&br&&b&团队类的成就用以展现你们强力而团结的黑店团队&/b&&br&&/p&&p&我们是LGD! 赢得比赛且全队所有人击杀数均超过10&/p&&p&我们就是IG! 赢得比赛且全队所有人每分钟金钱数均超过400&/p&&p&我们叫EHOME! 赢得比赛且全队所有人参战率均超过50%&/p&&p&我们是传说! 赢得比赛且全队所有人装备圣剑&/p&&p&铁甲依然在! 使用全能骑士死亡骑士圣骑士龙骑士混沌骑士且全员装备先锋 盾赢得 比赛&/p&&p&群星之战! 使用虚空敌法幻刺幽鬼美杜莎赢得比赛&/p&&br&&p&&b&传奇类的成就应该是能够让你许久后还津津乐道的一场比赛&/b&&/p&&p&巅峰之战 任意一场比赛双方人头总数达到100个&/p&&p&意志的较量 任意一场比赛时间超过100分钟 &br&不屈的意志 赢得比赛且己方人头数落后超过20个&/p&&p&摧枯拉朽 任意一场比赛获得人头超过30个并且自己没有死亡&/p&&p&血流成河 任意一场比赛获得人头超过40个&/p&&p&守护世界的少女 使用美杜莎赢得比赛且补兵数超过800&/p&&p&拯救世界的少年 使用幽鬼赢得比赛且补兵数超过800&/p&&p&“爱过” 使用冰女赢得比赛且全身装备总值超过3W&/p&&p&你疯了吧! 使用小精灵赢得比赛并装备圣剑&/p&&p&目前题主想到的就只有这些,不知道大家觉得还有什么独特有趣脑洞大开的成就?&/p&&br&&p&后记:&/p&&p&最近在玖果的完善过程中,成就功能被多次提起&/p&&p&因为从对用户的了解中,我们发现玩家们对战绩查询等功能的需求非常强烈,在是否要增添战绩查询功能这个问题上,团队也形成了共识是可以上的。&/p&&p&但在市场上,我不得不承认,在这方面我们有一个非常优秀的竞争对手。&a href=&///people/eb60fae46a559adb629abf5ee2d2082f& data-hash=&eb60fae46a559adb629abf5ee2d2082f& class=&member_mention& data-title=&@徐宁& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$eb60fae46a559adb629abf5ee2d2082f&&@徐宁&/a& 的DOTAMAX 已经将战绩查询功能做到了一个非常完善的地步,不但数值展现做的非常好,而且体验也十分棒。&/p&&p&我们的战绩系统,如果无法另辟蹊径,很可能只会是一个拙略的模仿者。&/p&&p&因此我们开始思考起了非严肃数据型的另一种思路,即娱乐型的战绩系统,也就是----成就系统&/p&&p&其实在DOTA的堂哥魔兽世界的成就系统大获成功后&br&&/p&&p&DOTA的成就系统就一直备受期待&/p&&p&后来的11平台,做过一套包含MVP魂补破军等数值的系统&br&&/p&&p&imba地图则内置了一些有趣小成就&/p&&p&但dota天生根植于WAR3平台的特点,使得这些功能要么要么很难展现丰富的趣味性,要么无法很好的继承。&/p&&p&而现在,DOTA2使用了自己的引擎,也开放了非常便捷的数据接口,这使得DOTA的成就系统,其实已经具备了实现的可行性。但很遗憾的是D2官方目前并没有增添成就系统,因此我们决定先试水自己的战绩成就功能。&/p&&p&而在具体的设计上,我们的设计立意是兼顾个人和团队,同时要平衡积累性和偶然性,最重要的,要具备非常强的趣味性。所以就有了今天的这些成就的思考。&/p&&p&玖果的战绩成就功能已经在制作中,即将上线,我们也欢迎大家提出自己觉得有趣的成就。&/p&&p&我们希望未来大家在评价或者回忆自己的游戏生涯时,所能够参考的,不止是冷冰冰的KDA,天梯分,胜率等数字,而应该有更多的有趣而温暖的记录可以展现一名玩家在游戏中的青春记忆。&/p&
首先,我认为整个成就的分类应该是【通用,发育,战斗,辅助,团队,传奇】6个大类。 通用系的成就主要用以体现玩家的游戏积累,只要玩的时间长,应该都可以有意无意的获得 发育,战斗,辅助可以比较好的兼顾到各个类型的玩家团队用以明显的展现出强力黑店…
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想的比做的多。(ERROR:15) & 访客不能直接访问哪些是你不知道的?成就系统中的彩蛋和典故
摘要:成就党们,你们每做一个成就都知道它身后的典故么?成就系统中的彩蛋和典故让你明白你为什么这样做!
  火鸡的末日 / 是夥伴?是火?? / Friend or Fowl?
  在3分钟内杀死15只火鸡。
  源自任天堂经典ARPG系列游戏《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),与做成就时一样,游戏中持续攻击名叫&Cucco&的火鸡也会惹它生气招来一帮同伴攻击林克。
  进修 / ?修 / Higher Learning
  阅读散布在达拉然的《奥术魔法的学派》各章节。
  各章节的名字源自《龙与地下城》中的各种魔法学派,也许是担心被威世智(海岸巫师)起诉侵权所以有一本名称不同,虽然有人指出包括这些在内的很多名称根本不是D&D独有的。
  快乐时光 / ?限?? / It's Happy Hour Somewhere
  饮用25种不同的饮料。
  &Happy Hour&(快乐时光)指餐馆酒吧等酒水打折的时段,通常是周一到周四的下午4点-7点,&It's Happy Hour Somewhere&这句话通常被用作想喝酒时的借口。
  海陆全席 / ?起?跟?肉差不多 / Tastes Like Chicken
  品尝艾泽拉斯的50种美食。
  &Tastes like chicken&是英语常用句,用来描述对方从未尝过的味道。美国探索频道推出的系列节目《Man vs. Wild》专门介绍如何在野外求生存,主持人Bear Grylls亲自展示生吃各种惊悚食物,鼻涕虫、蝎子、蛇、蜘蛛,甚至动物的粪便和尸体...每吃一样他都会说&Tastes like chicken&...
  上车!/ 有??! / Get to the Choppa!
  取得一辆机械师的摩托车或一辆机械路霸。
  名称源自1987年的电影《铁血》(Predator)中施瓦辛格对女主角喊的&RUN! GO! GET TO DA CHOPPA!&,da等同于the,&Get to da Choppa!&后来成为一句流行语。
  前所未有的满足感 / 快?得不得? / You'll Feel Right as Rain
  吃巧克力曲奇饼(巧克力饼干)获得1000%的满足感。
  《黑客帝国》中先知对尼奥说的一句台词&I promise, by the time you're done eating it you'll feel right as rain&(我保证,到你吃它的时候会得到前所未有的满足感)。
  赫米特&奈辛瓦里:收集任务 / 赫米特&奈辛瓦里:任?大全 / Hemet Nesingwary: The Collected Quests
  完成&荆棘谷的青山&、&白色雷象一般的山丘&和&诺森德的雪&三项成就。
  涉及奈辛瓦里的东西都和&美利坚精神丰碑&欧内斯特&海明威有关,他本人的名字就是由海明威的名字变化而来,该成就名称源自1995年出版的《海明威故事选集》(Ernest Hemingway: The Collected Stories)。
  荆棘谷的青山 / ?棘谷的青山 / The Green Hills of Stranglethorn
  在荆棘谷北部的打猎营地完成所有赫米特&奈辛瓦里任务,包括&王牌&。
  源自海明威1935年的作品《非洲的青山》(Green Hills of Africa),描述了作者在肯尼亚打猎的惊险历程,以及一个硬汉的内心剖析。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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