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双持传染冰DK仇恨问题_魔兽世界_英汉互译
双持传染冰DK仇恨问题
来源:|人气:399 ℃|类别:|时间: 04:08:36
问题:双持传染冰DK仇恨问题
我的DK GS5700 天赋是双持传染冰0/53/18在副本中 无论是几人的副本 只要是按照正常输出循环打 总是容易OT 导致我不得不停手等仇恨下来 我想问下 瓦解 是不是一定要点? 点的话 放弃那个点数来选择瓦解谢谢你妹,T都比打你肯定OT嘛~!金丝都说你水手,高手不OT~!追问:你ot?水手!追问:
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[3.35 DK]最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程
作者:死亡之意
发布时间: 10:31:35
关键词>>死亡骑士,3.35
摘要:最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂,包括如何简单顺畅插入铜墙铁壁。
  作用原理基本就是由天赋带来的死死符文,被你开铜墙铁壁,被消耗成,1死亡,1鲜血(冷却)
  使用活力分流,冷却中的鲜血符文被强制再次激活,变成双死亡,配合上一个技能的GCD和符文补偿机制作用下
  两个符文的冷却时间正好可以和下一轮的血打,传染的GCD配合上
  一切动作不占用GCD。基本做到了无痕插入。
  不得不说,这真的是一个很聪明的方法,相对于湮没,湮没,湮没,分流,铜墙铁壁,由于湮没以后你的双血符文,很可能因为符文补偿机制,CD均为8秒,分流铜墙铁壁以后,双血符文直接CD再次被拉开.
  另外另一个主流的开铜墙铁壁方式,血打-&血转-&破铜-&传染,会产生一个弊病是
  由于你用同1个血转来产生2个死亡符文方式,某种程度上,你让其中一个血符文,丢失了符文补偿机制带来的时间
  这导致的你的双死符文中先用来血打的那个符文推迟冷却,你就会晚上一个GCD。
  具体可以这样理解
  血|血 均未被使用、
  10S 死 |血 打出血打
  死|死 使用活力分流
  死| 死 8.5S使用铜墙铁壁
  10S 死 | 死 7+S左右 你开铜墙铁壁收到的延迟影响。
  可见,很多情况下,你的双血符文就被拆开了,这对要用第二个符文来传染的话,是绝对不允许的,这很多时候就逼得你不得不采用
  之后的回合连续两次使用传染的方式来保证不断病。
  当然,如果你采取的是传染-&血转-&破铜-&血打,的确你用的是第一个早好的那个血符文,能勉强保证你不会断病
  但是你传染的双病是没有收到铜墙铁壁BUFF时候刷新的,显然威力会严重弱于吃到铜墙铁壁效果的双病,故也不完美
  在实际打过以后,你会发现湮没湮没后开铜墙铁壁,分流,湮没的衔接,可以说是完全不会让你有你已经开过铜墙铁壁的感觉.很自然的就衔接上了
  另外对于分流BUFF的取消,我把他绑定在鲜血打击和传染之前,保证不出现分流BUFF到,双死亡变1死1血的尴尬局面
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved物理命中8% 法术命中11% 精准26&& 不推荐装备在低于4件251T10之前 双持关于力量与破甲的问题 DK存在很大的争议一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。所以破甲好于力量。而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。破甲才开始优于力量,这个数值就是2000. 问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。不为说服别人,只为自己活得明白。总所周知。破甲的收益是递增的。所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。所以装备等级越高,破甲收益也越高。而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。手套牌子。腰带10h腐面。手腕264白熊,靴子10h炮舰。项链25老2,披风海蛇。戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。武器双血毒,符印绞杀。 这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。全身是21个插槽(锻造+珠宝). 但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。所以有19个插槽供我们随意支配。这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。我可以获得的buff为。爪子37全属性。号角155力敏。力量祝福550ap,王者10%全属性。合剂180ap,以及强击光环10%ap。我们自身天赋有对力量7.12%的提升。堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。铜墙铁壁可以提升7%。选择可以提升150.绞杀可以提升220. 至于意志我们假设一场小萨战斗触发一次牛头人的话,战斗持续时间4分钟,持续30秒。那么可以提升75力量。 80级血精灵不穿装备情况下是171力量。562ap。头部附魔50ap,肩膀40ap,胸甲10全属性,手腕50ap,手套44ap。护腿75ap。所以在所有buff都存在的情况下,我们全程的平均状态为。37%暴击(狂战或者野德)。11%物理命中(装备提供)。全力量宝石的话,是3806力量(所有触发状态都经过了平均)。10190ap。795的破甲。全破甲宝石的话,是3216力量。8892ap。1217破甲。下面我们看看到底795破甲可以让boss免伤多少,而1217又可以让boss减伤多少呢?从破甲手册我们知道:wlk所有boss护甲均为10643.而护甲免伤常数c=15232.在5破以及精灵火后boss的护甲为8088.我们内破795的情况下,boss可以减免我们的伤害18.66%而我们内破1217的情况下,boss可以减免我们的伤害6.45%。在我们传染冰dk面对木桩boss的情况下,我们的伤害构成为。平砍,湮没。冰打,冰触,暗打,血打。凛风,古疽,浸血。双病,大军,食尸鬼。通过分析我们的wmo战斗记录,并且进行统计,可以看出,大军和食尸鬼的伤害占到总伤害的不足3%。即使可以证明他们只受力量加成而不受破甲加成,那么全身力量宝石和全身破甲宝石对于他们的伤害提升也不会超过10%,毕竟我们没有食尸鬼雕文。也就是对我们的总伤害浮动不会超过0.3%。这个我们暂且忽略。而冰触和暗打这种一场战斗只放一次的技能不在考虑范围之内。血打这种同时享受破甲和力量加成的技能,占到我们总伤害不足2%,忽略不计。我们需要分析的技能组成部分为平砍,湮没,冰打,古疽,浸血,凛风和双病。这7个技能占我们总伤害超过了90%。下面有必要说一下各个伤害构成部分的细节问题。因为boss暴击惩罚为4.8%。我们按5%计算。因为斩杀阶段大概占到总战斗时间的三分之一。所以我们按照无情战斗可以提升湮没,冰打和凛风全程4%的伤害计算。嗜血这种只提升平砍伤害的技能我们暂不考虑。1,平砍。对于首领boss,我们双持平砍的miss率为27%。偏斜为24%,偏斜不可暴击,只造成60%伤害。我们加了天赋后,副手造成62.5%的伤害。所以模型中。我们平砍有13%miss,24%偏斜。32%暴击。可以受到血脸15%的伤害提升,以及4t10,3%的提升。受破甲加成。2,湮没。湮没双手共同攻击。造成80%武器伤害外加467点固定伤害。双病可以使伤害提升25%。血脸可以提升15%。天赋苔原猎手提升15%。雕文提升20%,以及2t10提升10%。4t10提升3%。天赋提供21%暴击(1点瓦解)。所以暴击几率为53%。受破甲加成。3,冰打。造成55%武器伤害外加137伤害,算冰霜伤害。受血脸15%提升,黑冰(3点)6%提升。冰川腐烂20%提升,北地之血10%提升,苔原猎手15%。法术易伤13%以及4t10的3%。在杀戮机器支持下大概为60%暴击几率,不受破甲加成。4,凛风。造成伤害为540+20%ap。受到血脸15%提升,黑冰6%,冰川腐烂20%,苔原猎手15%,法术易伤13%,以及4t10的3%。暴击几率在鸟德光环下为25%。不受破甲加成。5,古疽。平砍伤害的20%为暗影伤害,不受到任何天赋以及法术易伤的加成,。不会暴击。但是会造成部分抵抗。偏斜亦能触发古疽。所以古疽伤害大致为平砍伤害的20%。但是略少于20%。间接受到破甲加成。6,浸血打击。平砍有30%的几率触发,造成武器伤害的50%(双病加成)。偏斜亦能触发。不会暴击,不会偏斜。受到破甲加成。浸血的伤害根古疽不同,古疽是按照上一次平砍的伤害来计算伤害值。而浸血是由平砍触发但是伤害并不和触发他的上一次平砍伤害挂钩。是一次新的判定,基于面板武器伤害的50%,然后受到护甲减免。双手分别单独计算。7,双病,基础伤害为0.ap加成为0.06325.受到血脸15%提升,黑冰6%。苔原猎手15%。法术易伤13%,4t10的3%,以及邪dk墓穴热病30%的提升。不会暴击。不受破甲加成。ok,下面我们以一个中端公会的25icc小萨战斗来进行分析,我们假设战斗时间为4分钟,即240秒。我们是20秒一个循环。所以在这240秒种,我们理想状态可以打出12个循环。其实为11个完整循环与一个起手式外加半个完整循环。我们可以吹9到10次号角。在天赋冰冷之爪以及强化冰冷之爪的情况下,我们攻击速度为1.72.我们可以平砍280次。其中主副手各140次,我们可以打出59个湮没,1个冰触,1个暗打,12个血打。9个凛风。免费凛风这个东西很神奇,在打单个目标的时候他只奖励你5符能。12次传染。我们可以获得1470符能,打出46个冰打。下面来统计伤害。首先是全身力量宝石情况下。1,平砍。主手=()*2.6=2480,副手=1550.平均伤害为2015. 暴击伤害为4151.偏斜伤害为1209.280次平砍,其中偏斜67次,暴击90次,未暴87次。在伤害加成与护甲减免的情况下。平砍造成的总伤害a=(1*90+.03*1.15*81.34%=606889.2,湮没。主手=(.4+226*2.6)*80%+467=2334,副手=1459.总伤害为3793.暴击伤害为9558.59次,暴击31次,未暴28次。在伤害加成与护甲减免的情况下。湮没造成的总伤害为b=(8*31)*1.25*1.15*1.15*1.2*1.1*1.03*81.34%=735850.3,冰打。主手=(.4+226*2.6)*0.55+137=1421,副手=888.总伤害为2309.暴击伤害为5818.46次,暴击28次,未暴18次。总伤害c=(8*28)*1.15*1.06*1.2*1.1*1.15*1.13*1.03=440364.4,凛风。伤害为540+78.触发9次,暴击2次。暴击伤害为6496.总伤害d=(6*2)*1.15*1.06*1.2*1.15*1.13*1.03=60770.5,古疽。伤害约为:e=a*20%=121378.6,浸血。伤害约为:f=280*87%*30%*.15*1.03*81.34%=70939.7,双病。伤害为:g=25*1.15*1.06*1.15*1.13*1.03*80*2=218733.综上,总伤害A=a+b+c+d+e+f+g=2254923. 如果这些伤害可以占到此人总伤害的92%,那么他可以打出dps为10212.同理,我们来算一下全身破甲宝石情况下的伤害组成。为了让大家看着不至于太累赘,计算过程就不写了,只写结果。1,a=6302172,b=7818423,c=4024374,d=546465,e=1260436,f=736517,g=190871综上,总伤害B=2259707. dps为10234.如果佩戴的是警觉符印的话,因为提升的是湮没伤害而不是全伤,而破甲对湮没的提升又比较大。所以佩戴警觉符印的人全身力量换破甲后,对dps的提升会比我的模型稍大。并且随着装备提升,当人们264与277混穿,或者全身277的时候。因为破甲的收益递增,所以全身破甲替代力量也会比这个模型提升要大。而全身装备不到264的情况下,建议还是不要堆破甲。毕竟力量是全能的。至于一些人,换过1,2次宝石,靠1,2次木桩伤害或者25icc这星期伤害与上星期对比什么的,感觉这种东西是不可靠的。毕竟我们每次配置都不同,我们每次的脸也不同。打出的伤害比例还是有区别的。这些东西可能会有人不屑一顾。当双方互相争执的时候,大家期待一个数据出现,而真正出现了,又或许是嗤之以鼻。无论如何,我写这个东西,一个为了给大家一个参考,一个也是为了给我自己一个结论。希望大家珍惜我的劳动成果。
追问:补充:
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点巫妖王之怒冰DK天赋攻略:双持传染冰
摘要:本文为大家介绍死骑的双持传染冰天赋,该天赋虽然是当前最优秀的副本输出天赋之一,但是其输出的手法比较紧凑,因此不太容易被一般玩家所掌握。那么,就让本文来指导冰DK玩家如何使用这一天赋进行输出。
  双持传染冰:0/53/18
  说明:
  冰双持是当前最好的副本输出天赋。
  但是,传染冰在内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑。断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。不过这完全不妨碍DK们对于双持传染冰的推崇和向往,可以说这个输出天赋是3.3.5DK单体输出最强天赋,没有之一。
  善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将很快适应传染冰的紧凑打法,并能真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。
  在观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
  大雕文:
  :使你的湮没伤害提高25%。
  :你的传染现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
  :使你冰霜打击的符能消耗降低8点。
  小雕文:
  :使你寒冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你传染效果的影响范围延长5码。
  :使你的亡者复生法术不再需要施法材料。
  (小雕文其实都是固定的没有什么变化。)
下一页:打法循环和天赋变化
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