国服第一冰dk冰DK最强武器是什么?

3.35双持冰dk,冰霜打击是不是只有在有杀戮武器触发的时候才用,,
WOW3.35冰DK双持凛风冰的输出手法.
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网友1的回答
WOW3.35冰DK双持凛风冰的输出手法. 铜墙铁壁-鲜血打击-冰霜打击-网友2的回答
个人认为湮灭好。第一,触发杀戮的湮灭搞过冰霜打击太多。第二,符能90打冰霜打击是想避免符能的浪费,但网友3的回答
国服WOW 3.35双持冰DK输出手法和宏 AOE和单体的时候插入冰打,但是符文冷却好了要第一网友4的回答
就是没跳数字是吧?这是个BUG,冰DK打出来的数字有时候是不显示的,比如泯灭和冰霜打击,这很正常,不网友5的回答
两个武器要慢速的。任何DK输出起手都是双病。然后插一个 疾病雕文。就是血符文看情况鲜血打击和传网友6的回答
特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。-冰打[触发杀戮机器]-凌风冲击[血转即将超过网友7的回答
冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式:灭寂-则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白网友8的回答
大雕文 [冰霜打击雕文 Glyph of Frost Strike] [灭寂雕文 Glyph of 网友9的回答
最后所有符文CD再出冰打,其次两个血符文一块用,湮没和血打传染间出了杀戮打冰打,然后是下一轮循环了,一般是这样的,如果你符文打完就打冰打吧优先打湮没网友7的回答
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通过计算分析国服冰DK力量与破甲的优先级
  对于冰dk的力量和破甲收益。争论日益强烈。力量流与破甲流的拥护者们各执己见,互不相让。
  一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。所以破甲好于力量。
  而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。破甲才开始优于力量,这个数值就是2000. 问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?
  本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。不为说服别人,只为自己活得明白。
  众所周知。破甲的收益是递增的。所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。所以装备等级越高,破甲收益也越高。而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。
  所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。
  好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。手套牌子。腰带10h腐面。手腕264白熊,靴子10h炮舰。项链25老2,披风海蛇。戒指腐肌 声望,饰品选择 意志。武器双血毒,符印绞杀。 这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。
  全身是21个插槽(锻造 珠宝). 但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。所以有19个插槽供我们随意支配。这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。
  下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。我可以获得的buff为。爪子37全属性。
  号角155力敏。力量祝福550ap,王者10%全属性。合剂180ap,以及强击光环10%ap。我们自身天赋有对力量7.12%的提升。堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。铜墙铁壁可以提升7%。选择可以提升150.绞杀可以提升220. 至于意志我们假设一场小萨战斗触发一次牛头人的话,战斗持续时间4分钟,持续30秒。
  那么可以提升75力量。 80级血精灵不穿装备情况下是171力量。562ap。头部附魔50ap,肩膀40ap,胸甲10全属性,手腕50ap,手套44ap。护腿75ap。所以在所有buff都存在的情况下,我们全程的平均状态为。37%暴击(狂战或者野德)。11%物理命中(装备提供)。全力量宝石的话,是3806力量(所有触发状态都经过了平均)。10190ap。795的破甲。全破甲宝石的话,是3216力量。8892ap。1217破甲。
  下面我们看看到底795破甲可以让boss免伤多少,而1217又可以让boss减伤多少呢?
  从破甲手册我们知道:wlk所有boss护甲均为10643.而护甲免伤常数c=15232.在5破以及精灵火后boss的护甲为8088.我们内破795的情况下,boss可以减免我们的伤害18.66%而我们内破1217的情况下,boss可以减免我们的伤害6.45%。在我们传染冰dk面对木桩boss的情况下,我们的伤害构成为。平砍,湮没。冰打,冰触,暗打,血打。凛风,古疽,浸血。双病,大军,食尸鬼。通过分析我们的wmo战斗记录,并且进行统计,可以看出,大军和食尸鬼的伤害占到总伤害的不足3%。即使可以证明他们只受力量加成而不受破甲加成,那么全身力量宝石和全身破甲宝石对于他们的伤害提升也不会超过10%,毕竟我们没有食尸鬼雕文。也就是对我们的总伤害浮动不会超过0.3%。这个我们暂且忽略。而冰触和暗打这种一场战斗只放一次的技能不在考虑范围之内。血打这种同时享受破甲和力量加成的技能,占到我们总伤害不足2%,忽略不计。
  我们需要分析的技能组成部分为平砍,湮没,冰打,古疽,浸血,凛风和双病。这7个技能占我们总伤害超过了90%。
  下面有必要说一下各个伤害构成部分的细节问题。因为boss暴击惩罚为4.8%。我们按5%计算。
  因为斩杀阶段大概占到总战斗时间的三分之一。所以我们按照无情战斗可以提升湮没,冰打和凛风全程4%的伤害计算。嗜血这种只提升平砍伤害的技能我们暂不考虑。
  1,平砍。对于首领boss,我们双持平砍的miss率为27%。偏斜为24%,偏斜不可暴击,只造成60%伤害。我们加了天赋后,副手造成62.5%的伤害。所以模型中。我们平砍有13%miss,24%偏斜。32%暴击。可以受到血脸15%的伤害提升,以及4t10,3%的提升。受破甲加成。
  2,湮没。湮没双手共同攻击。造成80%武器伤害外加467点固定伤害。双病可以使伤害提升25%。血脸可以提升15%。天赋苔原猎手提升15%。雕文提升20%,以及2t10提升10%。4t10提升3%。天赋提供21%暴击(1点瓦解)。所以暴击几率为53%。受破甲加成。
  3,冰打。造成55%武器伤害外加137伤害,算冰霜伤害。受血脸15%提升,黑冰(3点)6%提升。冰川腐烂20%提升,北地之血10%提升,苔原猎手15%。法术易伤13%以及4t10的3%。在杀戮机器支持下大概为60%暴击几率,不受破甲加成。
  4,凛风。造成伤害为540 20%ap。受到血脸15%提升,黑冰6%,冰川腐烂20%,苔原猎手15%,法术易伤13%,以及4t10的3%。暴击几率在鸟德光环下为25%。不受破甲加成。
  5,古疽。平砍伤害的20%为暗影伤害,不受到任何天赋以及法术易伤的加成,。不会暴击。但是会造成部分抵抗。偏斜亦能触发古疽。所以古疽伤害大致为平砍伤害的20%。但是略少于20%。间接受到破甲加成。
  6,浸血打击。平砍有30%的几率触发,造成武器伤害的50%(双病加成)。偏斜亦能触发。不会暴击,不会偏斜。受到破甲加成。浸血的伤害根古疽不同,古疽是按照上一次平砍的伤害来计算伤害值。而浸血是由平砍触发但是伤害并不和触发他的上一次平砍伤害挂钩。是一次新的判定,基于面板武器伤害的50%,然后受到护甲减免。双手分别单独计算。
  7,双病,基础伤害为0.ap加成为0.06325.受到血脸15%提升,黑冰6%。苔原猎手15%。法术易伤13%,4t10的3%,以及邪dk墓穴热病30%的提升。不会暴击。不受破甲加成。ok,下面我们以一个中端公会的25icc小萨战斗来进行分析,我们假设战斗时间为4分钟,即240秒。我们是20秒一个循环。所以在这240秒种,我们理想状态可以打出12个循环。其实为11个完整循环与一个起手式外加半个完整循环。我们可以吹9到10次号角。在天赋冰冷之爪以及强化冰冷之爪的情况下,我们攻击速度为1.72.我们可以平砍280次。其中主副手各140次,我们可以打出59个湮没,1个冰触,1个暗打,12个血打。9个凛风。免费凛风这个东西很神奇,在打单个目标的时候他只奖励你5符能。12次传染。我们可以获得1470符能,打出46个冰打。
  下面来统计伤害。
  首先是全身力量宝石情况下。
  1,平砍。主手=()*2.6=2480,副手=1550.平均伤害为2015. 暴击伤害为4151.偏斜伤害为1209.
  280次平砍,其中偏斜67次,暴击90次,未暴87次。在伤害加成与护甲减免的情况下。平砍造成的总伤害
  a=(1*90 .03*1.15*81.34%=606889.
  2,湮没。主手=(.4 226*2.6)*80% 467=2334,副手=1459.总伤害为3793.暴击伤害为9558.
  59次,暴击31次,未暴28次。在伤害加成与护甲减免的情况下。湮没造成的总伤害为
  b=(8*31)*1.25*1.15*1.15*1.2*1.1*1.03*81.34%=735850.
  3,冰打。主手=(.4 226*2.6)*0.55 137=1421,副手=888.总伤害为2309.暴击伤害为5818.
  46次,暴击28次,未暴18次。总伤害c=(8*28)*1.15*1.06*1.2*1.1*1.15*1.13*1.03=440364.
  4,凛风。伤害为540 78.触发9次,暴击2次。暴击伤害为6496.
  总伤害d=(6*2)*1.15*1.06*1.2*1.15*1.13*1.03=60770.
  5,古疽。伤害约为:e=a*20%=121378.
  6,浸血。伤害约为:f=280*87%*30%*.15*1.03*81.34%=70939.
  7,双病。伤害为:g=25*1.15*1.06*1.15*1.13*1.03*80*2=218733.
  综上,总伤害A=a b c d e f g=2254923. 如果这些伤害可以占到此人总伤害的92%,那么他可以打出dps为10212.
  同理,我们来算一下全身破甲宝石情况下的伤害组成。为了让大家看着不至于太累赘,计算过程就不写了,只写结果。
  1,a=630217
  2,b=781842
  3,c=402437
  4,d=54646
  5,e=126043
  6,f=73651
  7,g=190871
  综上,总伤害B=2259707. dps为10234.
  如果佩戴的是警觉符印的话,因为提升的是湮没伤害而不是全伤,而破甲对湮没的提升又比较大。所以佩戴警觉符印的人全身力量换破甲后,对dps的提升会比我的模型稍大。并且随着装备提升,当人们264与277混穿,或者全身277的时候。因为破甲的收益递增,所以全身破甲替代力量也会比这个模型提升要大。而全身装备不到264的情况下,建议还是不要堆破甲。毕竟力量是全能的。
  至于一些人,换过1,2次宝石,靠1,2次木桩伤害或者25icc这星期伤害与上星期对比什么的,感觉这种东西是不可靠的。毕竟我们每次配置都不同,我们每次的脸也不同。打出的伤害比例还是有区别的。这些东西可能会有人不屑一顾。当双方互相争执的时候,大家期待一个数据出现,而真正出现了,又或许是嗤之以鼻。
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国服:单体DTB最强斩杀职业-4T9斩杀流冰DK
作者:死去的滴滴哥
发布时间: 10:45:54
关键词>>死亡骑士,国服3.22
摘要:因为服务器停服,因为在老板出门了,在公司比较闲,也为为在3.2这个脑残版本为3.2的最强斩杀职业冰DK争取一点小小的位置。
  因为服务器停服,因为在老板出门了,在公司比较闲,也为为在3.2这个脑残版本为3.2的最强斩杀职业冰DK争取一点小小的位置。
  首先说几个常识:
  1)冰DK的循环是每20秒打出5个湮灭和5~6个冰打一次传染一次血打(或者符文分流+铜墙铁壁)的固定循环,BOSS战也是如此,所以容错率相当的低,GCD很紧张,所以我一直说玩传染冰玩得好的都是自虐狂,不要迷信3.3冰DK单体输出超过橙斧邪DK,那是在极限的手法及稳定的循环之上的,所以选择玩冰DK请多化时间去打木桩吧。
  2)所有DK的疾病伤害都跟AP有关,不仅邪DK,而点了黑冰的冰DK的最大AP疾病的非爆的基础伤害是比邪最大AP疾病略高的,而邪DK的墓穴冰DK一样享受,区别只是冰DK的疾病爆率稍微有点难看,而单体战斗来看,两种天赋的疾病伤害总伤基本是差不多的。
  3)3.2只要你装了传染雕纹,无论你哪种天赋都因该在最大AP BUFF的时候上疾病循环传染。
  4)湮灭是大于死打和天打的最大符文技能,冰打是比死缠伤害更高的能量技能,RECOUNT上数据好像很低是因为是两只手打出的伤害,每下湮灭的伤害,请参考平均值X2,冰打同理。
  5)冰DK需要26的传统近战精准,命中稍高300+,不是为了F手那点命中,是为了团队BUFF下有鹌鹑或者暗牧的情况下,传染不会MISS,传染一旦MISS你就完了。
  6)冰DK第一属性永远是力量,因为铜墙铁壁是个短CD技能,20%的稳定覆盖,力量的提升让它无限接近狂血跟蝙蝠。别跟我说3.3满破,3.3一个宝石不插都可以满破,这叫堆么?不要迷信破甲踏实穿上4T9吧,还没有哪两件装备值得你放弃T9手套跟帽子,7%的单体DPS提升也是没有什么装备能提升得到的。DK职业T9只留肩膀跟裤子,全身宝石插满,内硬破最高1100出头,还是牺牲一堆精准,命中属性之后的。1350破跟1400破的差别相信很多玩过3.3的朋友都印象深刻,何况是精准20左右,命中250左右的1100破甲。
  7)武器永远不用考虑快速武器,在3.2杀戮已经砍成了PPM,就是每1点平均每1分钟触发一次,点满5点就说你拿个12.0的双手武器,1分钟也是平均触发5次,所以急速与快速白字对你来说没有太多意义。
  8)警觉魔印是一直到3.35冰DK最好用的东东!
  下面是两种天赋第一个是我现在在用的天赋,第二个的是一般传统习惯的传染不出爪子的冰天赋。
  死亡冰寒和巫妖之躯纯粹过路,不爱点的可以点无尽寒冬,这都没大碍的。
  俩天赋区别就是牺牲骨疽和染血之刃的5~6%的DPS,换来了450+无BUFF AP,带来了湮灭及冰打还有疾病伤害的提升,而斩杀阶段更为暴力,而虔诚光环,爪子,石肤图腾,不灭药剂都有效的提供了此天赋的DPS,瓦解多的那6%的爆率也聊胜于无,并让你不用每次RAID开始疯狂咆哮的跟战士要警戒。我也曾在这俩天赋间左右很久很久,但最后还是选择了自己摸索的非主流斩杀冰点法,木桩对我一个5200GS的冰DK来说稳定在,斩杀木桩及黑风要塞的木桩数据稳定浮动在之间。(PS这也是为什么我说3.2最强斩杀职业是冰DK的道理,不服的猎人可以找点朋友去找个桩子打到斩杀阶段看看DPS提升有没有400~700,而且猎人的斩杀是20%,冰DK是30%,这版本痛苦术士在除了H小强的战斗各方面表现总体一般,也决定了冰DK的斩杀地位)
  下面是冰DK的基础手法,还是小常识:
  1)冰DK的传染必须是跟血打一起使用的,这是根本,这样每个循环内的死亡符文同时冷却,而能打出我上面所说的20秒内的5个湮灭。而一般来说是先传染再血打,因为无论你怎么配装在团队BUFF下多少是有点急速的,而传染之后的GCD受急速影响,所以先传染换来的是稍短的GCD,而先血打之后的GCD是稳定的1.5,传染优先的的选择更好的保证了两个死亡符文冷却的一致性,这对循环紧张到令人发狂的冰DK来说非常重要。
  2)必爆的冰打是比必爆的免费凛风伤害略高的,而不爆的冰打是比不爆的凛风伤害略低的,所以免费凛风在没杀戮BUFF下丢掉是最合适。
  3)20秒5个湮灭是基础,5~6个冰打因人因实际情况而异,循环中每扔掉一个免费凛风则减少一次冰打次数,吹一次哨子则再减少一次,以此类推。
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