星际争霸2高手2高手进来看看啊

新赛季星际2的MMR和匹配系统更新了
对目前风暴匹配不满意的可以先来看看 有一定参考意义
先私自抱怨一句 作为风暴SC2双修玩家我一直对风暴不采取星际的天梯RANK分组方式耿耿于怀 钻石大师宗师顺便带翅膀什么的组别标志比单纯的数字RANK逼格高多了啊有没有?[s:ac:哼] 风暴的rank让人一点冲的欲望都没有![s:ac:凌乱]话不多说 先上原文 [color=red]对风暴有用的部分我会以红字标识出来[/color][quote]星际争霸2》天梯更新公告——日作者: 暴君& &来源: 查尔星港 在新赛季到来之前,很多玩家已经意识到我们实装了的一些改动的影响。在第一赛季中对天梯做出了一些调节后,新的赛季给了我们一个机会来做出一些更大的改动,这些改动可能有一些风险所以我们不能在赛季中期进行。我们希望可以向大家展示这些改动以及这些改动将如何影响匹配和评级系统。新赛季中的问题在我们展示这些改动前,新的赛季中确实有一些问题并且让玩家感到困惑。我们希望指出这些问题来让大家了解。MMR修改与一些社区玩家期望的不同,在第二赛季中玩家的评分没有被重置。相反的,玩家的评分被依照比例调节,天梯的定级赛也被重置以便让玩家更准确的定位于与其技术相符的区间。但是很多玩家认为玩家评分被重置的一个原因是因为某个无心之举的边际效应。因无意中清空了定级比赛导致触发了额外的定级逻辑算法,而这通常只对新玩家生效。[color=red]“新玩家”逻辑在新玩家开始了他们第一次比赛后,系统会收集他们的表现数据一边决定MMR评分。系统还会给与玩家另外一个数值,称之为“不确定值”。这个数值代表了系统对玩家当前评分的信心。MMR与不确定值在每一场比赛后都会更新,系统也会不断地通过你的对手的数据推测你的游戏技巧。[size=130%]在早期,一些玩家在天梯的游戏体验有很多问题。因为系统对自己评定的MMR相对不信任,玩家就有可能被放到超过自己水平的组别中。因为这个原因,我们创建一个一个称之为“新玩家”的逻辑来让对新玩家的评分和分组更趋于保守。这样新的玩家的升级之路就变得更加循序渐进,系统会在认定玩家技能水平足够的时候将其放入更高的组别中。[/size](插一句 这个就是目前玩家人数不够和游戏场数不够情况下造成很多人抱怨自己高rank却会碰到低级别玩家的罪魁祸首原因~)在目前的系统中,大约需要25场游戏来摆脱“新玩家”的游戏限制,这个过程就是让系统评分的不确定性减少的过程,如此一来,系统对于玩家技巧的评分就变得更为精确了。(再插一句 根据之前的蓝帖 在风暴中这个游戏盘数所需为80盘左右...)这个逻辑会在新的赛季影响玩家最初的定级,我们相信所有活跃的玩家都能够迅速回到自己应在的组别。玩家的确需要一些额外的努力来回到自己的组别,我们对此深表歉意。[/color]在赛季交替之时赛季交替的时间点也给大家造成了一些困扰。有些事情超出了计划之外,我们在数学上对我们所实装的调整十分自信,所以我们在赛季进阶结束之前实装了一些改动。我们延长了赛季长度以便找出问题,但是对于很多区域没有规划好时间。中国、亚洲和南亚服务器在我们实装MMR调整前就进入了第二赛季。虽然我们的本意是希望不同地区的MMR算法都相同,这个情况还是给了我们一个把两种方案进行对比的机会以便更好地在下一个赛季回应玩家所关心的问题。本赛季的修改现在我们将讨论我们在第二赛季中做的修改。我们在之前的天梯更新中对部分修改已经做出了说明,我们有一些新的改动:移除“MMR衰减”“MMR衰减”试图模拟玩家在长时间没有接触游戏后的技术衰退的过程,方法就是在玩家长时间没有进行游戏后逐步减少玩家的MMR。这个功能在虽然一段时间内如预期的一般正常工作。但在有些玩家的行为模式下,这个功能会产生不良的影响。现在这个功能被移除,不活跃的玩家不再会损失MMR了。依照比例调节玩家评分因为我们不再能够追踪“MMR衰减”对所有玩家账号的影响,我们对那些我们认定游戏水平生疏的玩家应用了比例调节。在钻石组或更高组别的玩家会保留其大体的位置,同时也应该会被快速提升至应处组别。对于被调整了的玩家, 系统会随着玩家水平的变化作出更快的调整。如果你认为你的级别过低,请进行10至30场游戏以便系统了解你目前的游戏水平。但是不行的是,“MMR衰减”对于那些在前几个赛季没有保持活跃的玩家造成影响。在黄金组与钻石组之间的玩家会发现他们的评级会在赛季开始后迅速被调整。在大师组以上的玩家则会保留他们当前的评分,但这些玩家中的部分需要进行一些游戏才能继续晋级。移除联赛阈值检查在之前,每当玩家接近晋级时,会被进行一次数据检查以查看玩家是否达到了一个确定的胜率阈值。这个设置曾经是为了让那些在阈值附近的玩家不会在某个组别因为输一场或者赢一场而不断的降级或晋级。因为玩家在赛季中段不会降级,所以这个设定没有了存在的意义。现在玩家会在MMR到达新组别所需之后立刻晋级。连胜的玩家现在可以晋级了之前,当一个玩家处于连胜状态时,系统会认为自己对玩家的评价不准确。因此,直到玩家输一场游戏之前系统不知道应该把玩家安置在哪个组别里,所以不会允许玩家晋级。这个设定被修改,这样处于连胜状态的玩家可以在适当时间立刻晋级。[color=red]游戏匹配更加严谨过去在为玩家匹配游戏时,系统会从一个范围内搜索评分相近的玩家。我们在新赛季调整了这个设定,这个范围会被缩小。这样玩家会更容易遇到与自己实力更为接近的敌人。重新调整了联赛分布百分比和新人玩家的初始MMR我们也重新调整了联赛分布的百分比,以及新人玩家的MMR来适应上述改动。[/color]感谢大家对天梯体验提供的反馈。我们将持续观察这些改动的影响并考虑后续的优化。[/quote]主要就是这样
虽然星际和风暴不尽相同
但是如果你玩过其他暴雪游戏的话 哪怕是lol和dota
用的匹配方式都是MMR MMR是国际象棋老早就在用的一套系统 目的就是找到一个玩家的准确水平所在(也就是很多人吐槽的50%胜率 事实上 如果一个匹配系统做不到让普通玩家达到50%胜率 这个系统就是失败的)暴雪做了这么多年的battlenet了 到今天了还在进行更加细致和人性化的改进 体验只会越来越好 现在风暴问题主要是游戏处于测试阶段 玩家人数和游戏盘数都不足以支撑起这个系统 未来这个也不会是问题 我反正是很放心 SC2和魔兽JJC这么多年玩下来甩什么锅也甩不到匹配上去啊 敲碗等公测吧
好羡慕星际二的匹配啊!打天梯真的需要夜观天象...
[quote][pid=03184,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=727633]bloodghost13[/uid] ( 19:35):[/b]好羡慕星际二的匹配啊!打天梯真的需要夜观天象...[/quote]其实都是一样的系统
现在受制于测试人数有限而已
红塔山的算法会更复杂吧,要考虑队友因素,不光是自己的
风暴主要是要找出同一时间再搜天梯而且实力相近的十个人太难了,星际只要找出两个人就能匹配
[quote][pid=03184,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=84]神兵AWEI[/uid] ( 20:54):[/b]红塔山的算法会更复杂吧,要考虑队友因素,不光是自己的[/quote]星际也有4v4.我组别不高,但游戏等级105(玩的久)匹配到一些几十级(刚玩的)也是正常,有的甚至连星门都不会开的,所以风暴的匹配看到你们吐槽我一点都不惊讶。。。。
要打80场才能决定
人家不是50长都上1了星际争霸2神级AI操作,懂星际2的都来看看吧,apm得上千吧
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