地下成中,地下城剑魂技能加点点

地下城与勇士剑圣加点建议与与技能分析
地下城与勇士剑圣加点建议与与技能分析
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地下城与勇士剑圣加点建议与与技能分析 日来源973游戏 这里我介绍一下地下城与勇士剑圣的加点和技能分析。剑圣主技能里鬼 光剑双刀流剑圣必须加满此技能,巨剑流可以不用加这个技能。奥义 提升命中率增加基础属性。非常变态的特效,不能不加。破极 虽然技能介绍会消耗武器耐久,但是这个技能能增加武器20基础技能特效,因此属于必须加的技能。斩铁 剑圣必须加技能,这个技能加造成生命值百分比伤害。四流 属于流系列技能,改版后效果很好,附带35.8%的物理暴击技能!暴击伤害是物理流不能舍弃的技能啊。剑舞 伤害输出超高技能超华丽,刷图耍帅都很强势的技能。大破军 即可以聚怪用还带有眩晕特效,把怪聚一起后任你放大招,用好了可以秒全图的怪。武器精通 这个都知道必须全满。破军 此技能CD时间太长了,可以舍弃不加。夸张点说,都刷完图了技能还没冷却。猛龙 这是逃跑技能,不用加很多,够用就好。刷图时候用这个技能,快速跑来跑去节省时间的效果很好。但毕竟不是强力技能,不建议玩家加满。大拔刀 是个半屏幕都有伤害的范围技能,刷图清小怪好用的很,刷怪就跟收麦子一样。以上技能中可以加满的技能,也可以根据喜好选择加多少。剑圣是土豪型角色,技能伤害属于百分比伤害型,对装备强化度要求较高。个人感觉好剑圣必须要有一身强化度12的装备,否则跟人组队都没什么人要你呢。
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DNF剑魂新刷图加点 白手技能改版后加点方案
DNF全职业都已经进行了新改版,此次改版大部分职业都有显著的加强,虽然这次的改版队友剑魂的技能来说变化不是很很大。但是对于大量的白手玩家来说,只是刷魂图的时候有些许改变罢了。但是有些加点还是改进的,话不多说,下面我们就一起来看看白手的技能属性和刷图加点吧!
剑魂新改版技能介绍
里鬼-攻击力减少
短剑精通&&里鬼,上挑,平砍?时 附加的独立攻击力增加率降低5%(85%&80%)
破军,流心刺,三段斩附加的独立攻击力增加率提升10%(75%-85%)
太刀精通&&1觉被动最大重叠数+1
钝器精通&&破军后的蓄力攻击追加霸体,使用里鬼剑术增加20%命中率
光剑精通&&1觉被动最大重叠数+2
破军&&攻击力增加50%
拔刀&&攻击力增加50%
猛龙&&攻击力增加35%
1觉被动&&最大重叠数-4(10-6),并相应地提升每次减防的数值
1觉主动&&cd-25秒
60ex&&第一级的攻击力增加64%,减少每等级增加的攻击力(以13级的时候为基准,攻击力比以前小幅增加)
70ex&&第一级的攻击力增加50%,减少每等级增加的攻击力(以8级的时候为基准,攻击力比以前小幅增加)
二觉被动&&独立攻击力变为百分比攻击力
流星落&&提升每等级增加的攻击力,最大蓄力时攻击力提升-10%(20%-10%)掉落数量固定为40
万剑归宗&&以1级为基准,小剑射出攻击力增加20%,插地,爆发攻击力增加40%
鬼剑士通用技能
鬼斩-攻击力增加45%
上挑-攻击力减少
银光落刃-攻击力增加10%
裂波斩-攻击力增加30%
DNF新版剑魂刷图加点
&&&&&有契约加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv5
空中连斩:Lv1
短剑精通:Lv1
太刀精通:Lv1
巨剑精通:Lv1
钝器精通:Lv1
崩山击:Lv1
剑魂轻甲精通:Lv1
武器奥义:Lv26
光剑精通:Lv1
后跳斩:Lv1
里&鬼剑术:Lv5
破极兵刃:Lv20
拔刀斩:Lv28
破军升龙击:Lv31
猛龙断空斩:Lv26
幻影剑舞:Lv23
光剑掌握:Lv10
疾影手:Lv1
极鬼剑术(斩铁式):Lv15
极鬼剑术(暴风式):Lv9
破军斩龙击:Lv16
破空拔刀斩:Lv11
极神剑术:Lv6
极神剑术(破空斩):Lv8
极神剑术(万剑归宗):Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 拔刀斩:Lv5
强化 - 猛龙断空斩:Lv5
强化 - 破军升龙击:Lv3
强化 - 幻影剑舞:Lv5
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剑魂85刷图加点五套 总有所爱
  DNF剑魂85刷图加点分享,想做一名武器大师,你需要掌握五种武器的特色,所以剑魂虽然是可玩性最高的职业,也是最难精通的职业,各种流派是不是让你眼花缭乱?一起来看看这篇加点攻略,让你手持各种武器都能得心应手!
  追求极限之剑 dnf剑神五套刷图加点分享
  主光,副短,契约点,适合装备为强散,冽风 ,苍鹰。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士& 剑魂 & 剑圣 & 剑神
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv7
  连突刺:Lv1
  银光落刃:Lv1
  三段斩:Lv5
  空中连斩:Lv1
  短剑精通:Lv1
  太刀精通:Lv1
  巨剑精通:Lv1
  钝器精通:Lv1
  裂波斩:Lv1
  崩山击:Lv1
  剑魂轻甲精通:Lv1
  武器奥义:Lv26
  光剑精通:Lv1
  后跳斩:Lv1
  里·鬼剑术:Lv5
  破极兵刃:Lv20
  流心:Lv1
  流心:刺:Lv1
  流心:跃:Lv1
  流心:升:Lv31
  流心:狂:Lv21
  拔刀斩:Lv28
  破军升龙击:Lv3
  猛龙断空斩:Lv26
  幻影剑舞:Lv23
  光剑掌握:Lv10
  疾影手:Lv1
  极鬼剑术(斩铁式):Lv15
  极鬼剑术(暴风式):Lv9
  破军斩龙击:Lv16
  破空拔刀斩:Lv1
  极神剑术:Lv1
  极神剑术(破空斩):Lv8
  极神剑术(流星落):Lv1
  极神剑术(万剑归宗):Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 三段斩:Lv1
  强化 - 基础精通:Lv3
  强化 - 拔刀斩:Lv5
  强化 - 猛龙断空斩:Lv5
  强化 - 幻影剑舞:Lv5
  如果装备为七伤6,舍弃猛龙,加满破空拔刀斩,其余SP看个人喜欢。
  如果装备为冽风6,可以满破军,CD短,百分比也很高。
  主短剑巨剑的白手加点参考,此套加点完全不用光剑作为输出。如果用光剑就需要从别处抠SP给光剑掌握和里鬼剑术,比如大拔刀处和二觉被动处抠取。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士& 剑魂 & 剑圣 & 剑神
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv7
  连突刺:Lv1
  银光落刃:Lv1
  三段斩:Lv5
  短剑精通:Lv1
  巨剑精通:Lv1
  裂波斩:Lv1
  崩山击:Lv1
  剑魂轻甲精通:Lv1
  武器奥义:Lv26
  光剑精通:Lv1
  后跳斩:Lv1
  里·鬼剑术:Lv1
  破极兵刃:Lv20
  流心:Lv1
  流心:刺:Lv36
  流心:跃:Lv33
  流心:升:Lv1
  流心:狂:Lv21
  拔刀斩:Lv28
  破军升龙击:Lv3
  猛龙断空斩:Lv1
  幻影剑舞:Lv23
  疾影手:Lv1
  极鬼剑术(斩铁式):Lv15
  极鬼剑术(暴风式):Lv9
  破军斩龙击:Lv16
  破空拔刀斩:Lv11
  极神剑术:Lv6
  极神剑术(破空斩):Lv8
  极神剑术(流星落):Lv1
  极神剑术(万剑归宗):Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 三段斩:Lv1
  强化 - 拔刀斩:Lv5
  强化 - 流心:刺:Lv5
  强化 - 流心:跃:Lv2
  强化 - 幻影剑舞:Lv5
  主光短,辅修巨剑的非契约加点。平民无契约,短剑流刺占比重大,所以TP给了流刺,冽风套白手可以把TP给猛龙,把拔刀TP给流刺。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士& 剑魂 & 剑圣 & 剑神
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
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  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
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  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv10
  上挑:Lv6
  连突刺:Lv1
  银光落刃:Lv1
  三段斩:Lv5
  空中连斩:Lv1
  短剑精通:Lv1
  太刀精通:Lv1
  巨剑精通:Lv1
  钝器精通:Lv1
  裂波斩:Lv1
  崩山击:Lv1
  剑魂轻甲精通:Lv1
  武器奥义:Lv24
  光剑精通:Lv1
  后跳斩:Lv1
  里·鬼剑术:Lv5
  破极兵刃:Lv20
  流心:Lv1
  流心:刺:Lv33
  流心:跃:Lv1
  流心:升:Lv28
  流心:狂:Lv19
  拔刀斩:Lv26
  破军升龙击:Lv3
  猛龙断空斩:Lv23
  幻影剑舞:Lv21
  光剑掌握:Lv10
  疾影手:Lv1
  极鬼剑术(斩铁式):Lv13
  极鬼剑术(暴风式):Lv8
  破军斩龙击:Lv13
  破空拔刀斩:Lv1
  极神剑术:Lv1
  极神剑术(破空斩):Lv6
  极神剑术(流星落):Lv1
  极神剑术(万剑归宗):Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 三段斩:Lv1
  强化 - 基础精通:Lv3
  强化 - 拔刀斩:Lv5
  强化 - 流心:刺:Lv5
  强化 - 幻影剑舞:Lv5
  光短巨流的的一种加点,出自中二の大河,适合七伤六的土豪级别光巨白,暴击足够,以流心小技能来挽救拔刀真空期的尴尬。此加点不适合魂·兰总
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神
  等级:85
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  后跳:Lv1
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  刀魂之卡赞:Lv1
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  裂波斩:Lv1
  十字斩:Lv1
  崩山击:Lv1
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  武器奥义:Lv26
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  破极兵刃:Lv20
  流心:Lv1
  流心:刺:Lv36
  流心:跃:Lv33
  流心:升:Lv31
  流心:狂:Lv21
  拔刀斩:Lv28
  破军升龙击:Lv3
  猛龙断空斩:Lv1
  幻影剑舞:Lv23
  光剑掌握:Lv10
  疾影手:Lv1
  极鬼剑术(斩铁式):Lv15
  极鬼剑术(暴风式):Lv9
  破军斩龙击:Lv1
  破空拔刀斩:Lv11
  极神剑术:Lv6
  极神剑术(破空斩):Lv8
  极神剑术(流星落):Lv1
  极神剑术(万剑归宗):Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 三段斩:Lv1
  强化 - 拔刀斩:Lv5
  强化 - 流心:刺:Lv5
  强化 - 流心:跃:Lv2
  强化 - 幻影剑舞:Lv5
  这个是玩家小新提供的,满足竞速大雕们,小康,其他装备一般的就看看就好了,未必适合平民玩家。个人觉得对装备的要求比较高,附魔和徽章要把暴击给够才行。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
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  &&&&&通用技能&&&&&'
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv9
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  连突刺:Lv1
  格挡:Lv1
  银光落刃:Lv1
  三段斩:Lv5
  空中连斩:Lv1
  短剑精通:Lv1
  巨剑精通:Lv1
  裂波斩:Lv1
  崩山击:Lv1
  剑魂轻甲精通:Lv1
  武器奥义:Lv26
  光剑精通:Lv1
  后跳斩:Lv1
  里·鬼剑术:Lv1
  破极兵刃:Lv20
  流心:Lv1
  流心:刺:Lv36
  流心:跃:Lv1
  流心:升:Lv1
  流心:狂:Lv21
  拔刀斩:Lv28
  破军升龙击:Lv3
  猛龙断空斩:Lv26
  幻影剑舞:Lv23
  光剑掌握:Lv10
  疾影手:Lv1
  极鬼剑术(斩铁式):Lv15
  极鬼剑术(暴风式):Lv9
  破军斩龙击:Lv16
  破空拔刀斩:Lv11
  极神剑术:Lv1
  极神剑术(破空斩):Lv8
  极神剑术(万剑归宗):Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 三段斩:Lv1
  强化 - 拔刀斩:Lv5
  强化 - 猛龙断空斩:Lv5
  强化 - 流心:刺:Lv2
  强化 - 幻影剑舞:Lv5
  根据我个人的测试,***物暴达到57%时候,契约点只满一个流心狂和流系任意一个技能,其他两个技能各点1,物暴加满时候,进图可以达成95%的暴击。
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved二改白手技能数据华莱士级粗观(以添加各武器里鬼空中连斩相关)
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 我能反杀 于
14:07 编辑
( X8 ~) h5 f* O' G7 E$ {
如题,由于等级的取值没有精细化,帖内数据仅用于大致定位(国服一些技能等级的差距暂时没列入进内,技能成长改动了很多,比较蛋疼,需要花时间), [! V: H+ B6 j$ z2 }
PS:白手的技能多为高hit,贴中统计方式大多为:技能标准面板*倍数的表现形式,比如流心刺:下斩为多少倍前刺,前刺几hit,短剑精通加长后,总百分比可写成总计多少倍的面板前刺百分比,以便于计算对比
“劳资懒得看”者可直接看个百分比结果就行6 k( c) j5 m( x: B1 l* M- i
本帖资料大多来源于 ,@ ,这里不告而取,本来只打算写个猴心系列的,没想太多,说声抱歉) k* n: q* Q, O1 @& o
2 J; }: q) H4 T. N0 A% N, S1 Q' e
编外话:当前版本的各武器里鬼相关,以及空中连斩里鬼的计算方式:倍率*(基础精通数据+100%)
里鬼的计算倍率如何得知3 j$ E7 P& Z. E3 f
技能面板上显示的只是里鬼的成长值,更确切的说,是每HIT的增长值
我们知道,白手太刀光剑被称为双刀流,表现在里鬼上就是,每刀都有2次伤害(伤害统计面板里是以刀数为单位,也就是一刀内的2次伤害之和),而这个技能面板上的成长值,对应的是单hit,也就是说,等级成长12.5%,对于以刀数来统计的光太里鬼来说,其实是每刀增加了0.25的倍率,而以一套而言,光剑里鬼的话就想当于每级增加的百分比是3*0,25*(基础精通数据+100%)的实际百分比
这是成长值,也就是技能面板上的情况! R+ Y9 G) V! ]
而实际上,里鬼还具备1级时的初始数值,这样的技能设计在DNF里比比皆是,比如某技能,1级百分比5000%,然后每增加一级百分比增加100%(随便举例),只不过不同的是,里鬼的初始值并没有写在技能面板上,而技能面板上仅仅写的是1级到14级,总共增长了14级里鬼,所增加的倍率而已(波动三垃圾就垃圾在只对这14次等级提升的数值进行加成,而对初始值无效)
那么当前版本各种武器的里鬼的出厂设置情况:(NX调整过好几次,甚至有几次是根本没公告的,所以我又去确定了一遍,以下是当前最新版本25/9/2016), R; n% ]& w/ @8 [) I- @; W6 `
光剑:一套三刀,每到2hit,分别是0.6,0.7,0.9,合计4.4倍(换句话说,1级光剑里鬼是基础精通计算值的4.4倍,可笑的是学满15级里鬼才增加了14*0.75=10.5倍,单以数据而言,15级里鬼相比5级里鬼勉强翻一倍)
太刀:一套四刀,每刀2hit,分别是0.5,0.6,0.7,0.8,合计5.2
短剑:一套三刀,每刀1hit,分别是1,1.5,1.9,合计4.4(短剑精通对于李鬼有额外加成,此加成包含里鬼初始和等级成长,初始加成值是22.4%,每级成长1.3%
并且对于李鬼三刀额外附加剑气,初始数值是25*0.08,或者201%,成长为每级8%,以比较正常的短剑精通等级而言,三刀短剑里鬼附带的剑气合计一般可有1400%左右,此百分比跟基础精通没关系)巨剑:一套两刀,每刀1hit,分别为1.2, 2.1,合计3.3,第二刀可蓄力,乘算5.2倍,并且第一刀有伴随旋风(蓄力5.2倍只对1级巨剑里鬼的第二刀2.1初始值有加成,对等级成长无加成)$ x3 m: u9 x$ b' {5 F7 Y
也就是说,满15级巨剑里鬼的蓄力第二刀倍率只是2.1*5.2+14*0.125=12.67倍
相对的,这蓄力的5.2*2.1,也不受到波动三的加成
(巨剑里鬼的旋风,是为第一刀的伴随攻击,大约是2.3倍率,这个还不确定,因为数值频繁浮动,但是可以确定跟里鬼的等级关系不大,也就是里鬼的等级成长对旋风无加成), g6 k6 U4 Z1 ^+ `" y/ v) J
钝器:一套6刀,每刀1hit,分别是1.1,1.4,0.55*3(第三到第五刀),1.7,合计5.85. A( S% a& S% q% ^( u$ _/ ?
# k- V. ^&&h: g, X. P
几种武器里鬼的优劣,并不是简单的看刀数多或者倍率,举例,比如光剑一套才三刀,太刀四刀,而且倍率更高,那么是不是太刀里鬼更厉害??
并不是,这种技能,你要看的是,你太刀打四刀的时候,光剑已经打了几刀,这样才有比的意义,因为几种武器,完成一套里鬼的时间并不是一样的,所以以套为单位来对比并没有意义,应该指定一个时间单位,对比刀数*倍率
9 c1 g2 g$ @$ p, F: X. G
关于太刀空中连斩:" G/ Y4 x* V7 T
太刀平砍1.35,1.5,1.7
太刀跳砍倍率是2,跟光剑一样(特指起跳第一刀,空中连斩是技能,“连”之一字本就说明是指在第一刀之后连续)+ R8 Q) e" r, e' b1 V% `
第一刀是基本攻击中的跳跃攻击,太刀空斩一样双刀流,本是41 f5 ~4 `2 Y" M; p- [# f6 u1 N; L" Y
然而基本攻击致命的一点是不吃破极兵刃&&[0 S" F% h0 a+ y
所以第一刀只能当4/1.444=2.77来处理(1.444为30级破级+意愿,另外第一刀不属于空斩,不计入空斩统计,当然,改版后这个倍率要按1.662)
太刀精通初始4级0.47空斩附加,每级成长0.04,并且从4级开始按照每增加4级成长值为0.03然后每5级,依次- s( P/ `8 q4 [* b( s
因此可以推断第8级,13级,17级,22级,26级,31级,35级,40级时成长值为0.03,其他的等级都是0.04" K+ M( K% ?0 d/ }
这个可以跳过不看,要表达的是,可以推断第35级太刀精通时,空中连斩倍率+1.64,并且攻击处于刺伤的目标时,附加值翻倍,也就是3.28
空斩连斩本身很简单,1级1.8,每级成长0.12,4级空斩2.161 R5 h( Y1 {( p6 Z&&D&&T' ^2 X
所以空斩触发一次为4.32+6.56=10.88倍(太刀空斩双刀流)( L2 m- p. E5 Z/ D! k, x( o# P2 S
触发两次21.76倍" X0 ^" t6 H& W* j
一轮空斩按起手一刀连斩2次的话,记倍率2.77+21.76=24.53
一轮光剑李鬼14.9+ i* @- O, q0 P3 n1 u: r
一轮空斩只讲技能数据,顶1.65套李鬼
* z/ h* u6 s% d( B+ U% h&&^
然而一轮空斩前后起码够打3套李鬼的
这意味着以dps来算,保守估计15李鬼是太刀空斩的1.82倍
什么概念,李鬼从5级的7.4升级到15级的14.9,伤害也不过刚刚翻倍而已/ ?8 [( A- C/ p$ b$ F& g
那么可以说,1.82倍对应的不过就是6级李鬼,6级李鬼升到15级大约提升1.82倍
这意味着看着高大上的太刀空斩肩白,假设其他条件一样的话,不过跟6级李鬼的肩白dps相当而已(这还是假设一套空斩只够打三套李鬼)
当然,单纯讨论DPS是这样,非要设计个里鬼不好砍得跳起来打的,那当然太刀空斩更好- j3 W5 l* p8 T% W3 |
作为似乎上的二改主角,先算味精$ A- x+ z4 \' c' L8 h2 N7 Y
流心升八百年前就被定义为PK技能,PVE技能使用方式过于突兀,这里就直接撇开不谈
流心刺:CD5S0 @. Y9 G&&u; R# z+ {
当前版本的流心刺,短剑精通拥有对前刺(仅仅对流心刺前刺)1级45.6%,成长0.6%的器种加成,以一种比较高的等级来算,当前的短剑精通对流前刺具备66.6%加成,由于流前刺2hit,所以这个加成也可以看成是把本来2hit的前刺变成2*1.666=3.332hit,加算下斩4.5,流刺可记作7.832倍的技能面板数据*其他加成(流刺的技能面板数据就是前刺单hit百分比)6 V5 D0 q& O9 N- q&&[
改版后,由于下斩变成1.5,短剑精通原本对精通的加成,改为固定20%,那么这里就存在两种可能,一种是此20%依然只对前刺加成,对下斩不加成,那么改版后的倍数是2*1.2+1.5=3.9$ \9 Y1 R1 z2 J( t9 I% ~- M6 O
另一种则是此加成对下斩也有效果,那么则是3.5*1.2=4.2
那么改版后的流刺,百分比存在两种可能
*满级流狂1.6*TP1.5=34669%,异常时46803%4 C1 Z" b* M! @8 A8 H/ \6 P
*1.6*1.5=37336%,异常时50463%% C5 Z. Y7 {# J( U+ r
由于目前放出的流刺视频,并没有时间看到,所以不能验证实际是哪一种,验证方法当然很简单,如果是只对前刺加成,则下斩伤害跟前刺单hit伤害的比例是1.5:1.2,视频上可以直接观察到下斩的伤害数字是前刺伤害数字的1.25倍
而如果是对下斩也加成,则视频中下斩伤害应当如字面,是前刺伤害的1.5倍,还是很好验证的,有闲的蛋疼的可以帮忙看一下视频中表现的是哪一种
至于光剑,光剑是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(当前版本70%),那么同样的统计方法,可以写作光剑流刺数据是2.2倍前刺(4*0.55)
百分比为:*1.6*1.5*1.35=26402%(因为是光剑,所以默认流刺异常)
' V; e/ y* |8 d# j
9 J' ]! P) r" }4 s% p. \6 Y' R
由于流狂改版后的固定数据,这里把天剑九的加成单独列出来,不算进技能数据里
当前版本的天剑九双倍流狂,可以事实上对流系列技能具备50%以上的加成# D, _* Q0 n6 x( v0 c
改版后由于封顶60%,则天剑九的流狂加成很简单,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成
而天剑九本身对流系列具备约摸52.7%加成
天剑总计对流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍); D* ~' ~, W4 B( Z; E; k
. B- g5 {( e6 X! ^; R: \4 x" x
流心跃:CD7S8 K4 X9 G8 s8 H' O/ h. r# ]
短剑2hit,每hit只有55%,因为可以写成1.1倍
百分比:1*1.6*1.5=30513%
光剑1*1.5=27739%
! P* m1 L6 o7 Y7 v
. [, I&&Z# M* g- E6 z' a
天剑九的2.1倍下
短剑一套:136882%或者142483%
异常时:162363%或者170049%8 \! w8 J6 x/ i, \; ]' V
光剑一套:113696%
* J( ^* c* `; ]- H* j% z
! U9 J0 A) x7 E6 U/ g
注意:天剑九的加成实际上可以看作是九件装备210%对流加成,也可以粗略看作左边六件52.7%,右边三件37.5%,不难知道,哪怕是走流系列,天剑九并不如常规装备对流的加成大,特别是改版后,九件装备对全技能的加成要超过210%是并不困难的,所以这就是我为什么前边计算流百分比,把天剑九拆出来算的原因,因为没必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天剑九捆绑的,当然,这只是说的二改后的白手,目前的猴心系列,天剑九是必不可少的,但是同时目前的猴心又是绝无作为的,这很尴尬
" T# R2 d7 i- o2 Q3 w6 x9 [* f- d
无色技:1 j4 C" [7 N6 T6 s2 \! c! E% Q
. A& [; y5 I+ J( p& Y
拔刀斩:18093%*器种加成1.2*TP1.6*六级二觉1.34=46549%
! b$ _# @&&g) q
主体3=52268%
剑气3=41817%- y3 k7 X0 \; b2 C& W! m
5 X* ~; I7 W" q&&u4 z8 g
心剑:21%*1.9=61152%(爆炸1,十字六级二觉0.9%)
蓄力:73382%蓄力这里暂有疑问,上边两个版本自行斟酌吧) L" ]7 K& t4 \; e* Q' w7 |$ ?) m
7 N* A- [&&N6 R2 {( H
猴闪(极剑):
6级技能面板上写的是剑气5次攻击,抬手收招2,总计7次,gif图上显示剑气4hit,不知道怎么回事,可能是等级的原因,这里暂且当剑气五次来算
(1%*5+43004%)*六级二觉1.34=90876%' T4 ~/ W# D& C5 m
破军升龙击:技能已经降级,无视8 |, z1 @&&i' z1 `4 _% T, t. a
* X/ h9 L/ \" i8 h
破军斩龙击(学习等级40):/ V$ `5 r' M% a&&Z, ~% C" z
(%+13164%)*TP1.5*六级二觉1.34=58808%- e6 H2 L, ^) H: h, {! m3 h
萌龙断空斩:, G% n* p# |/ d4 W
二觉被动初始21%成长2%,六级31%,4hit,以萌龙的收招百分比为单位(不同于当前)
因此二觉被动的加成实际上也可以看作是,8*0.31=2.48倍收招百分比% E3 ]&&X+ u&&C4 `" }$ l
萌龙冲击百分比5418%,收招百分比8494%
实际(4%*4.48)*TP1.5=66832%
剑术:&&t, E5 d' R; l" e7 `
+ w( I2 q+ ^2 y( u' P
幻影剑舞:
光剑斩击为技能面板斩击的70%(当前80%),24hit4 e&&?/ @) }: p
太刀斩击为技能面板斩击的80%(当前70%),25hit9 C7 }: `, x# f' g) W
巨剑斩击为技能面板的150%(当前100%,一改140%,二改150%),12hit
钝器斩击为技能面板的100%(当前100%),12hit
短剑斩击为技能面板的50%(当前100%,一改70%,二改50%),12hit
二觉被动的影斩所有武器都是4hit,六级80%
那么可以换一种统计方法
影斩写作跟随器种的3.2hit0 b( q0 w" @$ [) R1 t1 f* s( |! c
则光剑实际斩击是面板斩击数据的27.2*0.7=19.04$ a7 i9 B5 M8 [- X- T7 J! ~& O
太刀28.2*0.8=22.568 J( m$ z&&V7 v( n7 @
巨剑15.2*1.5=22.8
钝器15.2" |2 s7 _$ V. ]" }5 {, U" T
短剑15.2*0.5=7.6" ?/ x1 H' d6 V4 K3 X* ~/ a
那么类似的方式
主要器种剑气, L1 e& u- }& M3 ]) g
% Q8 ?/ c1 b0 ?: s5 o7 l
光剑3hit+影剑气3*0.8=5.4
短剑5+5*0.8=9
钝器1+0.8=1.8咋滴
剑舞斩击百分比2516%: H/ G2 @6 g4 p
剑舞剑气%0 |- s) E/ d$ o" p6 Q) I* s
咋滴36871%
( _1 \2 v/ F0 n! U9 A- f, a
' k4 l9 |! e- @" o+ V3 [+ [" R2 h8 H
那么斩击百分比:光剑=47904%/ Z6 f+ g& R0 b5 [3 W$ v
太刀56761%
巨剑57365%# R+ S/ ~' P. C9 S# ]3 E
短剑19121%
钝器38243%
. O- p5 }7 Q5 @+ H5 A
而剑气百分比:光剑1=65232%
太刀65232%9 K4 l: a/ r3 Z, x
巨剑65232%" ?8 K- }* f0 o" x
短剑110187%8 m0 l: N% _' G+ `$ |) R( c' \8 A8 c
钝器3%=70055%&&u2 E$ c* K$ B# o% t7 X
4 M/ p- e9 _&&k# a1 p1 V
很明显,二改后的剑舞,纯器种的话,所有武器都差不多在11万百分比~13万百分比之间
切武器斩击以巨剑太刀光剑优先,剑气短剑具有压倒性的优势
二改后的太,巨,光且短剑理论百分比高达16万以上8 G+ U7 q7 B1 z7 C: Y4 C. x7 \
此百分比包含二觉被动,不包含任何buff,是纯粹的技能百分比
5 P/ p* y&&n+ @5 p8 H3 g" f7 T
' {$ ]/ o2 d0 O
(%+3223*24)*九级特效1.1*六级二觉1.34=153262%
8 ~+ E9 p- G2 ?
万剑归宗:7 ~& A: W- y: V9 i& J
; i4 j$ |$ j4 u. m5 Q
8%*2=33244%- [2 h2 z! u5 \$ l+ W
buff:自身3.1*二觉1.34=4.154倍
万剑归宗可爆发百分比:3=138095%+ M' W- A( y' x
- j% ?0 _* r$ S8 M& k% p" J
对于技能的总结& |3 W/ R, f0 G* b5 [
7 E* a1 E7 ^# S( x2 u4 A4 r
十几万的技能白手有三个,剑舞,暴风式,万剑归宗,加在一起差不多45万左右
结合实际配装和国服特色的等级差距,可能上,白手的八九万百分比的技能,猴闪,心剑(心剑蓄力设定暂时有疑问),当然,二改后猴闪也不好再叫猴闪了,毕竟九万百分比的大招,需要给点尊重
再次一档次的,就是萌龙,流星落,大破军,前两者国服下有望破七万百分比,大破军应该是六万多百分比的战斗力,虽然小破军成为了战五渣. v& `* f9 y&&Q0 N$ B7 ^
然后就是大小拔刀,原本感官上最抢眼的加强技能,在其他技能列出来之后,这平均五万的战斗力,看起来也都有点平常了,毕竟是AOE,本该如此3 l( T' T$ U, o! F( R$ D&&r; v% W8 [' O
最后猴心刺,最上边单独算完时感觉碉堡了
现在好好领略一下二改后白手的三个十几万百分比大招和俩八九万战斗力的大招,还有几个七万的,六万的几个,瞬发AOE俩平均五万的: n8 Y+ u( S& o3 |! L
我只想说,好好做猴,流传出来的上亿猴心,毕竟是高配输出装+斩刚破击双加强,二改后白手的这两个核心buff比其他职业改动后的如何不知,比现在的白手已经是两种画风了,这种条件下四万百分比的技能打出上亿伤害并不稀罕% X8 O* t2 L+ Z, j# {1 {
$ l5 F& F. ~" {; k+ W# h
但是改版后的四万百分比跟现在的四万百分比,对白手来说完全是两种价值,号码5 V# S1 d7 f6 \&&]2 |* X
* C2 |. d6 a: N
其他技能也在加强,白手都有十万以上的技能了你敢信?还不止一个,你还要拿四万的技能当宝?不是当宝搞么2 M5 h! U! |/ C) `, e" e% b&&v: J
+ D0 d8 v8 _% x0 {
最后是对于输出装上技能的堆叠选择的粗略介绍( t2 X9 t. \8 v1 N; Y
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因为几个大招都很重要,所以堆单个输出技能的,仍然只考虑一个里鬼(主要将徽章); K5 w% r3 D2 ]
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而buff的话( z8 @4 T( Q6 L5 ]' B% y4 g
+ R- T. `. ~: _) l1 t
以二级为例,对于比较正常的几个buff等级来说% l' l/ n6 T; G8 b/ S: I* u
% p( K7 J; k. b9 n
武器精通2级提升1.5%左右不到2%全技能
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破极兵刃换装用,输出装不予考虑
&&Q+ B) ?; Z5 w8 ?2 F
斩刚式2级提升大约全技能2%左右(一般是2%出头一丝丝)
9 B( I2 J0 w! N* O0 X- r5 C
二觉被动2级,从目前手里资料推论来看,对于大多数技能差不多接近3%提升(大小拔刀大破军猴闪暴风式万剑)
而对于萌龙剑舞的加成成长是彻底废了,2级二觉被动对萌龙剑舞都不一定有1%的提升
) R# i+ d* `3 s&&m
所以综合来看,要么继续里鬼,要么选斩刚
斩铁式,需要结合新副本的防御数据来均衡收益,没关住这些资料,暂且不提. M6 @/ B! c9 U, \4 t
' B+ O5 o. |6 i! T9 e
对于器种的看法
5 O2 z% j# t7 Q: }# B+ i
伤害上都差不多了,哪怕是剑舞,实际上各种器种的数据仍然是差不多的,而目前一些流行的看法,巨剑大招流比较好,因为面板高什么的2 q+ ~; W3 P( G+ [* c
其实也不尽然,巨剑比光剑同级高二百多双攻三百不到,而光剑本身的10%输出加成以及精通成长的蚊子腿优势下,巨剑的高双攻在伤害上优势非常有限2 R& s. ]1 A0 _4 }
而90版本新装备新装备栏等带来的新局面,又自然而然在缩小这固定双攻的作用
所以哪怕大招流,巨剑并不比光剑伤害上有什么大优势,几种武器伤害已经可以说是半斤八两了(当然,这并不是通过加强其他武器来做到的,而是通过砍光剑优势来实现的)
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90版本的武器选择:三条规则: N# u# g$ ?( A$ b* N1 U
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1:同一加成级别的武器光剑仍然优先,优势体现在速度,CD,手感等# |! `7 D# m3 Y" v. {( ^) F
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2 : 加成级别差距夸张的武器中,以加成高者优先(比如现在版本的无用跟噬魂光,现在选择噬魂,并不是开玩笑,改版后可以选择无用)+ j8 ~# Y8 e4 X2 |: @&&~
' ~( \' ~9 Z&&b0 ^5 H! {- A
3:考虑个人喜好,允许在加成系数差距不是特别大的情况下任性8 u3 }5 h) S- F8 T) h* E
最后外加一条,短剑剑舞剑气高达11万百分比,优势过于明显,完全就是压倒性的,幻影剑舞尽量切武器吧,毕竟切一下白送四五万百分比8 X9 X) e3 l& o* l1 U: u5 B- I2 M
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* p9 L! ?& \) r4 w&&A, G
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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露珠,二觉被动虽说是特效百分比附加上去的,但其他职业也有技能伤害加成,计算技能百分比也要把二觉被动算上?&
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还得准备一把短剑来切,麻烦啊。$ T7 N. R: v9 J
换装两把剑,切三把剑。。
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我觉得武器实用方面钝器比巨剑手感要好
个人认为武器排行应该是光剑>钝器>巨剑>太刀>短剑
手感好没伤害实际战钝器就切个剑舞~~光有手搓巨有?云&
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能帮上忙就好,我其实对有些技能到底几hit并不清楚,所以我那个表只是列了下技能面板里看得到的数值,而因为hit的原因,其实有些技能的总百分比非常不直观,看了你这个帖子对我自己以后的选择都有很大的帮助,希望等90开了后本区的各位能一起搞一篇最好的百科吧
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对了楼主,短剑猛龙的百分比有没有?剑舞以后拿着短剑,怎么输出啊
短剑猛龙除了短剑精通有额外15%加成之外,其他跟其他武器没区别
但是短剑剑舞只是剑气高,而斩击才一万多百分比,所以短剑除了切个剑舞剑气之外是不予考虑的
你把我贴里猛龙的百分比×1.15就是短剑的&
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一袭白衣 发表于
17:06. U- c3 \# i/ ^4 j9 h
对了楼主,短剑猛龙的百分比有没有?剑舞以后拿着短剑,怎么输出啊1 @' [2 f1 F6 a$ O/ m" ~
短剑猛龙除了短剑精通有额外15%加成之外,其他跟其他武器没区别. L' K3 W3 t+ V7 L% q
但是短剑剑舞只是剑气高,而斩击才一万多百分比,所以短剑除了切个剑舞剑气之外是不予考虑的
你把我贴里猛龙的百分比×1.15就是短剑的
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洛非池 发表于
19:54+ P" [1 \) ?% E. |( u&&T* P& c0 Q
我觉得武器实用方面钝器比巨剑手感要好
个人认为武器排行应该是光剑>钝器>巨剑>太刀>短剑[em208 ...
手感好没伤害实际战钝器就切个剑舞~~光有手搓巨有?云
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楼主 光切短剑的剑气伤害是跟随光剑的属性吗?: \5 m0 }) Q3 X8 L' L1 g( ^* D
切换的时机怎么把握?
随动吧,这些没什么太需要注意的,感觉斩击斩的差不多就可以切短剑了
平常刷图光剑剑舞用几次,斩击凭感觉什么时候结束还是能把握个差不多的
说白了算是个白送的福利,切一下剑气可以白送四五万百分比,哪怕斩击损失&
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