大灾变射击猎人输出循环配装教学贴
作者: 布兰卡_月
发布时间: 日 09:41:31
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更新了部分输出循环分析。这些信息并不是完整的或者唯一的射击循环选择;然而,这是我目前给出的最好***,适用于很大一部分猎人。在反斩杀阶段:- 我的分析显示在急速射击的影响下,最好放弃奇美拉射击和毒蛇钉刺的伤害,而使用瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固的循环是最理想的(原帖写的不是瞄准AI,是秘法AS,但个人认为是笔误),用免费瞄准来代替一个硬施放瞄准,在急速射击的持续时间内,瞄准射击的伤害比奇美拉和毒蛇的联合伤害都要大。 - 在嗜血/英勇期间,你处于某种峰值状态,此时用何种方式输出取决于你当时的属性。最佳的选择似乎是瞄准-稳固-稳固,并在触发时施放免费瞄准。- 在没有触发加速的情况下,最好依然使用奇美拉射击和毒蛇钉刺,我仍然在分析这一方案。在标准阶段:- 没有T11 4件套特效的时候10%的加速比较理想,而有4T11时加速为10.8%比较好,这一数值仍然在分析中(这里指的是从装备获得的加速)。- 在没有4T11和无触发加速的情况下,最好按CD施放奇美拉射击,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在有4T11和无触发加速的情况下,仅使用奇美拉射击来刷新毒蛇钉刺似乎是更好的选择,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在急速射击期间,最好的循环似乎是使用每12s施放一个奇美拉射击:奇美拉-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击总体来说,如果你具有所建议的加速等级,你至少能精确地按照最优循环进行输出,施放1-2个使用集中值的技能,以及足够数量的稳固射击来回复集中值。你的循环: - 扔掉秘法射击,在集中值溢出时使用瞄准射击来代替。只有在移动中无法使用瞄准射击时,或者读条经常被打断或推迟时,你才需要经常使用奥术射击。- 除此之外,目前的标准循环是,保证奇美拉射击一到CD就被施放,以维持目标身上的毒蛇钉刺,使用瞄准射击来倾泻集中值,稳固射击来回复集中值,每个循环中使用至少2个稳固射击来维持强化稳固射击的buff和获得狙击大师的累积点数,即免费瞄准。此循环中所有的技能都受益于穿透射击。- 由于在反斩杀期间瞄准射击伤害较高,所以不按照CD施放奇美拉射击而是仅用奇美拉射击来维持毒蛇钉刺的存在或许是更好的选择,这样能保证有更多的集中值来施放瞄准射击。- 对没有4件T11效果的人来说,完美的循环包括1个奇美拉射击,1个瞄准射击,以及4-5个稳固射击(取决于这个循环中你是否获得了免费瞄准点数)。在点了3/3点寻踪觅迹天赋和瞄准雕文的支持下,急速等级应该在772-1280就能达到这个循环。在772的急速等级下,你的集中值能得到最大程度的利用,但在施放第5个稳固射击的时候,奇美拉射击将因此而被推迟0.3s。 在1280的急速等级下,施放第5个稳固射击时的循环将会相当紧凑,但在施放免费瞄准的循环中,将有0.4s左右的延滞时间。- 对于有4件T11效果的人来说,依据装备情况,你有2种选择。--- 堆暴击和精通:你只需要从装备获得大约4.4%的急速以及寻踪觅迹天赋来支持每循环4-5个稳固射击(取决于是否有免费瞄准)。高于这个数值的继续仍然有用,但不是必要的。--- 堆急速:你需要从装备获得17.5%-20.3%的急速 以及寻踪觅迹天赋来支持每个循环5-6个稳固射击(取决于是否有免费瞄准)。在这种情况下你有足够的集中值回复,因此不需要瞄准射击雕文。2) 考虑到装备和属性:- 精通等级的收益被增强了17%。 - 加速等级所带来的收益同样得到了提高,因为它能影响到瞄准射击的读条时间,能与精通共同作用以及其自身buff。- 对没有新T11 4件套效果的人来说,在属性的优先级选择上和之前差不多,尽管精通和加速的收益与暴击的差异已经缩小了。- 对有新T11 4件套效果的人来说,依据你的平均物品等级,有2个选择。堆加速等级以在每个奇美拉循环中施放6个不消耗集中值的技能(稳固射击和免费瞄准),或者不堆加速等级,在每个奇美拉循环中施放5个不消耗集中值的技能。对较低的物品等级(没有T11英雄装备及某些副本装备)来说,我建议不要在堆急速上面太费心。对已经拥有目前顶级装备的人来说,我建议堆急速。对介于二者之间的,你可能需要实际测试一下哪个选择更好。无论选择哪项,收益似乎都低于1%。3) 不要忘记:- 获得新推出的捷巧的影魂鑽石。- 你可以在移动中施放自动射击,再也不用跑跑停停。- 如果是炼金师,请制造新推出的水银炼金石,常驻的361敏捷和194暴击是非常不错的。- 如果不是制皮师,请获得新推出的敏捷手腕附魔。- 如果是工程师,请使用神经突触弹簧,它现在能提供敏捷加成。
2.0 天赋、雕文和种族
2.1.1 射击天赋细节
2.1.2 野兽控制天赋细节
2.1.3 生存天赋细节
2.2.1 主要雕文
2.2.2 极效雕文
2.2.3 次要雕文
3.1 远程DPS
3.3 命中率和命中等级
3.4 攻击强度(AP)
3.5 致命一击率和致命一击等级
3.6 精通和精通等级
3.7 加速和加速等级
3.7.1 加速和自动射击
3.7.2 加速和稳固射击
3.7.2.1 加速和集中制溢出时带奥射的稳固射击
3.7.3 加速和瞄准射击
3.7.4 加速和集中值回复
3.7.5 加速计算
4.0 装备和团队准备
4.3 消耗品
4.5 最优化装备/宝石/附魔/重铸
5.0 专业技能
6.0 射击技能和射击优先级/循环(未更新为4.0.6版本)
6.1 标准射击技能
6.2 稳固射击和奇美拉射击
6.3 最大化DPS
6.3.1 技能序列
6.4 射击循环/优先级
6.4.1 单目标射击优先级
6.4.2 多目标射击优先级
6.5 射击阶段和循环
6.5.1 标准阶段
6.5.1.1 有杀戮射击雕文
6.5.1.2 有奇美拉射击雕文
6.5.2 仔细瞄准阶段
6.5.3 结束阶段
6.5.3.1 有杀戮射击雕文
6.5.3.2 有奇美拉射击雕文
6.5.4 斩杀阶段
6.5.4.1 有杀戮射击雕文6.5.4.2 有奇美拉射击雕文
6.5.5 全阶段杀戮射击雕文和奇美拉射击雕文比较
7.0 其他信息
7.1 运动战
7.3 模型、工具和参考
1.0 导言这是一份关于魔兽世界:大灾变中射击猎人团队输出信息的概要。它包含了一个新手在团队DPS中所需要了解的各种基本咨询,也为对理论和进阶玩法感兴趣的人提供了更多的细节讨论。这份指南是为提供团队活动(PvE)信息而准备的,而并不是一份关于PvP、单练、或副本的完整或精确的指南。这些信息由多种渠道收集而来,某些在文章末尾的参考中已经提到了。最新的DPS比较数据是在T11英雄级别装备及最优宝石的的情况下,使用Female Dwarf模拟器获得的。这份指南将随着装备等级的更新和暴雪对游戏进行了改变后进行更新。目前这份指南正在为4.0.6补丁而进行更新。2.0 天赋、雕文和属性2.1 天赋这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本: [ ]上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。2.1.1 射击天赋细节2.1.2 野兽控制天赋细节2.1.3 生存天赋细节
施工中2.2 雕纹2.2.1 主要雕文我所分析的主要雕文DPS收益顺序如下:稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是412DPS。急速射击:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。 模拟显示这个雕纹能提高我角色256的DPS(装备加速10%)。在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。而在4.0.6补丁中,两个改动影响了这个雕纹的收益。即:- 新的T11 4件套特效,它使得稳固射击的基础施法时间降低了0.2s。单独而言,这个改动甚至让急速射击雕纹比以前变得更差,因为即使在-5.2%的面板加速下(是的,是负的),使用此雕纹后在急速射击期间你的稳固射击就已经达到了GCD。而在普通急速射击下,你只需要1.64%的面板加速就能达到稳固射击的GCD。- 瞄准射击的施法时间降低了0.6s,而伤害却提高了,这使它成为我们代替秘法射击来倾泻集中的可选技能。瞄准射击的基础施法时间是2.9秒,在使用了雕纹的急速射击期间,它需要52.8%的面板加速(包括装备和寻路天赋)来达到GCD,如果将使用了雕纹的急速射击和英勇/嗜血一起使用的话,则需要17.6%的面板加速来达到GCD。因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。瞄准射击:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。而在4.0.6之后我们使用硬施放瞄准射击来倾泻集中值,这个雕纹的收益明显增加了,因为我们每分钟施放了更多的瞄准射击。在非斩杀期间,我们每分钟将施放大约9个瞄准射击(加速时会更多),其中有至少3个免费瞄准,并能每分钟至少节省15集中值,即0.25fps,约等于6%加速。在斩杀期间,假设你获得了加速效果,那么你每分钟能施放大约17个瞄准射击,而且大部分都是暴击。这种情况能节约最多85集中值,即1.42fps,约等于35.4%加速。模拟器显示这个雕纹对于我来说是431的DPS收益,因为我需要这个收益来保持正集中值循环。需要注意的事这个雕纹对某人来说可能会降至0收益,这取决于他们的集中值情况。如果你的装备和射击技能选择使得你的射击循环中集中值始终是够用的,那么这个雕纹就没有任何收益,需要用其他雕纹来代替。而当你的射击循环总是缺少集中值时,这个雕纹便有收益了。因为,我将它列为第三个雕纹,虽然它的潜在收益比急速射击雕纹要更大。奇美拉射击: 使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(现在要除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益。但模拟器显示它只有47DPA的提升(如果我将2点天赋投入终结而不是连环火网,那么是169DPS)。 奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。如果你在终结天赋的支持下使用奇美拉射击雕纹,那么你就失去了某些情况下收益很高的2个天赋点。对于我来说,牺牲了连环火网,极大地降低了我在AOE情况下的伤害。要完全得到奇美拉射击雕纹的收益,你必须调整你的急速水平,有目的地设计你的输出循环以最大化利用这个雕文,奇美拉射击雕纹是第三个射击雕文的好选择,尤其是当你的循环具有足够的多余集中值的时候。击杀射击:若你的击杀射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的击杀射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个击杀射击。然而,由于击杀射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为击杀射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为击杀射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发击杀射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发击杀射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。毒蛇钉刺:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。在4.0.6之前,这个雕纹是射击猎人的2号雕纹,因为我们使用秘法射击来倾泻集中值。现在由于我们通常使用瞄准射击来替代秘法射击,这个雕纹在标准情况下不能提供任何收益,因为我们根本不使用秘法射击。目前这个雕纹唯一发挥作用的地方就是需要大量移动的战斗,或者你的施法经常被打断或延迟,这时候你需要用秘法射击来代替瞄准射击。眩晕猎物:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值。2.2.2 极效雕纹任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是:沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。毒蛇陷阱: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注:误导:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。 逃脱:使逃脱的CD降低5秒。猛禽一击:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。2.2.3 次要雕文这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
好吧其他的都还在施工中更新:关于“终结”和“死亡标记”两个天赋终结:EJ似乎没有更新到4.0.6,关于这个天赋的解释仍然是因为你需要施放更多的稳固来代替秘法射击=。=唯一值得考虑的是EJ提到在斩杀阶段由于击杀射击的加入,集中值会比较宽裕,在EJ更新这个部分之前,期待其他大大能对此有所测试。死亡标记 (MfD): 使你的奇美拉射击和秘法射击能自动为目标加上死亡标记(效果相当于猎人印记)。死亡标记具有猎人印记的AP加成,并且可以对多个目标施放。这个天赋的益处在于战斗中更换目标时你不需要浪费一个GCD去为其作标记。这个天赋取消了以前关于目标存活多长时间使用猎人印记才有意义的讨论。以前,我们要么使用一个GCD来给目标上猎人印记,要么就没有额外的AP增益。有了死亡标记,我们不需要作选择了,我们可以使用这个GCD来施放高伤害技能,并且仍然享受猎人印记的效果。之所以这个天赋被列为可选天赋,那是因为只有在你切换目标时这个天赋才会生效对于低于5分钟战斗时间的单一目标来说,这个天赋完全没有用,因为你会在战斗之前就上好猎人印记。然而,在非单一目标的战斗中——目前多数杂鱼战斗和大量的BOSS战斗属于这种情况——这个天赋对于你和其它攻击你目标的猎人来说就有益处了。
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相关信息
7.3射击猎单体教学及提高指南 输出手法及小技巧
摘要:7.3射击猎人单体输出提升攻略,天赋装备等内容都有涉及,希望能有所助益。
一、前言
本文创作于7.3熔炉后第一周,楼主神器等级67即第二层点满,巅峰16。
二、基础
天赋:
纯单体天赋:13x3x13。
属性和套装:
主精通,副爆击,急速9-12。4T20必备,苏拉玛套选配。
20急速流派不熟,不予评价。
圣物:
瞄准爆击&易伤&&瞄准爆伤&&&标记爆击、爆伤&&&其他。
百发CD值得拥有1个,但现阶段获取难度较大。
木桩选择:
面对大厅正门外右侧的最右边的那个团队副本训练假人。
BUFF及结束时间点:
无BUFF,接近五亿的最后一个爆发打完停手。
基准伤害占比及增益持续时间:
伤害占比(按总伤害顺序排列);
瞄准65+,标记10-,奥术,黑鸦,风,气旋,等。
饰品带哨兵瞄准占比减3-4%,带哨兵+地底恐惧(幽魂香炉等)再减3-4%。
增益持续时间:
灵巧98+,4T20 85+,2T20 60+,苏拉玛套25,巅峰25,等。
循环:
常规循环:
60+集中 标奥喵喵
80+集中 风奥喵喵喵
110+集中 标喵喵喵
非常规循环:
80+集中 标奥喵喵 奥标奥喵喵(离目标足够近或高急速时红字喵可享受2T20BUFF效果)
115+集中 风喵喵奥喵(没有标记并需要尽快倾泻集中值时使用)
115+集中 风标喵喵喵(有标记,有风暴并需要尽快打出时使用 via 草莓吃金刚)
20+集中 风奥奥奥喵喵(10急速时需要在25码+并让红字喵吃到4T20的加速施法效果)
常规爆发:(黑)风百喵喵奥奥喵喵,奥标奥奥喵喵喵标。不触发荷***实弹时,唯一循环。每一次百发冷却完毕时都要尽可能保证110+集中值以顺利打出该循环。
非常规爆发:标喵喵喵 奥奥奥奥标 喵喵奥喵喵标
杂项:
乱射:纯单体不推荐乱射。
气旋爆破:如果风之爆裂施放时,人物所处的水平线高于目标的水平线时,无法正常照成伤害。相等或者低于则能正常照成伤害。
地底恐惧:不是AOE伤害,且我们选用的目标木桩旁边只有一个木桩,并且是Lv112的,伤害增加可以忽略不计。
爆率:面板爆率+死亡标记特质层数x2+(手套7.5)+(苏拉玛套约2.5)-(团队副本目标3)=实际期望爆率。
瞄准次数:瞄准的次数和平均伤害不能判断任何事情,因为触发神器大特质风行者的遗产射出的6只小箭,在伤害统计(SKADA)里也是统计在瞄准里的。&
三、荷***实弹
简单来说,百发期间每触发一次荷***实弹,就等于多打一发瞄准,少打一发奥射。
而在非百发期间,荷***实弹可以视作不稳定的增伤,此时需要注意的是不要被它打乱了循环,尽可能不要让集中值溢出。
多练自然强,如何让荷***实弹BUFF获得最大收益,是需要很多次木桩练习的。
以下给出一些荷***实弹的使用常例,请自行摸索及发挥联想。
黑风百呵呵喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;
黑风百喵喵呵呵喵喵 奥标奥奥喵喵 喵 标(大概率需要洪流);
黑风百喵喵奥奥喵喵 奥标呵呵奥喵喵标;
标黑风百呵呵喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;
黑百标呵呵喵喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;
许多荷***实弹的强力循环都需要洪流补充集中值,BE猎自己多练习吧。
五、四戒例
武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。
增益里还包括12.8的荷***实弹和2.8的快速击杀。
随便打的一发,一般手戒配装带945地底恐惧和915哨兵,稳定145+。
专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻暴击精通各一,以便查看伤害占比。
配装输出细节:风卡CD放,在纯回能的时间段打出百发冷却期间的黑鸦,尽量调配手套BUFF使其生效在高耐心射手易伤的瞄准中。
六、鞋戒例
武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。
增益里还包括7的荷***实弹和7.3的斩杀。
随便打的一发,一般手戒配装带915哨兵,稳定140+。
专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻精通一个,以便查看伤害占比。
配装输出细节:多打奥标奥喵喵循环,百发尽可能卡CD使用,百发冷却完毕之前的风看百发冷却速度使用(快则不用,慢则第一时间打出,大概以剩余40秒为界限)。
七、数据分析
选择手戒还是鞋戒?
在纯木桩模拟中,都打完最后一个爆发,毫无疑问手戒的伤害是会比鞋戒高的。
在实战中,手戒虽然多了手套的移动施法,但是第一不一定能很好的利用上,第二对时间轴要求非常严格,这点上就不如鞋戒灵活。
具体还是要看团队状况和BOSS取舍。
以M1的战斗为例,如果你团队的DPS可以打到3分整,那手戒毫无疑问上天。如果是3分半,那手戒可能就不如鞋戒了。
另外像M侍女这样的战斗,对时间轴要求更严格,无疑鞋戒(甚至配上2T19)会比手戒适合不少。
我一直鼓吹的手鞋DPS确实跟不上了……主要还是荷***实弹加稳定瞄准对单体提升太大了啦。
我为什么打不高?
1。气旋爆破因为地形原因没有触发。
2。装备属性不对(为了装等穿高全能、12以上20未满的急速)。
3。武器装等过低,神器等级低,特质不好。
4。常规循环处理不佳(包括不限于标记占比偏高,瞄准占比偏低,瞄准频繁打出易伤范围,集中值溢出严重等)。
5。爆发循环处理不佳(包括不限于打不出7喵,无脑1+1等)。
6。未能较好的利用2T20及4T20的增益效果(手戒65+、85+;鞋戒60+、85+)。
7。脸丑。
我为什么打得高?
1。身上带着其他例如合剂、失误、抗魔联军的萨满之类的增益。
2。或多或少的进入了斩杀阶段。
3。选择了错误的木桩目标(非团队领袖级别的)。
4.AOE到了别的目标(地底恐惧、气旋爆破等)。
5。装等高,配装完美。
6。有水晶。
7。脸好 好像和6是同一个概念。
我应该怎样通过练习木桩去提高实战水平?
木桩战斗中,无法模拟出实战战斗中的跑位、技能应对、突发事件等。
那么我们通过打木桩要练习的东西就很明确了:
一、技能循环,肌肉记忆。
二、集中值的管理,清楚什么集中值该打什么循环,不让集中值长时间的溢出。
三、易伤和耐心射手的利用,清楚什么时间段该打什么循环,还有一些小技巧,比如根据急速及易伤持续时间的不同,学会停手零点二三秒之类的。
而实战中要练习的就是(打木桩的时候就该思考哦):
一、对BOSS释放技能的机制以及时间轴的熟悉程度,并在相应的时间节点作出相应的应对。(例子:M3出苍白的蝌蚪的时候,百发一定要在手上)
二、在移动战中保持一定DPS(例子:M1柱子出脚下,读完瞄准立刻后跳而不是直接取消瞄准跑位 以及不去踩圈 )
三、对突发事件的恰当应对(例子:M5外场被点苦痛之矛,保持输出直到DEBUFF快结束开启龟壳,并在随后的矛被偏斜以后立刻取消龟壳继续输出)
AOE木桩练习
其实没啥好练习的,就是考验钢琴手,建议做个1+1的宏。
百发1+1,中间腰带叠满打两发瞄准,百发结束前打出一发腰带BUFF瞄准再接多重标记这样吧。
实战中的AOE相当考验功夫,也是我认为的射击猎最难的地方,毕竟这奇葩的AOE方式和其他职业都太不同了。多打多练吧。
说句题外话,我一直觉得射击的核心橙是鞋和腰,但是现在太多人觉得是手和戒了。
七、小技巧
嗯,还是介绍几个偷数据还不容易被发现的小技巧,让大家炫耀的时候更开心一点吧。
1、使用手套时,开启常规爆发循环前尽可能让手套BUFF处于激活状态,那么七发瞄准有四发将享受到手套的效果。
2、荷***实弹天赋时,触发了荷***实弹以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
3、稳定瞄准天赋时,对目标打满10层稳定瞄准DEBUFF以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
4、苏拉玛套装时。长时间不进入战斗,可以使下一次进入战斗时必触发套装效果。
八、总结
木桩数据应该仅用于个人手法的对比与改进,所以应多次在同一环境下做对比。 还应该结合SIMC,然而我懒。
只要保持环境一致,其他就有没有药水合剂烹饪嗜血是无所谓的,只有斩杀是应该杜绝的。当然你也可以对比自己全BUFF和没BUFF伤害各是多少啦。
木桩数据不是拿来炫耀的,而是拿来自我提高进步的,切记切记。
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