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WLK狂暴战士团队输出装备 天赋 手法解析
前言:这个世界没有神,如果有,那就是你自己
这只是一篇告诉你一些关于目前版本PVE狂暴战士的一些基础知识和一些非常简单的心得的文章,可以解决一些几乎成为日常的问题,比如我需要多少命中,比如我打木桩多少DPS够不够,之类的。 另外还附加一点个人的心得,由于装备很普通(连死亡意志都没。。泪流满面),水平又比较次,所以仅供讨论,或许有一些部分可以提供思路,仅此而已。
战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候去玩输出,因为能量方式太特殊了,装备差-》怒气获取低-》技能用不出来,这简直是令人发指的恶性循环。
战士是这个游戏里面唯一能量你无法计算的,你玩一个法师,玩一个术士,装备差只不过是你打出来的每个技能伤害低,而战士,则是经常性打不出技能。
战士是这个游戏里面少有的无法降低自己GCD的职业之一,除了那个下个版本还要取消的&下一次攻击&,你每1.5秒才能打出技能,或许部分情况是1秒,但那很少,而我们的近战同胞,贼,是1秒,恩。
是的,这不是一个好学的职业,你需要集中注意力,随时注意你那飘忽不定的能量,合理的使用它们,你要合理的安排自己的GCD,甚至没有一个安排的原则,仅仅靠经验。。。或者说,心情和感觉?
如果你想打出好的DPS,记住一些基本的数据,听取多方面的意见,尽管他们可能完全冲突,然后找出自己的节奏,如是而已。只有你自己,才能成为神。
基础:如果你不知道这些,或许你还并不适合玩这个职业
或许是操作水平低的关系,我总是喜欢把硬件弄到最好,让自己心里得到一点安慰,这就是所谓的配装,配装我会单独拿出来讲,先讲配装所以来的基础原则。
做为输出战士,你需要以下一些基础的属性
命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。
熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。
你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。
你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白&最多忽略&。
你还要记住,目前的版本,你只需要关注力量,暴击(敏捷)和破甲,把该死的急速轰到宇宙的边缘去吧。
天赋和铭文和专业:一些体现你敬业程度的东西
我很喜欢的一句话是:如果一种天赋让你纠结,觉得点数不怎么够,那么这是个设计的成功的天赋。恩,所以狂暴天赋设计的是成功的。
从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼
不强化的我叫自私天赋,也是最强的单体天赋
这是我很多时候采用的天赋,我的团队里面有野德,所以我不用点暴怒。而因为我们很多时候有两名输出战士,另一名战士总是点出强化吼,所以我可以很高兴的不点。
当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成另外一个团队型天赋
两个天赋都是可以修改的,下面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些
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战士推荐文章求魔兽世界6.0狂暴战的一键输出宏.
求魔兽世界6.0狂暴战的一键输出宏.
不区分大小写匿名
有一键宏了还玩个卵子
目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。Code (c):1:2:3:4:5:6:#showtooltip
/startattack &/cancelaura 剑刃风暴 &/cancelaura 保护之手 &/cast 冲锋 &/cast 断筋跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。Code (c):1:2:3:#showtooltip
/stopmacro [nocombat] &/cast 鲁莽在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
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输出循环----
正常阶段:
嗜血--巨人打击--巨龙怒吼--怒击--触发血涌的狂风打击--战斗怒吼--英勇投掷--胜利在望--未触发血涌的狂风打击
斩杀阶段:
斩杀(巨人打击debuff)--嗜血--巨人打击--斩杀(怒气大于90)--巨龙怒吼--怒击--触发血涌的狂风打击
属性重铸----
泰坦狂暴战:
命中(7.5%)&精准(7.5%)&暴击&力量&精通&急速
一心狂暴战:
命中(7.5%)&精准(7.5%)&力量&暴击&精通&急速
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扫描二维码狂暴战天赋 装备的选择及输出手法日期: 14:39:48&&来源:转载自互联网&
泰坦之握天赋成为了众多战士选择狂暴战的原因之一
狂暴战士天赋第三层:
强化顺劈斩(0/3):使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%/80%/120%。
评论:作为过路天赋。
刺耳怒吼(0/1):是战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
评论:作为过路天赋。不过在AOE时此天赋有好处。
血之狂热(0/3):在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%/4%/6%。
评论:仅作为PVP和练级使用天赋。
统御之力(0/5):使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:视自己习惯和用途,作为选择性的过路天赋点。
狂暴战士天赋第四层:
双武器专精(0/5):使你的副手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋。
强化斩杀(0/2):使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2/5点。
评论:作为过路天赋。
激怒(0/5):使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%/4%/6%/8%/10%的伤害加成,持续12秒。
评论:在一般情况下,仅作为练级和PVP天赋。
狂暴战士天赋第五层:
精确(0/3):使你的近战武器的命中几率提高1%/2%/3%。
评论:必点天赋。
死亡之愿(0/1)(瞬发):激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
评论:必点天赋。
强化拦截(0/2):使你的拦截技能的冷却时间缩短5/10秒。
评论:一般情况下不点此天赋。
狂暴战士天赋第六层:
强化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之后获得10/20点怒气值。
评论:一般情况下不点此天赋。
乱舞(0/5):在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋。
狂暴战士天赋第七层:
怒发冲冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%/22%/33%。
评论:作为过路天赋。
嗜血(0/1)(瞬发):立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
评论:必点天赋。
强化旋风斩(0/2):使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%/20%。
评论:必点天赋。
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经营许可证编号 粤B2- | 粤ICP备魔兽世界6.0狂暴战输出手法 6.0新版本狂暴战输出攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-21 09:03:22
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0狂暴战输出手法 6.0新版本狂暴战输出攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
今天魔兽新版本上线;许多玩家期待的一天来了;自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。一起看看吧!
写在前面:
经过5.4.8版本的装备积累,相信各位战士朋友都已经攒齐了一套爆机装备,当然如果你有两把580左右的单手武器会更好,因为一心狂暴战的伤害会高于双持双手武器的狂暴战。当然即使你的爆机数值比较低,狂暴战依然是你的最佳选择,因为狂战的新天赋无限渴望会令你上手变得很无脑。
输出手法:
6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于45级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的。
如果玩家的爆机在50%以上,配合嗜血提升爆机30%,达到基本每一次嗜血必爆机的情况下,推荐选择的45级天赋是猝死。虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到10%触发几率,但是这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器。因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。
因为狂暴战主要是单体伤害输出,所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆发,之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出。之后进入正常循环:
在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死所以对于填充技能狂风打击的使用一定要保证在怒气不低于40的情况下慎用,一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档。即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成断档。所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中,怒气又比较低的情况下的填充技能。
循环:嗜血+爆机触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于40的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于40)风暴之锤之后如此循环。
经过木桩测试,在循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候,这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足,可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS。如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下,推荐将天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期。
如果玩家爆机数值较低在30%左右,脸又不好的玩家,推荐选用狂风打击天赋。
首先脸不好选择猝死就是找死,你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家爆机比较低,嗜血触发怒击的机会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中,就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从40怒降为20怒,可以在嗜血4秒冷却时间中打出两发作为填充技能,待下一次嗜血爆机后再打出怒击。这里不推荐选用无限渴望,因为对于爆机低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害,而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。
手法:起手同上依然是天神+战旗+药水+激怒下的第一发怒击+披风。
之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免费的怒击)+狂风打击
(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发,如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度)
之后如此循环。
上面两种输出手法都是建立在最大限度的保证激怒buff的覆盖下完成的。
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