25人TOC G团 详细如何指挥,朝鲜阅兵站位变化,DPS,治疗,MT 和什么...

寻找记忆深处的美好--点评WOW发展以来的历代G团顶级SP(更新到WLK) - 魔兽世界WOW的日志,人人网,魔兽世界WOW的公共主页
兽人!永不为奴!!
寻找记忆深处的美好--点评WOW发展以来的历代G团顶级SP(更新到WLK)
G团这种东西不管你多么的不喜欢,但是不可否认的是它对于WOW的发展和推广起到了不可忽视的积极作用。有多少之前对于WOW没有一点概念,害怕于WOW的高难度操作的小白新人,正是通过G团第一时间了解了魔兽的浩瀚和广大,从而培养起了广泛的兴趣?毫不夸张的说,G团是魔兽在国服兴盛的重要推力,看看4.0CTM有多少人AFK吧,就是杀千刀的暴雪把10人和25人进度合并,致使G团基本销声匿迹,从而使得玩家无事可干。
一个G团红不红,无非是看团长能不能摸出两种东西--武器和饰品,其他无论何种装备,包括首饰和项链(当然某些BOSS还包括了坐骑。。。),地位都不能和武器饰品相提并论。武器是强力的象征,而饰品是长久保值的不动产。今天,我们就来简要评点下历代版本中那些在G团被飙到高价的顶级饰品。
黑翼之巢中的饰品
BWL的G团之所以要比MC的G团号赚钱,就是因为BWL中的武器和饰品属性都太完美了,MC基本以T1套件为主,到了装备碾压的1.9安其拉版本的时候,MC的G团基本赚不到啥钱了。而BWL则不同,属性强大的武器诸如狂野之刃,玛拉达斯之剑以及AL,都是各种菜刀朝思暮想的梦中情人。更不要说那一个个堪称极品的顶级饰品了。
BWL中的饰品很有特色,大部分是各职业独有属性的饰品,也就是说除了本职业可用,其他职业无法使用。这个设计延续到了TBC,而自从WLK之后,如此设计便再也没有出现过了,归根结底可能是这样设计过于麻烦,还不如笼统的设计几个各职业可以通用的饰品呢。
在G团基本只有猫D输出会选择竞标它(平衡D?那是神马玩意,可以吃吗?)这玩意在PVE中的表现可能不怎么样,只是比较适合短CD的爆发型木桩战,但是在PVP中的表现可以用惊艳来形容,XD在60年代的变形耗蓝一直是个大问题,有了这个PK杀人时宛如如虎添翼。
思维加速宝石
在当时的一个40团队中,纵使法师地位再如何的低下,至少一个团也需要2个左右的FS,因为需要他们帮全团搓面包搓水。。。所以,这个SP虽然看起来不怎么样(因为在当时的BOSS战中基本对于法系是没有急速这个属性的概念的,开玩笑!你要是放开膀子死命搓寒冰箭BOSS马上就扔下MT来打你了,法系就给我乖乖的丢魔杖吧!!)但至少不会烂尸体。。。而且,这个SP也不是那么的不堪,至少开启之后搓面包搓水的效率就大大的加快了
这个才是当时G团彪G的大头所在,在当时一个40人团队,战士不说有20也至少有3个队伍,打开团队界面至少能看见一片棕色的职业。。。所以有关战士的饰品一般都飚的极其凶残。更何况这个SP是那么的优秀,你只要对比一下BWL同为战士的另一个SP就知道了。那个加怒气的垃圾能和生命宝石相比?同时开启破釜沉舟和生命宝石的战士MT有多霸气!这就是公会的脸面,强力的象征!
这才是当时BWL第一顶级的SP,所有LR 猫D DZ 狂暴战 包括当酱油的ZQSM和CJQ(着两个职业的稀少程度和大熊猫有的一拼)无不抢得头破血流的东西。命中这种属性双持职业都喜欢,更何况他还加了整整56点AP强度!要知道绝世武器AL也才加了86点AP强度!当时的龙牙饰物一般都可以飙到万G以上,甚至有人为了拿到这个饰品飙出过2W5千G!在那种600G一张点卡的年代,这SP的受欢迎程度由此可见一般。
奈萨里奥之泪
不比龙牙差的SP,法系第一极品SP。同样增加了大量的SP强度,一样可以在G团掀起腥风血雨。当时如果耐法利安死后团长摸出两样东西,整个团队都会说今天要发了,团长威武!每个人都会双眼冒红光,鼻中直喷粗气,那两样东西一个就是绝世神兵AL,另一个就是这个奈萨里奥之泪了。当然,鉴于当时40人团法系的低位低下,其实大多数法系拿到这个SP也不能酣畅淋漓的去飚DPS,一是因为当时还没有伤害输出插件的概念,另一个原因就是基本上大多数法系全程都在那里丢魔杖呢!
60年代其余在G团中表现良好的SP印象已经很淡了,毕竟时间已经过去了那么久但是下面这两个还是不会忘记
这个我只是隐约记得是ZUG掉落,不过究竟是BOSS直接掉落还是任务奖励已经不记得了,从属性上来看这个是奶D爆发治疗的强力SP,如果是BOSS直接掉落那无疑也会是一个能卖到好价钱的顶级吸金货。
这个是NAXX副本中价值属性最高的SP了,大凡NAXX G团,出了这个那么今天每个人的收获都不会少。完美的属性,让各种菜刀双目赤红的特效(这个属性如此之好便是F系看到也会情不自禁)此物一出,抢钱抢粮抢女人的各种脚男便纷纷举起了手中的竞拍牌子,飚G的势头久久不能停止。。。
70年代虽然还是遵循了60年代的大致设计,保留了很多单一职业的特有SP,不过那些SP的命运基本都是乏人问津,除了少数特有职业SP的表现实在太好之外,70年代的G团明星还是那些大众皆可使用的SP。
作为入门级25人团队副本的格鲁尔的巢穴,最终BOSS格鲁尔并不好对付,全团至少需要T4套才能勉强推到它。所以这个SP的价值更显得弥足珍贵。龙脊最大的优势便在于它是触发型的SP,而且触发几率还相当的高。作为一个装等只有120的SP,龙脊十分的保值,直到3.05的万年TBC时代,依然有很多LR和DZ满世界求组GLR龙脊团,出了之后每人1000G,可见这个SP的魅力有多
毒蛇神殿中的SP
逆流六分仪
毒蛇三宝之一的六分仪,所有法系心目中的极品,不同于之后将要介绍的盘蛇丝带,因为六分仪没有限定职业,所以使得这个SP的受欢迎程度大增,要知道T5本之前拿的出手的法系SP基本没有,比如玛瑟里顿之眼这样的垃圾,根本就是华而不实。虽然掉落它的深水领主卡拉瑟拉斯很难对付,但这不妨碍法系对它的渴望。当然在2.3甚至2.4时代,几乎没有多少团队可以打通毒蛇神殿,不过相比较困难无比的瓦斯琪,卡拉瑟拉斯还是比较容易对付的。
暴雪对于亲儿子的偏爱由此可见一斑,单一属性饰品居然能做到这种程度?这完美的属性让其他职业大流口水,再结合自己那鸡肋的SP,不平衡和不满感油然而生。这个SP的属性完美到即使到了3.05时代,不少平民法师还会带着这个,当然,有钱的富二代当然是看不中这个的,骨头+薄片才是强力的象征!
毒蛇三宝之一的物理系饰品,同龙脊奖章一样,这也是个触发型的SP,所以它的保值程度依然很高。AP强度在无论哪个装备阶段都是收益最高的属性,所以在这点上海啸护符的价值要略高于龙脊奖章。到了3.05的大面积G团时代,即使海啸护符的装等只有128,依然是众多菜刀追捧的神器,为了他散尽家产的大有人在。
这个饰品是坦克专用饰品,相对于之前的毒蛇三宝来说这个SP的价值就大打折扣了。防御等级这个属性估计很多人已经陌生了,当年所有坦克必须将防御等级有限堆到490以上才能免疫BOSS的暴击,否则一切都是空谈。这个SP对于坦克初期堆防御等级来说非常不错,可惜的是防御等级有递减效应,使得这个SP的价值跌了不少,预期指望它的特效还不如直接堆单一的躲闪和招架来的实惠呢。所以这个SP在G团一般都是那些刚刚开始积累装备的坦克才会考虑购买,而且基本是低价买进。
黑暗神殿中的饰品
相比较之前的偏移甲虫,这个才是坦克的极品SP,3.05的坦克毕业两大饰品,一个是影月徽记,一个就是SW的薄片。这个SP的特效是如此之好,以至于是个坦克看见了这个都会失去理智。而一般坦克都是每个团队的灵魂所在,所以他们身边的G也是极多的,往往飙G会显得更加的疯狂。
背叛者的疯狂
这个饰品对于菜刀来说是全新概念的一个SP,护甲穿透属性第一次揭开了它神秘的面纱。常驻属性命中和AP是最具有收益的属性,而触发的特效更可以极大地提升DPS,在3.05后期的全民G团中,飚DPS成了最时髦的事,你不打个2500+的秒伤好意思分G吗?你不打个3000+的秒伤好意思说你自己强力吗?背叛者的疯狂能满足你的一切要求!
古尔丹之颅
这才是TBC后期以法师为首的所有F系职业毕业的SP之一,盘蛇丝带再好,和骨头相比还是略逊一筹。对于当时的法系来说急速的价值高于一切,那么骨头恰好满足了他们的一切需求。常驻的命中和法伤,特效的高急速。骨头的受欢迎程度绝对不亚于背叛者的疯狂,经常能看到不少山西煤老板一掷千G,就为了拿到这个毕业SP。
泰兰德的记忆
小黄花的特效触发异常给力,回蓝永远是治疗的首要头等大事,况且还是不需要额外放置快捷键的触发型回蓝。这个SP虽然不如之前那几个明星SP一般红火,不过作为TBC治疗的毕业SP来说,小黄花怎么可能不会拍到高价呢?况且,鉴于治疗基本都是MM玩的这个事实,大部分小黄花都被那些精虫上脑的?丝们头脑发热的拍下,然后作为礼物转送给心爱的MM。看着MM们欣喜不已的神情,听着YY中MM们一声比一声酥糯的呻吟,?丝们绝对会***。。。
太阳之井中的饰品
SW中最出名的就是它的四大薄片
灰暗的纳鲁薄片
常驻440的AP强度,使得这个SP的价值无疑是TBC所有物理系SP中最高的。对于TBC后期的那些双刀Z和双刀狂暴Z,灰暗的纳鲁薄片的价值不可估量。这个SP绝对是SW中的明星拍品,每次都有大量的菜刀围着它竞价。如果你推到了穆鲁有幸掉落了这个,那就预示着你这次的G团之旅绝对是大丰收。
闪光的纳鲁薄片
如果推到了穆鲁发现掉落的是这么一个玩意,团长绝对会欲哭无泪,这个是四大薄片中属性最差的一个,因为它的回蓝效果甚至都未必有115等级的卡拉赞掉落紫罗兰之眼的坠饰来的好。治疗需要那么高的法伤干什么?当然鉴于它154等级的毕业装等,还是会有不少冤大头去购买它的,而价格也不会很高,基本也就在起拍价上下浮动一点。
变幻的纳鲁薄片
这是四大薄片中的雷锋薄片,与CTM中的DS最后的好人杖有异曲同工之妙。只要任何施法者站在那个光圈中,都可以获得320的SP加成。所以虽然这个薄片贵为TBC最顶级的装等SP,但是很多法系却对它不感冒,在他们心中,与人分享的SP总不是最好的,有时候为了跑位甚至会影响DPS,于是很多为了追求极致DPS的法系更喜欢佩戴祖阿曼的妖术之颅甚至是毒蛇的六分仪。
坚硬的纳鲁薄片
这个薄片的价值也很不高,因为作为坦克,在TBC来说精准是个很尴尬的属性,毕竟招架后会提速的BOSS不多,精准明显就是个仇恨型的属性。不过到了后期3.05的G团时代,还是会有相当一部分的坦克会使用这个SP,因为那个时候DPS们的装备普遍提升,如果再不加大自己的仇恨的话战斗中会经常被凶残的DPS们OT。而在G团中,坦克被DPS OT可是及其丢脸的事,不但让你在那补助的时候面上无光,更是会被贴上水T的标志,那么以后的G团再想混到个好位置就不容易了,所以众坦克们拼了命也要飚下这个SP。
80年代的饰品。
80年代其实是个很不错的版本,不过因为国服出了这样那样的问题,导致这个版本被大幅度阉割了,网易为了赶进度不得不把直接开放了削弱过的3.22版本,于是我们在万年TBC之后有幸进入了另一个便当世界--一周四次的猪圈。
十字军的试炼中的饰品。
TOC我直到现在都厌恶无比,可能是在那个年代一周刷4次刷的要吐了(当然楼主的工会垃圾,一周只能刷3次,H25TOC好歹还是有难度的)对于这个没有副本地图,没有小怪只有BOSS的副本,我实在没有啥好感。不过TOC中的四大饰品,可真是了不得,在当时的任何G团,你只要摸出任何其中的一件,都足以让你这次的G团之旅赚得盆满钵满。
阵亡者的慰籍
介于部落和联盟方对于同一件装备有着不同的名字,所以我在这里就只取当时楼主所在阵营的名字来做阐述了。这件饰品时老2家拉克苏斯大王所掉。当然...我们都知道,那个恶魔是某个搞笑的侏儒放出来的...言归正传,慰籍之所以深受治疗们的青睐是因为它的特效,常驻256点精神,这可是无比强大的属性!加上128的高智力加成,这个SP能够彪到10WG以上是相当之轻松的。别以为奶妈没有消费能力,奶妈发起狠来同样可怕!
死亡的抉择
这个SP在当时的TOC被誉为第一极品,没有任何其他装备的价值比它更高。我到现在都不明白的一点是,为何物理SP就是要比法系SP值钱?也许是因为菜刀更能激发人的心中的暴虐吧。这个SP为何好?首先是常驻的256点AP加成,AP永远是第一收益属性,比那些暴击急速啥的不知道要好多少倍;然后就是它的特效,不管触发的是力量还是敏捷,其实就是变相的AP,结合我刚才说的第一收益属性概念,就知道为何当时万家为何对于抉择是那么的疯狂了。常驻属性和触发特效提升的都是AP,这可是实打实的DPS提升啊。抉择同样可以轻松拍到10WG以上,而上20W也不是不可能。
老3掉落的主宰之力,绝对是当时坦克的毕业饰品。说来还真是讽刺,3.22 toc 坦克毕业两大饰品一个是普通模式的主宰之力,一个是英雄模式的主宰之力....对于当时的坦克来说,只有一种流派--血甲流,于是这个SP成了唯一的选择,192的高耐力加成以及特效都可以让你在关键时刻多抗那么一刀。话又说回来,在WLK那个版本,凡是不带耐力的SP都可以被称为垃圾,坦克是根本不会拿正眼去瞧一下的。这个SP虽然好,不过在G团的价值就不如上述两个了,一般可以拍个5-6WG,当然,碰上煤老板当我没说。
亡者的统治
245等级的亡者统治对于大部分法系来说就是当时版本的最终毕业SP,为啥?因为打死楼主都不会相信你们服在3.22可以开起25H小强的G团。既然不可能得到更高的258等级的SP,那么245自然就是毕业的了。亡者统治的最大优势在于特效的高触发率,这触发率是相当之另人乍舌。所以也就注定了它的高价。这SP在G团一般都是仅次于死亡抉择的明星拍品之一,所以同样都可以彪到10WG以上的高价。
TOC有着这四大顶级SP存在,何愁不火?即使到了3.35末期的全民ICC时代,TOC依然是众多开G团的团长的圣地,而且因为装备提升的缘故,H25TOC变得不再遥不可及,258等级的上述SP价值更高,而且从保值度上来说一点也不比ICC中的那些明星差。
冰冠堡垒中的饰品
ICC总体设计非常宏大,气势蓬勃,BOSS战也很有特色,甚至其中蕴含的故事和剧情都非常催人泪下。
阿尔索的算盘
这个SP可以作为治疗的3.35毕业SP。高智力加成,特效的被动触发也差强人意。最终要的一点,这个可是送装备童子老3掉落的!借助BUG的帮助277等级的算盘都不是幻想。一般治疗只要看见了这个SP基本都会开始彪G,毕竟和同属于治疗SP的女王珠饰比起来,这个要好的太多了。
我之前说过,在那个时代,凡是不带耐力的SP,基本都可以被坦克称为垃圾。这个玩意就是其中之一的垃圾...当然,介于是送装备童子老3掉落,那么277等级的镇魂币还是有点价值的,至少可以用来撑GS嘛!这个SP怎么说好歹还是有点价值的,比如用来抗LK,就相当不错。对于曾哥T这种35%血量以下各种保命减伤的妖孽,这个更是如虎添翼。当然,在G团它的命运依然是低价拿,而且拿它的坦克基本还都是一副不情不愿的表情!
这张图片有问题,之前的常驻属性其实是155护甲穿透,而不是4.0之后的暴击。死神的意志,在...
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人人移动客户端下载【游戏】身为一名WOW大神级别的DPS是一种什么样的体验?_科技_易房网
身为一名WOW大神级别的DPS是一种什么样的体验?
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装备好和装备不好时操作有什么感觉上的差别? 易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考 ----------------------------------------------------- 网
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曾经NGA写过置顶写过攻略、做过世界上第一个MOP踏风武僧疾风打法研究、WOL世界排名打过职业第一、职业团队混过、竞速赛前10团队呆过、被178邀请去做游戏直播+新版本测试。感觉无非和初中高中在班里考了第一名没什么太大的区别,顶多是你付出的比别人多一点点,别人多喊你几声大神、大大罢了。最后发现游戏这种东西还是一些数据而已。虽然有几次去g团打工,被人认出来然后说什么“这没法打,有他在肯定最后分不到钱”“这个服务器没有人打得过这个武僧”之类的话,当时会很开心很开心。还天天拿着什么挑战成绩、陌游国服10大武僧之类的截图跟朋友跟群里跟NGA炫耀觉得自己不可一世 世间少有的天才巴拉巴拉的慢慢的你就会发现好像其实一切都没有那么重要。但是说真的,时间长了就会从自满自豪变成内心的空虚吧。游戏终归是游戏 不要被游戏玩了其实wow这个游戏要比生活简单不知道多少倍。副本可以无限打、装备可以无限刷。你想成为顶尖输出,很简单。多练、多想、多算。曾经玩到把能量、真气、技能条隐藏掉。凭感觉都可以卡cd循环输出不掉dps什么一个boss练到每一秒都知道之后10秒要用什么技能。只要练练练练想想想想就好了 真的很简单
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好想回答这个问题很难过我只是个手残唉 不过我认识一个大神大部分时候他都不说话 穿着比我差的装备 悄无声息地撸出一个让我仰望的DPS团长的心态是 那个FS别死就行了 那个XD切个奶吧 千万别让那个SS死了啊所有奶看好他的血对我来说 好处在于 战术分配的时候 他会说 算了那个技能我吃吧 算了这个xxxxxx我来做吧 分装备的时候 他会说 装备给她吧 我也不怎么需要缺点在于完全剥夺了我成为大神的机会直到如今 我仍然只是一个穿着好装备的木桩DPS _(:3」∠)_
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用我认识一个dps狂人的话“nga上的数据党吹牛逼行,真能打过我的没几个,操。”然后他就拿起酒杯一饮而尽
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练十年价值等同于淘宝上五十块的一段代码,好悲凉。
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我特别想@苍穹镇魂曲七煌第一术士,NGA脑残吼时代痛苦术教学帖作者。等他直播的时候,可以去采访下他,性格很好的一个人,基本什么问题都会回答。七煌苍穹术士-farmH团X3-斗鱼 直播地址。
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就是团里的dps会想要拼命追上我。g团的认识我的dps感到绝望。在急速不影响回能量以前输出手法并没区别。改了以后也只是按键频率更快而已。
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一个字,累我不是大神,也不是DPS,玩的是戒律牧。不过我在固定团里,装等最低,治疗量常年第一。当年每晚开荒,我每到个新BOSS都会看上几遍攻略,BOSS技能轴记得比团长还牢,经常做5—10秒后的技能施放准备,打个本比撸管还专注。结果就是,我AFK了
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80年代试炼开始玩,TOC开荒,WLK结束的时候是个树苗,85开荒三本,之后一直是羡慕一个DPS亲儿子大神,奈法常年一倍半第二的我们团DPS,拖把监狱的时候硬是用蓝紫混搭碾压了一个ROLL团,后来各种求教开始认真练习,后来终于能在非大神级DPS的第一梯队站住脚了。终于不会因为DPS被喷了。常年的家养猫一只,开心了好久,后来野生混了一段时间,加上同类太少,同类的竞争比较少一些比较容易自我满足。赛梦出来之后,坚持了好久赛梦猫,键盘手的感觉真是开心啊,可以自豪的说一句,能把最难的DPS职业玩的不错。100级暂时没回归。1.知道职业的天赋技能最好搭配,附魔宝石药水该用啥,开本前准备好。2.知道自己技能循环,输出最大化的方式,出BUFF咋用,近战找背的位置。3.知道BOSS技能和阶段,最快的规避方式。近战远程的站位走位和BUFF点。4.DPS极限靠偷啊!只要合理偷,那就是不会被骂的,开怪前药水、潜行、猫跳、毁灭、生存本能猛虎狂暴开起来,就是可以的。转火刷DOT,出BUFF决定要不要刷,留技能转火,RUSH阶段能扛着伤害斩杀就扛。习惯了就挺简单。5.没事逛逛NGA,会有很多收获,毕竟国家地理。当时猫打鹿盔的时候,从论坛上学了120度分摊伤害还能打着背的方法,试验了几次之后数据就好了很多。貌似现在取消打背了?----------------分割----------------题主说的是装备好和不好的都时候,装备不好,以前就是命中精准达标之后用一切可能把装备弄好,附魔宝石和药水有了装备就是很大提升,打起来会比较吃力,急速暴击都低,打的时候可以明显感觉出来,能量少,暴击双星少,精通是看数字了。装备好了之后,输出流畅很多,猫和贼要注意溢星,溢能量。之前玩好装备的战斗贼冲动之后键盘就废了。。。装备好了之后,以前的天赋,猫D最后能抗能打,留全技能斩杀,打完倒坦再抗十几秒的感觉甭提多舒服。也玩过11职业的其它,感觉每个职业都有自己的输出感觉,适应了就能打出比较高的DPS。------------下面是自我满足的炫耀,请轻喷-----------某次拖把20人,有只小猫和我比DPS,我手欠就忍不住喝了合剂还有爆发药。感觉有点对不起他,不过每次看到这种能欺负别人全力输出数据的感觉很开心。还好只是没遇到猫D同类所以没人喷我~我自己觉得自己挺厉害。。。。后来螺丝刷坐骑的时候,好像是25人DS老八好像是25人DS老八站桩没背的老五站桩没背的老五
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作为一个tbc玩战士的人,感觉就是,怒来的好爽,妈妈再也不用担心我没怒了
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也就是差不多每次skada第一行就是自己啊,这种感觉还是挺棒的,有时候会被称之为别人家的XX。有时会有人来问我DPS怎么打那么高 ,也会给他们讲。 其实这也很容易,装备好了,重点是掌握好BOSS的时间轴,合理安排好自身爆发就OK,因为我发现很多人都是在2次爆发,3次爆发甚至更之后的爆发节奏很难掌握好,起手爆发大家都会,而平稳输出循环之后的爆发阶段才是拉开DPS差距的最好时机。当然没装备的时候再怎么努力也只能打到前面,但打不了第一。
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这里的DPS指的是PVP?还是PVE?一般这么说都是PVE吧PVE没啥好说的,感觉就是,因为玩的是法系,每次算阈值看跑位很烦人。很多大神不是不想打出神级DPS,是懒的打。PVP的话,也没什么好说的。第一,是你要根据版本选一个大腿职业(反正我这种全职业的玩家无压力,比如就目前的WOD来看,抛去跟风迪克爸爸,各种猎爹和痛苦S,D)第二,开场后等对面没什么技能拆集火的时候,你就各种爆发打的对面不要不要的
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没啥吧。。。。其实能打第一,最重要不是你水平好。而是你职业好。。熟悉技能,多练习手法,装备到位了,就算不能打到世界第一水准,也不会差太多。
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4.0入坑,4.3开始打固定团,认真地走完了整个MOP,6.0升到100级后AFK。MOP刚开始就有幸加入了一个固定团,每周平均活动5天,每天晚上4个小时,因为团里有学生、有工作的、有还没有固定工作的,所以属于纯休闲团,服务器:十区—风暴峭壁。称不上大神,我只是一个小DZ,而且从4.0到6.0,只玩DZ,只是在MOP那段时间同阵营DPS能超过我的没有几个,无论是爆发阶段还是最后的平均秒伤,但期间养成了许多习惯使我至今也很难戒掉:1、每天一打开电脑就是浏览NGA、多玩以及国外的一些论坛。2、大学上课期间,常常不听课,自己躲在一个角落计算各技能、属性收益导致的技能释放顺序。3、大部分的休息时间都放在的WOW上,除了每天打木桩、调试属性,就是刷稀有、刷坐骑、打PVP。4、开荒前、开荒后尽快熟悉BOSS技能,熟悉团长的指挥,以及自己在这个BOSS战中怎样能最大化地提高DPS。5、背包内药水、药剂、食物充足,而且都是要最好的,例如有一段时间囤积了很多海雾米线,无论PT还是H前都来一发。总之,很累,但每每打完一个BOSS,成就感很足。
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循环拿捏的更精到是肯定的 天赋跟技能的搭配研究的也比较透彻 以前玩元素萨 简单暴力 公会团排名还不错 也就没觉得什么 有一天缺5%急速 就跑去把熊洗了鹌鹑 然后真的当了一回只提供BUFF的酱油【掩面】还有一次是刚开85 奶量下滑 工会新来的德问我 你不看NGA啊 我说不怎么看啊怎么了 他说你天赋错了啊新版本开了不研究下新天赋啊你blablablabla【再次掩面】
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新人太不努力了/上班党划水太严重了/这个xx根本不会。ps:不是我。一高中+大学同学,能自己代练开工作室的人,一直坚信我打魔兽绝壁是靠谱的队友并坚持不懈招募我的人,奈何我玩魔兽就是头晕目眩,于是迄今我也只肯偶尔进去看看风景。之所以他如此相信我,只因为我玩游戏一律攻略吃到透,抖M抖到底,由攻略可以搞出一套理论,游戏机制到具体数据头头是道。玩galgame也要记录好感度,就算遇见太高难度的单机游戏也可以厚颜无耻开着修改器一路过关斩将然后读档再来。而他每天风雨无阻打本无数,打战场打到换号,泡在论坛潜心钻研,每周坚定不移和其他大触接头线下研讨。每次我们互相凝望的时候都觉得对方蛮拼的,然后我们就喜闻乐见一起挂科了......感觉这货什么都知道,那个职业都会....虽然他常说自己就会玩盗贼,要不就是法师,但他也经常教团里的人,我曾经问他为什么不找个好点的团队,他表示都打熟悉了舍不得,总觉得这货是不是背着我和谁好上了- -!哈~啊,也就是一些鸡毛蒜皮的事嘛。
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1.通常作为DPS大神的你在raid时治疗都会特别关注你不让你死,即时死了也会很快被ZF起。2.各种G团可以拿到第一补贴。3.在以前没合服各种小服的时候有头有脸,有成就感,买点卡可以让别人先卡。4.打的时候比较累,反正TBC作为狂暴战左手要留个手指常年挂英勇。5.压力比较大,特别是你第一了以后保持第一,所以常年和木桩相伴。战士比较吃装备,所以装备不好属性不达标的话伤害差很多。====那么我是谁?===不是大神,很早就玩,只是个追求高输出的战士,一切为了部落。没找到TBC后期破5K的存图,所以发张第一次破4K的布胖吧,重伤破万,没灰片。那年的狂暴战可以和尊严贼一战。没找到TBC后期破5K的存图,所以发张第一次破4K的布胖吧,重伤破万,没灰片。那年的狂暴战可以和尊严贼一战。DPS大神太多答得比较虚。如果题主再来一发“身为一名WOW大神级别的T是一种什么样的体验?”我可以笃实地回答:BT影魔哥TPS三区第一,全区第三。是不是太傲娇了?走了走了,反正我早已休闲。
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猫德 80和85年代木桩boss打过wmo德鲁伊榜国服第一 全职业20几名一身普通装备进服务区第一工会第一次打H小萨已在前五最爽的一次体验是TOC打G团 团里规定DPS少于第一名40%不分G 结果最后按这算法DPS的G都该给我了:) 不过大家还是和谐的分赃了装备好坏跟操作有关系么 想打高DPS去看NGA职业区置顶帖吧
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你说我嘛。。 职业领袖啊。。有什么问题都会告诉你,你能分享很多给别人,,说简单点,装逼值比较高!!!!
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跟团长说 小怪我一个人A了就行 单独去小场景打的时候可以很让团队放心快灭团的时候治疗放弃其他DPS 保你和T
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参考资料

 

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